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新發(fā)放的游戲版號(hào)有哪些

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-02-02瀏覽:15

事件: 1月17日新聞出版總署核發(fā)新一批國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào),新一批版號(hào)共9個(gè),此前12月版號(hào)核發(fā)128個(gè)、11月版號(hào)核發(fā)70個(gè)、9月版號(hào)核發(fā)73個(gè)、8月版號(hào)核發(fā)69個(gè),7月版號(hào)核發(fā)67個(gè)、6月版號(hào)核發(fā)60個(gè),4月版號(hào)核發(fā)45個(gè)。叢月維度看數(shù)量又有進(jìn)一步增加。其中三七互娛獲得3款游戲版號(hào),網(wǎng)易、米哈游、騰訊、完美世界、祖龍娛樂、嗶哩嗶哩、心動(dòng)公司、吉比特、愷英網(wǎng)絡(luò)、冰川網(wǎng)絡(luò)等上市公司均有版號(hào)獲得。

 

新發(fā)放的游戲版號(hào)主要包括:《黎明覺醒:生機(jī)》、《白夜極光》、《元夢(mèng)之星》、《王國(guó)傳承》(騰訊);《逆水寒》増報(bào)移動(dòng)版本、《超凡先鋒》(網(wǎng)易);《凡人修仙傳:人界篇》《故土與新世界》《扶搖一夢(mèng)》(三七互娛);《以閃亮之名》(祖龍);《崩壞:星穹鐵道》(米哈游);《超進(jìn)化物語2》(吉比特);《艾塔紀(jì)元》、《千年之旅》(嗶哩嗶哩代理);《火炬之光:無限》(心動(dòng)公司);天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》(完美世界);《點(diǎn)亮星星》(杭州邊鋒)、《湯姆貓小小勇士》(金科文化)、《暮光幻想》(冰川網(wǎng)絡(luò))、《龍神八部之西行紀(jì)》(愷英網(wǎng)絡(luò))、《遇見夢(mèng)幻島》(盛天網(wǎng)絡(luò))、《世界奇妙大冒險(xiǎn)》(天舟文化)、《起源:無盡之地》(寶通科技)、《刀劍悠悠》(星輝娛樂)。


第一階段機(jī)會(huì)來自于板塊性估值修復(fù)。2021年為游戲政策限制*為嚴(yán)苛的一年,進(jìn)入2022年后監(jiān)管呈邊際放松態(tài)勢(shì),伴隨23年首批版號(hào)發(fā)放(多款重磅游戲),政策監(jiān)管不確定性逐步消除后,將首先帶動(dòng)游戲板塊估值回升;預(yù)計(jì)第二階段機(jī)會(huì)來自于基本面修復(fù)帶來的EPS與PE的雙擊:我們判斷報(bào)表層面的改善會(huì)出現(xiàn)在2023Q2,行業(yè)基本面拐點(diǎn)顯現(xiàn),有望帶動(dòng)EPS與PE雙升。



【游戲行業(yè)專家交流紀(jì)要】
Update
- Regulation: 實(shí)名認(rèn)證
- 游戲過審: 拿到版號(hào)的游戲減少, 2022 年騰訊 7 個(gè), 網(wǎng)易 5 個(gè)版號(hào), ZQ Game got 12
- Domestic vs Overseas Growth, 7 月國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)下滑 7.14%mom, 海外下滑3.65%, 中國(guó)游戲出海還是有比較大的挑戰(zhàn)
- 美國(guó), 日本, 韓國(guó) 三大海外出海市場(chǎng)
- 11 月全球游戲的收入排名: 騰訊還是比較亮眼
- 國(guó)內(nèi): 騰訊, 網(wǎng)易和 mihoyo 的游戲?yàn)橹? 網(wǎng)易的暗黑一直下降, 維持在 16 名這樣子
- Nikkie: 很難達(dá)到 pubg 海外
- 網(wǎng)易 2023 年 pipeline: 網(wǎng)易自主開發(fā)的游戲?yàn)橹? 還有一些新 ip 比較小眾的游戲類型和題材, 制作和質(zhì)量比騰訊更加前沿, 但是網(wǎng)易沒有拿到太多 ip 的權(quán)限
- Mihoyo: title in 2022 比較擅長(zhǎng)的二次元為主, 但也會(huì)有 fps 這些游戲
- 騰訊: 美國(guó), 日本, 歐洲, 中東(主要是 pubg)
- 網(wǎng)易: 日本為主, 在日本的荒野行動(dòng), 第五人格在日本表現(xiàn)穩(wěn)定
- 海外收入占比還是會(huì)低于國(guó)內(nèi)收入, 還會(huì)繼續(xù)發(fā)行海外, 但是重心還是在國(guó)內(nèi)




Q&A
1、美國(guó)市場(chǎng)
- PC 和 console 的量大于 mobile
- Mobile 增長(zhǎng)快于 pc 和 console
- 國(guó)內(nèi)廠商 focus mobile, low penetration and low developing cost
- Short term 還是手游出海為主
- 5-7 年來, 還是以 casual, strategy, gaming 這三類為主
2、騰訊和網(wǎng)易出海的打法
- 騰訊: 收購(gòu) studio/firm, 騰訊做的比較多, 因?yàn)樗麄冑Y金更多, 網(wǎng)易成立新工作可能花費(fèi)更少, 網(wǎng)易也有投資中小類型的 studio
- 騰訊: 獲得了 ip 方的合作, 騰訊在海外有很多的 ip, 網(wǎng)易要在海外和騰訊爭(zhēng) 取 ip 比較難
3、什么是好的游戲公司
- *重要的資產(chǎn)還是他們的人才
- 管理層是否能否給游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)擁有自主權(quán)
- 對(duì)游戲的營(yíng)銷和扶持愿意給多少




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