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游戲版號對公司的影響?

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-03瀏覽:14

  在2018年,由于游戲版號政策嚴管,整個游戲行業(yè)處于停滯狀態(tài),而隨著2019年的到來,游戲版號審批速度加快,目前為止已經(jīng)下發(fā)六批,很多公司也都拿到了游戲版號,沒有拿到的還在排隊等待。那么,那些拿到游戲版號的公司,如今是什么狀況呢?

  電愉對一些大廠和小廠進行了了解,發(fā)現(xiàn)它們處境差別還挺大的,大廠有資本撐腰,排隊拿游戲版號,雖然打亂了產(chǎn)品發(fā)布的節(jié)奏,但卻未到生死存亡的地步。而一些小型公司則很可能在排隊過程中出現(xiàn)各種問題,尤其是生死存亡的問題。

  一些小公司在申請游戲版號的過程中,由于時間過長而導致項目或者公司死掉之后才拿到版號,而如今版號少產(chǎn)品多,大量游戲都在排隊,急需游戲版號才能上線,于是出現(xiàn)了售賣游戲版號的現(xiàn)象,根據(jù)了解發(fā)現(xiàn),此前網(wǎng)游版號的售賣價格曾一度炒到五十到六十萬一個,如今也在三十到四十萬元不等。

  游戲版號對大廠的影響,并沒有想象中的那么嚴峻

  游戲版號已經(jīng)下發(fā)六批,在第四批游戲版號中出現(xiàn)了大廠的身影,此前的幾批版號一直沒有騰訊和網(wǎng)易,這一點被很多游戲行業(yè)內(nèi)的專業(yè)人士解讀過,有人認為是政策在打壓巨頭公司, 以打破行業(yè)壟斷,也有人認為無非是正常排隊,還沒有排到。

  而第四批游戲版號下發(fā)后,騰訊、網(wǎng)易、完美、巨人等游戲大廠都出現(xiàn)在了名單中,騰訊拿到了兩個游戲版號,分別為《榫接卯和》和《折扇》,網(wǎng)易獲得了《戰(zhàn)春秋》的版號,完美旗下的《完美世界》成功過審,巨人旗下的則是《征途世界》。

  從表現(xiàn)看,大廠獲得的游戲版號數(shù)量很少,在它們獲得版號后,會有什么變化呢?通過采訪,我們發(fā)現(xiàn),游戲版號的發(fā)放對于大廠來說有一定的影響,但是影響并沒有太大。

  首先,游戲大廠都運營了多年,很多游戲產(chǎn)品在游戲版號政策嚴管之前就已經(jīng)有版號了,很多優(yōu)質(zhì)游戲已經(jīng)運營多年,依然保持著強勁的營收,成為大廠的重點產(chǎn)品;

  另外,一些大廠認為如今拿游戲版號,其實跟以前拿版號沒有什么區(qū)別,只是排隊時間較長,而在拿到版號后,新的游戲要如何運營,如何推廣,跟以前也是一樣的;

  第三,由于游戲版號的控制,導致游戲產(chǎn)品上線量巨降,大廠們有著資本上的雄厚實力,可以不斷打磨產(chǎn)品,等待版號過審,所以在版號層面并沒有顯得很急切。

  雖然大廠們對游戲版號保持著樂觀的態(tài)度,但是騰訊旗下的《刺激戰(zhàn)場》應該算是一個例外,其DAU已經(jīng)高達5000萬,如果可以正式上線運營,將成為騰訊旗下又一吸金游戲,但是這類吃雞產(chǎn)品本身就存在一定的玩法問題,所以審批困難,導致如今這款產(chǎn)品依然在免費的測試階段,只能通過充值會員送皮膚這類活動賺點營收。而目前騰訊獲得的兩個版號都是功能性游戲,這兩款游戲很難在營收上有所作為。

  總體來說,游戲版號政策的嚴管,對于大廠們有一定的影響,但是卻沒有我們想象中的嚴峻,不會因為游戲版號問題而導致生死存亡的出現(xiàn)。

  游戲版號影響的嚴重性,小廠商們的生與死

  在進入移動游戲時代后,整個行業(yè)都認識到了游戲的生命周期很短,大部分的游戲只有半年的生存期,很快就會被玩家遺忘或者代替,所以行業(yè)內(nèi)出現(xiàn)了快速換皮產(chǎn)品,用來迅速的收割流量獲取利益。

  隨著游戲版號政策的加緊,大量沒有游戲版號的游戲產(chǎn)品被下架,或者被禁止了收費,監(jiān)管力度的加大,使很多小的游戲廠商面臨巨大的困境,快速收割的形式已經(jīng)很難實行,創(chuàng)作產(chǎn)品又需要大量的資金支持。小廠商在面臨游戲版號問題的時候,顯然面臨的就是生存問題。

  前不久,就在游戲版號一批一批快速下發(fā)的間隙,一些社交平臺出現(xiàn)了售賣游戲版號的消息,包括了很多游戲類型,為此我們采訪了幾個售賣游戲版號的人,發(fā)現(xiàn)他們有一個共同的特征,游戲產(chǎn)品在等待游戲版號的過程中死亡了,于是這個版號就沒用了。當然,只游戲產(chǎn)品死亡,還是比較樂觀的,還有一部分是因為團隊解散而導致版號沒用了,甚至還拖欠了員工的資金。

  由此可見,那些拿到游戲版號的小廠商,并不是每個都很欣喜,而是面臨著各種生死存亡。

  首先,因為游戲版號停止申請,導致游戲產(chǎn)品無法上線,公司資金鏈斷裂,直接造成小廠商死亡;

  其次,在拿到游戲版號時,由于市場時差原因,之前的游戲產(chǎn)品已經(jīng)不適應市場環(huán)境,需要大改或者變化方向,對于小公司來說,這也是生死存亡的大問題;

  第三,拿到游戲版號時,公司和項目都已經(jīng)沒有了,正是這個問題導致了有人出售游戲版號。

  所以,時間對于小公司而言是何等重要,哪怕有了游戲版號,也會因為時間的問題而導致死亡。那么,版號能賣多少錢呢?咨詢了一下,我們發(fā)現(xiàn)游戲版號的售價是分為類型的,一般的網(wǎng)游游戲版號可以賣到三四十萬不等,而在此前這個價格曾被炒到五六十萬。

  究其原因,還是因為游戲版號發(fā)放量的降低,時間過長,導致了灰色地帶的產(chǎn)生。而游戲版號*終影響的也是小型廠商,一些有實力的小型廠商則認為,目前因為游戲版號淘汰一些小廠商也并不一定都是壞事,此前移動游戲市場野蠻生長,游戲公司良莠不齊,游戲產(chǎn)品也優(yōu)劣都有,如今政策的嚴管也是加強市場的正規(guī)性,有實力的小廠商并不一定面臨死亡。

  在新的游戲版號政策下尋找新的機遇

  游戲版號的調(diào)整也算是對游戲行業(yè)洗一次牌,能夠適應的游戲廠商或許可以從中獲得新的機遇。

  1. 中小廠商尋求轉(zhuǎn)型

  游戲版號成為稀缺資源的話,很明顯,一個游戲體量越大,運營時間越久優(yōu)勢就越大,因為它用了較少的資源并創(chuàng)造了大量的收入。游戲運營周期會盡可能的拉長,公司會把資源盡量投入到老游戲的更新而非開發(fā)新游戲,這樣也可以減少版號投入。而中小廠商很難有足夠的資源做一款大型游戲,結(jié)局要么被并入大公司,要么從市場出局。

  2. 鼓勵國內(nèi)游戲的創(chuàng)新

  原本玩家的審美會被因為市場的高度競爭而被不斷的提升,從而不斷擠壓低質(zhì)量游戲的生存空間。中小公司必須要不斷向提高產(chǎn)品品質(zhì)或者走創(chuàng)新路線方面去轉(zhuǎn)變。根據(jù)*新的審批政策,今后會嚴格管理游戲的出版。以后換皮抄襲游戲或?qū)o法通過審核,同時在原創(chuàng)精品游戲上國家會加大扶持力度。

  合理的游戲版號政策能夠優(yōu)勝劣汰,限制換皮游戲的泛濫,也可以限制以游戲為名等賭博行為。整個2018全年,總共只有2007個國產(chǎn)網(wǎng)游獲批。而在2017年全年,共有9000個手游產(chǎn)品獲批。目前光是排隊等待審批的游戲就已經(jīng)超過5000款。

  將來的中國游戲要走有積極社會導向的路,可能需要中國的游戲從業(yè)者不能只從游戲性考慮,而是需要考慮的賦予更多現(xiàn)實價值。比如帶紅色背景的游戲(有抗戰(zhàn)教育意義的游戲)、輔助教育(融合數(shù)學、物理等概念的游戲)、輔助治療(有安慰效果,增強患者治療信心)等游戲會獲得支持。



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