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網(wǎng)絡(luò)游戲公司轉(zhuǎn)讓報(bào)價(jià)格_北京游戲公司轉(zhuǎn)讓信息查詢(xún)網(wǎng)址

分類(lèi):游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-12-25瀏覽:2

  2022年全年,一共有512個(gè)游戲版號(hào)獲批。和前些年相比,總數(shù)似乎不算多。但趨勢(shì)值得重視:2022上半年有好幾個(gè)月是停發(fā)的,下半年除了10月之外沒(méi)有停發(fā)的;超過(guò)四百個(gè)版號(hào)是下半年發(fā)放的,其中12月一個(gè)月就發(fā)了84個(gè)國(guó)內(nèi)版號(hào)與44個(gè)進(jìn)口版號(hào),放寬幅度很大網(wǎng)絡(luò)游戲公司轉(zhuǎn)讓報(bào)價(jià)格,反映了某種轉(zhuǎn)變,值得進(jìn)一步關(guān)注。

  我們回顧一下游戲版號(hào)的發(fā)放歷史。2017年國(guó)內(nèi)的游戲版號(hào)是9368個(gè),次年國(guó)家新聞出版署對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲提出了“總量調(diào)控,控制新增”的方針,2018年的游戲版號(hào)減至2105個(gè)北京游戲公司轉(zhuǎn)讓信息查詢(xún)網(wǎng)址。這期間還有長(zhǎng)達(dá)8個(gè)多月的停發(fā)。游戲領(lǐng)域原本不是問(wèn)題的“版號(hào)”北京游戲公司轉(zhuǎn)讓信息查詢(xún)網(wǎng)址,收緊發(fā)放之后,成為企業(yè)第一位的稀缺資源。

  此后幾年,游戲版號(hào)逐年減少,2021年減至755個(gè),2022年為512個(gè)(上半年略多于一百個(gè),主要是下半年發(fā)放的,所以不能光看數(shù)量,也要看趨勢(shì))。進(jìn)口版號(hào)數(shù)量也在減少,2018年前每年數(shù)百,此后變成一百多甚至幾十個(gè)。2021年,進(jìn)口游戲版號(hào)停發(fā),直至2022年底——幾乎超出所有人預(yù)期,2022年12月發(fā)放了44個(gè)進(jìn)口版號(hào)。

  網(wǎng)絡(luò)游戲是好是壞,該不該禁,每個(gè)人各有觀點(diǎn),這里不做討論。但只要網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)仍然存在(并是國(guó)家鼓勵(lì)出海的新興產(chǎn)業(yè)),我們就可以觀察:過(guò)于嚴(yán)格的版號(hào)“配額制”,會(huì)給行業(yè)帶來(lái)什么變化,以及這種變化的長(zhǎng)期影響。

  首要的變化,是改變了游戲公司的布局,大公司項(xiàng)目削減,小公司消失,不乏“游戲拿到版號(hào),公司卻黃了”的例子。當(dāng)然,下文會(huì)進(jìn)一步說(shuō)明,大公司抗風(fēng)險(xiǎn)能力強(qiáng),更有機(jī)會(huì)扛過(guò)困難時(shí)段等到政策比較寬松的時(shí)候,從而贏得機(jī)會(huì),這種不均衡促使這個(gè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步向頭部企業(yè)集中,對(duì)中小公司的發(fā)展是不利的。

  很多小公司轉(zhuǎn)向開(kāi)發(fā)休閑小游戲網(wǎng)絡(luò)游戲公司轉(zhuǎn)讓報(bào)價(jià)格,如小程序游戲。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),休閑小游戲也要版號(hào),不過(guò)只要沒(méi)有內(nèi)置付費(fèi)只通過(guò)廣告賺錢(qián),對(duì)此監(jiān)管相對(duì)寬松。*典型的是《羊了個(gè)羊》,通過(guò)廣告也大賺了一筆。絕大多數(shù)小游戲都很劣質(zhì),稍具規(guī)模的游戲公司都會(huì)走上精品化道路。

  無(wú)論手游還是端游,精品化游戲都要求:有新奇的玩法和豐富的情節(jié)設(shè)置,有精美的畫(huà)質(zhì)和良好的互動(dòng)體驗(yàn),音畫(huà)特效俱佳,故事場(chǎng)景動(dòng)人——這些領(lǐng)域都做到優(yōu)秀,是制作精品游戲的基本功。它還需要大型開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),游戲人才參與,巨額資金投入,才有可能開(kāi)發(fā)出來(lái)。

  精品游戲從立項(xiàng)到上市,至少要兩三年時(shí)間。推出后要符合潮流,還需要一些運(yùn)氣,才能成為爆款。全世界每年涌現(xiàn)的游戲不可計(jì)數(shù),能被眾多玩家接受且長(zhǎng)盛不衰者,其實(shí)寥寥無(wú)幾。絕大多數(shù)游戲曇花一現(xiàn),少數(shù)經(jīng)歷了三四年的半衰期,就很少有人問(wèn)津。像《王者榮耀》這樣能經(jīng)歷長(zhǎng)時(shí)間考驗(yàn)的精品游戲,是可遇而不可求的。

  一款成功的游戲就是一家公司的現(xiàn)金奶牛,而只有精品游戲才擁有長(zhǎng)期生命力。版號(hào)稀缺背景下,大量公司走上“精品化”道路,因?yàn)橹荒芫凡拍茏屢粋€(gè)版號(hào)的價(jià)值發(fā)揮到*大。

  不過(guò),真正的精品往往是可遇不可求的。一些公司斥巨資開(kāi)發(fā)潮流游戲,但直到潮流已過(guò),還拿不到版號(hào);有些好不容易拿到版號(hào),發(fā)現(xiàn)不受市場(chǎng)歡迎,重金投入打水漂。游戲開(kāi)發(fā)成了高風(fēng)險(xiǎn)的事情,很多公司面臨倒閉的風(fēng)險(xiǎn)。

  相對(duì)而言,大型游戲公司的抗風(fēng)險(xiǎn)能力比中小公司要強(qiáng)很多。它們手頭有賺錢(qián)能力超強(qiáng)的游戲,能提供源源不斷的現(xiàn)金流,養(yǎng)活多條開(kāi)發(fā)線,同時(shí)開(kāi)發(fā)多款大型精品游戲。此外大公司借助現(xiàn)有爆款資源北京游戲公司轉(zhuǎn)讓信息查詢(xún)網(wǎng)址,做衍生游戲,成功率相對(duì)較高。雖然騰訊、網(wǎng)易這樣的游戲大公司獲取版號(hào)時(shí)并不占便宜,但他們依靠較高的市場(chǎng)成功率,照樣可以打敗中小公司。

  在版號(hào)發(fā)放比較寬松之時(shí),游戲行業(yè)是高度競(jìng)爭(zhēng)的,中型企業(yè)有向大企業(yè)挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì),小企業(yè)甚至小團(tuán)隊(duì)英雄依靠個(gè)人才能,也有機(jī)會(huì)創(chuàng)造市場(chǎng)奇跡。而版號(hào)發(fā)放從緊,盡管版號(hào)發(fā)放還有向小企業(yè)傾斜的傾向,但總體上小企業(yè)難有爆發(fā)性成長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。騰訊、網(wǎng)易和米哈游這樣的頭部大廠,發(fā)展的天花板在變低,實(shí)際上也更安全了。

  監(jiān)管者嚴(yán)格限制版號(hào)發(fā)放,相當(dāng)于他們幫助消費(fèi)者挑選產(chǎn)品。由于監(jiān)管和消費(fèi)者的視角差異,一批低成本、同質(zhì)化的休閑游戲也拿到版號(hào)。老游戲的倦怠期已到,而新游戲又不夠好,這就造成了消費(fèi)者厭倦,進(jìn)而造成市場(chǎng)萎靡。而放寬發(fā)放之后,這一切或有望改觀。


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