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近日,蘋果商城、穿山甲聯(lián)盟等游戲分發(fā)渠道出臺新規(guī),要求游戲開發(fā)者提供版號的消息引發(fā)行業(yè)熱議。
廣電總局早在2016年發(fā)布《關于移動游戲出版服務管理的通知》,明確指出自2016年7月1日起,未經(jīng)總局審批的移動游戲,不得上線出版運營。隨后,安卓渠道跟進,將版號設為游戲上線的必需品。
業(yè)內(nèi)人士分析認為游戲直播公司轉(zhuǎn)讓合法嗎現(xiàn)在怎么樣了啊知乎文章,蘋果商城和穿山甲聯(lián)盟的新規(guī)是適應行業(yè)監(jiān)管的舉措,或?qū)⑦M一步清理游戲行業(yè)的灰色地帶,促進游戲行業(yè)健康發(fā)展。長遠來看,不合規(guī)的中小廠商生存環(huán)境將受擠壓,另一方面,頭部廠商的優(yōu)勢將愈發(fā)凸顯,壟斷趨勢或?qū)⒃鰪?。隨著馬太效應凸顯,行業(yè)或?qū)⒓铀傧磁啤?/p>
近日,蘋果更新了App Store后臺APP審核信息頁面?zhèn)渥?,備注?nèi)容要求在2020年6月30日之前提供計劃在中國大陸發(fā)布的任何付費游戲或可提供App內(nèi)購買項目游戲的批準文號。備注內(nèi)容較更新之前,增加了提供游戲版號的時間限制。
若點擊備注中的通知鏈接,則進入廣電總局在2016年頒布的《關于移動游戲出版服務管理的通知》頁面。該通知規(guī)定,自2016年7月1日起,不論是國產(chǎn)移動游戲,還是境外著作權人授權的移動游戲,均需要按照相關條例和規(guī)定填寫資料并上交,經(jīng)過國家新聞出版廣電總局批準后,才能上網(wǎng)出版運營。
據(jù)了解,該通知發(fā)布之初,安卓市場便要求已上架市場的游戲補交版號,否則做下架處理,新游戲在審核之際就需要填寫版號信息。當時,蘋果商城并未根據(jù)該通知要求做出相應調(diào)整,成了不少無版號游戲上線的選擇。
如今,這一現(xiàn)狀將要改變。不過,目前蘋果商城這一新規(guī)只針對付費和內(nèi)購游戲,而免費游戲等其他類型的游戲并未包含在內(nèi)。此外,6月30日之后,沒有版號的游戲是否會被下架,官方也未明確。
繼蘋果商城宣布需要游戲版號不久后,字節(jié)跳動旗下視頻化廣告廣告平臺穿山甲聯(lián)盟也發(fā)布應用資質(zhì)提交說明,要求游戲開發(fā)者提供包括網(wǎng)絡游戲出版物號(ISBN)核發(fā)單在內(nèi)的多份資質(zhì)資料。穿山甲聯(lián)盟表示,相關資料需在2020年3月6日24時前提交至平臺,逾期未提交,或?qū)⑹艿酵V狗祷貜V告或暫停結(jié)算等相關處罰措施。
資料顯示,穿山甲聯(lián)盟是字節(jié)跳動旗下品牌營銷平臺巨量引擎矩陣下的廣告聯(lián)盟,連接著流量主和廣告主。而巨量引擎整合了頭條、抖音等買量平臺,以及穿山甲聯(lián)盟等變現(xiàn)平臺。
此外,記者發(fā)現(xiàn),巨量引擎旗下的營銷知識交流與服務平臺巨量學堂官網(wǎng)上,對于游戲方面的資質(zhì)要求也包括網(wǎng)絡游戲出版物號核發(fā)單。
自《關于移動游戲出版服務管理的通知》發(fā)布以來,版號成為移動游戲運營的前提,只有獲得版號,研發(fā)的游戲才能成功上線收費游戲直播公司轉(zhuǎn)讓合法嗎現(xiàn)在怎么樣了啊知乎文章,并通過游戲商業(yè)化變現(xiàn)。2016年以來,游戲版號的暫停發(fā)放曾使得眾多中小游戲廠商陷入困境,行業(yè)進入一輪洗牌期。
一位游戲從業(yè)者對記者介紹稱,游戲的版號申請并不簡單,但大公司申請更具優(yōu)勢,因其專業(yè)人員完備且具有豐富的申請經(jīng)驗。很多小公司沒有版號申請資質(zhì),只能找發(fā)行公司或出版社,但效率并不高。而大公司由于經(jīng)驗豐富,可以通過減少踩坑、迅速修改等減少版號申請的時間。
相關數(shù)據(jù)顯示,自游戲版號收緊以來,大型廠商獲得版號合計比重較大。2019年全年共發(fā)放1570個版號,其中移動游戲有1462款。而截至2月25日,2020年過審的游戲總量為206款。
不過,有業(yè)內(nèi)人士表示游戲沒版號還收費怎么舉報他們玩的人呢知乎小說,一些沒版號的游戲可以通過接入廣告聯(lián)盟進行流量變現(xiàn)游戲沒版號還收費怎么舉報他們玩的人呢知乎小說。在游戲沒有版號的情況下,可通過蘋果的App Store或者買量市場獲利。
此次游戲分發(fā)渠道嚴查版號,上述行為將難以為繼。記者查詢發(fā)現(xiàn),App Store付費游戲排行榜中Top20中超六成的游戲沒有版號。而有媒體預計,若無版號的游戲無法買量的話,買量市場頭部的游戲?qū)⒂?0%需要下架。
具體而言,靠馬甲包、套牌、買量、切支付等灰色玩法賺錢的游戲廠商將首當其沖,很可能面臨出局的窘境。
據(jù)記者了解,馬甲包通過利用各大應用市場規(guī)則漏洞,更換圖標、名稱等多次上架同一款產(chǎn)品,和主產(chǎn)品包擁有同樣的內(nèi)容和功能;套牌就是用虛假版號上架;切支付則是從App Store購買頁面跳轉(zhuǎn)到支付寶或微信支付頁面,以避開渠道分成。部分游戲廠商開發(fā)馬甲包主要有兩方面考量,一個是為降低買量成本,二是為切支付時逃避追查。
從本次嚴控版號的渠道商來看,相比于蘋果要求付費和內(nèi)購游戲提供版號,穿山甲平臺新規(guī)覆蓋面要更廣,針對所有游戲。業(yè)內(nèi)人士認為,如果游戲沒版號,意味著廣告投放渠道被切斷,那種不上架、只通過投放廣告吸引用戶點擊下載的游戲?qū)⒈淮驌簟?/p>
同時,買量發(fā)行商、以及產(chǎn)品研發(fā)能力較低的企業(yè)將會受到重創(chuàng),市場中的換皮游戲、不規(guī)范無誠意的游戲數(shù)量將大大減少。而那些致力于開發(fā)精品、做小眾、特色化手游的中小廠商生存空間也將被進一步壓縮,出路可能是尋求大公司支持或者出海。
相較而言,此次變化對于產(chǎn)品運營規(guī)范、追求精品化大廠的影響*小,或?qū)⒂懈嘤脩糇呦蚓酚螒?,使得廠商獲取用戶的成本進一步降低。
正規(guī)化是目前游戲產(chǎn)業(yè)的主要趨勢,游戲要想上架運營、投放廣告,就需要有版號,這對游戲生態(tài)健康發(fā)展有重要意義。一位不愿具名的游戲業(yè)內(nèi)人士對記者表示,在這種情況下,頭部游戲廠商的優(yōu)勢將愈加明顯。
換言之,在渠道商嚴控版號的趨勢下,中小游戲廠商的生存空間將進一步收窄,頭部廠商的壟斷地位則將進一步加強。隨著行業(yè)馬太效應的逐步凸顯,游戲行業(yè)或?qū)⒂瓉硇乱惠喯磁破凇?/p>
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