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商家80%的銷售額來(lái)自20%的商品,80%的業(yè)務(wù)收入是由20%的客戶創(chuàng)造。游戲領(lǐng)域,“二八法則”仍舊有巨大的影響力。
從游戲?qū)徟謴?fù)以來(lái),共有447個(gè)游戲過審。但其中大多是一些輕度游戲和一些關(guān)注度較低的游戲產(chǎn)品。在第四、第五批游戲?qū)徟埃型婕揖驼J(rèn)為“關(guān)注精品游戲的玩家完全應(yīng)該將注意力更多集中在那些一線廠商的精品大作上”。
事實(shí)上,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)早已進(jìn)入了“頭部集中”時(shí)代。在主流的手游領(lǐng)域,自2013年開始發(fā)放手游版號(hào)以來(lái),所有過審的產(chǎn)品當(dāng)中,棋牌類和廣義休閑類游戲總共占據(jù)了歷年以來(lái)過審手游的69%,重度游戲占比僅為20%左右。但在實(shí)際運(yùn)營(yíng)當(dāng)中,重度游戲卻貢獻(xiàn)了整個(gè)市場(chǎng)的大部分流水,是典型的“二八法則”。無(wú)論是整個(gè)市場(chǎng)還是大型游戲廠商,基本還是在依靠少數(shù)頭部產(chǎn)品生存。對(duì)于未來(lái),我們更要關(guān)注熱門品類、頭部產(chǎn)品能否獲得版號(hào)。而在第四批、第五批游戲版號(hào)下發(fā)名單中,我們就發(fā)現(xiàn)有許多一線廠商的熱門產(chǎn)品過審。比如網(wǎng)易的《戰(zhàn)春秋》是大型國(guó)戰(zhàn)MMO手游,此前被業(yè)界看作是一款有望成為國(guó)戰(zhàn)巔峰力作的產(chǎn)品。完美世界的手游《完美世界》則是端轉(zhuǎn)手的重度游戲,有良好的玩家基礎(chǔ),也被業(yè)界寄予更大期待。巨人網(wǎng)絡(luò)的《征途世界》則是其經(jīng)典游戲《征途》系列的傳承創(chuàng)新大作……這一系列精品游戲的過審,才是我們未來(lái)*值得關(guān)注的。