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蘋(píng)果企業(yè)賬戶買(mǎi)賣(mài)“游戲版號(hào)”由兩部分組成,即國(guó)家新聞出版署發(fā)布的文號(hào)和ISBN出版物號(hào)。文號(hào)是國(guó)家新聞出版署出具的游戲?qū)?yīng)的文件號(hào);國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)書(shū)號(hào)(International Standard Book Number),簡(jiǎn)稱ISBN,是專(zhuān)門(mén)為識(shí)別圖書(shū)等文獻(xiàn)而設(shè)計(jì)的國(guó)際編號(hào),由13位數(shù)字組成,分為5段,開(kāi)頭第一二組號(hào)碼978-7代表大陸,第三組號(hào)碼段代表出版社代碼,第四組號(hào)碼段代表書(shū)序碼,第五組號(hào)碼段代表校驗(yàn)碼。
構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)游戲有機(jī)組成部分的計(jì)算機(jī)程序和游戲元素,理論界和實(shí)務(wù)界基本沒(méi)有分歧,即認(rèn)為具有獨(dú)創(chuàng)性的計(jì)算機(jī)程序和游戲資源,分別構(gòu)成計(jì)算機(jī)軟件作品和美術(shù)作品等。游戲內(nèi)容即連續(xù)動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面是否是作品,屬于何種作品,國(guó)內(nèi)理論和實(shí)務(wù)界從2016年前后開(kāi)始爭(zhēng)論至今,已經(jīng)大體上形成了共識(shí)游戲資質(zhì)轉(zhuǎn)讓合法嗎知乎文章怎么寫(xiě),即認(rèn)為具有獨(dú)創(chuàng)性的連續(xù)動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面構(gòu)成類(lèi)電作品。
經(jīng)過(guò)多年的爭(zhēng)論和司法實(shí)踐的探索,2020年4月13日,廣東省法院作為審理游戲案件*多的省份之一,廣東省高級(jí)人民法院發(fā)布《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引》,為涉及游戲的著作權(quán)糾紛審理提供正式的規(guī)范性依據(jù),比如,第十六條 [游戲元素構(gòu)成作品的審查]、第十七條 [游戲畫(huà)面構(gòu)成作品的審查]、第十八條 [游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面構(gòu)成作品的審查]、第二十一條 [著作權(quán)權(quán)屬認(rèn)定]、第二十三條 [游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面實(shí)質(zhì)性相似的判斷]等,為游戲保護(hù)提供了具有可操作性的法律依據(jù)。
在2020年4月26日“世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)日”,《著作權(quán)法修正案(草案)》(下稱“《修正案》”)提請(qǐng)第十三屆全國(guó)人大常委會(huì)第十七次會(huì)議審議?!缎拚浮穼F(xiàn)行《著作權(quán)法》第三條第六項(xiàng)、第十條第一款第七項(xiàng)、第十五條、第二十一條第三款、第四十六條、第四十七條第八項(xiàng)中的“電影作品和以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,第十條第一款第十項(xiàng)中的“電影和以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,第十條第一款第十三項(xiàng)的“電影或者以類(lèi)似攝制電影”,第四十七條第六項(xiàng)中的“電影和以類(lèi)似攝制電影”,第五十三條中的“電影作品或者以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”均修改為“視聽(tīng)作品”。
關(guān)于“視聽(tīng)作品”的修訂,擴(kuò)大了作品客體的保護(hù)范圍,同時(shí)也以立法的形式了明確了游戲畫(huà)面及直播游戲畫(huà)面的是否屬于作品的爭(zhēng)議,從而更好的適應(yīng)了社會(huì)的需求。
近年來(lái),伴隨互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和移動(dòng)智能終端的廣泛應(yīng)用,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)取得快速發(fā)展,在市場(chǎng)空前繁榮的同時(shí),也暴露出一些明顯問(wèn)題,市面上的游戲充斥了大量劣質(zhì)、多次換皮、賭博、欺詐、內(nèi)容、侵犯境內(nèi)及境外著作權(quán)人知識(shí)產(chǎn)權(quán)的游戲,在智能手機(jī)普及的大環(huán)境下,這些游戲不僅僅損害了中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展,而且還會(huì)給多數(shù)玩家?guī)?lái)經(jīng)濟(jì)損失和損害青少年的身心健康。游戲中大量含有低俗、歪曲歷史、歪曲事實(shí)、歪曲道德倫理游戲內(nèi)容等。這些問(wèn)題作品的存在不僅侵害了涉事企業(yè)額消費(fèi)者的權(quán)益,而且,影響市場(chǎng)秩序,損害行業(yè)整體利益,嚴(yán)重者更是敗壞了我國(guó)保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),鼓勵(lì)創(chuàng)新的國(guó)家形象。
因此,我國(guó)廣電總局通過(guò)前置性審批和運(yùn)營(yíng)中的監(jiān)管加強(qiáng)對(duì)游戲內(nèi)容的審查,該舉措將有利于遏制著作權(quán)等知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為的發(fā)生,極大的保護(hù)了權(quán)利人的合法權(quán)益。
我們?cè)凇爸a(chǎn)寶”內(nèi),以“著作權(quán)侵權(quán)糾紛案由”及“游戲”作為關(guān)鍵詞進(jìn)行案例檢索,共檢索到8,200個(gè)案例,具體分析結(jié)果如下:
根據(jù)上述檢索結(jié)果,雖然我們可以看到涉及游戲的著作權(quán)侵權(quán)糾紛涉案金額及判決金額遠(yuǎn)不如商標(biāo)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)案件,但是我們同時(shí)應(yīng)注意到大量涉及游戲的侵權(quán)案件為著作權(quán)侵權(quán)和不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的競(jìng)合案件,故綜合來(lái)看,加上競(jìng)合案件的標(biāo)的情況,涉及游戲著作權(quán)案件的訴訟金額和判賠金額依然相對(duì)較高。三、“游戲版號(hào)”新規(guī)的出臺(tái)將從多方面促進(jìn)游戲軟件著作權(quán)的保護(hù)1.“游戲版號(hào)”對(duì)運(yùn)營(yíng)開(kāi)發(fā)商的影響從長(zhǎng)期來(lái)看,“游戲版號(hào)”新規(guī)的出臺(tái)將有利于規(guī)范對(duì)行業(yè)現(xiàn)狀和遏制侵權(quán)行為的發(fā)生。從短期來(lái)看,新規(guī)可能會(huì)對(duì)通過(guò)換皮、套版號(hào)、馬甲包等經(jīng)營(yíng)游戲的運(yùn)營(yíng)商產(chǎn)生沖擊。所謂“換皮游戲”是指不改變游戲核心玩法,僅僅通過(guò)修改美術(shù)素材以及數(shù)值系統(tǒng),將一款游戲包裝成全新的游戲,然后在進(jìn)行上架。所謂的“套版號(hào)”是指某網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)樯暇€運(yùn)營(yíng),套用某款“游戲版號(hào)”,以起到“偷梁換柱”的目的,比如新游戲用舊版號(hào)、從第三方處購(gòu)買(mǎi)版號(hào)進(jìn)行游戲運(yùn)營(yíng)、通過(guò)游戲授權(quán)或轉(zhuǎn)讓協(xié)議達(dá)到獲得版號(hào)等。所謂“馬甲包”是一種利用應(yīng)用商店規(guī)則漏洞,通過(guò)技術(shù)手段多次上架同一款產(chǎn)品的方法。除了名稱和圖標(biāo)不同外,“馬甲包”和主產(chǎn)品的內(nèi)容、功能基本完全一致,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“馬甲包”就是一個(gè)換了殼的App。2.“游戲版號(hào)”如何促進(jìn)游戲著作權(quán)的保護(hù)在上述影響中,“換皮游戲”導(dǎo)致的著作權(quán)侵權(quán)現(xiàn)象發(fā)生的情況相對(duì)較多。在以往,很多小公司開(kāi)發(fā)的游戲產(chǎn)品沒(méi)有什么成本,短時(shí)間內(nèi)做出來(lái)之后換一套美術(shù),里面的核心代碼不變,根據(jù)核心代碼不停換皮。但如果換皮游戲一經(jīng)審核,發(fā)現(xiàn)代碼與已審核游戲重合,則通過(guò)國(guó)家廣電部門(mén)的前置審批,可以使得粗制濫造的換皮游戲無(wú)法進(jìn)入市場(chǎng)。著作權(quán)法僅保護(hù)“表達(dá)”,而不保護(hù)“思想”,所以在“換皮游戲”侵權(quán)的案件中,首先要做的是需要對(duì)游戲畫(huà)面中“思想”和“表達(dá)”的區(qū)分佛山游戲公司轉(zhuǎn)讓*新消息新聞聯(lián)播回放。在“守望先鋒案中”((2017)滬0115民初77945號(hào)),上海市浦東新區(qū)人民法院從游戲研發(fā)的角度提出另一種分層思路,對(duì)游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行比對(duì)。該案中法院認(rèn)定游戲研發(fā)通常要經(jīng)歷五個(gè)階段:第一層是游戲立項(xiàng)階段的游戲類(lèi)型定位。如涉案游戲*頂端的規(guī)則為第一人稱視角的團(tuán)體在線射擊游戲。第二層是圍繞游戲類(lèi)型定位的規(guī)則設(shè)計(jì)。如射擊類(lèi)游戲的基礎(chǔ)規(guī)則即“移動(dòng)”和“射擊”的功能。又如射擊類(lèi)游戲占點(diǎn)、攻防、護(hù)送等不同玩法的選定。在所有的射擊類(lèi)游戲中游戲資質(zhì)轉(zhuǎn)讓合法嗎知乎文章怎么寫(xiě),均會(huì)不同程度地覆蓋各種通用玩法,以確保玩家游戲體驗(yàn)的多樣性。第三層為游戲資源的核心部分制作。具體可分為三部分:一是與戰(zhàn)斗目標(biāo)相匹配的地圖行進(jìn)路線設(shè)計(jì);二是游戲人物的初始數(shù)值策劃,賦予每位人物不同側(cè)重的參數(shù)值和各具特色的技能或武器技能;三是用戶界面的整體布局。第四層是資源串聯(lián)及功能調(diào)試,打磨游戲規(guī)則與游戲資源的契合度,不斷地驗(yàn)證與糾錯(cuò),完善游戲的邏輯自洽,*終形成連貫流暢的整體畫(huà)面。第五層是游戲資源的進(jìn)一步細(xì)化制作。美術(shù)和音頻部分繼續(xù)介入,包括場(chǎng)景地圖的具體布置、外觀的細(xì)化設(shè)計(jì)、人物的外觀、武器外觀及技能特效畫(huà)面的細(xì)化設(shè)計(jì)、用戶界面的豐富和整合等。在上述游戲呈現(xiàn)中,對(duì)于著作權(quán)侵權(quán)判定而言,關(guān)鍵在于區(qū)分思想和表達(dá)。位于第一層和第二層的游戲類(lèi)型及圍繞游戲類(lèi)型的基礎(chǔ)規(guī)則,顯然屬于思想范疇,不應(yīng)通過(guò)著作權(quán)法進(jìn)行保護(hù)。位于第五層的游戲場(chǎng)景外觀造型、人物的美術(shù)形象、武器裝備的美術(shù)形象、用戶界面的布局用色及圖案、背景音頻等,當(dāng)然屬于表達(dá)的范疇,可整體保護(hù)也可基于具體作品類(lèi)型對(duì)于各要素分別保護(hù)。關(guān)鍵在于判斷第三層和第四層的內(nèi)容究竟屬于思想還是表達(dá)的范疇。上述第三層和第四層設(shè)計(jì)架構(gòu)是否屬于著作權(quán)法保護(hù)的“表達(dá)”范疇,應(yīng)當(dāng)結(jié)合該類(lèi)游戲的特點(diǎn)和玩家體驗(yàn)綜合判斷。游戲規(guī)則通過(guò)以游戲設(shè)計(jì)要素為內(nèi)核的游戲資源制作得以外在呈現(xiàn),這種外在呈現(xiàn)即表達(dá)。因此,游戲地圖的行進(jìn)路線、地圖進(jìn)出口的設(shè)計(jì)、人物的類(lèi)型、技能和武器組合等整體構(gòu)成了對(duì)FPS游戲規(guī)則的具體表達(dá)。因此,“換皮游戲”并非是“思想”不變,只是變更“表達(dá)”從而逃避著作權(quán)法規(guī)制的法外之地。浦東法院從研發(fā)角度對(duì)游戲進(jìn)行分層拆解的思路,對(duì)如何區(qū)分著作權(quán)法意義上的“思想”和“表達(dá)”起到很好的幫助作用。四、“游戲版號(hào)”新規(guī)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)者,以及整個(gè)游戲行業(yè)的影響1.游戲行業(yè)的現(xiàn)狀
棋牌類(lèi)等游戲在歷年審批的游戲中占比較大,與非休閑類(lèi)游戲相比,休閑類(lèi)游戲?qū)徟鷷r(shí)間相對(duì)較短。并且,休閑類(lèi)游戲廠商研發(fā)成本更低,因此獲得版號(hào)的移動(dòng)游戲多數(shù)以休閑類(lèi)游戲產(chǎn)品為主。
2.版號(hào)新規(guī)對(duì)游戲行業(yè)的影響從游戲運(yùn)營(yíng)的合規(guī)性來(lái)看,蘋(píng)果執(zhí)行《通知》無(wú)疑將規(guī)范國(guó)內(nèi)游戲行業(yè),對(duì)大型游戲公司來(lái)說(shuō)更為有利。今年下發(fā)的“游戲版號(hào)”分布中佛山游戲公司轉(zhuǎn)讓*新消息新聞聯(lián)播回放,大部分版號(hào)均由騰訊、網(wǎng)易等大公司獲得。疫情期間多家公司的游戲產(chǎn)品在收入方面均有不俗表現(xiàn),但普通游戲產(chǎn)品以及中小公司的產(chǎn)品未有較大增長(zhǎng),中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)頭部效應(yīng)依然明顯——排名前十的產(chǎn)品中,騰訊和網(wǎng)易兩家占據(jù)八席,馬太效應(yīng)明顯。在游戲總量政策調(diào)控下,中小游戲公司獲取版號(hào)的難度加大,或者獲得版號(hào)的時(shí)間更長(zhǎng),近年來(lái)已有大量的中小游戲公司注銷(xiāo)。企查查數(shù)據(jù)顯示,2015年間,新成立的游戲公司(包含公司名稱和經(jīng)營(yíng)范圍中含有“游戲”的公司)共計(jì)1255家,2016年-2019年(截至12月12日)新成立的游戲公司分別為1697家、1815家、1976家和2504家,增長(zhǎng)緩慢。5年間,新成立的游戲公司共計(jì)9247家。雖然“游戲版號(hào)”的數(shù)量控制間接可以影響市場(chǎng)上的游戲總量,但“游戲版號(hào)”主要針對(duì)的是游戲內(nèi)付費(fèi)的游戲,依靠廣告變現(xiàn)的游戲則不受到“游戲版號(hào)”的影響,因此在2019年“游戲版號(hào)”的數(shù)量大幅減少之后,大量的中小游戲企業(yè)轉(zhuǎn)向以廣告變現(xiàn)為主的休閑類(lèi)游戲。五、游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)方如何保護(hù)自身的游戲軟件著作權(quán)
1. 按照《通知》要求及時(shí)獲取“游戲版號(hào)”。在游戲總量控制政策下,監(jiān)管整體趨嚴(yán),新游戲整體獲批的進(jìn)度和數(shù)量較之前有所放緩,棋牌類(lèi)和休閑益智類(lèi)游戲獲批數(shù)量大幅縮減。而中小游戲廠商研發(fā)實(shí)力相對(duì)大型游戲廠商較弱,疊加游戲總量控制的政策,其開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品很可能面臨難以獲得批文的局面,因此中小游戲企業(yè)的生存難度加大,未來(lái)行業(yè)集中度可能進(jìn)一步提高。但盡管如此,對(duì)于在國(guó)內(nèi)經(jīng)營(yíng)游戲的企業(yè)來(lái)說(shuō),“游戲版號(hào)”仍是必須面對(duì)和獲取的基礎(chǔ)資質(zhì)。
2. 在游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)過(guò)程中及時(shí)取得合法授權(quán)。目前游戲?qū)P依賴程度越來(lái)越高,2019年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)對(duì)“端轉(zhuǎn)手”類(lèi)IP游戲的依賴度進(jìn)一步提升,說(shuō)明我國(guó)游戲市場(chǎng)對(duì)存量IP依賴很大,因此成熟IP儲(chǔ)備充足的游戲企業(yè)未來(lái)仍將面臨較好的發(fā)展前景。而游戲產(chǎn)品的內(nèi)容不僅包括美術(shù)、音樂(lè)、文字作品,還包括游戲模式等獨(dú)創(chuàng)性內(nèi)容,所以在游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)過(guò)程中取得全部涉及內(nèi)容的授權(quán)并通過(guò)版權(quán)登記、商標(biāo)注冊(cè)等方式對(duì)權(quán)利內(nèi)容加以確認(rèn)將對(duì)權(quán)利人起到很好的保護(hù)作用。
3. 在游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中監(jiān)控第三方潛在侵權(quán)行為,并及時(shí)采取維權(quán)措施。在游戲開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,一旦開(kāi)發(fā)的游戲產(chǎn)品獲得大量玩家關(guān)注,則可能面臨第三方公司模仿或抄襲以及傳播游戲畫(huà)面等情況,比如“換皮游戲”、“游戲畫(huà)面短視頻”問(wèn)題。面對(duì)此類(lèi)問(wèn)題,游戲運(yùn)營(yíng)方應(yīng)及時(shí)采取法律措施,對(duì)侵權(quán)行為進(jìn)行保全、起訴等維權(quán)手段。隨著游戲產(chǎn)品著作權(quán)侵權(quán)問(wèn)題受到越來(lái)越廣泛的重視,法院*終判定侵權(quán)人賠償權(quán)利人數(shù)百萬(wàn)元的判決不斷涌現(xiàn),都給權(quán)利人的維權(quán)行動(dòng)予以極大的信心和底氣。
蘋(píng)果公司嚴(yán)格執(zhí)行版號(hào)新規(guī),結(jié)合“游戲版號(hào)”的審核趨嚴(yán)的大背景,我們認(rèn)為這對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的整體素質(zhì)和產(chǎn)品質(zhì)量提升都可以起到很好的效果。在著作權(quán)法第三次修改之際,游戲畫(huà)面將會(huì)被納入“視聽(tīng)作品”的范疇,對(duì)游戲畫(huà)面的保護(hù)從根本上給予保障;各地也相繼出臺(tái)了關(guān)于審理涉及游戲著作權(quán)侵權(quán)案件的規(guī)范性文件,司法部門(mén)從實(shí)際操作上給予支持;配合知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)懲罰性賠償制度的實(shí)施;涉及游戲的著作權(quán)侵權(quán)案件司法判賠額越來(lái)越高等游戲資質(zhì)轉(zhuǎn)讓合法嗎知乎文章怎么寫(xiě)。相信游戲產(chǎn)品會(huì)更加規(guī)范化、規(guī)模化、國(guó)際化方向不斷發(fā)展。