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長沙網(wǎng)絡(luò)游戲公司轉(zhuǎn)讓信息*新公告網(wǎng)址_轉(zhuǎn)讓游戲公司股份協(xié)議書怎么寫才有效

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2024-01-02瀏覽:7

  2016年已接近尾聲,游戲行業(yè)依舊熱鬧,各大游戲廠商收購并購動(dòng)作頻繁,資金運(yùn)作相當(dāng)活躍。除了手游,H5游戲之外,門檻低、受眾廣的棋牌游戲也成為各大資本爭相追逐的對(duì)象。

  昆侖萬維發(fā)布公告,擬以全資子公司西藏昆諾贏展創(chuàng)業(yè)投資有限責(zé)任公司作為收購主體,與寧波梅山保稅港區(qū)辰??谱g創(chuàng)業(yè)投資合伙企業(yè)(有限合伙)共同購買北京閑徠互娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司100%股權(quán),總對(duì)價(jià)為20億元人民幣。而后者僅僅成立了8個(gè)月。

  天神娛樂公司參設(shè)基金深圳泰悅擬與口袋科技相關(guān)方簽署《投資協(xié)議》。深圳泰悅擬以10.67億元受讓口袋科技51%的股權(quán)。

  史玉柱旗下的世紀(jì)游輪發(fā)布重組草案,宣布作價(jià)305.04億元購買Alpha全部A類普通股。Alpha是為收購Playtika而成立的持股平臺(tái),用于承接Playtika的股權(quán)。后者核心業(yè)務(wù)為休閑社交棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)讓游戲公司股份協(xié)議書怎么寫才有效。

  金利科技宣布作價(jià)18.41億元并購互聯(lián)網(wǎng)棋牌游戲公司微屏軟件93%股權(quán)。公告顯示,微屏軟件為互聯(lián)網(wǎng)棋牌游戲公司,專注于以在線棋牌游戲尤其是地方性棋牌游戲的互聯(lián)網(wǎng)游戲的研發(fā)、發(fā)行以及平臺(tái)運(yùn)營。

  天神娛樂發(fā)布公告稱,公司全資子公司天神互動(dòng)擬以自有資金9.86億元收購深圳市一花科技有限公司100%股權(quán)。

  2016年,中國棋牌游戲市場規(guī)模為58.6億元,比2015年增長了19.1億元。棋牌類游戲市場進(jìn)入快速增長階段。

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  棋盤游戲和牌類統(tǒng)稱棋牌游戲。主要有牛牛、撲克、斗地主、中國象棋、軍棋、五子棋、麻將等。目前的棋牌游戲以斗地主、麻將居多長沙網(wǎng)絡(luò)游戲公司轉(zhuǎn)讓信息*新公告網(wǎng)址,近年來德州撲克也受到越來越多玩家的歡迎。

  1998年長沙網(wǎng)絡(luò)游戲公司轉(zhuǎn)讓信息*新公告網(wǎng)址,鮑岳橋和簡晶、王建華靠著江明科技王江明的50萬借款開啟了中國棋牌游戲之路,聯(lián)眾在顛峰時(shí)期發(fā)展到注冊(cè)用戶達(dá)8000萬,其中會(huì)員100萬,高峰同時(shí)在線萬人的好成績,那時(shí)候線上棋牌游戲就已經(jīng)開始被大家關(guān)注。

  之后游戲茶苑、中國游戲中心、邊鋒棋牌等一眾線上棋牌平臺(tái)也相繼成立,開始瓜分這個(gè)尚未挖掘的市場,再后來,騰訊、博雅互動(dòng)、競技世界(JJ斗地主開發(fā)商)等實(shí)力強(qiáng)勁的競爭者不斷涌現(xiàn),讓這個(gè)市場細(xì)分再細(xì)分,競爭也越來越激烈。

  不過由于其游戲性質(zhì),市場往往對(duì)棋牌游戲有一些固定的印象,例如受眾以中老年、低收入人群為主,玩法模式單一,市場被巨頭壟斷等等。但是近日多起收購并購案則證明了棋牌游戲市場的價(jià)值。

  與卡牌、APRG、MMO等典型品類不同,棋牌類游戲一直以來都是個(gè)容易被忽略的類型。但其實(shí),棋牌游戲作為一個(gè)經(jīng)典的游戲類型,擁有穩(wěn)定龐大的用戶群體,在游戲市場一直表現(xiàn)活躍。2016年,棋牌類游戲用戶規(guī)模達(dá)到2.58億人,同比增長5.9%,平均每5個(gè)中國用戶就有一個(gè)棋牌類游戲用戶。

  得移動(dòng)端者得天下,這個(gè)話放到棋牌游戲上也一點(diǎn)不為過。移動(dòng)游戲具備便捷、碎片化、低門檻等特點(diǎn),快速轉(zhuǎn)化了大量用戶,其中就包括棋牌類游戲愛好者。

  據(jù)數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)棋牌游戲市場將由2012年的1.4億元,增長到2017年的79億元,復(fù)合年增長率為123.9%,在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場中占比為90.8%。未來,移動(dòng)棋牌將成為整個(gè)棋牌游戲市場的主力。整個(gè)11月廣電總局手游版號(hào)過審860款,其中棋牌游戲占36%,占比排名第一。

  根據(jù)相關(guān)的數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2013年棋牌手游的支付渠道中,運(yùn)營商短信代收的占比達(dá)到了80%,支付寶排名第二,僅占7.9%。然而近年來,隨著移動(dòng)支付的不斷普及,支付寶、微信支付、銀聯(lián)支付等線上支付手段的崛起和成熟,于是玩家有了更便捷更可靠的付費(fèi)方式,刺激了玩家在棋牌游戲中付費(fèi)。

  目前的棋牌類游戲一般分為兩類,一種是常規(guī)棋牌類游戲,另一種則帶有博彩性質(zhì)。去年有出過一則新聞,某玩家深陷棋牌游戲?qū)е缕揠x子散*后走上自殺的道路。各種利用棋牌游戲牟利的現(xiàn)象也是層出不窮,成都警方在19日剛宣布抓獲一批長期在騰訊《天天德州》詐騙團(tuán)伙。賭博,是棋牌游戲誕生之時(shí)與之相伴的特性,這個(gè)特性是一把雙刃劍,既能促進(jìn)棋牌游戲的發(fā)展,也能毀掉棋牌游戲。

  為此,我國發(fā)布了《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營秩序查禁利用網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的通知》,其中第三條寫道:“開設(shè)使用游戲積分押輸贏、竟猜等游戲的,要設(shè)置用戶每局、每日游戲積分輸贏數(shù)量,不得提供游戲積分交易、兌換或以“虛擬貨幣”等方式變相兌換現(xiàn)金、財(cái)物的服務(wù),不得提供用戶間贈(zèng)予、轉(zhuǎn)讓等游戲積分轉(zhuǎn)賬服務(wù),嚴(yán)格管理,防止為網(wǎng)絡(luò)賭博活動(dòng)提供便利條件?!?/p>

  由于棋牌游戲都起源于線下,無論麻將還是斗地主都已經(jīng)有了既定的游戲規(guī)則,所以當(dāng)其被移植到游戲上之后只能被動(dòng)保持相應(yīng)的規(guī)則玩法,就好像不管是騰訊又或是其他廠商的象棋游戲都一樣,稱之千篇一律也不為過長沙網(wǎng)絡(luò)游戲公司轉(zhuǎn)讓信息*新公告網(wǎng)址。因此,棋牌游戲在玩法上很難靠創(chuàng)新來吸引玩家。

  此外,由于政策的限制,使得棋牌游戲媒體相關(guān)曝光度減少,棋牌類游戲的推廣渠道也受到了一定的制約。通常比較常見的棋牌推廣渠道有運(yùn)營商合作,開展競賽,以及一些地推等方式。

  與許多棋牌游戲一樣,棋牌類游戲市場也面臨著巨頭壟斷的局面。目前的棋牌游戲市場,以騰訊棋牌為首,其他知名的棋牌游戲還有JJ棋牌,聯(lián)眾,邊鋒,博雅,波克城市等,剩下的中小棋牌游戲的存活難度十分大。

  例如手游方面,暢銷榜前100僅有騰訊的《歡樂斗地主》這一款棋牌游戲上榜,排名第25位,單月營收達(dá)到150萬,而之后的一款《JJ斗地主》已經(jīng)是百名開外了。

  2016年新春電影《途游斗地主》與《澳門風(fēng)云3》,直白的將棋牌游戲呈現(xiàn)在大熒幕上,并高調(diào)的冠以棋牌游戲公司途游網(wǎng)絡(luò)的大名,僅是前期的海報(bào)、廣告以及線下的活動(dòng)就吊足了影迷、玩家的胃口。

  暫且不說影游互動(dòng)的成本,單就這種運(yùn)營模式來說,泛娛樂時(shí)代下轉(zhuǎn)讓游戲公司股份協(xié)議書怎么寫才有效,它確實(shí)是一種趨勢。棋牌類游戲拍成電影,將大家都熟悉的不行的游戲更生動(dòng)、刺激的展現(xiàn)出來,重燃廣大棋牌愛好者的游戲熱情自不必說,關(guān)鍵還能借機(jī)將一影迷發(fā)展為游戲玩家。

  聯(lián)眾總裁張鵬也認(rèn)為,用戶的需求不僅是一個(gè)單一游戲,而是包括比賽、觀看等更多內(nèi)容。在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的打造過程中,也希望與更多的企業(yè)一起通過泛娛樂、泛交易,將游戲產(chǎn)業(yè)帶入新的發(fā)展階段。

  棋牌是體育競技的一個(gè)部分,各大棋牌游戲商在推動(dòng)棋牌游戲項(xiàng)目的同時(shí)也熱衷于舉辦或者贊助各種賽事。例如今年騰訊贊助了中國杯帆船賽,聯(lián)眾目前已主辦了中國(三亞)撲克游戲錦標(biāo)賽(即WPT中國賽)、世界麻將運(yùn)動(dòng)會(huì)等國際水準(zhǔn)賽事,JJ棋牌首創(chuàng)“12.6斗地主節(jié)”讓更多人參與到棋牌賽事中。

  目前,地方性游戲市場正吸引越來越多的游戲企業(yè)加入。這些企業(yè)綜合實(shí)力強(qiáng)弱不一,覆蓋區(qū)域也有所不同,擁有不同的發(fā)展路徑。其中,微屏、暢唐網(wǎng)絡(luò)、力港網(wǎng)絡(luò)等五家企業(yè)處于市場領(lǐng)先地位,約占49%的市場份額。

  前文提到的昆侖萬維之所以會(huì)用10.2億收購僅成立8個(gè)月的閑徠互娛,這其中*大原因是看中了棋牌游戲強(qiáng)大的地推能力,旨在打開農(nóng)村游戲市場轉(zhuǎn)讓游戲公司股份協(xié)議書怎么寫才有效。

  棋牌游戲老少皆宜,用戶忠誠度高,市場規(guī)模足夠大,早在2014年就有調(diào)研數(shù)據(jù)預(yù)期2017年中國整體網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場將增長至86億元,中國的整體用戶規(guī)模可達(dá)3億~4億人,照現(xiàn)在的發(fā)展趨勢來看,這個(gè)數(shù)字很有可能將被打破。面對(duì)如此大的發(fā)展空間,未來的棋牌游戲市場值得令人期待。當(dāng)然,各大棋牌游戲商在拼運(yùn)營、拼用戶的同時(shí),更需要?jiǎng)?chuàng)新。


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