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要聞 2019年游戲版號(hào)審批報(bào)告:網(wǎng)頁、客戶端游戲新品嚴(yán)重供應(yīng)不足 2020年1月2日 20:08:16 智通財(cái)經(jīng)網(wǎng)
本文來源“Gamelook”,原標(biāo)題《年度統(tǒng)計(jì):2019年游戲版號(hào)審批報(bào)告》。
今天是2019年的*后一天??谟螒蚬巨D(zhuǎn)讓信息*新消息查詢電話,在即將步入充滿科幻味的2020年之時(shí),游戲人還得上個(gè)保險(xiǎn),那就是趕緊去拿個(gè)版號(hào)。而隨著昨日2019年*后一批版號(hào)的公布,終于我們可以對(duì)2019年國內(nèi)游戲?qū)徟Y(jié)果來一個(gè)綜合盤點(diǎn)。
根據(jù)GameLook的統(tǒng)計(jì),截至12月31日,2019年累計(jì)有1570款游戲通過審批獲得了版號(hào),其中,國產(chǎn)游戲獲批1385款游戲公司轉(zhuǎn)讓談判過程中的問題與對(duì)策分析論文,進(jìn)口游戲(含海外IP改編)共計(jì)185款,國產(chǎn)游戲占比88.2%、進(jìn)口游戲占比11.8%。
手機(jī)游戲:2019年共計(jì)有1462款移動(dòng)游戲獲得版號(hào),國產(chǎn)手游1323款、占比90.5%,進(jìn)口手游139款、占比9.5%。
PC客戶端游戲:2019年共計(jì)65款PC客戶端游戲獲得版號(hào),其中,國產(chǎn)游戲35款、進(jìn)口游戲30款,國產(chǎn)和進(jìn)口游戲幾乎持平,但總量未超過百款。
網(wǎng)頁游戲:2019年共計(jì)20款網(wǎng)頁游戲獲得版號(hào),其中國產(chǎn)網(wǎng)頁游戲18款、進(jìn)口網(wǎng)頁游戲2款,整體網(wǎng)頁游戲獲批產(chǎn)品萎縮十分嚴(yán)重,幾乎呈現(xiàn)新產(chǎn)品供應(yīng)斷糧狀態(tài),反應(yīng)了國內(nèi)游戲企業(yè)對(duì)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)發(fā)展并不看好。
主機(jī)游戲:2019年共計(jì)有23款主機(jī)游戲在中國市場(chǎng)獲得版號(hào),其中國產(chǎn)主機(jī)游戲9款、進(jìn)口主機(jī)游戲14款。按主機(jī)設(shè)備劃分,PS4平臺(tái)有13款主機(jī)游戲獲得版號(hào),XBOX平臺(tái)有8款主機(jī)游戲獲版號(hào),Switch平臺(tái)只有1款游戲獲版號(hào),同時(shí)另有英偉達(dá)游戲機(jī)有1款游戲獲版號(hào)。整體來看,主機(jī)游戲獲批數(shù)量并不多,而國產(chǎn)主機(jī)游戲數(shù)量頗為稀少,引進(jìn)進(jìn)口游戲超過了國產(chǎn)游戲的數(shù)量。
2019年全年共計(jì)1385款國產(chǎn)游戲獲版號(hào),其中手游1323款、客戶端游戲35款、網(wǎng)頁游戲18款、主機(jī)游戲9款。
從全年國產(chǎn)游戲?qū)徟?jié)奏海口游戲公司轉(zhuǎn)讓信息*新消息查詢電話??谟螒蚬巨D(zhuǎn)讓信息*新消息查詢電話、以及審批量來看,2019年1-3月、以及12月是過審量*高的月份,今年5月出現(xiàn)了國產(chǎn)游戲?qū)徟R時(shí)暫停的特殊情況,全年共有11個(gè)月國產(chǎn)游戲獲得審批。2019年上半年過審國產(chǎn)游戲總量為856款、下半年過審量為529款,下半年過審游戲數(shù)相比上半年有不小的數(shù)量遞減。
2019年全年共計(jì)185款進(jìn)口游戲獲得審批,其中手游139款、客戶端游戲30款、網(wǎng)頁游戲2款、主機(jī)游戲14款。
2019年全年已知有3個(gè)月未審批進(jìn)口游戲,分別是1月、2月、4月(12月份是否會(huì)有進(jìn)口游戲獲批有待2020年1月確認(rèn))。
從審批量來看,各月份進(jìn)口游戲?qū)徟鷶?shù)量相對(duì)均衡,*高月份出現(xiàn)在8月過審38款,其他月份多在20款上下波動(dòng)。
根據(jù)全年各月份審批情況,GameLook認(rèn)為目前國內(nèi)網(wǎng)頁游戲、客戶端游戲已出現(xiàn)了較為嚴(yán)重的新產(chǎn)品供應(yīng)量不足的情況。但無論是頁游、還是端游都有一定規(guī)模的存量市場(chǎng)空間,在新產(chǎn)品不足下、反而造成了這兩個(gè)領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)烈度的降低。這表現(xiàn)在頁游市場(chǎng)出現(xiàn)了產(chǎn)品成功率顯著提高,以及Steam、WeGame等新興PC游戲平臺(tái)崛起的情況,同時(shí)因?yàn)槎擞蔚牟蛔悖瑢?dǎo)致海外優(yōu)秀PC游戲、獨(dú)立游戲在國內(nèi)市場(chǎng)的影響力日益擴(kuò)大。
在手游市場(chǎng),2019年8月開始過審游戲再度進(jìn)行了游戲類型的劃分,比如手游產(chǎn)品分類為移動(dòng)、以及移動(dòng)休閑益智兩個(gè)子類。根據(jù)GameLook的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)游戲公司轉(zhuǎn)讓談判過程中的問題與對(duì)策分析論文,8月份之后,224款手游以移動(dòng)類獲得版號(hào)、另有252款以移動(dòng)休閑益智類獲得版號(hào),過審結(jié)果對(duì)休閑手游更為有利,對(duì)中重度游戲來說審批工作目前依舊需要一定的時(shí)間等待游戲公司轉(zhuǎn)讓談判過程中的問題與對(duì)策分析論文,這需要國內(nèi)廠商高度重視。(編輯:劉瑞)