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游戲公司轉(zhuǎn)讓價格大概多少合適呢_杭州網(wǎng)絡(luò)游戲公司轉(zhuǎn)讓*新信息網(wǎng)

分類:游戲版號資訊 時間:2024-01-03瀏覽:11

  在七月十二號,大伙兒心心念念的7月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒔K于正式公開了杭州網(wǎng)絡(luò)游戲公司轉(zhuǎn)讓*新信息網(wǎng)。自上一次版號寒冬之后,幾乎每一次版號公布都會牽動許多游戲人的心,以及無數(shù)圈內(nèi)圈外人對榜上有名的八卦之魂。

  無論是對上面“辣雞游戲”的銳評杭州網(wǎng)絡(luò)游戲公司轉(zhuǎn)讓*新信息網(wǎng),還是名單上的國產(chǎn)之光,都能非常明顯的反映出“出獄游戲”的核準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)以及玩家和游戲圈內(nèi)對于國內(nèi)游戲的期待。

  一說起版號這個東西,大家總是很喜歡怒噴它的負(fù)面作用,似乎總是很容易忽略它的正面性。

  看到這里你先別急著給我遞拖把塞抹布,論擦地板的技術(shù),和其他大手子比,我是真的不行~

  今天想簡單的帶大家了解一下,游戲圈內(nèi)的人心心念念的版號是如何發(fā)展至今的。

  我們平時所說的版號,也就是由國家新聞出版總署根據(jù)《電子出版物管理規(guī)定》,對包括游戲等電子出版物發(fā)放的許可證號。

  自1998年1月1日起,版號就開始出現(xiàn)在大大小小的游戲和電子出版物上了,所以可別以為版號是近幾年為了管控游戲而出現(xiàn)的限制,實(shí)際上它可能比不少游戲玩家的年齡還要稍大一些。

  而到了2003年5月10日,隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,文化部頒布了《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》,讓文化部也擁有了管理互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的權(quán)力。自此由板書和萌化兩尊大神在游戲?qū)徟系妮^量正式開始。

  即使你不了解當(dāng)時游戲想要發(fā)行,面對板書和萌化之間“你審我再審”的混亂,也肯定知道后來《魔獸世界》由九城到網(wǎng)易所引起的一系列紛爭。

  盡管當(dāng)事之人有不少已經(jīng)不知蹤跡,但這也是當(dāng)時國內(nèi)大部分玩家們第一次感受到“和諧”對游戲的巨大影響,并從此成為國內(nèi)玩家*敏感的神經(jīng)。

  好在這一切的紛爭在2009年9月7日,隨著一紙規(guī)定落地,正式界定了由版署負(fù)責(zé)審批,文化部負(fù)責(zé)管理的權(quán)責(zé)分配,同時也開啟了審批信息數(shù)據(jù)化。

  但很有意思的是,在2010年6月3日文化部發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》中,又一次明確指出文化部負(fù)責(zé)管理、審查網(wǎng)絡(luò)游戲,同時還指出由“有關(guān)部門”前置審批之后,將不再重復(fù)審查。

  當(dāng)然游戲公司轉(zhuǎn)讓價格大概多少合適呢,我認(rèn)為這肯定是萌化大神明晰自身責(zé)任,幫助網(wǎng)絡(luò)游戲更好的發(fā)行所做出的努力,怎么可能是看著板書大神發(fā)酸呢。

  我不酸,線月,國家新聞出版總署、國家廣播電影電視總局的職責(zé)整合,組建國家新聞出版廣電總局,游戲出版審批職能轉(zhuǎn)向新聞出版廣電總局下屬的數(shù)字出版司,在網(wǎng)絡(luò)游戲管理上與文化部的職責(zé)分工維持不變。

  而2016年5月24日,國家新聞出版廣電總局發(fā)布《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,提高了游戲行業(yè)審核門檻,并且對棋牌類門戶打開,這也成為了不少棋牌游戲公司的新春天。

  隨著2018年3月,原國家廣播電影電視總局并入版署,板書和萌化之間的平衡被打破。

  隨著一系列舊規(guī)定的廢止、審批職責(zé)的移交、以及新規(guī)定的出臺,游戲?qū)徟呀?jīng)基本完全交由合并后的國家新聞出版總署來完成。

  2019年5月14日,文化和旅游部辦公廳發(fā)布調(diào)整《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》審批范圍的通知,明確文化和旅游部不再承擔(dān)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)管理職責(zé)。

  而從這時開始,國家新聞出版總署的版號,成為幾乎所有能夠在國內(nèi)上線運(yùn)營的游戲的絕對條件。

  順著這條簡單的時間線,實(shí)際上我們發(fā)現(xiàn)版號的發(fā)放并非像我們所想的那樣,由一部一人所執(zhí)行的“一言堂”,而版號發(fā)行權(quán)力的變化,也是從混亂到清晰的一個過程。

  而從中文互聯(lián)網(wǎng)的起步,再到板書萌化大神的“分庭抗禮”,再到現(xiàn)在一號卡死眾生相,版號在游戲發(fā)行中的作用已經(jīng)顯得越來越重要游戲公司轉(zhuǎn)讓價格大概多少合適呢。

  有不少人都會產(chǎn)生一種“以前版號這么容易,怎么這兩年版號收的這么緊”的直觀感受,但實(shí)際上除開2016—2018的“棋牌大爆發(fā)”,無論在這個時間段之前還是之后,整個游戲版號發(fā)放一直都處在相對克制的情況下進(jìn)行的。

  根據(jù)2009年至今的統(tǒng)計(jì),中國游戲版號過審數(shù)量共計(jì)23438個,其中國產(chǎn)游戲過審21937個,進(jìn)口游戲過審1501個,基本反應(yīng)了目前合法合規(guī)的商業(yè)游戲供給量。

  乍一看這個數(shù)量似乎很多,但實(shí)際上如果排出版號大放送的年份,以及近幾年因?yàn)榘嫣柡鸩教幚矸e壓版號之外,實(shí)際上每年能夠順利拿到版號的游戲并不算多,尤其是排除相當(dāng)一部分棋牌類游戲之后,這個數(shù)量可能還將縮水很大一部分。

  隨著版號的發(fā)放愈加嚴(yán)格,這似乎也讓容易陷入“一放就亂,一緊就爛”的國內(nèi)游戲市場變成了慘烈的修羅場。

  但實(shí)際上根據(jù)綜合多個企業(yè)查詢工具來看,國內(nèi)的游戲公司存續(xù)和在業(yè)數(shù)量,依然遠(yuǎn)大于注銷和吊銷的數(shù)量。

  從數(shù)據(jù)的角度來說,游戲行業(yè)還遠(yuǎn)沒有到哀嚎遍野的*暗時刻,游戲版號的發(fā)放似乎只要保持目前的態(tài)勢,國內(nèi)游戲行業(yè)依然能夠保持穩(wěn)健的發(fā)展。

  但相比對游戲從業(yè)者的影響,真正被版號牽動著是每一個想要玩到優(yōu)秀游戲的玩家的心。

  在上一次版號寒冬來臨時,幾乎每天都能看到某某游戲因?yàn)橘Y金不足而不得不解散,每一張因此被公開的原畫和建模,都意味著無數(shù)人的心血就此流失。

  對游戲公司來說,版號就是決定生死的催命符;對玩家來說,版號則是對游戲產(chǎn)業(yè)的未來觀測。

  有很多人都喜歡拿游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模XXXX萬億元來表示國內(nèi)游戲市場依然很勇,就是再來十個杰哥都不怕的那種。

  可私以為游戲產(chǎn)業(yè)是*難以市場規(guī)模與供給情況來進(jìn)行衡量的,譬如“版號爆發(fā)”的時代,每個月都有大量的棋牌手游上線,乃至發(fā)展到個別地方搞出了手游產(chǎn)業(yè)園這樣名為游戲,實(shí)為地產(chǎn)的項(xiàng)目,在那個棋牌游戲隨便拿版號,產(chǎn)值年年上升的時候杭州網(wǎng)絡(luò)游戲公司轉(zhuǎn)讓*新信息網(wǎng),是國內(nèi)游戲*好的時代嗎?

  雖然有人看到過審的各種“辣雞游戲”,諷刺著“倒閉精品”的操作,但我想既然橫豎都是shi里淘金,那這份名單越短,是否淘到金子的可能性也就越大?

  六月過審的米哈游的《科契爾前線》,七月份的《暗影火炬城》,或許這又是新一代板書大神的操作游戲公司轉(zhuǎn)讓價格大概多少合適呢,從某種角度上來說,他們可能比大多數(shù)人更懂游戲。


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