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作為游戲商業(yè)化運(yùn)營的關(guān)卡,今年似乎也成為其“緊箍咒”。這一點(diǎn),甚至在騰訊的業(yè)績上得到體現(xiàn)。騰訊控股總裁劉熾平在今年第二季度業(yè)績電話會議上表示:“從營收增長的角度來看,游戲成為了*薄弱的一環(huán),其中很重要的原因是玩家*多的游戲還沒有商業(yè)化?!?/p>
記者了解到,其實(shí)主管部門對版號的控制,從2016年就已經(jīng)開始,只不過今年明確提出。面對遲遲未能批下來的版號,不少企業(yè)開始另辟蹊徑貴州省游戲公司轉(zhuǎn)讓信息網(wǎng)*新消息查詢電話,有的甚至鋌而走險(xiǎn)。
所謂“文網(wǎng)文”,是文化部《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》的簡稱。而游戲版號,則是原國家新聞出版廣播電影電視總局(以下簡稱“原廣電總局”)批準(zhǔn)相關(guān)游戲出版運(yùn)營的批文號的簡稱。
記者了解到,政府對企業(yè)的監(jiān)管是通過文網(wǎng)文,企業(yè)要有發(fā)行游戲的資質(zhì),必須拿到文網(wǎng)文。而對于某一款游戲產(chǎn)品的監(jiān)管,主要包括前置審批和后置備案。前置審批職能由原廣電總局履行,由于國家版權(quán)局此前是單獨(dú)機(jī)構(gòu),在機(jī)構(gòu)改革中劃歸原廣電總局,而版號就屬于前置審批。游戲上線后一個(gè)月之內(nèi),企業(yè)還需要去做后置備案。
自2016年7月,相關(guān)部門將手游納入版號審批范圍之后,游戲版號成為無論是端游、頁游或是手游正式發(fā)布必需的通行證。如果沒有游戲版號,新游戲只能進(jìn)行公測、內(nèi)測,但無法開啟充值端口,進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn)。簡而言之,版號成為游戲商業(yè)化運(yùn)營的關(guān)卡。
然而,今年游戲行業(yè)出現(xiàn)了轉(zhuǎn)折。今年3月,隨著國務(wù)院機(jī)構(gòu)改革啟動,新成立的國家廣播電視總局尚未對版號審核職責(zé)明確分工,致使版號審核工作停滯。據(jù)了解,“文網(wǎng)文”依舊定期發(fā)放,每個(gè)月發(fā)放200~500個(gè),但“版號審批”則停止在3月份。
隨后8月30日,教育部等八部門關(guān)于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》的通知,監(jiān)管部門將對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間。
一位游戲企業(yè)高管告訴記者:“其實(shí),版號的控制,早就已經(jīng)開始進(jìn)行了,只不過是現(xiàn)在明確地提出來而已。申請版號正常流程是一個(gè)多月,只需要交幾千元至1萬元。實(shí)際上,2016年版號就開始緊縮游戲公司轉(zhuǎn)讓需要注意什么問題和建議呢英文怎么說,到了2017年時(shí),版號的審批變慢,全國400多家出版社的價(jià)格也漲起來了,從幾千元上漲至一兩萬元,甚至10萬元?,F(xiàn)在有些代辦機(jī)構(gòu)聲稱可以做*快的辦理,費(fèi)用20萬元。”
不同的游戲公司扮演著不同的角色,有的是研發(fā)商,有的是發(fā)行商,有的是研發(fā)和發(fā)行一體的。如果游戲公司本身沒有出版資質(zhì),那就需要找到一家合作的出版社去申請版號。
上述游戲企業(yè)高管透露,游戲江湖里有一些約定俗成的規(guī)則,由發(fā)行商去申請版號,當(dāng)中主要原因有:發(fā)行商簽獨(dú)家代理,要給研發(fā)商錢,同時(shí)買料需要成本,未來賺了也要分研發(fā)商錢,可見其前期需要付出更大的成本,所以其要保證自己的利益,版號、軟著等可謂是一個(gè)游戲產(chǎn)品的保證。此外,游戲起名也是由發(fā)行商負(fù)責(zé)。相對而言,兩者當(dāng)中研發(fā)商的地位稍微弱一些。
記者獲得的企業(yè)內(nèi)部消息是,截止到目前,政府部門內(nèi)部申請的流程仍然在進(jìn)行,并未拒絕新的版號申請?zhí)峤唬皇窃诘?后批下來的環(huán)節(jié)。有的游戲已經(jīng)過復(fù)審,就等著發(fā)放版號。但是現(xiàn)在出來總量控制的文件,原來確定能拿到版號的游戲,現(xiàn)在還能不能拿到,這是個(gè)問題。
根據(jù)廣電總局2018年1月~3月游戲版號審批數(shù)量顯示,今年1月發(fā)放716件,2月份發(fā)放484件,3月份發(fā)放727件。按照這個(gè)節(jié)奏,目前約有3000多款游戲在排隊(duì)等待版號審批,這當(dāng)中就包括騰訊的《絕地求生》等。也有統(tǒng)計(jì)稱,有6000款游戲排隊(duì)等批文。
版號審批的凍結(jié)催生了蓬勃的二手版號交易市場。一家從事游戲版號申請的代理商對記者表示,可以找到有版號庫存的游戲公司,購買他們的授權(quán),從而獲得版號一年、兩年或者永久的使用權(quán)。
記者了解到,目前二手市場一個(gè)版號起步價(jià)就高達(dá)20萬元,如果要挑選合適游戲名的版號,成交價(jià)格可能高達(dá)30萬~50萬元,當(dāng)然具體還是要根據(jù)賣家的出價(jià)而定。代理商收取交易價(jià)格的20%費(fèi)用。
此外,該代理商還推薦了另外一種解決方案,即收購有版號庫存的游戲公司,從而獲取他們的版號使用權(quán)?!拔疫@邊有這類公司的資源,先變更營業(yè)執(zhí)照,*遲一個(gè)月搞定,就可以使用他們的版號,把游戲上線,其余的后續(xù)再弄。我們需要收取變更費(fèi)用1.5萬元?!?/p>
一般而言,一款游戲可能同時(shí)申請3個(gè)版號,甚至在價(jià)格便宜的情況下,申請5個(gè)版號的情況也有。但一個(gè)版號對應(yīng)一個(gè)游戲名字,不可變更。以《王者榮耀》為例,曾經(jīng)改過兩次名字,王者榮耀開測時(shí)間是在2015年8月18日,當(dāng)時(shí)的名字就叫《英雄戰(zhàn)跡》;2015年10月18日,官方發(fā)公告稱,因?yàn)樯壐焚|(zhì)的提升,改名《王者聯(lián)盟》;半個(gè)月之后再次更名為《王者榮耀》。
游戲業(yè)內(nèi)人士告訴記者,申請版號時(shí),提交的是原始的游戲安裝包,里面包括游戲類型、*早版本的游戲情況,當(dāng)然*早版本跟*后上線的可能會有差別貴州省游戲公司轉(zhuǎn)讓信息網(wǎng)*新消息查詢電話,但只要能夠基本符合原來游戲安裝包就行。
比如捕魚游戲的版號,玩法只要和捕魚一樣就可以。如果還有斗地主等小游戲,也可以放在捕魚的安裝包下,基本可以操作。一般一個(gè)版號對應(yīng)一個(gè)游戲是*好的,如果后期被查到就得下架。
這樣來看,其實(shí)很多公司都有儲備舊的游戲版號,而按照流程來看,使用舊的版號是不合法的。不過,游戲業(yè)內(nèi)人士指出目前的問題是,監(jiān)管部門雖然可以隨時(shí)抽查上線的游戲是否符合原來提交的游戲安裝包,但抽查很少,也沒有明確的處罰標(biāo)準(zhǔn),也就是下架而已。
按照其說法,這就好比廣州車牌需搖號獲得,理論上來說車牌不可以轉(zhuǎn)讓,但是有的人私下轉(zhuǎn)讓,這沒有任何法律保障,如果乙方用了甲方的車牌發(fā)生交通事故,對于甲乙雙方而言,都有比較大的問題。
“一旦前置審批通過,后面就不管了,所以才會出現(xiàn)二手版號買賣的情況。” 上述游戲企業(yè)高管認(rèn)為,目前的監(jiān)管其實(shí)對于游戲行業(yè)而言是不夠充分的,需要重新思考的問題是:第一,版號的形式是否符合行業(yè)發(fā)展的需求;第二,這種申請的方式是否科學(xué)。
在他看來,版號的存在,是想要避免游戲中色情、暴力、反黨反社會等內(nèi)容的出現(xiàn),如果第一個(gè)版本的時(shí)候沒有,后面的版本出現(xiàn)怎么辦,如何在游戲的全生命周期中監(jiān)控,這是目前還做不到的。
從產(chǎn)品的生命周期來看,如果研發(fā)商做一款游戲產(chǎn)品做了兩年的時(shí)間游戲公司轉(zhuǎn)讓需要注意什么問題和建議呢英文怎么說,然后去找發(fā)行商,發(fā)行商認(rèn)可游戲了,準(zhǔn)備去代理,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,發(fā)行商才去申請版號,這其實(shí)已經(jīng)挺晚了。因?yàn)閺陌l(fā)行商確定這款游戲到上線個(gè)月的時(shí)間,這也就意味著發(fā)行商只有8~10個(gè)月的時(shí)間去申請版號。
“行業(yè)被逼急了也沒辦法啊,游戲急著要上線,只能去買賣二手版號?!睒I(yè)內(nèi)人士感慨道。
伽馬數(shù)據(jù)創(chuàng)始人王旭認(rèn)為,接下來國內(nèi)游戲公司一定會加快“出?!钡牟椒ィ贿^這并不僅僅是因?yàn)檎邔用娴脑?,隨著國內(nèi)游戲市場的飽和和競爭升級,海外市場自然會成為企業(yè)下一步發(fā)展的重要方向。
根據(jù)《2018年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,游戲市場整體收入1050億元,同比僅增長5.2%,而與過去3年21.9%、30.1%、26.7%的增幅相比,行業(yè)增長速度大幅下滑。
“這種行業(yè)增速的下滑也是有特定的原因,而不是說這個(gè)行業(yè)就從朝陽變成夕陽了?!?上述游戲企業(yè)高管說道,比如《王者榮耀》到了正常的衰退期,理應(yīng)有新的產(chǎn)品去代替它的位置,這種新產(chǎn)品包括“吃雞”,從而帶來收入提升。但問題在于*早的《絕地求生》由韓國一家公司制作,導(dǎo)致監(jiān)管層把該類型游戲認(rèn)為是某個(gè)公司所獨(dú)有的,“吃雞”的游戲就沒有獲得版號,現(xiàn)在只能以測試的“身份”上線,不能商業(yè)化,不能產(chǎn)生收入。
而在海外戰(zhàn)場,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018上市游戲企業(yè)競爭力報(bào)告》顯示,2017年全球游戲收入TOP25游戲企業(yè)中,中國企業(yè)占據(jù)了4席,分別是騰訊、網(wǎng)易、完美世界、三七互娛。這些企業(yè)在國內(nèi)市場擁有較高的市場份額,也持續(xù)拓展海外市場。受益于此,TOP25游戲企業(yè)游戲營收構(gòu)成中,中國游戲企業(yè)貢獻(xiàn)達(dá)到了27%。
從騰訊控股2018年中期業(yè)績報(bào)告來看,今年上半年,騰訊自行開發(fā)的海外游戲《Arena of Valor》已積累逾1300萬的日活躍賬戶及產(chǎn)生逾3000萬美元的月流水?!禤UBG MOBILE》亦在中國海外吸引了逾1400萬的日活躍賬戶(不含日本和韓國)及產(chǎn)生逾2000萬美元的流水。
而三七互娛2018年半年度報(bào)告顯示,公司延續(xù)自身在海外市場優(yōu)勢,進(jìn)一步鞏固全球化戰(zhàn)略布局。報(bào)告期內(nèi),王牌產(chǎn)品《永恒紀(jì)元》不斷更新迭代,持續(xù)在港澳臺、東南亞、歐美、韓國等市場貢獻(xiàn)利潤,并于報(bào)告期末在日本發(fā)行,助力開拓日本新市場。發(fā)行的《大天使之劍H5》在臺灣地區(qū)上線兩個(gè)月即問鼎暢銷榜首。
不過,對于小廠商而言,則是另一番光景。有企業(yè)感慨道,“出海每年都要提幾次,實(shí)際能出的沒有幾家。”
業(yè)內(nèi)人士指出,其實(shí)“出海”也不容易。第一,海外市場更注重積累,無論是歐洲還是日韓,隨著做生意年限的增加,信任感也在逐漸增加,而不是一下子就有很深的信任感。這與國內(nèi)不同,國人對新事物適應(yīng)很快,昨天可能還需要買一臺單車,但今天有共享單車了,就義無反顧充值使用。
第二,如果將監(jiān)管定義為政治文化風(fēng)險(xiǎn)的一部分,那么敏感詞、賭博、色情等內(nèi)容就會被禁掉,其他地方比如印尼、中東等也有禁忌,比如在美國,游戲中如果包含種族主義的內(nèi)容就會遇到麻煩。如果企業(yè)認(rèn)為國內(nèi)有監(jiān)管,去了海外就無所謂,肯定會折戟海外。
“總體而言,目前政策趨嚴(yán)對于中大型公司來說是利好,一方面每年上線的新游戲有七八千款(不完全統(tǒng)計(jì)),實(shí)際上賺錢的只有1%。所有能夠商業(yè)化成功的游戲只有那么一點(diǎn)。首先不影響行業(yè)的成長,其次會成為一個(gè)新的門檻,把不合格的產(chǎn)品剔除掉,行業(yè)的氛圍會更好的?!鄙鲜鋈耸空f道。
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