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一、網(wǎng)絡(luò)游戲的定義和范圍
(一)監(jiān)管部門(mén)和部門(mén)規(guī)章的定義
網(wǎng)絡(luò)游戲是指由軟件程序和信息數(shù)據(jù)構(gòu)成,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)通信網(wǎng)等信息網(wǎng)絡(luò)提供的游戲產(chǎn)品和服務(wù)。
(二)日常生活中常見(jiàn)的游戲類型
90后一代,完整經(jīng)歷了從街機(jī)、紅白機(jī)到端游、頁(yè)游,再到如今的手游的時(shí)代。如今游戲市場(chǎng)可謂是百花齊放、滿目玲瑯。以下是常見(jiàn)的游戲類型:
注:產(chǎn)業(yè)分工的高度專門(mén)化和程式化,導(dǎo)致游戲行業(yè)內(nèi)有大量的行業(yè)術(shù)語(yǔ)。了解各種名詞和術(shù)語(yǔ)的含義是入行的基礎(chǔ)。
(三)監(jiān)管涉及的范圍
上表列舉的所有游戲類型原則上均處于監(jiān)管之下,但是因?yàn)楸O(jiān)管部門(mén)的職權(quán)劃分、歷史沿革、政策出臺(tái)先后、以及市場(chǎng)和技術(shù)變化等因素,導(dǎo)致不同的游戲可能由一個(gè)或多個(gè)部門(mén)監(jiān)管;也存在一個(gè)監(jiān)管部門(mén)對(duì)游戲進(jìn)行分類監(jiān)管的情況。例如:
在2018年的職能調(diào)整前,文化和旅游部作為游戲行業(yè)監(jiān)管的主要部門(mén),將游戲分為國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲、進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲、游藝設(shè)備(如街機(jī))等類型進(jìn)行管理和監(jiān)督。
順帶一提,商場(chǎng)夾娃娃機(jī)的法律性質(zhì)屬于游藝設(shè)備,設(shè)備的生產(chǎn)、進(jìn)口、銷售、經(jīng)營(yíng)是需要按照《游戲游藝設(shè)備管理辦法》的規(guī)定申請(qǐng)審批或備案的。
網(wǎng)絡(luò)游戲因?yàn)橛脩羧藬?shù)眾多(“大型多人在線”)、經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)高、社會(huì)文化影響力巨大,成為投資者青睞的目標(biāo),成就了一大批以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹鳡I(yíng)業(yè)務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)公司。不僅如此,網(wǎng)絡(luò)游戲還締造了極其龐大的產(chǎn)業(yè)鏈——上游的研發(fā)商、下游的運(yùn)營(yíng)商和用戶(消費(fèi)者),中間環(huán)節(jié)廣告商和媒體是主要產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié);還衍生出周邊、同人創(chuàng)作、改編等多種商業(yè)模式;近年來(lái)還與直播行業(yè)結(jié)合,并隱隱有進(jìn)軍奧運(yùn)會(huì)成為電子競(jìng)技之勢(shì)。
有鑒于此,游戲行業(yè)自然也成了監(jiān)管部門(mén)關(guān)注的目標(biāo)。