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*嚴規(guī)則下游戲版號該如何申請?這篇干貨助你迅速上岸!

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-23瀏覽:13

*嚴規(guī)則下游戲版號該如何申請?這篇干貨助你迅速上岸!

  今年 2 月,蘋果通知開發(fā)者,7 月 1 日后,游戲需要提供版號才可以上架 App Store 中國區(qū)。隨后又向開發(fā)者發(fā)送郵件通知無版號的付費/含 App 內(nèi)購買的在線 日之前提交游戲版號以及相關(guān)文件,否則在 7 月 31 日之后將無法繼續(xù)在 App Store 中國區(qū)上使用。

  蘋果的這一系列動作,引起了游戲行業(yè)的大動蕩,針對版號的需求也越來越強,開發(fā)者們對于此事也是十分關(guān)注的。游戲茶館請來了在出版社從事相關(guān)工作的肖肖老師來為開發(fā)者們帶來關(guān)于應(yīng)對*嚴版號環(huán)境的分享。分享內(nèi)容如下:

  2016 年 7 月 1 號國家新聞廣電出版總局頒布《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,也就是所謂的 44 號文件(附件)。2016 年 7 月 - 2019 年 6 月,所有申請版號的標(biāo)準都是基于這個文件,目前新的要求和標(biāo)準已出臺。

  基于 44 號文件的第三條類別。根據(jù)市場需求添加了幾類,目前七大類實際包含十幾個品類,其他的游戲就是第四條范圍游戲。

  三類:=七大類,即申請出版不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動游戲。

  按照 2019 年 4 月中宣部接管后在官網(wǎng)發(fā)布的新規(guī)《出版國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品審批》來執(zhí)行:

  流程:申請單位提交出版物審批申報材料至所在地省級出版管理部門,省級出版管理部門審核同意后再報國家新聞出版署審批。

  關(guān)于四類游戲的審批時間:全國省局四類游戲?qū)徟鷷r間在 2 個月左右,但大部分省份都會超過 2 個月??偩謱徖硇枰?4 個月,因此四類游戲哪怕是走*快的流程,也至少需要半年的周期,這已經(jīng)是非常理想的結(jié)果。

  企業(yè)提供游戲給出版單位,出版單位給出修改意見,預(yù)留時間 1 個月。總局從送審到受理要 1 個月左右時間,受理之后官方給出的 80 個工作日,加之大部分省份審批都會超過兩個月,四類游戲的版號審批從企業(yè)提供游戲給出版單位到總局審批總用時大概需要 8 個月,這是比較合理的時間。

  關(guān)于第三類游戲的審批時間:第三類游戲跟第四類游戲到總局的時間大概相同,都是 3 個月左右,總局受理的時間 1 個月到 2 個月左右,三類游戲總得算下來大概是 4 個月左右。但這里講的是綜合情況,現(xiàn)在很多單位被限制申報了,可能現(xiàn)在申報,對方提交到市局的時間是兩個月之后,都是有可能的。

  總局的時間是固定的,主要的時間卡在第一個環(huán)節(jié)和第二個環(huán)節(jié)之間,從出版單位報送到省局的時間。去年 6 月份中宣部接管后,把一年時間積壓的所有游戲被打回了出版單位,要求出版單位重新審核出版要求再來提交游戲,有的單位積壓了幾百款游戲,總局對于每個省份游戲的數(shù)量有了限制,比如浙江省每個單位每個月不能超過 10 款的標(biāo)準,像遼寧省每個月不能超過 12 款等等。

  之前報游戲出版多的單位都要排到明年去,如果開發(fā)者把游戲提交給有積壓產(chǎn)品的出版單位,可能對方還要先處理積壓的產(chǎn)品。其他家的游戲都已經(jīng)到了總局,很可能你的游戲還在出版單位排隊。

  所以后續(xù)的申報,建議大家要跟出版單位確保沒有積壓,不用排隊。材料整理好,可以第一時間提到省局去。如果到省局的這個過程時間正常,后續(xù)的流程時間不會太久。

  企業(yè)申報三要素:企業(yè)要有 ICP、包體是原創(chuàng)自研的、有著作權(quán)。都滿足就可以找出版單位進行版號申報工作,4-10 的材料都是出版單位會配合開發(fā)者來做的。

  出版單位是服務(wù)機構(gòu),接受企業(yè)的材料,利用自己的出版許可證幫助企業(yè)送審游戲,只能按照要求去送審,沒有審核的權(quán)限,*終版號是否能夠通過審批的決定權(quán)是總局,出版單位無法保證。

  這需要看出版機構(gòu)的經(jīng)驗,全國的運營單位可以向任何一個省的出版單位提交游戲,并沒有區(qū)域性限制。出版單位必須要有送審能力,出版單位的人員要有審讀能力,也就是能給出修改意見。一個好的修改意見,直接決定游戲的申報速度問題。預(yù)審可以發(fā)現(xiàn)游戲中的問題、題材問題,按照修改意見提交的包體在總局只有一審修改意見,就會比較快速的獲得批復(fù)。

  很多產(chǎn)品一審提出的修改意見太多,總局再審還會發(fā)現(xiàn)很多沒有改掉的問題,就會出二審和三審意見,這將耗費很多時間。

  其次,要找不需要排隊的出版單位,這個單位沒有去年積壓游戲的量??梢员WC今天材料給到,明后天給到省局,三類游戲大概 3-4 個月,四類大概 7-8 個月,這是目前版號審核總體上的時間進度。

  現(xiàn)在很多游戲還沒有報上去就被退回來,有的出版單位也不接?,F(xiàn)階段棋牌類、捕魚類已暫緩申報。棋牌不包括五子棋、象棋這類,只是斗地主、麻將這類玩法。其次戀愛類、二戰(zhàn)類、三國類、西游類、傳奇類、官斗類、明星網(wǎng)紅養(yǎng)成等題材也相應(yīng)受到限制。

  總局要求全國各地的省局進行數(shù)量控制,也是對內(nèi)容的管控。按照“總量控制、謹遵調(diào)控”對以上題材加強把控并同時警惕里面的內(nèi)容風(fēng)險??刂粕鲜霎a(chǎn)品數(shù)量,切實保證游戲質(zhì)量,消除內(nèi)容隱患。游戲不要有戀愛環(huán)節(jié),因為有戀愛環(huán)節(jié)的產(chǎn)品基本上會被打回來。

  二戰(zhàn)題材類游戲:出現(xiàn)真實的地名、人名時,不能違背歷史事實。如果大家都去做這個品類,故事背景、武器都會大同小異,所以對二戰(zhàn)品類的總量進行了把控,并不是不能審批。

  三國類游戲:第一,要避免改編歷史和人物形象。第二,在原有的三國玩法基礎(chǔ)上,要有玩法創(chuàng)新。如果歷史、人物和玩法都一樣,反反復(fù)復(fù)申報,總局會認為沒有價值而不通過審批。添加了創(chuàng)新類玩法的會更有優(yōu)勢,比如之前過審的一款三國游戲,添加了消消樂玩法,上半屏是三國對戰(zhàn)元素,下半屏是消除類玩法,消除的越多打的傷害越多??偩质钦J可這種創(chuàng)新型玩法的。第三,除了加入市面上三國產(chǎn)品不具有的創(chuàng)新玩法外,還可以在美術(shù)上進行創(chuàng)新。出版單位審讀過覺得不錯,總局很可能就會受理,如果類似傳統(tǒng)玩法的三國游戲肯定會被 PASS 掉,連修改的機會都沒有。

  明星養(yǎng)成類游戲:批的較少。因為會有娛樂至上,過度拜金主義導(dǎo)向,在審核內(nèi)容的時候把控會非常嚴格。給社會帶來正能量題材的才能過審,7 月初的一批有兩個明星養(yǎng)成游戲,題材都是充滿正能量的導(dǎo)向。

  今年 4 月份開始,所有申報的游戲從提交市局開始,必須要做好防沉迷設(shè)置。4-6 月份打回很多游戲,都是因為沒做好防沉迷系統(tǒng)。2019 年 11 月 1 日開始,對新增游戲用戶實行實名注冊制度,不得為未實名注冊的新增用戶提供游戲服務(wù);2020 年 1 月 1 日開始,要完成對存量用戶的實名注冊工作,對未進行實名注冊的用戶停止提供游戲服務(wù)。

  1、主機游戲、平臺小游戲原則上由主機平臺和小游戲平臺統(tǒng)一設(shè)置實名注冊系統(tǒng),不接入平臺實名注冊的,平臺應(yīng)不予運行。

  2、弱聯(lián)網(wǎng)的單機游戲和無任何聯(lián)網(wǎng)功能的純單機游戲,在下載購買時均須實施實名注冊。4 月后提交的游戲,無論大小,都需要在包體中添加防沉迷系統(tǒng)和實名認證系統(tǒng)。

  3、對中國大陸玩家,應(yīng)要求其提供姓名和身份證號;對境外玩家,應(yīng)要求其提供姓名和護照號碼以備核查。在實名注冊過程中企業(yè)要嚴格按照相關(guān)法律法規(guī)妥善保存、保護用戶實名注冊信息,不得用作其他途徑。

  總局要接入公安系統(tǒng)的實名認證庫,暫時還沒做好,所以目前要求企業(yè)自己做。如果要過審游戲的話,按照以上標(biāo)準是可以完成要求的。后續(xù)總局搭建好實名認證庫系統(tǒng),可能會出臺新的政策需要開發(fā)者配合調(diào)整。

  實名注冊,所有游戲用戶均需使用有效身份信息方可進行游戲賬號注冊,否則不能進入游戲;游客體驗?zāi)J较拗圃?1 小時內(nèi)。

  第一,本游戲注冊系統(tǒng)(實名、身份證驗證系統(tǒng))截圖和本游戲在注冊系統(tǒng)里對游戲用戶的防沉迷提示截圖,都是送審防沉迷時需要提交的材料。

  每日 22 時至次日 8 時,不會為未成年人提供游戲服務(wù)。向未成年人提供游戲服務(wù)的時長,定節(jié)假日每日累計不超過 3 小時,其他時間每日累計不得超過 1.5 小時。需要提供本游戲?qū)ξ闯赡耆讼拗茣r段、時長的截圖。

  第三,不為未滿 8 周歲的用戶提供游戲付費服務(wù)。本游戲企業(yè)所提供的游戲付費服務(wù),8 周歲以上未滿 16 周歲的用戶,單次充值金額不超過 50 元人民幣,每月充值金額累計不超過 200 元人民幣;16 周歲以上未滿 18 周歲的用戶,單次充值金額不超過 100 元人民幣,每月充值金額累計不超過 400 元人民幣。需要提供本游戲?qū)ξ闯赡耆颂峁└顿M服務(wù)的截圖。

  Q1:請問對于海外產(chǎn)品申請版號這塊國家及類型對于出版社和發(fā)行商有哪些需要注意避開的?

  答:進口游戲區(qū)別于國產(chǎn)游戲,送審之前要有進口游戲備案合同,這是跟境外合作方簽訂的,需要翻譯成中文。合同需要交給省局做備案,時間大概是一個半月左右,整體審批時間跟國產(chǎn)四類游戲差不多。

  海外游戲產(chǎn)品,之前有禁韓令,日本和俄羅斯的游戲都有一定限制。選擇海外進口游戲申報,需要充滿正能量的,對未成年人身心健康不造成影響的休閑益智類產(chǎn)品比較容易通過。

  答:網(wǎng)賺游戲類型不可以申報版號,網(wǎng)絡(luò)游戲作為網(wǎng)絡(luò)文化,是用來文娛的,但是不能用來賺錢變現(xiàn)。玩家可以充值金幣來玩,但是金幣和積分兌換成實物是不允許的,這也是為什么抓娃娃的玩法很快在市場上消失的原因。游戲就是用戶用來娛樂的,不可以讓用戶兌換成線下金錢相關(guān)的物資。

  Q3:按照上半年的趨勢來看,版號在后續(xù)的審批數(shù)量會增加嗎?六月份只出了一批版號。

  答:目前來看,上半年總共批復(fù) 638 款,1-5 月平均在 100 零幾款左右,6 月跟現(xiàn)在 7 月在 50 款左右,如果下旬能如期出一批,那就不能排除 6 月只出一批是因為北京疫情導(dǎo)致。但如果下旬未能出新的批復(fù),可能接下來審批數(shù)量會從原先的 100 減到一半。

  根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù),2017 年總批復(fù) 9359 款,2018 年 4-11 月停批,12 月開放,總共批復(fù) 2084 款;2019 年控量開始,全年度共批復(fù) 1383 款。從目前的數(shù)據(jù)來看,今年預(yù)計在 1000 款左右的標(biāo)準。導(dǎo)致控量的因素比較多。例如目前系統(tǒng)里負責(zé)審核的人員過少,導(dǎo)致每個月無法根據(jù)現(xiàn)有審核標(biāo)準來消化企業(yè)送審的游戲數(shù)量,年初開會有提到今年上面會擴招相應(yīng)審核老師,可能后續(xù)審批數(shù)量上會得到相應(yīng)的提升。

  Q4:現(xiàn)在類似三國、宮斗之類的已經(jīng)在送審?fù)局械?,是會被退回來嗎?小伙伴要不要提前做好修改主題的準備?

  答:總局官方?jīng)]有明確給出任何文件或者通告說這些題材不能申報,只是一些有社會輿論或者是對青少年有不良導(dǎo)向類的題材在一定的程度上暫緩申報了。

  總局現(xiàn)在要求的是:原創(chuàng)精品類游戲,之所以三國西游等題材受限,*主要的原因在于歷史背景、故事情節(jié)以及人物都大同小異,如果為了追求商業(yè)價值來不斷的批同類的版號,那么出版的意義就不復(fù)存在。就跟現(xiàn)在電影電視劇審批的要求差不多,部里認為網(wǎng)絡(luò)文化不該是單純?yōu)榱四怖?,同類競品一多,就失去了出版的價值。這就是為什么三國西游題材限批的根本原因。

  文化輸出是不可復(fù)制的,不能因為某類產(chǎn)品賺錢大家都蜂擁而上,不然政策出臺的意義就沒了。

  所以被退回的概率不大,除非一開始送審的時候就被省局退回,到了總局不是扒皮或者抄襲、私自提前上線等情節(jié)嚴重的一般都是壓在系統(tǒng)里不批。因為沒有具體的規(guī)則文件說這些類別不能申報。

2019年恢復(fù)游戲版號過審1月僅有1款棋牌游戲通過

  ,257款游戲版號過審,數(shù)量上遠低于2018年1月過審的716款。其中,

  聽起來仿佛沒有什么,但是沒有對比就沒有傷害,以往棋牌類游戲一直是過審的大頭,2009年-2018年總共過審19880款游戲版號,棋牌類游戲占到了38%比重。僅2018年2月,484款游戲中棋牌類就有170款,占據(jù)超過三分之一的份額,一時風(fēng)光無限。

  棋牌遭遇寒流,主要原因是2018年8月底,教育局及其他部門下發(fā)的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,它指出國家新聞出版總署將對網(wǎng)絡(luò)游戲總量進行調(diào)控,嚴格把關(guān)新增的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量。

  以后棋牌游戲的審核流程將會非常嚴格,業(yè)界專家指出,以往占比很重的棋牌類游戲?qū)⒉辉偈切袠I(yè)熱門,近幾個月的游戲版號公布結(jié)果也間接石錘了這一說法。

  轉(zhuǎn)眼2019年就要接近尾聲了,風(fēng)光無限的棋牌游戲仿佛一夜間就從神壇跌落,還好8月對棋牌游戲做出了適齡游戲的規(guī)定,沒有把棋牌一刀切了。棋牌想要進一步發(fā)展,就要縱觀市場的轉(zhuǎn)變情況。

  電腦不是每家每戶都有,但是手機就不同,成年人可以說是人人一部。許多端游頁游都轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動APP市場,年輕人的娛樂消遣占據(jù)了大部分市場,游戲越來越年輕化,做棋牌游戲APP前景大好。

  現(xiàn)在的棋牌,游戲方式以地方特色為主,游戲人群多為熟人之間相互邀請,游戲內(nèi)容未免過于單一。需要補充新的元素,比如將文化、歷史淵源等注入,再升級房卡模式并建立社交圈,讓游戲更加多元化社交化。

  由于市場管控更加嚴格,肯定會有大把投資商退出,游戲上新數(shù)量也會隨之減少。但是棋牌游戲的攻擊卻不會因此而減少,獵物減少了,獵人沒有減少,獵物的處境只會越發(fā)艱難。

  棋牌*大的威脅-DDoS攻擊,獵人手里的刀勢必會愈加鋒利。過審已是難得,要是還沒站穩(wěn)腳跟被一巴掌拍死了,也太倒霉了。所以說棋牌游戲使用DDoS防御很有必要,畢竟是保命的法寶。

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游戲版號申請一般多久?大概多少錢?

  一般多久?大概多少錢?關(guān)于版權(quán)號的注冊有助于后期的維權(quán),尤其是在游戲方面著作權(quán)開發(fā)軟件得到法律法規(guī)的保護,確保后期的運營,要在正式上線平臺以后,通過合法的方式進行盈利,因此其中的好處不言而喻,關(guān)于申請過程中的時間和所需要的費用,下面魚爪網(wǎng)小編和大家整理分享以下內(nèi)容。

  1、國產(chǎn)游戲版號辦理時間周期為新聞出版廣電總局受理后60-90工作日完成游戲出版?zhèn)浒概鷱?fù)。

  2、企業(yè)申請游戲版號的費用大概在3w左右,具體看公司滿足的條件確定;企業(yè)申請游戲版號的價值是:版權(quán)維護:版權(quán)相當(dāng)于游戲的出生證明,是保護開發(fā)者游戲著,作權(quán)的法律文件具有國家法律效應(yīng);游戲運營:

  1、游戲研發(fā)單位授權(quán)或運營游戲產(chǎn)品需要具備游戲著作權(quán),進行游戲著作權(quán)登記,也就是游戲版權(quán)登記;游戲運營單位和游戲出版單位需要簽署一份出版合同,并將游戲申報材料準備好提交給出版單位,由出版單位進行對游戲出版申報材料進行核查;

  2、由出版單位根據(jù)《電子出版物管理規(guī)定》和《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》進行對游戲出版材料進行審查,出版單位審查通過后報至新聞出版廣電市局,然后報備到新聞出版廣電總局進行批評;

  3、由新聞出版廣電總局備案批準后,由出版單位負責(zé)給該游戲光盤分配中國標(biāo)準書號(ISBN)。

  游戲版號申請一般多久?大概多少錢?的資訊魚爪網(wǎng)小編為大家整理分享以上全部內(nèi)容,對于不同的游戲版權(quán)所需要的費用都是有所不同,還有申請過程中具體的辦理時間,會受到眾多因素的影響,需要具體結(jié)合游戲版號申請的狀況。您的知識產(chǎn)權(quán)的需求魚爪網(wǎng)的知產(chǎn)服務(wù)為您提供無憂優(yōu)質(zhì)辦理。

2022年國內(nèi)游戲收入、用戶數(shù)雙降手游萎靡端游保持增長

  據(jù)游戲工委《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年國內(nèi)游戲業(yè)收入和用戶數(shù)同時首次出現(xiàn)負增長。

  其中,2022年國內(nèi)游戲收入約2658.84億元,同比減少約10.33%。收入下滑主要原因有三:

  此外,整個2022年一共有529個游戲版號過審,較2021年同比減少約31%,約是2018年的四分之一,再次刷新紀錄成為歷史*少。

  同期,國內(nèi)游戲用戶數(shù)約6.64億,同比減少約0.33%。下降的因素,則是由于新冠疫情影響以及缺乏新產(chǎn)品等原因,導(dǎo)致用戶流失。

  分平臺來看,手游仍是中國游戲業(yè)的收入支柱,期內(nèi)占比72.61%,其次是端游,占23.08%。

  在2022年,手游收入約1930.58億元,同比減少14.4%。端游收入約613.73億元,同比增長約4.38%。

  此外,網(wǎng)頁游戲收入連續(xù)第七年縮水,2022年收入約52.8億元,同比減少約12.44%。家用機游戲收入約23.53億元,同比減少約8.8%。

  在出海方面,2022年國產(chǎn)游戲在海外市場的收入也首次出現(xiàn)了負增長,期內(nèi)收入約173.46億元,同比減少約3.7%。

  在地區(qū)分布上,美國是當(dāng)前出海收入*高的市場,占比約32.31%,其次是日本、韓國,占比分別為17.1%和6.9%。

  報告稱,近三年來,自主研發(fā)游戲在美日韓歐之外地區(qū)的收入占比不斷增加。中東和非洲地區(qū)、拉丁美洲地區(qū)和東南亞地區(qū)的移動游戲市場分別預(yù)計增長11.1%、6.9%和5.1%。


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