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*近很多想在棋牌行業(yè)的投資者都在詢問棋牌游戲辦理版號的相關(guān)問題,金三優(yōu)服策馬揚鞭利用身邊資源詢問相關(guān)工作人員,在此統(tǒng)一回答了辦理游戲版號問題。
版號辦理數(shù)量*多的還是國民棋牌麻將和斗地主,其中尤以麻將版號數(shù)量*多,占比超過一半。而從所屬地區(qū)來看,地方性棋牌火熱的現(xiàn)狀從版號數(shù)據(jù)中得到了印證。那么如何理棋牌類游戲版號,在此為大家分享,棋牌游戲版號申請攻略:流程及注意事項。
因為棋牌游戲玩法相對固定,審核過程中的不可控因素較少,屬于七大類產(chǎn)品,只要在功能玩法上不觸及紅線,辦理版號還是相對較為容易的。
1、有封頂:在每一句棋牌游戲中,對玩家的下注次數(shù)及全局下注總額做出明確的數(shù)量限制,或者對下注次數(shù)及每次下注額作出明確的數(shù)量限制,即為有封頂。
2、不回流:玩家通過人民幣充值在棋牌游戲中獲得的所有虛擬收益,均不能以任何方式直接或間接兌換為人民幣、有價證券、實物,或非本游戲內(nèi)的其他虛擬資產(chǎn)及服務(wù)(如Q幣等),即為不回流。
3、不抽頭:游戲商在棋牌游戲中收費時,對于在同一游戲場(或游戲房間)內(nèi)進行的棋牌游戲,不會依照玩家在進行游戲時的輸贏收益情況對收費額進行浮動,也不會依據(jù)玩家擁有的虛擬財產(chǎn)數(shù)量的增減,或底分、倍數(shù)的變化,對收費額進行浮動,即為不抽頭
4、不抽水:允許收取固定數(shù)額的服務(wù)費。依據(jù)玩家輸贏數(shù)額多少按比例收取費用即為抽水
6、游戲登錄界面和加載界面必須有《健康游戲忠告》:“不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當(dāng)。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。
4、主要負責(zé)人或者法定代表人及主要編輯、技術(shù)人員的專業(yè)職稱證明和身份證明;
12月9日,App Annie發(fā)布了2019年11月《中國發(fā)行商“出?!笔杖氚瘛罚渲星?名依舊是榜單??停琶静蛔?,依次為網(wǎng)易、FunPlus、莉莉絲游戲、騰訊以及IGG。此次登頂廠商出海收入榜的是網(wǎng)易,這也是網(wǎng)易時隔兩個月再次登頂。而排名第2、3的FunPlus與莉莉絲則相繼奪得了榜單9月與10月的收入榜冠軍,榜單前三名位置的競爭愈加激烈。同樣在日本市場取得較好成績的海彼游戲,除了《弓箭傳說》帶來的收益以外,其休閑放置類新游《企鵝島》表現(xiàn)也較為出色,目前該游戲除了在日本市場有較好表現(xiàn)外,在韓國市場也取得了一定的成績,不過目前海彼游戲還沒有大力推廣該游戲。以休閑類flash小游戲及在線,本月憑借《奇跡之劍》在韓國市場的持續(xù)大賣,上升3名來到11名的位置。另外字節(jié)跳動一款融合了武俠RPG、超休閑、Rougelike元素的休閑游戲《我功夫特?!吩趪鴥?nèi)市場大獲成功,也開始涉足海外市場,目前該游戲在港澳臺、及東南亞多個市場上線。這也是字節(jié)跳動自上個月進入榜單后,排名依舊穩(wěn)定,但隨著其在游戲領(lǐng)域的更多探索以及海外市場的發(fā)力,排名或?qū)⒂兴嵘?。日本市場Q4的游戲總收入通常比Q3高出 3%-4%, 增量約8千萬美金;而美國市場的增長勢頭更甚,對應(yīng)的季度增幅高達 5%-6%, 增量將可能會達到可觀的1億美金。除了頭部游戲獲取其中大部的收入增長外,中小游戲廠商也同樣會迎來極佳的增長機會。
原國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)發(fā)布了新一批的國產(chǎn)游戲版號,審批通過時間為12月9日。這是12月發(fā)布的第二批版號,本次共32款國產(chǎn)游戲獲得版號,清一色為移動游戲,其中有22款為休閑益智題材的游戲。騰訊、網(wǎng)易、創(chuàng)夢天地、中手游等大廠獲得版號。騰訊游戲《我叫MT自走棋》獲得版號,從名字上看這顯然是一款自走棋游戲。騰訊此前曾發(fā)行過多款《我叫MT》IP系列產(chǎn)品,而《我叫MT自走棋》也將是《我叫MT》IP的第一款自走棋游戲?!队袣馔€月首款獲得版號的游戲,這款游戲是網(wǎng)易2015年發(fā)行的動作RPG游戲《有殺氣童話》的正統(tǒng)續(xù)作。創(chuàng)夢天地《鎮(zhèn)魂街:武神軀》獲得版號。這款游戲是由知名國漫IP《鎮(zhèn)魂街》正版授權(quán)研發(fā)的動作手游,在瞭望智庫發(fā)布的《面向高質(zhì)量的發(fā)展:2017-2018年度IP評價報告》中,《鎮(zhèn)魂街》是總榜Top50中入圍的第三部漫畫IP,前面兩部分別是《狐妖小紅娘》與《一人之下》。此外中手游的休閑游戲《魔性酷跑》獲得版號,由前段時間熱播的影視劇《長安十二時辰》同名正版手游也在本次獲得版號。
1.9864%,共計323.6萬股股份,股權(quán)轉(zhuǎn)讓完成后,東方明珠持有蓋婭互娛3830.05萬股股份,占總股本的23.5142%。根據(jù)產(chǎn)權(quán)交易規(guī)則確定霍爾果斯蓋婭網(wǎng)絡(luò)科技有限公司為本次產(chǎn)權(quán)交易標(biāo)的的受讓方。東方明珠近日與受讓方正式簽訂《產(chǎn)權(quán)交易合同》,并于2019年12月10日收到受讓方支付的全部價款1億元人民幣。此前于2019年4月30日,東方明珠便在第八屆董事會第四十三次會議上通過了其對于蓋婭互娛的投資調(diào)整,截至4月底,東方明珠對蓋婭互娛的總投資金額為12.84億元,持有蓋婭互娛4153.60萬股股份,占蓋婭互娛總股本的25.5006%。在第四十三次會議上,東方明珠以在上海聯(lián)合產(chǎn)權(quán)交易所等產(chǎn)權(quán)交易機構(gòu)公開征集受讓方的方式出售蓋婭互娛323.55萬股股份,以蓋婭互娛整體估值人民幣50.34億元,或該公司在國資監(jiān)管機構(gòu)備案的蓋婭互娛以2018年12月31日為評估基準日的評估值,按兩者之間更高的價格為定價基礎(chǔ),對應(yīng)的掛牌轉(zhuǎn)讓價格不超過人民幣1億元同時不低于評估值。本次交易完成后,東方明珠對蓋婭互娛的剩余投資金額為11.84億元。
《PUBG:MOBILE》與《王者榮耀》收入均超過了1億美元,穩(wěn)居營收榜前二。騰訊的《PUBG:MOBILE》繼續(xù)蟬聯(lián)全球手游營收榜第一的寶座。11月《PUBG:MOBILE》總收入1.58億美元(約11億人民幣),較去年同期增長了5倍之多。另一款騰訊旗艦《王者榮耀》排名第二,這款Moba手游11月份營收達到了1.2億美元(約8.44億人民幣)。King的《糖果傳奇》排名第三,在上個月,這款游戲的孿生兄弟《糖果蘇打傳奇》營收突破了20億美元,這個三消游戲系列是經(jīng)久不衰的代名詞。韓國國民手游《天堂M》排名第四,因為特殊的手機市場環(huán)境,這款游戲的大部分收入都來自韓國的安卓渠道。以色列棋牌游戲《金幣大師》排名第五,該游戲已經(jīng)發(fā)布了近9年,11月份,這款游戲奇跡般的創(chuàng)造了月營收紀錄,超過了6300萬美元。11月全球下載量*多的游戲是白俄羅斯游戲工作室Say Games研發(fā)的《Sand Balls》,11月份拿下了近3600萬次下載,其中印度地區(qū)貢獻了40%。Lion Studios的《LnK Inc》排名第二,安裝量約為2800萬次。MarkApp的《Rescue Cut》排名第三,《使命召喚手游》與騰訊旗下的《PUBG:MOBILE》則分別排在第四與第五位。
21.33億股股份,約占69.21%樂游已發(fā)行股,本事宜訂立諒解備忘錄。創(chuàng)夢天地表示,銷售股份包括港新公司和奇新公司持有的樂游普通股以及認購期權(quán)股份。根據(jù)財報,樂游公司今年上半年營收和凈利雙降,樂游科技2019上半年實現(xiàn)收入1.06億美元,同比減少2.0%;毛利6390.8萬美元,同比減少13.4%。若以昨停牌前的價格來算,創(chuàng)夢天地的市值為57.77億港元,樂游的市值為77.66億港元。創(chuàng)夢天地表示,若收購事項落實并完成,由于所收購的樂游表決權(quán)超過30%,創(chuàng)夢天地及其一致行動人士,需要對所有樂游已發(fā)行股本提出強制性無條件全面要約,也就是邀約權(quán)利的股東可以自行按照協(xié)議價格收購股權(quán),直到達到控股權(quán)。之前便有市場消息指,騰訊控股的創(chuàng)夢天地公司計劃以總代價約14億美元(約109.2億港元),收購電游競爭對手樂游科技進行排他性磋商。主要股東包括騰訊控股的創(chuàng)夢天地正在尋求共同投資人聯(lián)手為這筆交易融資。潛在聯(lián)手伙伴包括私募基金和其他游戲公司。
疫情下,線上游戲迎來爆發(fā),棋牌游戲也十分明顯,如上市公司姚記科技2020Q1業(yè)績預(yù)增超過150%。不過隨著疫情平穩(wěn),劇情反轉(zhuǎn),棋牌游戲出現(xiàn)關(guān)停潮。
騰訊方面表示,將于3月23日11點開始停止《貴州麻將》游戲充值和新用戶注冊,2020年5月25日11點停止其在中國大陸地區(qū)的運營。此外,還有《貴州麻將》《叮叮川南休閑游戲》等多款地方棋牌游戲宣布停運。
近兩年游戲行業(yè)一個明確的信號就是對棋牌游戲的監(jiān)管日益趨嚴,尤其是版號放開以后,監(jiān)管方面明確點名要嚴控棋牌品類。一位券商行業(yè)分析師對每日經(jīng)濟新聞記者分析認為,疫情帶來的棋牌游戲火爆效應(yīng)僅是一時,棋牌游戲也在走向存量博弈時代,未來監(jiān)管只會更嚴。
根據(jù)游戲葡萄統(tǒng)計,從3月中旬開始棋牌行業(yè)陸續(xù)出現(xiàn)產(chǎn)品停服的消息,近一個月內(nèi)已經(jīng)有超過10款棋牌游戲宣告關(guān)停。
每經(jīng)記者注意到,這些宣布停運的基本上都是地方棋牌游戲。其中,武漢多游科技明確表示,受到疫情影響,導(dǎo)致經(jīng)營成本增加,旗下《黔友貴州麻將》于2020年4月4日永久性關(guān)閉服務(wù)器。4月10日,《叮叮川南休閑游戲》發(fā)布公告表示計劃在4月13日停運,原因也是經(jīng)營成本持續(xù)增加。騰訊方面表示,于3月23日11點開始停止《貴州麻將》游戲充值和新用戶注冊,2020年5月25日11點停止其在中國大陸地區(qū)的運營。
在業(yè)內(nèi)人士眼里,過去幾個月,棋牌游戲迎來了小爆發(fā),棋牌游戲取代了線下聚會功能。一些棋牌游戲在App Store免費榜表現(xiàn)優(yōu)異,然而春節(jié)過去,地方棋牌整體排名出現(xiàn)大幅下跌。
此前就有行業(yè)資深人士向每經(jīng)記者表示,雖然短時間內(nèi),假期延長帶來的“宅經(jīng)濟”刺激了移動游戲市場的增長,但長期來看,老游戲支撐不力,新游延期上線、游戲研發(fā)進度擱置、中小型游戲企業(yè)資金不足等不利影響也逐漸顯現(xiàn)。
分析認為,此次棋牌游戲停運潮的原因主要有兩個,一方面是經(jīng)營成本,另一方面是行業(yè)洗牌的加速。每經(jīng)記者注意到,早在2018年9月,騰訊《天天德州》退市,不少行業(yè)人士就認為棋牌行業(yè)來到了“寒冰期”。
上述分析師認為,這兩年,棋牌游戲一方面很難拿到版號,另一方面,棋牌游戲公司的洗牌一直在持續(xù)。用戶能夠接觸到的棋牌游戲越來越少,但這部分用戶需求始終存在,因此存量產(chǎn)品的精細運營將會是棋牌游戲公司的重要出路。
雖然近兩年棋牌游戲監(jiān)管收緊,但由于棋牌游戲開發(fā)門檻不高、自有渠道成本較低等原因,棋牌游戲行業(yè)的吸金能力依然樂觀。
每經(jīng)記者注意到,從2019年的業(yè)績表現(xiàn)來看,多家以棋牌游戲為主營業(yè)務(wù)的上市公司表現(xiàn)其實不錯。
除了博雅互動業(yè)績下滑以外,禪游科技、姚記科技等多家棋牌游戲公司2019年業(yè)績上漲均較為明顯,尤其是姚記科技,上漲幅度超過150%,今年一季度業(yè)績預(yù)告也相當(dāng)亮眼。從相關(guān)上市公司披露的信息來看,棋牌游戲公司的毛利率較同行業(yè)公司來看也處在較高水準。
由于棋牌游戲的盈利模式容易有涉賭現(xiàn)象,監(jiān)管對于棋牌游戲的嚴控從未放松。在2019年中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會上,中宣部出版局點名棋牌、捕魚等游戲,要進行嚴控。
因此版號依然是棋牌游戲發(fā)展的一個關(guān)鍵因素。從整體來看,2019年拿到版號的游戲僅1500余款,但其中沒有棋牌游戲拿到版號。有行業(yè)人士據(jù)此得出論斷,中國游戲市場已經(jīng)是典型的精品化市場,行業(yè)發(fā)展早已不再依賴產(chǎn)品數(shù)量。
棋牌游戲公司也意識到了監(jiān)管風(fēng)向的變化,試圖改變原有的盈利模式,努力將營收多元化,如探索廣告變現(xiàn)等。如上市不久的禪游科技,年報中廣告收入超過了3億元,同比增長超過300%。其他棋牌游戲公司也均在試水廣告變現(xiàn)模式,希望借此帶動業(yè)績,如家鄉(xiāng)互動,廣告業(yè)務(wù)是其新業(yè)務(wù),2019年貢獻了超過6000萬營收。
另一方面,棋牌游戲行業(yè)近兩年資本動作頗多,2019年禪游科技、家鄉(xiāng)互動接連在香港地區(qū)成功上市,后微屏軟件、中至科技也提交了上市申請。行業(yè)分析認為,未來或?qū)⒂懈嘀行⌒推迮朴螒蚬究觳阶呦蛸Y本市場。