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12月9日,App Annie發(fā)布了2019年11月《中國發(fā)行商“出?!笔杖氚瘛罚渲星?名依舊是榜單??停琶静蛔?,依次為網(wǎng)易、FunPlus、莉莉絲游戲、騰訊以及IGG。此次登頂廠商出海收入榜的是網(wǎng)易,這也是網(wǎng)易時(shí)隔兩個(gè)月再次登頂。而排名第2、3的FunPlus與莉莉絲則相繼奪得了榜單9月與10月的收入榜冠軍,榜單前三名位置的競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈。同樣在日本市場(chǎng)取得較好成績的海彼游戲,除了《弓箭傳說》帶來的收益以外,其休閑放置類新游《企鵝島》表現(xiàn)也較為出色,目前該游戲除了在日本市場(chǎng)有較好表現(xiàn)外,在韓國市場(chǎng)也取得了一定的成績,不過目前海彼游戲還沒有大力推廣該游戲。以休閑類flash小游戲及在線,本月憑借《奇跡之劍》在韓國市場(chǎng)的持續(xù)大賣,上升3名來到11名的位置。另外字節(jié)跳動(dòng)一款融合了武俠RPG、超休閑、Rougelike元素的休閑游戲《我功夫特牛》在國內(nèi)市場(chǎng)大獲成功,也開始涉足海外市場(chǎng),目前該游戲在港澳臺(tái)、及東南亞多個(gè)市場(chǎng)上線。這也是字節(jié)跳動(dòng)自上個(gè)月進(jìn)入榜單后,排名依舊穩(wěn)定,但隨著其在游戲領(lǐng)域的更多探索以及海外市場(chǎng)的發(fā)力,排名或?qū)⒂兴嵘?。日本市?chǎng)Q4的游戲總收入通常比Q3高出 3%-4%, 增量約8千萬美金;而美國市場(chǎng)的增長勢(shì)頭更甚,對(duì)應(yīng)的季度增幅高達(dá) 5%-6%, 增量將可能會(huì)達(dá)到可觀的1億美金。除了頭部游戲獲取其中大部的收入增長外,中小游戲廠商也同樣會(huì)迎來極佳的增長機(jī)會(huì)。
原國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)發(fā)布了新一批的國產(chǎn)游戲版號(hào),審批通過時(shí)間為12月9日。這是12月發(fā)布的第二批版號(hào),本次共32款國產(chǎn)游戲獲得版號(hào),清一色為移動(dòng)游戲,其中有22款為休閑益智題材的游戲。騰訊、網(wǎng)易、創(chuàng)夢(mèng)天地、中手游等大廠獲得版號(hào)。騰訊游戲《我叫MT自走棋》獲得版號(hào),從名字上看這顯然是一款自走棋游戲。騰訊此前曾發(fā)行過多款《我叫MT》IP系列產(chǎn)品,而《我叫MT自走棋》也將是《我叫MT》IP的第一款自走棋游戲?!队袣馔€月首款獲得版號(hào)的游戲,這款游戲是網(wǎng)易2015年發(fā)行的動(dòng)作RPG游戲《有殺氣童話》的正統(tǒng)續(xù)作。創(chuàng)夢(mèng)天地《鎮(zhèn)魂街:武神軀》獲得版號(hào)。這款游戲是由知名國漫IP《鎮(zhèn)魂街》正版授權(quán)研發(fā)的動(dòng)作手游,在瞭望智庫發(fā)布的《面向高質(zhì)量的發(fā)展:2017-2018年度IP評(píng)價(jià)報(bào)告》中,《鎮(zhèn)魂街》是總榜Top50中入圍的第三部漫畫IP,前面兩部分別是《狐妖小紅娘》與《一人之下》。此外中手游的休閑游戲《魔性酷跑》獲得版號(hào),由前段時(shí)間熱播的影視劇《長安十二時(shí)辰》同名正版手游也在本次獲得版號(hào)。
1.9864%,共計(jì)323.6萬股股份,股權(quán)轉(zhuǎn)讓完成后,東方明珠持有蓋婭互娛3830.05萬股股份,占總股本的23.5142%。根據(jù)產(chǎn)權(quán)交易規(guī)則確定霍爾果斯蓋婭網(wǎng)絡(luò)科技有限公司為本次產(chǎn)權(quán)交易標(biāo)的的受讓方。東方明珠近日與受讓方正式簽訂《產(chǎn)權(quán)交易合同》,并于2019年12月10日收到受讓方支付的全部價(jià)款1億元人民幣。此前于2019年4月30日,東方明珠便在第八屆董事會(huì)第四十三次會(huì)議上通過了其對(duì)于蓋婭互娛的投資調(diào)整,截至4月底,東方明珠對(duì)蓋婭互娛的總投資金額為12.84億元,持有蓋婭互娛4153.60萬股股份,占蓋婭互娛總股本的25.5006%。在第四十三次會(huì)議上,東方明珠以在上海聯(lián)合產(chǎn)權(quán)交易所等產(chǎn)權(quán)交易機(jī)構(gòu)公開征集受讓方的方式出售蓋婭互娛323.55萬股股份,以蓋婭互娛整體估值人民幣50.34億元,或該公司在國資監(jiān)管機(jī)構(gòu)備案的蓋婭互娛以2018年12月31日為評(píng)估基準(zhǔn)日的評(píng)估值,按兩者之間更高的價(jià)格為定價(jià)基礎(chǔ),對(duì)應(yīng)的掛牌轉(zhuǎn)讓價(jià)格不超過人民幣1億元同時(shí)不低于評(píng)估值。本次交易完成后,東方明珠對(duì)蓋婭互娛的剩余投資金額為11.84億元。
《PUBG:MOBILE》與《王者榮耀》收入均超過了1億美元,穩(wěn)居營收榜前二。騰訊的《PUBG:MOBILE》繼續(xù)蟬聯(lián)全球手游營收榜第一的寶座。11月《PUBG:MOBILE》總收入1.58億美元(約11億人民幣),較去年同期增長了5倍之多。另一款騰訊旗艦《王者榮耀》排名第二,這款Moba手游11月份營收達(dá)到了1.2億美元(約8.44億人民幣)。King的《糖果傳奇》排名第三,在上個(gè)月,這款游戲的孿生兄弟《糖果蘇打傳奇》營收突破了20億美元,這個(gè)三消游戲系列是經(jīng)久不衰的代名詞。韓國國民手游《天堂M》排名第四,因?yàn)樘厥獾氖謾C(jī)市場(chǎng)環(huán)境,這款游戲的大部分收入都來自韓國的安卓渠道。以色列棋牌游戲《金幣大師》排名第五,該游戲已經(jīng)發(fā)布了近9年,11月份,這款游戲奇跡般的創(chuàng)造了月營收紀(jì)錄,超過了6300萬美元。11月全球下載量*多的游戲是白俄羅斯游戲工作室Say Games研發(fā)的《Sand Balls》,11月份拿下了近3600萬次下載,其中印度地區(qū)貢獻(xiàn)了40%。Lion Studios的《LnK Inc》排名第二,安裝量約為2800萬次。MarkApp的《Rescue Cut》排名第三,《使命召喚手游》與騰訊旗下的《PUBG:MOBILE》則分別排在第四與第五位。
21.33億股股份,約占69.21%樂游已發(fā)行股,本事宜訂立諒解備忘錄。創(chuàng)夢(mèng)天地表示,銷售股份包括港新公司和奇新公司持有的樂游普通股以及認(rèn)購期權(quán)股份。根據(jù)財(cái)報(bào),樂游公司今年上半年?duì)I收和凈利雙降,樂游科技2019上半年實(shí)現(xiàn)收入1.06億美元,同比減少2.0%;毛利6390.8萬美元,同比減少13.4%。若以昨停牌前的價(jià)格來算,創(chuàng)夢(mèng)天地的市值為57.77億港元,樂游的市值為77.66億港元。創(chuàng)夢(mèng)天地表示,若收購事項(xiàng)落實(shí)并完成,由于所收購的樂游表決權(quán)超過30%,創(chuàng)夢(mèng)天地及其一致行動(dòng)人士,需要對(duì)所有樂游已發(fā)行股本提出強(qiáng)制性無條件全面要約,也就是邀約權(quán)利的股東可以自行按照協(xié)議價(jià)格收購股權(quán),直到達(dá)到控股權(quán)。之前便有市場(chǎng)消息指,騰訊控股的創(chuàng)夢(mèng)天地公司計(jì)劃以總代價(jià)約14億美元(約109.2億港元),收購電游競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手樂游科技進(jìn)行排他性磋商。主要股東包括騰訊控股的創(chuàng)夢(mèng)天地正在尋求共同投資人聯(lián)手為這筆交易融資。潛在聯(lián)手伙伴包括私募基金和其他游戲公司。
對(duì)于中國的游戲從業(yè)者來說,游戲版號(hào)是比投資、團(tuán)隊(duì)更重要的項(xiàng)目,畢竟拉不到投資還可以選擇自己墊錢“用愛發(fā)電”,招不到合適的人才也不妨事事親力親為。而能否拿到版號(hào),則決定了自己的游戲能不能在國內(nèi)正式上線、運(yùn)營,從而獲得穩(wěn)定的收入。
2018年,國內(nèi)就曾迎來過一輪為期265天的版號(hào)停發(fā);去年7月,“版號(hào)寒冬”再度襲來,263天之后,國內(nèi)游戲者們?cè)俅慰吹搅艘唤z曙光。
在上海,即便處在隔離之中,心動(dòng)游戲CEO黃一夢(mèng)還是包了一頓餃子;在天津,隊(duì)友科技CEO李喆發(fā)了一張“貓片”,這是為了向一位名叫“喵羽”的知乎用戶致敬,因?yàn)樗诓痪们耙痪潢P(guān)于發(fā)放版號(hào)的打趣突然應(yīng)驗(yàn);在大小游戲廠商中,不少守得云開見月明的工作人員們打開了啤酒,為自己注入一分繼續(xù)前進(jìn)的動(dòng)力;在無數(shù)游戲從業(yè)者交流群里,同行們也暫時(shí)忘記了彼此之間的競(jìng)爭(zhēng),紛紛互發(fā)紅包慶祝。
對(duì)于游戲行業(yè)來說,版號(hào)的恢復(fù)發(fā)放無疑是一劑強(qiáng)心針。尤其值得注意的是,本次版號(hào)發(fā)放的對(duì)象大多是中小型游戲企業(yè),對(duì)這些企業(yè)來說,有了版號(hào),也就有了拉投資的底氣。更重要的是,從這次獲得版號(hào)的45款游戲中,我們似乎能看到一些行業(yè)更為開放的跡象。
比如說紀(jì)念長征為主題的《前進(jìn)之路》,將卡牌策略與真實(shí)歷史相融合,帶玩家重走長征路,讓玩家在重大歷史節(jié)點(diǎn)中做出正確的選擇。而生存模擬類游戲《榮譽(yù)打工人》的背景設(shè)定在了現(xiàn)代都市中,玩家需要扮演一名貧苦的打工人,為自己和家人爭(zhēng)取更好的生活。《陶藝大師》則是一款注重氛圍與虛擬生活體驗(yàn)的陶藝主題的創(chuàng)造 模擬經(jīng)營類游戲,該作已經(jīng)在Steam上取得了出色的口碑。
這些游戲題材、玩法各異,其中甚至不乏一些較為寬松的元素,卻都在這一輪版號(hào)發(fā)放中集中中標(biāo),要知道,和大廠的作品相比,這類小體量游戲*大的魅力就在于題材的豐富度和新穎性上。這是否意味著今后小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)們會(huì)有更廣闊的創(chuàng)作空間還有待驗(yàn)證,但至少在此時(shí),我愿意將其視為一個(gè)積極的信號(hào)。
而對(duì)于那些沒有拿到版號(hào)的大企業(yè)來說,版號(hào)的重新發(fā)放至少也釋放了一些積極的信號(hào),或許一些原定的裁員計(jì)劃會(huì)被延后,更樂觀一些地預(yù)估,或許一些大廠會(huì)重新考慮開展更多項(xiàng)目,從而開放更多崗位。在“互聯(lián)網(wǎng)寒冬”中,更多就業(yè)機(jī)會(huì)對(duì)于游戲行業(yè)乃至整個(gè)社會(huì)都有著重要的意義。
大廠的體量和用戶規(guī)模也決定了,如果他們能夠重新穩(wěn)定獲得版號(hào),就很有希望創(chuàng)造出更大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),今年3月,有38家中國廠商入圍了全球手游發(fā)行商收入榜前100,累計(jì)收入超過22.2億美元,占到了全球前100手游發(fā)行商收入的40%。
縱觀這些在全球吸金無數(shù)的產(chǎn)品,不難發(fā)現(xiàn),這其中多數(shù)要么是在多年前就獲得了版號(hào)的老游戲(如《王者榮耀》、《原神》等),要么來自那些專攻海外市場(chǎng)的公司(莉莉絲、趣加等)。也就是說,在國內(nèi)手游市場(chǎng)潛力還沒有被完全開發(fā)的情況下,中國手游就已經(jīng)能創(chuàng)造出如此巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。因此,我們完全有理由相信,如果版號(hào)在今后能更加開放,國內(nèi)龐大的市場(chǎng)足以讓游戲成為國內(nèi)經(jīng)濟(jì)的重要增長點(diǎn)。
同時(shí),無數(shù)中外游戲的成功先例也證明了,想要讓自己的游戲火遍全球,首先要做的就是贏得自己本國消費(fèi)者的喜愛。更多游戲投入國內(nèi)市場(chǎng)并經(jīng)過一輪輪大浪淘沙后,表現(xiàn)突出的優(yōu)秀作品面對(duì)海外市場(chǎng)自然也就更有底氣,從而也在海外創(chuàng)造更多收益。
而比起經(jīng)濟(jì),版號(hào)恢復(fù)發(fā)放更大的意義還在于幫助我國提高在國際文化市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力。
“文化輸出”是近些年國內(nèi)非??粗氐囊粋€(gè)概念,而在目前看來,游戲就是*有這方面潛力的內(nèi)容形式。《原神》就是一個(gè)很好的例子,其在海外的影響力已經(jīng)得到了商務(wù)部服貿(mào)司的肯定,今年2月發(fā)布的京劇風(fēng)插曲《神女劈觀》更是在海外掀起了一股京劇熱。
不過,《原神》是一部耗資數(shù)億元的大制作游戲,米哈游的投入規(guī)模和資源的豐富度都決定了類似的成功并不具備太多可復(fù)制性。正如德國足球的強(qiáng)大并不體現(xiàn)在拜仁慕尼黑拿了多少冠軍,而是體現(xiàn)在公共球場(chǎng)上有多少普通人參與一樣,中國游戲想要形成規(guī)?;奈幕敵?,除了大廠的帶頭之外,無數(shù)小型團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意也必不可少。
就拿本次獲得版號(hào)的《陶藝大師》為例,這款游戲早在2019年就上架了Steam,并取得了98%的超高好評(píng)率。這款游戲制作不可謂不用心,不但能讓玩家盡情發(fā)揮創(chuàng)意,制作出自己想要的形狀和圖案,還用中、英、日以及意大利語標(biāo)注了各類陶器的淵源、相關(guān)的典故等,是一個(gè)向外國人介紹中國傳統(tǒng)文化的絕佳途徑。
創(chuàng)作者的努力也沒有白費(fèi),游戲目前收獲了將近2000條評(píng)價(jià),其中有超過600條來自國外玩家,在這些用英文、日語等語言撰寫的評(píng)測(cè)中,有專業(yè)陶藝師表達(dá)的贊賞,也有人分享自己如何通過陶藝走出人生的至暗時(shí)刻,還有人則展現(xiàn)出了對(duì)中國傳統(tǒng)文化的濃厚興趣,甚至有外國玩家認(rèn)為:這是只有中國人才能做出來的游戲。
想必國人都愿意看到更多《陶藝大師》這樣能夠弘揚(yáng)中國文化的作品走向世界,但想要達(dá)到這樣的效果,首先要做的就是讓開發(fā)者賺到錢。2019年《陶藝大師》發(fā)售時(shí)的售價(jià)為18元,如果按照評(píng)論/銷量比為1:10的比例推算,那么這款游戲的銷量大約在2萬份,那么總銷售額約為36萬元,再減去要付給Steam的30%抽成,可以推算出這位開發(fā)者在兩年多的時(shí)間中靠這款游戲賺到了25萬元左右。
我們并不想討論這個(gè)數(shù)字有多準(zhǔn)確,也不評(píng)價(jià)這個(gè)收入水平是否算高,只是想強(qiáng)調(diào):這款游戲是由一名開發(fā)者獨(dú)自完成的,也沒有發(fā)行商抽成。而有很多制作規(guī)模、銷量相仿的游戲都是由多名成員共同開發(fā),并尋找了發(fā)行商,這樣一來每名創(chuàng)作者的收益可能就談不上多高了。
而如果能夠打開國內(nèi)龐大的市場(chǎng),那么收入就能獲得極大的提升,因此《陶藝大師》的制作人就計(jì)劃將本作移植到手機(jī)上并申請(qǐng)了版號(hào)??上煊胁粶y(cè)風(fēng)云,原本應(yīng)在去年2月上線的《陶藝大師》移動(dòng)版卻被申報(bào)出版社的不當(dāng)行為牽連,需要重新遞交審核,而國內(nèi)審核周期普遍在半年左右,因此很不巧地趕上了去年的“版號(hào)寒冬”。好在如今,《陶藝大師》成功搭上了版號(hào)解凍的首班車,相信制作人也能夠更有動(dòng)力不斷更新,從而讓這款游戲?yàn)楦鄧鴥?nèi)外玩家所熟知。
比起大廠創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,版號(hào)解凍的更大意義或許就在于讓更多中小型企業(yè)和獨(dú)立制作人有了堅(jiān)持下去的信心和動(dòng)力。
2012年,三位上海交大研究生拿著上海市科技創(chuàng)業(yè)中心大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基金會(huì)“雛鷹計(jì)劃”10萬元的資助金創(chuàng)立了米哈游,并一步步發(fā)展成國內(nèi)手游市場(chǎng)一極;2017年,兩位中國美術(shù)學(xué)院出身的創(chuàng)始人成立了鷹角網(wǎng)絡(luò),并在兩年后靠著《明日方舟》一炮而紅,同樣成為了國內(nèi)市場(chǎng)一股不可小覷的力量。
試想,如果他們當(dāng)初沒有拿到版號(hào),國內(nèi)乃至國際手游市場(chǎng)又將少了多少種可能性呢?如果國內(nèi)游戲廠商紛紛被版號(hào)勸退,又怎么可能通過游戲?qū)崿F(xiàn)文化輸出呢?
無論如何,版號(hào)的再次解凍都是一件值得慶幸的事,也希望中國游戲行業(yè)能夠就此迎來新的黎明。
“幸運(yùn)禮盒禮包機(jī)口紅機(jī)拆紅包愿望小盒子盲盒大農(nóng)場(chǎng)棋牌源碼系統(tǒng)軟件構(gòu)建”
主營產(chǎn)品: 投資管理信息咨詢、房地產(chǎn)信息咨詢(中介除外);技術(shù)開發(fā)、廣告設(shè)計(jì);承辦展覽展示活動(dòng);組織文化藝術(shù)交流...
主營產(chǎn)品: 承辦展覽展示;組織文化藝術(shù)交流活動(dòng)(不含棋牌);會(huì)議服務(wù);經(jīng)濟(jì)貿(mào)易咨詢;企業(yè)策劃;公共關(guān)系服務(wù);設(shè)計(jì)...
主營產(chǎn)品: 主營綠茶:水鏡茗芽、水鏡春毫、水鏡毛尖、水鏡云霧、袋裝茶系列。紅茶、土特產(chǎn)香菇木耳。餐飲棋牌等服務(wù)。
主營產(chǎn)品: 住宿服務(wù),中,西餐,酒,咖啡,KTV,歌舞,棋牌,健身,桌球娛樂,桑拿,美容美發(fā)的服務(wù),工藝美術(shù)品,...
主營產(chǎn)品: 文化活動(dòng)策劃,禮儀策劃,棋牌,裝修及裝飾材料的研發(fā)與銷售,汽車及汽車配件的研發(fā)與銷售,初級(jí)農(nóng)產(chǎn)品的銷...
。(法律、行政法規(guī)或者國務(wù)院決定禁止和規(guī)定在登記前須經(jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目除外)^
主營產(chǎn)品: 為酒店、餐飲企業(yè)提供管理服務(wù);家政服務(wù);經(jīng)營電子商務(wù);禮儀服務(wù)、會(huì)務(wù)服務(wù);經(jīng)營電子商務(wù);信息咨詢(不...
主營產(chǎn)品: 投資咨詢(不含證券、期貨、保險(xiǎn)及其它金融業(yè)務(wù));保健按摩、足浴、
主營產(chǎn)品: 廣播電視節(jié)目制作(具體經(jīng)營范圍以《廣播電視節(jié)目制作經(jīng)營許可證》為準(zhǔn));電影和影視節(jié)目制作;電影和影視...
主營產(chǎn)品: 體育用品及器材批發(fā);體育用品及器材零售;機(jī)械配件批發(fā);機(jī)械配件零售;文具用品批發(fā);文具用品零售;電子...
主營產(chǎn)品: 體育組織;運(yùn)動(dòng)場(chǎng)館服務(wù)(游泳館除外);健身服務(wù);競(jìng)技體育科技服務(wù);全民健身科技服務(wù);體育工程科技服務(wù)...
主營產(chǎn)品: 洗浴、汗蒸、住宿、桑拿服務(wù)、餐飲服務(wù)、棋牌、會(huì)議服務(wù);(以上除居民住宅、商住樓) 酒、食品、小商品、...
主營產(chǎn)品: 制售:咖啡、其他飲品、甜點(diǎn)、面食、粥(憑證經(jīng)營); 服務(wù):棋牌、臺(tái)球*
?。惑w育場(chǎng)館經(jīng)營;技術(shù)推廣服務(wù);組織文化藝術(shù)交流;承辦展覽展示;會(huì)議服...
主營產(chǎn)品: 健身服務(wù);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)培訓(xùn);勞務(wù)服務(wù);組織文化體育交流活動(dòng);為展覽展示會(huì)提供服務(wù);廣告設(shè)計(jì);圖文設(shè)...
主營產(chǎn)品: 技術(shù)推廣服務(wù);計(jì)算機(jī)技術(shù)培訓(xùn);企業(yè)管理咨詢;企業(yè)策劃;設(shè)計(jì)、制作、代理、發(fā)布廣告;組織文化藝術(shù)交流活...
主營產(chǎn)品: 專業(yè)承包;家居裝飾;承辦展覽展示;組織文化藝術(shù)交流活動(dòng)(演出、棋牌除外);攝像服務(wù);勞務(wù)服務(wù);技術(shù)開...
主營產(chǎn)品: 建筑工程信息咨詢、經(jīng)濟(jì)信息咨詢;技術(shù)開發(fā)及轉(zhuǎn)讓、技術(shù)咨詢與服務(wù);電腦圖文設(shè)計(jì)制作服務(wù)、承辦展覽展示、...
主營產(chǎn)品: 足浴、按摩保健服務(wù);小型餐館(不含涼菜、裱花蛋糕、生食海產(chǎn)品);散裝食品、預(yù)包裝食品零售;
?。▏矣袑m?xiàng)規(guī)定的項(xiàng)目經(jīng)審批后或憑有效的許可證方可經(jīng)營);接待住宿(經(jīng)營期限與許可證核定的一...
??;經(jīng)營-旅店:住宿(許可項(xiàng)目經(jīng)營期限與許可證核定的期限及范圍一致)(國家有專項(xiàng)規(guī)定...
?。粚?duì)酒店行業(yè)的投資。(國家有專項(xiàng)規(guī)定的項(xiàng)目經(jīng)審批后或憑有效許可證方可經(jīng)營)
;旅店;小型餐館:中餐類制售,不含涼菜、不含裱花蛋糕,不含生食海產(chǎn)品(憑有效許可證經(jīng)營)。(...
主營產(chǎn)品: 工藝品、初級(jí)農(nóng)產(chǎn)品批發(fā)零售;教育咨詢(不含出國留學(xué)及中介咨詢);
主營產(chǎn)品: 許可經(jīng)營項(xiàng)目:住宿服務(wù)(有效期限至2010年5月22日);中式餐(含冷菜)的供應(yīng)(有效期限至2010...
主營產(chǎn)品: 服務(wù):中式餐飲、棋牌、垂釣(有效期至2010年06月13日),會(huì)展;觀賞蔬菜、花卉種植;其他無需報(bào)經(jīng)...
主營產(chǎn)品: 服務(wù):住宿、理發(fā)、生活美容、棋牌(衛(wèi)生許可證有效期至2009年9月12日);其他無需報(bào)經(jīng)審批的一切合...
主營產(chǎn)品: 許可經(jīng)營項(xiàng)目:服務(wù):茶座,中餐制售(不含涼菜,不含裱花蛋糕,不含生食海產(chǎn)品)(餐飲服務(wù)許可證有效期至...
主營產(chǎn)品: 住宿、棋牌、足浴、中式餐供應(yīng)、服務(wù)(衛(wèi)生許可證有效期至2009年2月17日止)。
主營產(chǎn)品: 餐飲服務(wù)(餐飲服務(wù)許可證有效期至2016年12月6日,含涼菜、含裱花蛋糕、含生食海產(chǎn)品),住宿服務(wù)(...
主營產(chǎn)品: 中、西、日、韓餐類制售,單純火鍋,單純燒烤,冷熱飲品制售(含涼菜、裱花蛋糕,不含生食海產(chǎn)品);零售:...
主營產(chǎn)品: 特大型餐館(含涼菜、裱花蛋糕、生食海產(chǎn)品、冷熱飲品制售、高檔滋補(bǔ)湯水)(許可證有效期至2017年03...
主營產(chǎn)品: 中餐服務(wù);西餐服務(wù);自助餐服務(wù);日式餐、料理服務(wù);快餐服務(wù);酒吧服務(wù);冷熱飲品制售;甜品制售;預(yù)包裝...
主營產(chǎn)品: 住宿,餐飲(含涼菜、不含裱花蛋糕、不含生食海產(chǎn)品),預(yù)包裝食品兼散裝食品、乳制品(不含嬰幼兒配方乳粉...
主營產(chǎn)品: 物業(yè)管理;園林綠化工程服務(wù);生活清洗、消毒服務(wù);家庭服務(wù);體育運(yùn)動(dòng)咨詢服務(wù);臺(tái)球服務(wù);飛鏢服務(wù);棋牌...
主營產(chǎn)品: 公廁保潔服務(wù);園林綠化工程服務(wù);綠化管理、養(yǎng)護(hù)、病蟲防治服務(wù);防蟲滅鼠服務(wù);環(huán)保技術(shù)咨詢、交流服務(wù);...
黃頁企業(yè)單位名錄,有包括中海億漣投資顧問有限公司、長沙縣壹順鄉(xiāng)村旅游開發(fā)有限公司、六安市北城商務(wù)酒店、長沙市芙蓉區(qū)創(chuàng)新娛樂用品商行等在內(nèi)的23094家棋牌服務(wù)廠家、棋牌服務(wù)供應(yīng)商批發(fā)商的介紹和地址電話法人代表和聯(lián)系電線頁結(jié)果, 順企網(wǎng)每天有大量的企業(yè)進(jìn)駐, 您不僅可以在這里免費(fèi)查詢企業(yè),還可以免費(fèi)發(fā)布棋牌服務(wù)的批發(fā)供應(yīng)信息,想棋牌服務(wù)被客戶搜到嗎? 趕緊免費(fèi)注冊(cè)吧!
在七月十二號(hào),大伙兒心心念念的7月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒔K于正式公開了。自上一次版號(hào)寒冬之后,幾乎每一次版號(hào)公布都會(huì)牽動(dòng)許多游戲人的心,以及無數(shù)圈內(nèi)圈外人對(duì)榜上有名的八卦之魂。
無論是對(duì)上面“辣雞游戲”的銳評(píng),還是名單上的國產(chǎn)之光,都能非常明顯的反映出“出獄游戲”的核準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)以及玩家和游戲圈內(nèi)對(duì)于國內(nèi)游戲的期待。
一說起版號(hào)這個(gè)東西,大家總是很喜歡怒噴它的負(fù)面作用,似乎總是很容易忽略它的正面性。
看到這里你先別急著給我遞拖把塞抹布,論擦地板的技術(shù),和其他大手子比,我是真的不行~
今天想簡單的帶大家了解一下,游戲圈內(nèi)的人心心念念的版號(hào)是如何發(fā)展至今的。
我們平時(shí)所說的版號(hào),也就是由國家新聞出版總署根據(jù)《電子出版物管理規(guī)定》,對(duì)包括游戲等電子出版物發(fā)放的許可證號(hào)。
自1998年1月1日起,版號(hào)就開始出現(xiàn)在大大小小的游戲和電子出版物上了,所以可別以為版號(hào)是近幾年為了管控游戲而出現(xiàn)的限制,實(shí)際上它可能比不少游戲玩家的年齡還要稍大一些。
而到了2003年5月10日,隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,文化部頒布了《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》,讓文化部也擁有了管理互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的權(quán)力。自此由板書和萌化兩尊大神在游戲?qū)徟系妮^量正式開始。
即使你不了解當(dāng)時(shí)游戲想要發(fā)行,面對(duì)板書和萌化之間“你審我再審”的混亂,也肯定知道后來《魔獸世界》由九城到網(wǎng)易所引起的一系列紛爭(zhēng)。
盡管當(dāng)事之人有不少已經(jīng)不知蹤跡,但這也是當(dāng)時(shí)國內(nèi)大部分玩家們第一次感受到“和諧”對(duì)游戲的巨大影響,并從此成為國內(nèi)玩家*敏感的神經(jīng)。
好在這一切的紛爭(zhēng)在2009年9月7日,隨著一紙規(guī)定落地,正式界定了由版署負(fù)責(zé)審批,文化部負(fù)責(zé)管理的權(quán)責(zé)分配,同時(shí)也開啟了審批信息數(shù)據(jù)化。
但很有意思的是,在2010年6月3日文化部發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》中,又一次明確指出文化部負(fù)責(zé)管理、審查網(wǎng)絡(luò)游戲,同時(shí)還指出由“有關(guān)部門”前置審批之后,將不再重復(fù)審查。
當(dāng)然,我認(rèn)為這肯定是萌化大神明晰自身責(zé)任,幫助網(wǎng)絡(luò)游戲更好的發(fā)行所做出的努力,怎么可能是看著板書大神發(fā)酸呢。
我不酸,線月,國家新聞出版總署、國家廣播電影電視總局的職責(zé)整合,組建國家新聞出版廣電總局,游戲出版審批職能轉(zhuǎn)向新聞出版廣電總局下屬的數(shù)字出版司,在網(wǎng)絡(luò)游戲管理上與文化部的職責(zé)分工維持不變。
而2016年5月24日,國家新聞出版廣電總局發(fā)布《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,提高了游戲行業(yè)審核門檻,并且對(duì)棋牌類門戶打開,這也成為了不少棋牌游戲公司的新春天。
隨著2018年3月,原國家廣播電影電視總局并入版署,板書和萌化之間的平衡被打破。
隨著一系列舊規(guī)定的廢止、審批職責(zé)的移交、以及新規(guī)定的出臺(tái),游戲?qū)徟呀?jīng)基本完全交由合并后的國家新聞出版總署來完成。
2019年5月14日,文化和旅游部辦公廳發(fā)布調(diào)整《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》審批范圍的通知,明確文化和旅游部不再承擔(dān)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)管理職責(zé)。
而從這時(shí)開始,國家新聞出版總署的版號(hào),成為幾乎所有能夠在國內(nèi)上線運(yùn)營的游戲的絕對(duì)條件。
順著這條簡單的時(shí)間線,實(shí)際上我們發(fā)現(xiàn)版號(hào)的發(fā)放并非像我們所想的那樣,由一部一人所執(zhí)行的“一言堂”,而版號(hào)發(fā)行權(quán)力的變化,也是從混亂到清晰的一個(gè)過程。
而從中文互聯(lián)網(wǎng)的起步,再到板書萌化大神的“分庭抗禮”,再到現(xiàn)在一號(hào)卡死眾生相,版號(hào)在游戲發(fā)行中的作用已經(jīng)顯得越來越重要。
有不少人都會(huì)產(chǎn)生一種“以前版號(hào)這么容易,怎么這兩年版號(hào)收的這么緊”的直觀感受,但實(shí)際上除開2016—2018的“棋牌大爆發(fā)”,無論在這個(gè)時(shí)間段之前還是之后,整個(gè)游戲版號(hào)發(fā)放一直都處在相對(duì)克制的情況下進(jìn)行的。
根據(jù)2009年至今的統(tǒng)計(jì),中國游戲版號(hào)過審數(shù)量共計(jì)23438個(gè),其中國產(chǎn)游戲過審21937個(gè),進(jìn)口游戲過審1501個(gè),基本反應(yīng)了目前合法合規(guī)的商業(yè)游戲供給量。
乍一看這個(gè)數(shù)量似乎很多,但實(shí)際上如果排出版號(hào)大放送的年份,以及近幾年因?yàn)榘嫣?hào)寒冬而逐步處理積壓版號(hào)之外,實(shí)際上每年能夠順利拿到版號(hào)的游戲并不算多,尤其是排除相當(dāng)一部分棋牌類游戲之后,這個(gè)數(shù)量可能還將縮水很大一部分。
隨著版號(hào)的發(fā)放愈加嚴(yán)格,這似乎也讓容易陷入“一放就亂,一緊就爛”的國內(nèi)游戲市場(chǎng)變成了慘烈的修羅場(chǎng)。
但實(shí)際上根據(jù)綜合多個(gè)企業(yè)查詢工具來看,國內(nèi)的游戲公司存續(xù)和在業(yè)數(shù)量,依然遠(yuǎn)大于注銷和吊銷的數(shù)量。
從數(shù)據(jù)的角度來說,游戲行業(yè)還遠(yuǎn)沒有到哀嚎遍野的*暗時(shí)刻,游戲版號(hào)的發(fā)放似乎只要保持目前的態(tài)勢(shì),國內(nèi)游戲行業(yè)依然能夠保持穩(wěn)健的發(fā)展。
但相比對(duì)游戲從業(yè)者的影響,真正被版號(hào)牽動(dòng)著是每一個(gè)想要玩到優(yōu)秀游戲的玩家的心。
在上一次版號(hào)寒冬來臨時(shí),幾乎每天都能看到某某游戲因?yàn)橘Y金不足而不得不解散,每一張因此被公開的原畫和建模,都意味著無數(shù)人的心血就此流失。
對(duì)游戲公司來說,版號(hào)就是決定生死的催命符;對(duì)玩家來說,版號(hào)則是對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的未來觀測(cè)。
有很多人都喜歡拿游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模XXXX萬億元來表示國內(nèi)游戲市場(chǎng)依然很勇,就是再來十個(gè)杰哥都不怕的那種。
可私以為游戲產(chǎn)業(yè)是*難以市場(chǎng)規(guī)模與供給情況來進(jìn)行衡量的,譬如“版號(hào)爆發(fā)”的時(shí)代,每個(gè)月都有大量的棋牌手游上線,乃至發(fā)展到個(gè)別地方搞出了手游產(chǎn)業(yè)園這樣名為游戲,實(shí)為地產(chǎn)的項(xiàng)目,在那個(gè)棋牌游戲隨便拿版號(hào),產(chǎn)值年年上升的時(shí)候,是國內(nèi)游戲*好的時(shí)代嗎?
雖然有人看到過審的各種“辣雞游戲”,諷刺著“倒閉精品”的操作,但我想既然橫豎都是shi里淘金,那這份名單越短,是否淘到金子的可能性也就越大?
六月過審的米哈游的《科契爾前線》,七月份的《暗影火炬城》,或許這又是新一代板書大神的操作,從某種角度上來說,他們可能比大多數(shù)人更懂游戲。
2月20日,中國新聞出版廣電總局本周發(fā)布通知,已要求停止提交新游戲版號(hào)申請(qǐng),以處理因去年版號(hào)凍結(jié)期間積壓的版號(hào)審批請(qǐng)求。
“監(jiān)管機(jī)構(gòu)要求地方主管部門停止提交申請(qǐng),因?yàn)槟壳坝刑嗟姆e壓需要處理?!币晃恢槿耸空f,其公司已被當(dāng)?shù)卣嬷耸?。另一位知情者表示,游戲公司仍然可以提交申?qǐng),但在現(xiàn)階段處理已有的游戲版號(hào)申請(qǐng)時(shí),版號(hào)代理機(jī)構(gòu)將不再將新申請(qǐng)?zhí)峤唤o北京監(jiān)管機(jī)構(gòu)。
在已有的過審游戲名單中,我們看到了更多熟悉的游戲公司名字,同時(shí)也發(fā)現(xiàn)了一些與以往不同之處。今天,我們就來解讀一下背后的隱藏信息。
作為2019年的開局版號(hào),兩批次過審數(shù)量分別為93個(gè)和95個(gè),批復(fù)時(shí)間則依次為1月7日、13日,綜合前段時(shí)間的發(fā)放規(guī)律,近乎每周一次的審核批復(fù)制度,表明新的游戲?qū)彶槌B(tài)正在逐步形成。
由于此前版號(hào)審批已停擺9個(gè)月,積壓起來的申請(qǐng)存量較大,主管部門的工作壓力可想而知??上驳氖牵瑥默F(xiàn)狀來看,我們已經(jīng)能感受到主管部門加速審批的決心和態(tài)度。
不過,相比往年,審批重啟后版號(hào)過審數(shù)量驟減也是不爭(zhēng)的事實(shí)。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年全年月均過審游戲約800款,而現(xiàn)在每周不到一百款的過審數(shù)量還不及過去一半,這與游戲總量控制政策息息相關(guān)。
去年8月份教育部等八部委印發(fā)的《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》已經(jīng)施行,據(jù)知名游戲人士老刀99透露,今年版號(hào)總量將控制在3000左右,而1月前處在排隊(duì)中的版號(hào)申請(qǐng)就已達(dá)7000多。
顯然,版號(hào)已成為游戲行業(yè)稀缺資源,供不應(yīng)求的情況下,申請(qǐng)門檻必然水漲船高,對(duì)于很多實(shí)力不強(qiáng)且沒有出海能力的小企業(yè)來說,其研發(fā)壓力將進(jìn)一步加大。打擊賺快錢之風(fēng),倒逼游戲公司向高質(zhì)量創(chuàng)新與研發(fā)轉(zhuǎn)型,或?yàn)?019年國內(nèi)游戲行業(yè)的政策風(fēng)向。
從2018年12月恢復(fù)至今,共有352款游戲獲得版號(hào)。其中,傳奇類、仙俠RPG和SLG占據(jù)多數(shù)位置,而在2017年非?;鸨钠迮朴螒騾s只有波克城市的一款麻將過審。對(duì)比當(dāng)時(shí)棋牌年過審2000款的盛況,不少媒體叫呼“棋牌涼涼”,不過風(fēng)車倒是覺得,現(xiàn)在下定論還為時(shí)過早。
首先,版號(hào)的審批和公布有自己的規(guī)則,那就是按提審時(shí)間的先后來排隊(duì),這已經(jīng)是業(yè)內(nèi)的普遍共識(shí),也是為什么騰訊、網(wǎng)易兩個(gè)大廠連續(xù)三次缺席公示名單的原因所在。
另一方面,棋牌游戲的出版單位相對(duì)集中,同一出版社為提高工作效率,在申報(bào)產(chǎn)品時(shí),往往會(huì)集中多款游戲統(tǒng)一申報(bào),如果按照排隊(duì)順序還沒排到,也不足為奇。
此外我們認(rèn)為,導(dǎo)致棋牌游戲版號(hào)減少的主要原因還是在于小程序的驅(qū)動(dòng)。根據(jù)阿拉丁發(fā)布的《小游戲行業(yè)年度報(bào)告》,小程序游戲的市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了60億,日活1億+,平均每5個(gè)微信小程序用戶,就有4個(gè)在玩游戲。
一方面是市場(chǎng)利好,另一方面是微信打造“小程序封閉生態(tài)圈”的勃勃野心。作為全國*大的APP應(yīng)用流量池,微信在小程序扶持上也是拿出了“真金白銀”。按照微信官方發(fā)布的分成政策,只要單款小程序游戲的月內(nèi)購流水不足50萬、廣告日流水不足100萬,微信將不抽取任何分成。這對(duì)于棋牌小程序來說,無異于白送免費(fèi)流量。
面對(duì)微信扶持,不少棋牌公司已經(jīng)把研發(fā)主力向小程序轉(zhuǎn)向,用某大廠研發(fā)負(fù)責(zé)人的話來說,“現(xiàn)在安卓渠道依然堅(jiān)持五五分成,蘋果是三七,而小程序卻是不要錢。與其開發(fā)新游戲還不一定能獲得版號(hào),倒不如把現(xiàn)有游戲的小程序全都做起來”。這在一定程度上,反映了時(shí)下棋牌公司的研發(fā)思路轉(zhuǎn)變。
目前,騰訊、途游旗下的小游戲數(shù)量*多,專注地方棋牌的同城游、微樂等品牌表現(xiàn)也比較亮眼。
其實(shí)不只是棋牌,塔防類、養(yǎng)成類手游也已舉起了小程序大旗,多款小游戲密集上架,影響著行業(yè)評(píng)價(jià)體系的調(diào)整與重塑。
以阿拉丁指數(shù)、TalkingData、GrowingIO為代表的第三方小程序統(tǒng)計(jì)分析平臺(tái)近來受到了不少廠商的歡迎,其平臺(tái)數(shù)據(jù)也正被越來越多的分析人士所引用。小程序指數(shù)已成為行業(yè)評(píng)價(jià)體系中日益重要的一環(huán),這在一定程度上也影響了分析機(jī)構(gòu)的業(yè)務(wù)重心,相信在2019年,以小程序表現(xiàn)為主要監(jiān)測(cè)對(duì)象的分析服務(wù)平臺(tái)數(shù)量將會(huì)有所增多。
雖然版號(hào)仍在加速審批發(fā)放中,但新的一年,粗放式發(fā)展已經(jīng)不再適合國內(nèi)游戲環(huán)境,2019年必然是比拼品質(zhì)與創(chuàng)意的角斗場(chǎng),而一些傳統(tǒng)型游戲可能會(huì)在新渠道遇到新的機(jī)遇,小程序這個(gè)流量池雖然是免費(fèi)的,但受騰訊制約的不可控因素也非常多,總體來看,游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)必將更加激烈。優(yōu)勝劣汰,誰能堅(jiān)持下去,讓我們拭目以待。