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不起眼的棋牌游戲毛利率堪比茅臺(tái)?

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-02-23瀏覽:7

不起眼的棋牌游戲毛利率堪比茅臺(tái)?

  去年疫情致使出行受限,進(jìn)一步推動(dòng)了棋牌為代表的線下娛樂活動(dòng)轉(zhuǎn)向線上,不少棋牌游戲產(chǎn)品獲得了喜人的流水成績,一些主推棋牌游戲的上市公司也在一季度迎來了業(yè)績“開門紅”。棋牌文化根植于中國傳統(tǒng)文化土壤,決定了其生命周期非常長。此外,線上線下的緊密聯(lián)系,以及棋牌特有的地方市場,讓其在未來仍然存在有待挖掘的空間。

  去年,疫情致使出行受限,進(jìn)一步推動(dòng)了棋牌為代表的線下娛樂活動(dòng)自然的轉(zhuǎn)向線上,不少棋牌游戲產(chǎn)品獲得了喜人的流水成績,一些主推棋牌游戲的上市公司也在一季度迎來了業(yè)績“開門紅”。

  據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù),2020年2月,頭部棋牌游戲《歡樂斗地主》和《騰訊歡樂麻將全集》月活分別達(dá)到7015萬和3275萬,《騰訊歡樂麻將全集》更是達(dá)到兩位數(shù)的增幅(11.4%)。

  今年春節(jié),在就地過年、聚眾限制等措施下,棋牌游戲有望保持慣性增長,但由于版號(hào)限制等客觀因素,難有重大趨勢突破。

  對(duì)比其他類型的游戲,棋牌游戲的典型特點(diǎn)是開發(fā)門檻低、成本低,同時(shí)毛利率能維持在90%左右,堪比茅臺(tái),算的上是真正的暴利品類。

  自2018年底恢復(fù)版號(hào)審批以來,棋牌游戲行業(yè)的監(jiān)管環(huán)境日趨嚴(yán)格,行業(yè)出清和洗牌不斷,呈現(xiàn)出明顯的馬太效應(yīng)。

  在此大背景下,那些活下來的以及試圖再入局的棋牌游戲公司開始轉(zhuǎn)變打法,行業(yè)呈現(xiàn)出兩種明顯的發(fā)展趨勢,一是向主流靠攏,以IP運(yùn)營的思路加深棋牌游戲的“全民參與”感;二是出海謀生,瞄準(zhǔn)港澳臺(tái)、印度、東南亞等潛力市場。

  與此同時(shí),棋牌游戲也在跟隨時(shí)代的發(fā)展進(jìn)化,從PC端走向移動(dòng)端、從中老年走向年輕人、從娛樂走向社交、從單純的游戲產(chǎn)品走向全民化競技比賽......

  如今,在正規(guī)化的主旋律之下,棋牌游戲行業(yè)無論是產(chǎn)品微創(chuàng)新,還是賽事運(yùn)營,都是在不斷加深其文化屬性。

  重要的是,線上線下的緊密聯(lián)系,以及棋牌特有的地方市場,讓其在未來仍然存在有待挖掘的空間。

  棋牌內(nèi)游戲是真正少數(shù)能夠全民參與的具有益智性的游戲品類,而且原本就有很強(qiáng)的線下文化土壤和消遣場景。

  就以麻將為例,如果問國內(nèi)有哪個(gè)省份或者區(qū)域的人不愛打麻將,答案毫無疑問是:沒有。

  麻將的魅力,不僅存在于游戲機(jī)制層面,更體現(xiàn)在廣泛且扎實(shí)的群眾基礎(chǔ)上,甚至一度被稱作“國粹”,上升到群體的情感依賴。

  比如,地震來了還在泰然自若的打麻將?!暗卣饋砹耍。?!啊啊啊快跑啊——”“別吵,見沒見過市面?打完這一圈,誰都不許走?!?/p>

  而在修身養(yǎng)性、鍛煉意志之外,麻將可以說是完全不受時(shí)間和空間的限制,應(yīng)用場景可以拓展到任何地方。

  而這一股神秘的東方力量,還引起了奢飾品行業(yè)的注意,形成了文化與消費(fèi)的循環(huán)。

  由于奢飾品行業(yè)對(duì)全球性品牌營銷有持續(xù)的需求,而在中國所處的亞洲區(qū)域市場,每逢春節(jié)、七夕等中國傳統(tǒng)節(jié)日,都會(huì)看到很多奢飾品牌推出的帶有中國元素的系列單品。

  然而,這些節(jié)日限定款經(jīng)常出現(xiàn)“踩雷”的情況,被吐槽“敷衍”“丑”,很多消費(fèi)者并不買賬。

  去年年底,Tiffany推出了一款麻將套裝,售價(jià)約人民幣137000元,全球限量20套。麻將套裝配有標(biāo)志性的“蒂芙尼藍(lán)”皮套和人造麂皮內(nèi)飾,皮盒內(nèi)包含麻將牌、計(jì)分棒和骰子,由純銀、美國胡桃木和皮革制作而成。

  該麻將套裝迅速在Instagram上走紅,同時(shí)引發(fā)的還有用戶對(duì)于“奢飾品麻將”之間的對(duì)比討論,無獨(dú)有偶,諸如LV、Hermès、Gucci、Cartier、Prada等品牌均推出過麻將套裝,讓麻將變成了“身份的象征”。

  LV麻將套裝(售價(jià)約523000元), Hermès麻將套裝(售價(jià)約277000元),Gucci麻將套裝(售價(jià)約20000元),Cartier麻將套裝(售價(jià)約329000元),Prada麻將套裝(售價(jià)約26000元)。

  換句話說,打牌不一定是*終目的,但確是跨年齡層跨圈層跨地域人群的粘合劑。

  據(jù)七麥數(shù)據(jù),在2018-2020每年的春節(jié)假期期間,《歡樂斗地主》在app store游戲(免費(fèi))榜上的平均排名為7、11、9;同期,《騰訊歡樂麻將全集》的平均排名為7、9、8。

  如果推前一個(gè)月,即在2018-2020每年的春節(jié)假期前30天,可以看到《歡樂斗地主》在app store游戲(免費(fèi))榜上的平均排名有明顯下降,分別為11、11、25;同期,《騰訊歡樂麻將全集》的平均排名也下降至17、16、42。

  無論是線下還是線上,棋牌游戲都自帶沉溺性,本身的核心規(guī)則簡單、容易理解,但每一局游戲都充滿著不確定因素,再加上運(yùn)氣成分、循環(huán)體系和社交屬性,玩家很容易對(duì)游戲產(chǎn)生主動(dòng)的粘性。

  易觀千帆數(shù)據(jù)顯示,2020年1月,棋牌游戲用戶的總使用時(shí)長排名第一,占比達(dá)44.12%,棋牌游戲依舊是用戶獨(dú)占率*高的品類,有14.7%的移動(dòng)游戲用戶只玩棋牌游戲,而不玩其他品類游戲。

  據(jù)SensorTower數(shù)據(jù),在2020年2月中國ios手游收入榜增長值Top10中,《歡樂斗地主》排在第5位,《騰訊歡樂麻將全集》排在第10位。

  不少廠商也趁著春節(jié)流量熱度發(fā)布新品,比如去年春節(jié)期間上線的,由姚記科技研發(fā)、字節(jié)旗下休閑游戲平臺(tái)Ohayoo獨(dú)家代理的棋牌手游《小美斗地主》,以“買量推廣+內(nèi)容營銷”的策略迅速出圈,成為春節(jié)檔的游戲黑馬,連續(xù)10天登頂免費(fèi)榜首,日活數(shù)超過100萬,每天的廣告收入在150萬左右。

  一些涉及棋牌概念的上市公司也在春節(jié)期間迎來了一波行情,比如昆侖萬維在去年年初的后一個(gè)月市值增長近百億,姚記科技股價(jià)累計(jì)漲幅超過100%,公司兩位高管在此期間減持約合2億元的股份。

  在2018-2020每年的春節(jié)假期后30天,《歡樂斗地主》在app store游戲(免費(fèi))榜上的平均排名為7、13、14,與假期期間的排名相比,沒有出現(xiàn)大幅度的下降;同期,《騰訊歡樂麻將全集》的平均排名為7、9、11,與假期期間的排名幾乎持平。

  據(jù)伽馬數(shù)據(jù),相較于去年1月的火爆,移動(dòng)游戲市場中的多數(shù)品類在2月均有不同程度的下滑,但棋牌游戲的流水相較于1月上漲了10%。雖然有假期延長的偶然因素,但棋牌游戲的熱度維持的時(shí)間確實(shí)比市場普遍預(yù)期的要長。

  有分析人士認(rèn)為,版號(hào)確實(shí)是棋牌游戲行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素,不少公司對(duì)此已有意識(shí),正在探索廣告、短視頻、直播帶貨等多元變現(xiàn)模式,從而帶動(dòng)業(yè)績的增長,未來中小型棋牌公司以及地方性棋牌公司仍有上市機(jī)會(huì)。

  對(duì)于行業(yè)整體而言,字節(jié)、快手布局游戲市場有望提振休閑移動(dòng)游戲賽道,開辟棋牌游戲廣告變現(xiàn)的路徑,隨著全球移動(dòng)游戲市場持續(xù)增長,以及新興區(qū)域市場買輛成本較低,棋牌游戲的出??臻g廣闊。

  整體上,棋牌游戲仍然是一個(gè)比較有爭議的品類,因此對(duì)于棋牌游戲的理解,在看到當(dāng)下棋牌類游戲自我調(diào)整與創(chuàng)新的同時(shí),也不能避開對(duì)過往歷史積累下來的固定模式和玩法的理解。

  東西游戲認(rèn)為,長期來看,棋牌類游戲的基本盤還會(huì)保持在較高的水位,大DAU屬性以及監(jiān)管政策之下,行業(yè)或?qū)⑦M(jìn)入精耕細(xì)作的階段,而在賽事、直播和出海之外,融入年輕文化也不失為一種選擇。

  僅凍結(jié)前的2018年2月,共有472款國產(chǎn)游戲通過審批,其中帶有“麻將”“斗地主”等字眼的棋牌游戲超過150款,在這之中,不乏出現(xiàn)一家公司一次性過審多款棋牌游戲的現(xiàn)象,比如群游科技開發(fā)的《中至干瞪眼》《中至豐城麻將》《中至德興麻將》等66款棋牌游戲同時(shí)拿到版號(hào)。

  棋牌游戲非常特殊,它的線上線下聯(lián)動(dòng)十分明顯且緊密。在產(chǎn)品層面,棋牌游戲一般分為全國性棋牌游戲和地方性棋牌游戲兩大類。

  其中,全國性棋牌游戲的特點(diǎn)是玩法規(guī)則相對(duì)統(tǒng)一,能夠被全國范圍內(nèi)的大部分用戶所接受,比如全國性的麻將游戲更傾向于四川麻將中的血流成河和血戰(zhàn)到底兩種玩法,再比如斗地主這一類地域差異不太明顯的棋牌游戲。

  地方性棋牌游戲則依照各地區(qū)不同的玩法規(guī)則而有所不同,比如麻將中除了四川麻將,還有長沙麻將、廣東麻將、武漢麻將、南京麻將等,這些游戲之間可能在計(jì)算番數(shù)、叫法、牌局結(jié)束的方式等方面有所差別,但核心的規(guī)則大體上相似。

  生人局一般采用的是隨機(jī)匹配模式,盈利方式多為付費(fèi)道具和充值虛擬貨幣,熟人局則在此基礎(chǔ)上加入了房卡的玩法,與線下棋牌室的收費(fèi)形式類似,多見于地方性棋牌游戲中。

  不過,房卡模式是棋牌游戲中*容易觸及紅線的部分。一些棋牌游戲并不是單純用消耗房卡來換取盈利,而是讓線上房卡積分和線下紅包現(xiàn)金結(jié)合,采用多級(jí)代理的方式,群主會(huì)參與房卡的銷售、推廣、抽成,有的甚至?xí)M織牌局慫恿線下資金結(jié)算和交易,極大的增加涉賭風(fēng)險(xiǎn)。

  在2016、2017年棋牌游戲正值火熱的時(shí)候,很多廠家憑借著房卡模式“一夜暴富”,此前閑徠互娛曾在8個(gè)月時(shí)間獲利2.8億元,采用的就是通過微信向用戶售賣3元一張的房卡,游戲本身無內(nèi)購無廣告。

  實(shí)際上,這種模式需要先發(fā)優(yōu)勢,一般一個(gè)代理在當(dāng)?shù)亟⑵鸨容^穩(wěn)定成熟的群主體系,是不會(huì)輕易轉(zhuǎn)去其他平臺(tái),游戲平臺(tái)的替換成本很高,不僅是群主一個(gè)人的轉(zhuǎn)換成本,群主所管理的用戶的遷移成本更高,因而*早的一波廠商吃到了紅利,有些公司甚至成功沖向資本市場,且獲得很高的估值。

  相對(duì)應(yīng)的,房卡模式所處的灰色地帶讓有些廠家動(dòng)了歪心思,借此開展賭博等非法活動(dòng),尤其在地方城市、三四線城市以及下沉市場,給家庭和社會(huì)帶來極大的隱患。

  《社會(huì)科學(xué)與醫(yī)學(xué)》雜志的一項(xiàng)研究顯示,更頻繁的社會(huì)活動(dòng)與更好的心理健康有關(guān),玩麻將的城市中老年人不太可能感到沮喪。但麻將與農(nóng)村老年人的心理健康無關(guān),研究補(bǔ)充道,“一種假設(shè)是在中國農(nóng)村,打麻將的競爭性更強(qiáng),有時(shí)還會(huì)成為一種賭博方式?!?/p>

  重要的是,大多數(shù)中老年人對(duì)于移動(dòng)設(shè)備的理解有限,對(duì)于線上棋牌游戲的操作和氪金模式有一定的接受壁壘,一些設(shè)計(jì)簡單且通過私域傳播的棋牌游戲反而更受下沉市場的中老年用戶歡迎。

  主流的棋牌游戲廠家則選擇主動(dòng)避開,降低涉賭風(fēng)險(xiǎn)。在2018年,騰訊旗下包括《騰訊歡樂麻將》《貴州麻將》《歡樂斗地主》在內(nèi)的多款棋牌游戲下架了“好友房”模式,《天天德州》也關(guān)閉了組局模式的入口。

  但自2018年12月游戲版號(hào)恢復(fù)審批至今,國家新聞出版署在官網(wǎng)上共披露超2000款國產(chǎn)游戲過審信息,但棋牌游戲幾乎不見蹤跡。

  尤其是2019年,棋牌游戲行業(yè)一夜入冬,盡管期間曾有一些五子棋、象棋、飛行棋等競技性棋類游戲過審,但并沒有出現(xiàn)一款麻將、撲克牌等棋牌游戲,聯(lián)眾曾在年報(bào)中提到,2018年是公司*具挑戰(zhàn)性的時(shí)期,公司業(yè)務(wù)的重要部分,國內(nèi)棋牌游戲業(yè)務(wù)遭遇超乎預(yù)期的重大行業(yè)監(jiān)管阻力。而趕在2018年12月過審的《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》在上線年唯一一款通過版號(hào)審核的棋牌游戲軟件”當(dāng)作宣傳亮點(diǎn)。

  2018年騰訊關(guān)停旗下頭部棋牌游戲《天天德州》,去年上半年,棋牌游戲的關(guān)停消息頻頻出現(xiàn),地方性棋牌游戲《湖南麻將》《巴蜀茶館》《胡來了麻將》《黔友貴州麻將》《優(yōu)樂江西麻將》等先后宣布停服,乃至永久性關(guān)閉服務(wù)器。

  而在監(jiān)管語境之下,整個(gè)棋牌游戲行業(yè)正在向著合規(guī)化、賽事化、年輕化等主流方向靠近。

  2015年7月,騰訊棋牌在戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上宣布投入2000萬賽事獎(jiǎng)金,打造包括錦標(biāo)賽、總決賽、慈善賽、大師表演賽等多種形式的線上線下專業(yè)賽事。同年,第一屆騰訊斗地主錦標(biāo)賽(TDT)開賽。

  時(shí)至今日,TDT總決賽獎(jiǎng)金池已經(jīng)從*初的20萬上升至100萬。2020年全年,TDT共舉辦8場月賽和1場年度總決賽,共9場線下落地賽。通過線上常規(guī)賽、線上直通賽、合作賽等選拔超過450位晉級(jí)選手參賽。

  與此同時(shí),棋牌游戲帶有很強(qiáng)的隨機(jī)性,與游戲直播場景十分契合,更容易造梗出圈,不少主播在《歡樂斗地主》上創(chuàng)造了史詩級(jí)的名場面,戲劇效果拉滿。

  去年年底,《歡樂斗地主》官宣了首位明星代言人——郭麒麟,除了海報(bào)、宣傳片等物料,游戲內(nèi)還上線了郭麒麟定制套裝免費(fèi)領(lǐng)活動(dòng)。

  此前,《歡樂斗地主》曾與海瀾之家、恰恰堅(jiān)果、蕉內(nèi)、喜茶、名創(chuàng)優(yōu)品等品牌推出聯(lián)名合作。

  棋牌游戲選擇出海,大多還是因?yàn)閲鴥?nèi)版號(hào)限制和監(jiān)管環(huán)境嚴(yán)峻,而大多數(shù)海外市場博彩業(yè)興盛,在政策方面幾乎不存在問題,重要的是做好游戲本地化,在運(yùn)營層面下功夫。

  根據(jù)EGBA數(shù)據(jù),歐洲、亞洲/中東、北美分別占有前三大在線賭博的市場份額。從全球博彩游戲的發(fā)展上來看,巴西、阿根廷等新興游戲市場推動(dòng)拉美市場博彩游戲的前進(jìn),而亞太地區(qū),在人口增長以及在互聯(lián)網(wǎng)普及率不斷提高的印度、泰國和印尼等新興市場的推動(dòng)下,引領(lǐng)整個(gè)地區(qū)博彩游戲的發(fā)展。

  一般而言,美國是棋牌游戲的主要市場,玩家的付費(fèi)能力很高,但同時(shí)獲客成本也很高,因而是大型廠商的戰(zhàn)場,中小廠商只能望而卻步。

  相比之下,港澳臺(tái)、印度、東南亞等地區(qū)更適合中小廠商的發(fā)展。其中,港澳臺(tái)地區(qū)由于移動(dòng)游戲市場發(fā)展滯后于大陸地區(qū),同時(shí)游戲本地化工作更容易進(jìn)行,再加上整個(gè)市場的包容性較強(qiáng),獲客成本普遍低于北美地區(qū),從而成為不少國內(nèi)棋牌游戲出海的首選。

  文化產(chǎn)業(yè)頂尖大號(hào)“文化產(chǎn)業(yè)評(píng)論”,在業(yè)內(nèi)具有廣泛和舉足輕重的影響力,得到了全國文化產(chǎn)業(yè)從中央到地方,政府、企業(yè)、機(jī)構(gòu)、精英從業(yè)者的高度關(guān)注與大力支持,是國家部委、各地市、文化企業(yè)掌握文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展及科學(xué)決策的重要參考。

坐擁50個(gè)棋牌游戲版號(hào)收入增長360%這家上市公司又收了一家棋牌游戲廠商

  原標(biāo)題:坐擁50個(gè)棋牌游戲版號(hào),收入增長360%,這家上市公司又收了一家棋牌游戲廠商

  游戲日?qǐng)?bào)訊12月28日消息 港股上市公司禪游科技子公司深圳市指尖互動(dòng)娛樂有限公司,于近日全資收購深圳市九游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。資料顯示,九游網(wǎng)絡(luò)目前擁有捕魚、斗地主、麻將等版號(hào),其中棋牌類版號(hào)有6個(gè)。

  禪游科技成立于2010年7月20日,是一家棋牌游戲和休閑游戲開發(fā)商,2019年正式登陸港交所,成為一家上市游戲公司。禪游科技擁有《禪游斗地主》《指尖四川麻將》《湖南跑得快》等產(chǎn)品。其中的《禪游斗地主》在2021年上半年iOS中國區(qū)暢銷榜*高排名第七。

  據(jù)禪游科技發(fā)布的2021年中期報(bào)告顯示,截止到2021年6月30日止,棋牌類游戲的收入為1.58億元人民幣,與2020年6月30日同期3.43千萬元人民幣收入相比,增幅約為360%。

  此外,禪游科技還在2021年上半年獲得了4個(gè)新游戲版號(hào)。截止到2021年6月30日擁有78個(gè)游戲版號(hào),其中棋牌類游戲版號(hào)擁有50個(gè)。且禪游科技在2021年中期報(bào)告還表示,會(huì)尋找機(jī)會(huì)收購或投資符合公司發(fā)展策略的游戲開發(fā)集團(tuán)。

游戲版號(hào)和游戲版權(quán)有什么分別和不同?

  游戲版號(hào)是游戲上線前必須具備的“版署”審批文件,是對(duì)游戲企業(yè)發(fā)行游戲的行政審批要求。而游戲版權(quán)(著作權(quán))是法律賦予作品作者的權(quán)利。具有獨(dú)創(chuàng)性的游戲在創(chuàng)作完成之日起,作者就享有游戲著作權(quán),但作者并不當(dāng)然享有游戲版號(hào),也不當(dāng)然能夠上線運(yùn)營。只有經(jīng)過“版署”的審批通過,著作權(quán)人才能夠取得游戲版號(hào),也才能展開下一步的發(fā)行運(yùn)營工作。

  在法律責(zé)任上,沒有獲得游戲版號(hào)就發(fā)行上線游戲,行為人面臨的是行政責(zé)任,例如被責(zé)令整改、行政罰款等。而實(shí)施侵犯他人游戲版權(quán)的行為,屬于民事侵權(quán)行為,導(dǎo)致的是民事責(zé)任的承擔(dān),例如損失賠償、停止侵權(quán)、消除影響等。

游戲版號(hào)之為什么牽扯多個(gè)證件???

  游戲版號(hào)全稱《網(wǎng)絡(luò)游戲電子出版物審批》也叫游戲出版運(yùn)營的批文號(hào),是由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發(fā)布的,對(duì)于游戲根據(jù)著作權(quán)(游戲軟件著作權(quán),含網(wǎng)絡(luò)游戲)法和[計(jì)算機(jī)游戲軟件保護(hù)條例]等法律法規(guī)的規(guī)定,游戲軟件廠商或者個(gè)人作者開發(fā)的游戲軟件在開發(fā)完成后就受到著作權(quán)(游戲軟件著作權(quán),含網(wǎng)絡(luò)游戲)法的保護(hù)。

  游戲版號(hào)是對(duì)游戲名稱的保護(hù)。著作權(quán)證書保護(hù)的是游戲的代碼,名字登記是可以重復(fù)的;

  而游戲備案登記的作品名稱是根據(jù)著作權(quán)證書的名稱(可以是簡稱)來的,是不允許重復(fù)的。

  例如現(xiàn)在有甲乙兩家運(yùn)營公司,游戲軟著登記證書的名稱均為A,甲公司先辦理了游戲版號(hào)(名稱A),乙公司則不能以A來申辦游戲版號(hào)(不能重名),要申報(bào)版號(hào)只能先進(jìn)行軟著名稱變更。而且甲是可以通過法律途徑讓乙停止以A名稱運(yùn)營推廣該游戲的。

  隨著游戲市場的火熱,國家對(duì)游戲的審核監(jiān)管力度正在逐步加大(手游也不例外),游戲版號(hào)也是其中審查的重點(diǎn)。不具備游戲版號(hào)面臨強(qiáng)制下線的可能,下線意味著損失信譽(yù)、用戶丟失等一系列問題。而且有朝一日可能會(huì)全面監(jiān)管起來(預(yù)測)。

  游戲版號(hào)引起了很多單位的重視,已成為與一些發(fā)行公司和代理公司進(jìn)行合作的必要文件。

  七大類游戲(不涉及政治,軍事,民族,宗教,沒有劇情介紹,角色扮演等題材內(nèi)容且無故事情節(jié)簡單消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解密類、體育類、音樂舞蹈類、休閑益智國產(chǎn)移動(dòng)游戲 簡稱:七大類) (手游不需要做防沉迷備案,但是除了王者榮耀它是特殊的,具體想了解查去年新聞噢。)

  【棋牌類申請(qǐng)版號(hào):不能直接比大小的賭博類型棋牌游戲,比如牛牛、炸金花、德州撲克。】

  非七大類(帶有對(duì)戰(zhàn)、角色扮演、劇情等非上述類型國產(chǎn)移動(dòng)游戲簡稱:非七大類)

  很多人都在想我其實(shí)就想辦一個(gè)游戲版號(hào),有的是被第三方合作方要求有這個(gè)證,為什么辦個(gè)版號(hào)牽扯一大堆證件出來?屬實(shí)有點(diǎn)蒙?有的人根本不敢相信,覺得都是騙子搞推銷的,那么下面我來澄清下我們不是騙子,解釋下為什么牽扯這么多證件呢?

  (解:如果公司只是負(fù)責(zé)研發(fā)沒有運(yùn)營那么可直接申請(qǐng)ICP然后來申請(qǐng)版號(hào)。)

  但是游戲運(yùn)營類的公司,就必須要申請(qǐng)網(wǎng)文,然后才可以申請(qǐng)ICP,*后才能申請(qǐng)版號(hào)

  (解:公司想運(yùn)營游戲必須要去文化廳做上線運(yùn)營備案,那么文化廳會(huì)讓公司提交網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證,所以必須辦了網(wǎng)文然后申請(qǐng)ICP *后才可以申版號(hào)。)

  有人問到那為什么辦理網(wǎng)文? 如果是游戲運(yùn)營公司,你的游戲肯定要上線推廣運(yùn)營,那么你必須要去文化廳做游戲上線運(yùn)營備案 這是文化廳會(huì)要求公司提供網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證,所以必須辦理網(wǎng)文,并且你是游戲運(yùn)營公司必須要辦理ICP那管局也會(huì)要求你提供網(wǎng)文才可以辦理ICP,然后才可以辦版號(hào)。

  游戲軟件著作權(quán)就是游戲的源文件的版權(quán),這塊肯定是開發(fā)商才有的,而且ICP許可證一般是游戲運(yùn)營公司才有的資質(zhì)(有部分游戲開發(fā)商也有ICP許可證),如果說游戲運(yùn)營商辦理游戲版號(hào),那么肯定需要得到開發(fā)商的軟件著作權(quán)授權(quán),如果開發(fā)商自己去申請(qǐng),那么首先需要得到運(yùn)營商的ICP許可證授權(quán),或者自己公司去申請(qǐng)ICP許可證;也就是說雙方都可以申請(qǐng),但是,每款游戲只可以有一個(gè)版號(hào),也就是說,如果是運(yùn)營商辦理的游戲版號(hào)等到合作起到了,開發(fā)商想找別的運(yùn)營商代理游戲,那么只能讓之前的運(yùn)營商注銷了游戲版號(hào)之后才可以再次申請(qǐng)。這種情況下,在協(xié)議書里面一定要注明,否則對(duì)方不給注銷,那么您這款游戲就沒法讓其他公司運(yùn)營。為了避免日后不必要麻煩,大多游戲開發(fā)商都選擇自己企業(yè)辦理的。這樣對(duì)方就只有負(fù)責(zé)運(yùn)營游戲,而所有的版權(quán)都在游戲開發(fā)商手里。

  以上編輯我是把盡可能用到的想到的知識(shí)都寫上了,若有不詳細(xì)大家見諒,或電話咨詢我。

版號(hào)下發(fā)游戲行業(yè)迎春天行業(yè)洗牌后劣質(zhì)游戲開始銷聲匿跡!

  過去一年,我們總能在網(wǎng)上見到過關(guān)于游戲行業(yè)寒冬的言論?;厥走^去的2018年,幾乎對(duì)每個(gè)游戲行業(yè)從業(yè)者而言都是低迷的。因?yàn)樵?018年3月29日,有關(guān)部門下發(fā)了《游戲申報(bào)審批重要事項(xiàng)通知》,稱由于機(jī)構(gòu)改革,所有游戲版號(hào)的發(fā)放全面暫停,并且到了12月,版號(hào)才恢復(fù)審批。

  在版號(hào)停止發(fā)放的9個(gè)月里,中國游戲行業(yè)的發(fā)展幾乎處于停滯狀態(tài)。但回過頭來看,這九個(gè)月時(shí)間也給了游戲廠商反思和給游戲行業(yè)自省的時(shí)間,游戲業(yè)算是進(jìn)行了一次自我洗牌。

  我們都知道,過去幾年時(shí)間,國內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展迅速,這也導(dǎo)致了行業(yè)內(nèi)混入了不健康的一些元素。比如,過去兩年全國各地出現(xiàn)了無窮無盡的棋牌游戲公司,多到什么程度呢?據(jù)GameLook統(tǒng)計(jì),2018年1月至3月共批復(fù)了1982個(gè)版號(hào),其中棋牌游戲1098款、占比高達(dá)55%,徹底淹沒了行業(yè)申報(bào)的正常游戲產(chǎn)品。同時(shí),游戲業(yè)缺乏有效自律、和相互的監(jiān)督機(jī)制,也是棋牌游戲泛濫成災(zāi)的部分原因。

  這時(shí)候非常需要主管部門的監(jiān)管,對(duì)國內(nèi)的游戲行業(yè)進(jìn)行一次強(qiáng)制剎車,讓所有游戲廠商都冷靜下來。游戲版號(hào)停止西法確實(shí)減少了2018年游戲的數(shù)量,影響了游戲廠商的收入。但也讓很多劣質(zhì)小作坊推出行業(yè)舞臺(tái),讓那些粗制濫造的游戲直接消失在玩家的視野當(dāng)中。

  因此我們事后看,國內(nèi)游戲業(yè)遭遇整體洗牌存在一定必然性。在游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的階段,如果沒有監(jiān)管,整個(gè)行業(yè)如同脫韁野馬,很可能會(huì)帶來越來越多的社會(huì)化問題,及時(shí)管制與洗牌對(duì)于中國游戲產(chǎn)業(yè)而言起到了重要的推動(dòng)作用。

  而在4月2日,發(fā)布了2019年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,這是版號(hào)重啟之后首批公示的進(jìn)口游戲版號(hào)。這也標(biāo)志著國內(nèi)的游戲版號(hào)審批重回正軌,游戲行業(yè)的春天似乎真的回來了。

  所以說主管部門對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)從來不是嚴(yán)厲打壓或者放任不管,而是一直堅(jiān)持管理與疏導(dǎo)雙管齊下。隨著整個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)回歸正軌,可以預(yù)見的是,中國游戲產(chǎn)業(yè)將進(jìn)一步做強(qiáng)、做大,并更頻繁的走出國門,成為重要的文化承載。


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