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蘋(píng)果企業(yè)賬戶(hù)買(mǎi)賣(mài)軟著是游戲本身的軟件著作權(quán),軟著的申請(qǐng)難度比較小,只要軟件完成后提交基礎(chǔ)材料及源代碼就好。
文網(wǎng)文是網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證,在5月28日之后,文化部對(duì)文網(wǎng)文申請(qǐng)類(lèi)別作出了調(diào)整,取消了“游戲”和“網(wǎng)吧”這兩類(lèi)別?,F(xiàn)在沒(méi)有游戲文網(wǎng)文的公司現(xiàn)階段是不能申請(qǐng)游戲類(lèi)文網(wǎng)文的,新申請(qǐng)只能等新的關(guān)于游戲類(lèi)文網(wǎng)文的政策出來(lái)再具體操作。文網(wǎng)文的申請(qǐng)條件是:純內(nèi)資、有相應(yīng)的游戲版權(quán)。如果現(xiàn)在對(duì)游戲類(lèi)文網(wǎng)文的需求比較緊急,就可以考慮收一個(gè)帶文網(wǎng)文的殼公司。
ICP許可證是《增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證(僅限互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)業(yè)務(wù))》,主要針對(duì)的是在線付費(fèi)這塊兒。申請(qǐng)條件是:純內(nèi)資、注冊(cè)資金100萬(wàn)及以上、三個(gè)人員社保、申請(qǐng)網(wǎng)站。如果是以上條件有個(gè)別不滿(mǎn)足,且時(shí)間要求很?chē)?yán)格,可考慮收一個(gè)帶ICP的殼公司。
游戲版號(hào)是游戲在上線過(guò)程中必須具備的牌照,就相當(dāng)于游戲的“身份證”一樣。申請(qǐng)版號(hào)的前提是有游戲的軟著和ICP許可證。而且版號(hào)自19年初恢復(fù)審批之后,每個(gè)月版號(hào)的審批量都在減小,版號(hào)的審批時(shí)間比較之前也有所延長(zhǎng),而且審批難度也在加大。如果考慮搶時(shí)間來(lái)運(yùn)營(yíng),可以根據(jù)自身游戲,考慮收一個(gè)符合的殼公司。
游戲備案是只有中國(guó)和越南才需要辦理的資質(zhì),其他地方對(duì)于游戲沒(méi)有這項(xiàng)要求。而且現(xiàn)在游戲備案已經(jīng)停批,有游戲備案的公司很少,愿意轉(zhuǎn)讓的就更少了。沒(méi)有游戲備案游戲也是可以正常運(yùn)營(yíng)的。
如果因?yàn)榘嫣?hào)的原因,準(zhǔn)備收一個(gè)殼公司。那么,那公司軟著、ICP、文網(wǎng)文、版號(hào)應(yīng)該
是齊全的。目前市面上5證齊全的游戲公司很少,有軟著、ICP、文網(wǎng)文、版號(hào),這四證的比較多。
在收殼公司時(shí),主要考慮的還是財(cái)務(wù)這塊是否干凈,有無(wú)異常,以及之前的運(yùn)營(yíng)模式跟自身業(yè)務(wù)是否匹配。殼公司買(mǎi)賣(mài)需要交付的材料有什么:提前做銀行和稅務(wù)的調(diào)查,比如財(cái)稅報(bào)表,征信報(bào)告,銀行流水,財(cái)務(wù)用的u盾,報(bào)稅的一證通等,要的話包括往來(lái)合同都會(huì)有。
1月17日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布1月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?8款游戲獲批,為游戲股帶來(lái)新一輪投資盛宴。市場(chǎng)分析認(rèn)為,隨著多個(gè)頭部游戲公司重磅游戲獲發(fā)版號(hào),彰顯版號(hào)監(jiān)管政策邊際向暖,有利于加速釋放游戲產(chǎn)品線,帶動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),提振了游戲行業(yè)市場(chǎng)信心。
中信證券表示,2022年4月至2023年1月新聞出版署分別發(fā)放45、60、67、69、73、70、84、88個(gè)版號(hào),版號(hào)發(fā)放穩(wěn)定提升。中信證券認(rèn)為,隨著游戲政策環(huán)境企穩(wěn),同時(shí)在游戲消費(fèi)修復(fù)+出海廣闊空間+虛實(shí)結(jié)合數(shù)字底座等未來(lái)的主線驅(qū)動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的背景下,未來(lái)游戲行業(yè)將會(huì)逐漸迎來(lái)板塊業(yè)績(jī)和估值修復(fù)的機(jī)會(huì)。
東吳證券表示,政策預(yù)期已逐步好轉(zhuǎn),板塊估值有望持續(xù)修復(fù)。各廠商重點(diǎn)產(chǎn)品儲(chǔ)備豐富,較多產(chǎn)品已到達(dá)版號(hào)申請(qǐng)、付費(fèi)測(cè)試等階段,持續(xù)關(guān)注重點(diǎn)新游版號(hào)進(jìn)度以及上線節(jié)奏,靜待行業(yè)新一輪產(chǎn)品周期到來(lái),帶動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模重啟增長(zhǎng)。
APP注意到,游戲版號(hào)審批“開(kāi)閘”及市場(chǎng)一片看好聲中,A股和港股游戲板塊中部分公司股價(jià)在年前連續(xù)上漲。然而,普漲行情中仍有“漏網(wǎng)之魚(yú)”。例如,港股禪游科技(02660)在1月16日創(chuàng)出2.42港元?dú)v史高點(diǎn)后出現(xiàn)上漲乏力的情形。
要知道,禪游科技在1月17日還發(fā)布了一則盈喜公告。公告稱(chēng),公司預(yù)期截至2022年12月31日止年度公司股東應(yīng)占凈利潤(rùn),同比將取得大約30%至42%的增長(zhǎng)。接連利好之下,禪游科技股價(jià)上漲勢(shì)頭卻暫時(shí)偃旗息鼓,是資金借利好出逃,還是上漲中繼?
據(jù)APP觀察,2022年10月底以來(lái),禪游科技走出翻倍行情很大程度是受到利好消息刺激。
例如2022年11月16日,人民財(cái)評(píng)指出,對(duì)于電子游戲產(chǎn)業(yè),應(yīng)予以更為客觀、多元的認(rèn)知。加強(qiáng)戰(zhàn)略謀劃,注重長(zhǎng)遠(yuǎn)布局。在推進(jìn)電子游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的同時(shí),監(jiān)管和發(fā)展并重,促進(jìn)其不斷釋放經(jīng)濟(jì)、文化與科技新價(jià)值。
2022年12月14日,中央、國(guó)務(wù)院印發(fā)的《擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略規(guī)劃綱要(2022-2035年)》及12月15日國(guó)家發(fā)展改革委發(fā)布的《“十四五”擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略實(shí)施方案》均提出“錨定2035年遠(yuǎn)景目標(biāo),要全面促進(jìn)消費(fèi),加快消費(fèi)提質(zhì)升級(jí)。要深入發(fā)展在線文娛,鼓勵(lì)傳統(tǒng)線下文化娛樂(lè)業(yè)態(tài)線上化,支持打造數(shù)字精品內(nèi)容和新興數(shù)字資源傳播平臺(tái)”等內(nèi)容。
除此之外,禪游科技過(guò)往業(yè)績(jī)期間取得大幅增長(zhǎng)的業(yè)績(jī),也增強(qiáng)了投資者的做多信心。2022年上半年,公司實(shí)現(xiàn)收入約6.2億元(人民幣,下同),同比增加39.52%;股東應(yīng)占凈利潤(rùn)約2.37億元,同比增加62.62%。
需要注意的是,對(duì)比禪游科技2022年上半年的業(yè)績(jī)和公司全年業(yè)績(jī)預(yù)告,公司下半年的業(yè)績(jī)同比增速出現(xiàn)明顯放緩,這或許是市場(chǎng)選擇暫時(shí)“觀望”的重要原因。
從業(yè)務(wù)層面拆解,禪游科技2022年下半年的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)穩(wěn)定性出現(xiàn)波動(dòng),可能與公司業(yè)務(wù)“偏科”有關(guān)。
APP了解到,禪游科技是中國(guó)領(lǐng)先的棋牌手游開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商,專(zhuān)注于棋牌及休閑游戲的創(chuàng)新、研發(fā)及運(yùn)營(yíng),打造一流休閑娛樂(lè)平臺(tái)和社區(qū)。公司通過(guò)銷(xiāo)售虛擬物品及游戲內(nèi)信息服務(wù)取得收入。公司運(yùn)營(yíng)的旗艦游戲包括《指尖四川麻將》、《天天斗地主真人版》等。
禪游科技過(guò)往業(yè)績(jī)期間的收入結(jié)構(gòu)表現(xiàn)為,牌類(lèi)游戲?yàn)橹?、棋?lèi)游戲?yàn)檩o、其他游戲?yàn)檠a(bǔ)充的格局。2022年上半年,公司棋類(lèi)游戲?qū)崿F(xiàn)收入4.51億元,同比增長(zhǎng)186.2%;牌類(lèi)游戲收入1.61億元,同比下降38.6%;其他游戲收入701.9萬(wàn)元,同比下降70.9%。
禪游科技在財(cái)報(bào)中表示,公司產(chǎn)品組合延續(xù)了2021年的發(fā)展策略,減少對(duì)超休閑游戲的投入,將更多資源投入重點(diǎn)棋牌游戲創(chuàng)新和優(yōu)化及開(kāi)發(fā)更多精品休閑類(lèi)游戲。2022年上半年,公司下架了15款游戲,主要為休閑游戲和第三方游戲。
禪游科技之所以調(diào)整發(fā)展策略,或許與棋牌游戲行業(yè)監(jiān)管政策有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。2019年4月,國(guó)家新聞出版署組織各地方出版主管部門(mén)召開(kāi)全國(guó)游戲管理工作專(zhuān)題會(huì)議,通報(bào)游戲管理情況。會(huì)中提出要組建全國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會(huì)、控制版號(hào)產(chǎn)品數(shù)量,宮斗類(lèi)、官斗類(lèi)、棋牌類(lèi)一律不受理。此舉讓很多棋牌類(lèi)APP面臨下架、停止運(yùn)營(yíng)等情況。
在此背景下,主打棋牌游戲的公司要想繼續(xù)取得良性成長(zhǎng),首先要在合規(guī)上下功夫,嚴(yán)守監(jiān)管底線。以禪游科技為例,公司不做涉賭產(chǎn)品,不跟風(fēng)做收費(fèi)房卡模式,公司的游戲以免費(fèi)暢玩模式運(yùn)營(yíng),并通過(guò)銷(xiāo)售可增強(qiáng)游戲體驗(yàn)的虛擬物品取得收入。同時(shí),公司探索新的經(jīng)營(yíng)模式,如在游戲內(nèi)增加廣告業(yè)務(wù)等。
2022年上半年,禪游科技銷(xiāo)售虛擬物品所得收入約為4.8億元,同比增加約112.0%,虛擬物品ARPPU由截至2021年上半年的65元增至2022年上半年的約82元。
產(chǎn)品研發(fā)方面,強(qiáng)監(jiān)管之下,版號(hào)審批趨嚴(yán),棋牌游戲公司勢(shì)必不能走以產(chǎn)品數(shù)量取勝的路線,打造精品化游戲勢(shì)在必行。禪游科技在財(cái)報(bào)中表示,公司的研發(fā)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)持續(xù)迭代更新游戲產(chǎn)品,不斷豐富新媒體推廣渠道的內(nèi)容,讓棋牌類(lèi)這種長(zhǎng)生命周期產(chǎn)品能夠滿(mǎn)足市場(chǎng)和用戶(hù)需求變化。關(guān)于游戲創(chuàng)新,一方面,公司在棋牌游戲產(chǎn)品的玩法及美術(shù)表現(xiàn)方面進(jìn)行了更多創(chuàng)新投入,持續(xù)迭代和更新游戲玩法;另一方面減少超休閑游戲的投入。
因此,禪游科技依靠棋類(lèi)游戲“獨(dú)木”支撐公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),便在情理之中。當(dāng)然,公司因打造精品游戲而縮減其他游戲的投入,導(dǎo)致業(yè)績(jī)成長(zhǎng)存在不確定性因素,也是投資者需要關(guān)注的風(fēng)險(xiǎn)。
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),僅憑棋類(lèi)游戲就能推動(dòng)公司總體業(yè)績(jī)快速增長(zhǎng),說(shuō)明禪游科技選對(duì)了賽道。隨著行業(yè)持續(xù)規(guī)范化發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)不斷改善,競(jìng)爭(zhēng)壁壘大幅提高,在競(jìng)爭(zhēng)壓力環(huán)節(jié)的情況下,部分優(yōu)質(zhì)存量棋牌游戲反而可以獲得更好的成長(zhǎng)潛能。
在需求端,在線棋牌游戲目前仍是休閑類(lèi)游戲主流賽道,游戲人數(shù)眾多。根據(jù)弗若斯特沙利文數(shù)據(jù),2018年國(guó)內(nèi)棋牌用戶(hù)數(shù)高達(dá)4.32億人,預(yù)計(jì)2023年將增長(zhǎng)至6.39億人。2018年中國(guó)在線億元。本地化棋牌游戲市場(chǎng)的規(guī)模則將由2018年的86億元增長(zhǎng)至2023年的310億元。
APP注意到,禪游科技儲(chǔ)備的游戲版號(hào)資源,可為公司抓住增量市場(chǎng)機(jī)遇提供支持。2022年上半年,公司有86個(gè)游戲版號(hào),其中55個(gè)為棋牌游戲版號(hào),31個(gè)為休閑游戲版號(hào)。根據(jù)發(fā)展策略及資源分配,46款擁有版號(hào)的游戲尚未投入運(yùn)營(yíng)。2022年上半年,公司還在海外市場(chǎng)推出兩款新游戲。
上述未投入運(yùn)營(yíng)的游戲版號(hào)和新游戲,若能在2023年為禪游科技帶來(lái)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),相信公司的估值水平將得到進(jìn)一步修復(fù)。畢竟在股價(jià)翻倍之后,截至1月20日收盤(pán),禪游科技的市盈率(TTM)仍?xún)H為3.24倍,在港股市場(chǎng)處于低水平。
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。數(shù)量上,繼上一批次創(chuàng)新低發(fā)放67個(gè)版號(hào)之后,本次公示的版號(hào)數(shù)繼續(xù)“走低”,
40款游戲中,《洪荒》為客戶(hù)端游戲,其余39款均為移動(dòng)游戲。其中,騰訊拿下了《和平精英》的版號(hào),其余還有指尖悅動(dòng)(3K游戲)《無(wú)畏三國(guó)》、樂(lè)逗游戲《武動(dòng)西游》、巴別時(shí)代《鏢人》等作品在列。 另外,快手也“開(kāi)張”了。
比較值得注意的是,本批次版號(hào)雖然只放出了40款游戲,但其中的棋牌類(lèi)游戲卻多達(dá)15款,過(guò)審數(shù)量遠(yuǎn)超此前的11批。結(jié)合第十一批次的67個(gè)版號(hào)和本次的40個(gè)版號(hào)來(lái)看,數(shù)量的減少并不代表審核速度放緩,而是像之前的消息所述——第四類(lèi)游戲存量基本清完,版號(hào)審核的風(fēng)向開(kāi)始著重清理棋牌這一大類(lèi)。
另外,本次名單中出現(xiàn)的15款棋牌游戲,實(shí)際上都是棋類(lèi)游戲,尤其以中國(guó)的五子棋和象棋居多。去年被嚴(yán)打整治的德州撲克、炸金花這類(lèi)含有賭博性質(zhì)的游戲已經(jīng)不見(jiàn)蹤影。這可能意味著棋牌類(lèi)游戲公司將面臨轉(zhuǎn)型,且該類(lèi)別將偏重于傳統(tǒng)棋牌游戲的價(jià)值導(dǎo)向。
截至目前,十二批次游戲版號(hào)的總數(shù)已經(jīng)恰好為999個(gè)。其中移動(dòng)游戲?yàn)?52款,網(wǎng)頁(yè)游戲17款,客戶(hù)端游戲?yàn)?5款,PS4平臺(tái)游戲4款,以及1款Xbox平臺(tái)游戲。返回搜狐,查看更多