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游戲產(chǎn)業(yè)年會是游戲行業(yè)一年一度的重頭戲,原計劃于2022年12月召開的2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在推遲了兩個月后于2023年2月12日-14日舉行.會上發(fā)布的2022中國游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,2022年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)2658.84億元,同比下降10.33%,中國游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%,產(chǎn)業(yè)發(fā)展大概率進(jìn)入存量市場.
中國證券報記者在現(xiàn)場看到,本屆年會異?;鸨?幾乎每個論壇都座無虛席,大量參會人員站在會場內(nèi)聆聽發(fā)言.多家機(jī)構(gòu)認(rèn)為,版號發(fā)放常態(tài)化趨勢下,游戲行業(yè)或持續(xù)回暖,看好游戲行業(yè)的投資機(jī)會.
在年會上發(fā)布的2022中國游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,2022年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%,中國游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%.中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君表示,產(chǎn)業(yè)發(fā)展大概率進(jìn)入存量市場.
在存量市場游戲企業(yè)如何有效把握存量用戶,煥新發(fā)展動能?創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO關(guān)嵩認(rèn)為,科技賦能和協(xié)同共生是兩個關(guān)鍵.他表示,游戲公司始終要堅(jiān)持精品內(nèi)容、以用戶為本,并用創(chuàng)新的技術(shù)不斷進(jìn)行迭代,才能做出用戶喜歡的游戲,帶給用戶更好玩的產(chǎn)品.以公司旗下運(yùn)營超過10年的老游戲《地鐵跑酷》為例,從去年8月開始,該游戲頻頻出現(xiàn)在熱搜榜中.七麥數(shù)據(jù)顯示,去年8-9月,《地鐵跑酷》連續(xù)霸居榜首超30天,DAU(日均活躍用戶數(shù)量)也重回2000萬.在剛剛過去的春節(jié),這款產(chǎn)品的DAU、付費(fèi)率、內(nèi)購流水更是創(chuàng)下2019年以來的新高.
三七互娛產(chǎn)品副總裁殷天明表示,在新的階段,游戲企業(yè)應(yīng)該修煉企業(yè)韌性,在深入、創(chuàng)新、精細(xì)這三個方面下功夫,提升企業(yè)洞察力、運(yùn)營力、續(xù)航力,以實(shí)現(xiàn)長遠(yuǎn)發(fā)展.他介紹,三七互娛在做好自身發(fā)行工作的同時,也在逐步從摘果子向種樹進(jìn)行轉(zhuǎn)變,從在外面簽產(chǎn)品轉(zhuǎn)為孵化好項(xiàng)目.現(xiàn)在市場上的好‘果子’(產(chǎn)品)越來越少,企業(yè)要實(shí)現(xiàn)長遠(yuǎn)發(fā)展,‘種樹’很重要.雖然這項(xiàng)工作難度更大,要思考的維度更多,周期也更長,但對企業(yè)可持續(xù)發(fā)展有更大的助力.
2022中國游戲產(chǎn)業(yè)報告指出,當(dāng)下形勢雖然嚴(yán)峻復(fù)雜,但我國游戲產(chǎn)業(yè)精品化、高質(zhì)量健康發(fā)展的趨勢不會改變.隨著疫情防控局勢的轉(zhuǎn)變,游戲產(chǎn)業(yè)從行業(yè)資源到用戶消費(fèi)意愿與能力,都有望迎來觸底后的反彈.我國部分游戲企業(yè)經(jīng)歷了前些年飛速發(fā)展的積累后,在資金、人才、項(xiàng)目等方面有所儲備,已具備一定抵御風(fēng)險的能力.游戲已成為人民群眾日益增長的精神文化需求中的一部分,游戲行業(yè)的未來將充滿希望.
網(wǎng)易高級副總裁王怡表示,游戲正在顯現(xiàn)出極強(qiáng)的賦能帶動作用,在與前沿科技、高新產(chǎn)業(yè)的充分融合中,成為拓寬社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展空間的新動能.從量的拓展到質(zhì)的升級,數(shù)字經(jīng)濟(jì)的全新生態(tài)正在形成,而作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的參與者、受益者,數(shù)字游戲正煥發(fā)著產(chǎn)業(yè)和生態(tài)的新力量.
多家機(jī)構(gòu)看好今年游戲板塊的投資價值.開源證券表示,游戲板塊版號發(fā)放-新游戲陸續(xù)上線-業(yè)績向上拐點(diǎn)邏輯仍有望不斷驗(yàn)證,頭部新游戲定檔或帶來估值進(jìn)一步修復(fù).基于新游戲上線催化,建議繼續(xù)加大對游戲板塊配置力度.
華西證券表示,進(jìn)入2023年以來,游戲版號發(fā)放時間節(jié)點(diǎn)更加規(guī)律,行業(yè)供給回暖,新品上線周期將相應(yīng)縮短,且各大廠商均在重啟此前停運(yùn)的經(jīng)典手游,業(yè)績有望將在上半年實(shí)現(xiàn)快速修復(fù),預(yù)期改善亦有望提振估值,重點(diǎn)關(guān)注頭部廠商投資機(jī)會.
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過去一年,我們總能在網(wǎng)上見到過關(guān)于游戲行業(yè)寒冬的言論?;厥走^去的2018年,幾乎對每個游戲行業(yè)從業(yè)者而言都是低迷的。因?yàn)樵?018年3月29日,有關(guān)部門下發(fā)了《游戲申報審批重要事項(xiàng)通知》,稱由于機(jī)構(gòu)改革,所有游戲版號的發(fā)放全面暫停,并且到了12月,版號才恢復(fù)審批。
在版號停止發(fā)放的9個月里,中國游戲行業(yè)的發(fā)展幾乎處于停滯狀態(tài)。但回過頭來看,這九個月時間也給了游戲廠商反思和給游戲行業(yè)自省的時間,游戲業(yè)算是進(jìn)行了一次自我洗牌。
我們都知道,過去幾年時間,國內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展迅速,這也導(dǎo)致了行業(yè)內(nèi)混入了不健康的一些元素。比如,過去兩年全國各地出現(xiàn)了無窮無盡的棋牌游戲公司,多到什么程度呢?據(jù)GameLook統(tǒng)計,2018年1月至3月共批復(fù)了1982個版號,其中棋牌游戲1098款、占比高達(dá)55%,徹底淹沒了行業(yè)申報的正常游戲產(chǎn)品。同時,游戲業(yè)缺乏有效自律、和相互的監(jiān)督機(jī)制,也是棋牌游戲泛濫成災(zāi)的部分原因。
這時候非常需要主管部門的監(jiān)管,對國內(nèi)的游戲行業(yè)進(jìn)行一次強(qiáng)制剎車,讓所有游戲廠商都冷靜下來。游戲版號停止西法確實(shí)減少了2018年游戲的數(shù)量,影響了游戲廠商的收入。但也讓很多劣質(zhì)小作坊推出行業(yè)舞臺,讓那些粗制濫造的游戲直接消失在玩家的視野當(dāng)中。
因此我們事后看,國內(nèi)游戲業(yè)遭遇整體洗牌存在一定必然性。在游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的階段,如果沒有監(jiān)管,整個行業(yè)如同脫韁野馬,很可能會帶來越來越多的社會化問題,及時管制與洗牌對于中國游戲產(chǎn)業(yè)而言起到了重要的推動作用。
而在4月2日,發(fā)布了2019年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,這是版號重啟之后首批公示的進(jìn)口游戲版號。這也標(biāo)志著國內(nèi)的游戲版號審批重回正軌,游戲行業(yè)的春天似乎真的回來了。
所以說主管部門對游戲產(chǎn)業(yè)從來不是嚴(yán)厲打壓或者放任不管,而是一直堅(jiān)持管理與疏導(dǎo)雙管齊下。隨著整個產(chǎn)業(yè)生態(tài)回歸正軌,可以預(yù)見的是,中國游戲產(chǎn)業(yè)將進(jìn)一步做強(qiáng)、做大,并更頻繁的走出國門,成為重要的文化承載。
隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展與普及,游戲行業(yè)發(fā)展速度之快,收入之多,不得不令人驚嘆。如今,越來越多企業(yè)開始從事游戲行業(yè),創(chuàng)業(yè)的同樣有許多瞄準(zhǔn)這個行業(yè)。但并非完成游戲的開發(fā)制作后就能上線盈利,還需要辦理一系列的相關(guān)資質(zhì),其中游戲版號就是必不可少的一項(xiàng)。那么如何辦理游戲版號呢?
6.各類承諾書(如申報版本和上線版本承諾書、安卓和蘋果版本一致承諾書、防沉迷配置聲明、防沉迷接入承諾書)
4、接受游戲版號申請的委托后,將提供全程一系列辦理游戲版號申請等相關(guān)咨詢服務(wù),并解決企業(yè)辦理游戲版號申請過程中遇到的問題及其相關(guān)資質(zhì)問題(如著作權(quán)證書、ICP許可證等)
以上呢,就是“游企幫”為大家整理的關(guān)于辦理游戲版號申請的材料以及流程。隨著近期多部門聯(lián)發(fā)的相關(guān)文件來看,未來的游戲行業(yè),如果游戲版號將會是稀缺物品,所以,如果想為自己企業(yè)所研發(fā)的游戲申請版號,還需盡快!