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版號(hào)恢復(fù)后的游戲行業(yè):大廠重獲王牌小項(xiàng)目倒在天亮前

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-02-23瀏覽:7

版號(hào)恢復(fù)后的游戲行業(yè):大廠重獲王牌小項(xiàng)目倒在天亮前

  那一天,國(guó)家新聞出版署公布了2022年第一批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),“版號(hào)寒冬”迎來(lái)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。自2021年7月至2022年4月,歷經(jīng)兩百多天的漫長(zhǎng)等待后,大小游戲公司終于看見(jiàn)了希望的曙光。

  就數(shù)據(jù)而言,2022年全年發(fā)放版號(hào)數(shù)量總計(jì)512個(gè),其中國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)占468個(gè),進(jìn)口游戲版號(hào)占44個(gè)。盡管年度總版號(hào)量延續(xù)了2018年以來(lái)的遞減趨勢(shì),但版號(hào)發(fā)放頻次逐漸走向常態(tài)化,單次發(fā)放數(shù)勢(shì)頭穩(wěn)健。

  步入2023年后,1月、2月又相繼有一批版號(hào)公布,間隔僅24天。至此,國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)發(fā)放數(shù)已經(jīng)連續(xù)三個(gè)月穩(wěn)定在80+的可觀規(guī)模,一度困擾整個(gè)游戲圈的“斷糧”疑云終于消散。

  今天我們常說(shuō)的“版號(hào)”,是游戲出版運(yùn)營(yíng)批文號(hào)的簡(jiǎn)稱,由國(guó)家新聞出版廣播電影電視總局審核發(fā)布,正常情況下以月為周期進(jìn)行發(fā)放。

  論地位,版號(hào)好比一款游戲的營(yíng)業(yè)執(zhí)照。有了它,游戲才能正式上線運(yùn)營(yíng),并通過(guò)用戶付費(fèi)等途徑正當(dāng)盈利。

  2021年7月22日,新聞出版署發(fā)布《2021年7月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?,名單里?7款游戲搭上了末班車。此后很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),版號(hào)審批進(jìn)入了實(shí)質(zhì)上的停滯期,沒(méi)有具體公告作為解釋,也無(wú)人保障后續(xù)何時(shí)恢復(fù)。

  人心惶惶的大背景下,一輪又一輪流言不斷滋生。比如2022年2月下旬一則“今年都不發(fā)版號(hào)”的謠言,就使得游戲概念股集體應(yīng)聲下挫,包括三七互娛、中青寶、昆侖萬(wàn)維、世紀(jì)華通、吉比特在內(nèi)多家公司的股價(jià)均遭到波及。

  從業(yè)者咬緊牙關(guān)苦等轉(zhuǎn)機(jī),終于在2022年撥云見(jiàn)霧,有了三次值得追憶的“狂歡”時(shí)刻,每一次慶祝都與版號(hào)息息相關(guān)。

  當(dāng)天午間,幾條消息開(kāi)始在業(yè)內(nèi)流傳,微博上有大V試探著轉(zhuǎn)發(fā)。如同以往許多次“詐胡”一樣,“發(fā)版號(hào)”的傳聞總是這么令人振奮而猶疑。但這次似乎有些不一樣,越來(lái)越多的人參與討論,不斷豐滿的細(xì)節(jié)信息佐證著這一說(shuō)法,甚至有人信誓旦旦地報(bào)出了版號(hào)數(shù)量。

  *終,國(guó)家新聞出版署的官網(wǎng)在無(wú)數(shù)人的反復(fù)刷新中更新,《2022年4月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ酚谕黹g公布,45款游戲名列其中,塵埃落定。

  消息一出,中文互聯(lián)網(wǎng)的氛圍可謂“普天同慶”。相關(guān)詞條迅速登上了各大社交平臺(tái)的熱搜榜,即使游戲圈外的人也頗感歡欣鼓舞,從業(yè)者的喜悅更是溢于言表。

  心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟用“淚大喜奔”來(lái)描述“開(kāi)閘”后的心情。曾因等版號(hào)視頻備受關(guān)注的《陶藝大師》制作人AZGames發(fā)動(dòng)態(tài)感嘆:“版號(hào)終于拿到,繃回來(lái)了!”

  當(dāng)天晚上,國(guó)家新聞出版署公布了恢復(fù)審批后的第五批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),共73款游戲順利過(guò)審。值得注意的是,這一次騰訊與網(wǎng)易分別有所斬獲,一舉終結(jié)了行業(yè)內(nèi)的某種不安情緒。

  網(wǎng)易旗下《全明星街球派對(duì)》、騰訊旗下《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》拿下版號(hào)。要知道,此時(shí)距離網(wǎng)易上一次拿到版號(hào)過(guò)去了將近14個(gè)月,《蛋仔派對(duì)》過(guò)審已經(jīng)是418天前的事了。對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》版號(hào)也是16個(gè)月以來(lái)的首次曲線破冰,意義重大。

  版號(hào)重啟的頭幾個(gè)月里,米哈游、莉莉絲、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、完美世界等諸多頭部游戲公司都先后拿到了版號(hào),但騰訊與網(wǎng)易一直缺席。隨著二者重回名單,隱秘的猜疑情緒不攻自破,兩大巨頭旗下的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)總算等到了定心丸。

  9月之后,騰訊、網(wǎng)易兩霸主的更多重點(diǎn)項(xiàng)目迎來(lái)好消息。騰訊天美的《合金彈頭:覺(jué)醒》《王者萬(wàn)象棋》、網(wǎng)易雷火的《大話西游:歸來(lái)》《夢(mèng)幻西游:時(shí)空》等游戲陸續(xù)獲批,多款大IP系列作品開(kāi)啟預(yù)熱。

  12月28日,國(guó)家新聞出版署公布《2022年12月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ放c《2022年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ罚?4款國(guó)產(chǎn)游戲與44款進(jìn)口游戲成功過(guò)審。

  時(shí)隔548年,進(jìn)口游戲版號(hào)踩著歲末的尾巴回歸,一大批重量級(jí)產(chǎn)品進(jìn)入玩家視野。

  騰訊代理的多款游戲過(guò)審,左手握著海外大熱的FPS游戲《無(wú)畏契約》,右手里有成名MMORPG《命運(yùn)方舟》。前者有望進(jìn)一步拔高騰訊在射擊品類的統(tǒng)治地位,后者則是經(jīng)過(guò)全球市場(chǎng)考驗(yàn)的賽道佼佼者。

  網(wǎng)易旗下,卡牌游戲《突襲:暗影傳說(shuō)》和休閑游戲《幻想生活》拿到版號(hào),阿里的靈犀互娛也將發(fā)行如愿SLG《三國(guó)志戰(zhàn)旗版》和MMO《劍與騎士團(tuán)》。朝夕光年代理的動(dòng)作游戲《原界之罪》同樣順利過(guò)審,創(chuàng)夢(mèng)天地、完美世界、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)等多家公司都有彈藥入庫(kù)

  在停擺的那段日子里,中小型游戲公司無(wú)疑是*受打擊的群體。它們項(xiàng)目?jī)?chǔ)備少、抗風(fēng)險(xiǎn)能力遠(yuǎn)不如頭部公司。等待本身不可怕,可怕的是沒(méi)有限期的等待,中小團(tuán)隊(duì)顯然無(wú)力承擔(dān)一眼望不到頭的開(kāi)發(fā)成本。

  2021年7月至12月,天眼查App數(shù)據(jù)顯示,多達(dá)1.4萬(wàn)家注冊(cè)資本在1000萬(wàn)以下的中小游戲公司相繼注銷。

  即使后來(lái)版號(hào)得以恢復(fù),這些解散的公司、夭折的項(xiàng)目也無(wú)法起死回生。當(dāng)人們?yōu)橐慌忠慌掳嫣?hào)發(fā)聲慶賀時(shí),其中的某些游戲其實(shí)已經(jīng)成為無(wú)聲的棄子,無(wú)法參與喝彩。

  時(shí)至今日,我們無(wú)從得知這些項(xiàng)目背后曾有多少人傾注過(guò)心血與汗水,只能通過(guò)局部的蛛絲馬跡一窺幕后公司無(wú)奈的轉(zhuǎn)向。

  2022年4月,《超能合體鴨》是拿到首批版號(hào)的幸運(yùn)兒之一,可惜其運(yùn)營(yíng)單位上海頑娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的官方網(wǎng)站已經(jīng)看不出游戲的影子?,F(xiàn)在的頑娛網(wǎng)絡(luò),據(jù)官網(wǎng)介紹是“一個(gè)簡(jiǎn)單純粹的音樂(lè)、漫畫(huà)分享網(wǎng)站”。

  再如2022年6月拿到版號(hào)的《劍與魔龍》,運(yùn)營(yíng)單位武漢二十三信息技術(shù)有限公司的官網(wǎng)上既沒(méi)有寶劍,也沒(méi)有魔龍,有的只是“全明戶型”“拎包入住”。是的,二十三信息這樣描述自己:“提供便民生活的資訊發(fā)布平臺(tái)”。

  事實(shí)上,更多過(guò)審游戲及運(yùn)營(yíng)單位的官方網(wǎng)站已經(jīng)無(wú)法打開(kāi),有些公司甚至早已注銷。

  對(duì)大廠項(xiàng)目來(lái)說(shuō),版號(hào)或許是“萬(wàn)事俱備只欠東風(fēng)”的那股東風(fēng),總不缺少為之吶喊助威的擁躉。但對(duì)于小微公司的游戲而言,國(guó)家新聞出版署用白底黑字公示的那個(gè)天馬行空的名稱,成了證明它們存在過(guò)的、僅有的確鑿證據(jù)。

  當(dāng)然,公平地講,大公司同樣有本難念的經(jīng)。在當(dāng)初席卷全行業(yè)的悲觀情緒下,沒(méi)有誰(shuí)能孤身逃脫重壓。

  就拿騰訊代理的射擊游戲《堡壘之夜》來(lái)說(shuō),盡管《堡壘之夜》在海內(nèi)外聲名遠(yuǎn)揚(yáng)、粉絲眾多,國(guó)服卻不得不于2021年10月宣布測(cè)試結(jié)束并關(guān)閉服務(wù)器。

  發(fā)布公告前,《堡壘之夜》國(guó)服已經(jīng)免費(fèi)測(cè)試了約3年時(shí)間。針對(duì)這一停服決策,玩家們普遍認(rèn)為是由于騰訊遲遲無(wú)法取得《堡壘之夜》的版號(hào),長(zhǎng)期無(wú)法從運(yùn)營(yíng)中盈利,繼而導(dǎo)致了國(guó)服關(guān)停的慘淡結(jié)局。

  再看另一邊,哪怕是如百度這樣家底雄厚的跨界大廠,也不得不接受版號(hào)與時(shí)局的壓力,做游戲大夢(mèng)一場(chǎng),草草收攤。

  2021年末百度Create大會(huì)前夕,有百度員工在社交平臺(tái)爆料稱,隸屬于百度移動(dòng)生態(tài)事業(yè)群MEG的百度游戲部門整體被裁撤。而據(jù)新浪科技報(bào)道,游戲部門300多人幾乎全部被裁。

  事實(shí)上,此時(shí)距離百度游戲高調(diào)舉行品牌發(fā)布會(huì)還不到半年。它恰巧踩中了版號(hào)停發(fā)的起點(diǎn),天涼后入局又退場(chǎng),徒留一地雞毛。

  更讓人唏噓的是,2022年4月版號(hào)重啟,首批名單中百度旗下游戲《進(jìn)擊的兔子》赫然在列。版號(hào)雖然有了,團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目卻早已物是人非,讓離職已久的員工們哭笑不得。

  比如審批變更信息這件事,從新聞出版署的公告來(lái)看,2022年9月以來(lái)多款網(wǎng)絡(luò)游戲增報(bào)了版本。比如網(wǎng)易《無(wú)盡的拉格朗日》、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)《少年的人間奇遇》等游戲增報(bào)客戶端版本,網(wǎng)易《逆水寒》、騰訊《彩虹墜入》等游戲則增報(bào)了移動(dòng)端版本。

  這意味著,現(xiàn)在多平臺(tái)游戲可以在同一版號(hào)的基礎(chǔ)上審批運(yùn)營(yíng),大大區(qū)別于以往各個(gè)版本對(duì)應(yīng)不同版號(hào)的繁復(fù)局面。這處細(xì)微的變化,表明版號(hào)審批機(jī)制對(duì)當(dāng)今多平臺(tái)游戲蓬勃發(fā)展的行業(yè)趨勢(shì)有所調(diào)整和適應(yīng),應(yīng)當(dāng)是一個(gè)樂(lè)觀的信號(hào)。

  在版號(hào)收縮的調(diào)整階段,為了緩解業(yè)務(wù)壓力、創(chuàng)造新的增長(zhǎng)點(diǎn),騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)等諸多公司進(jìn)一步加大了對(duì)全球市場(chǎng)的投入,并摸索出了多種多樣的發(fā)展路徑:并購(gòu)成名廠商、組建海外工作室、創(chuàng)設(shè)全新發(fā)行品牌、推動(dòng)國(guó)內(nèi)外IP定制化合作、為海外IP“端轉(zhuǎn)手”提供技術(shù)支撐

  中國(guó)游戲廠商的海外布局從沒(méi)有像今天這樣完備過(guò),不僅實(shí)現(xiàn)了地域?qū)用嬗蓶|南亞延展到歐美腹地的突破,還包蘊(yùn)了從移動(dòng)端強(qiáng)勢(shì)領(lǐng)域向重度3A大作戰(zhàn)場(chǎng)拓展的凌云壯志。

  即便版號(hào)重啟,某種程度上壓力減輕,但千帆競(jìng)渡已成大勢(shì),未來(lái)本土游戲公司的全球化步伐恐怕不會(huì)放慢。

  隨著技術(shù)演進(jìn)、玩家需求提升,游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境愈發(fā)多變而激烈。作為對(duì)策,“降本增效”和“精品化”成為了后版號(hào)寒冬時(shí)代的兩面旗幟。

  2022年12月,騰訊在線上召開(kāi)內(nèi)部員工大會(huì)。據(jù)界面新聞報(bào)道,馬化騰在會(huì)上表示,版號(hào)和政策對(duì)IEG的影響確實(shí)比較大,IEG團(tuán)隊(duì)很努力,但也有很多不可抗力,“大家都憋了一年,嗷嗷叫,等著往上沖”。

  馬化騰認(rèn)為,從長(zhǎng)期看,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的版號(hào)肯定是緊縮狀態(tài),不會(huì)像過(guò)去那么容易(拿版號(hào))?!八裕v訊游戲)一定要聚焦精品,不要浪費(fèi)任何一個(gè)版號(hào)的機(jī)會(huì)?!?/p>

  2月14日,2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)在廣州黃埔區(qū)舉辦。游戲工委主任委員張毅君在活動(dòng)上正式對(duì)外發(fā)布《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%,游戲用戶規(guī)模為6.64億,同比下降0.33%。

  報(bào)告同時(shí)指出,產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進(jìn)入存量市場(chǎng)時(shí)代,行業(yè)須更加注重品質(zhì)的提升,助力產(chǎn)業(yè)生態(tài)走向完善。產(chǎn)業(yè)年會(huì)期間,在世紀(jì)華通總裁謝斐、創(chuàng)夢(mèng)天地聯(lián)合創(chuàng)始人關(guān)嵩等嘉賓的主題演講中,他們都默契地強(qiáng)調(diào)了“長(zhǎng)線”“存量”這些精品化導(dǎo)向的關(guān)鍵詞,可見(jiàn)行業(yè)共識(shí)已然形成。

  如何適應(yīng)版號(hào)發(fā)放的周期性?如何充分發(fā)揮每一個(gè)版號(hào)的價(jià)值?這些當(dāng)下游戲從業(yè)者普遍面臨的命題,*終都將回歸并指向作品本身的價(jià)值。

深度|這篇7000字文章把12年來(lái)游戲版號(hào)發(fā)放情況研究明白了!

  2022年4月,國(guó)家新聞出版署發(fā)放了2022年第一批游戲版號(hào),標(biāo)志著自2021年7月開(kāi)始的第二次游戲版號(hào)凍結(jié)開(kāi)始松動(dòng)。自2018年3月以來(lái),版號(hào)便已成為游戲產(chǎn)業(yè)的各方關(guān)注焦點(diǎn),每一批版號(hào)的下發(fā)意味著一批上市的新游,一瓶久等多時(shí)的香檳,一群從業(yè)者沉甸甸的心,一篇媒體刷屏的短訊,和一小段游戲概念股的波動(dòng)。關(guān)于游戲版號(hào)的話題,言之有范將開(kāi)啟專題,深入探討游戲版號(hào)的意義、游戲版號(hào)制度的建立、游戲版號(hào)如今的困境與未來(lái)等話題,嘗試探尋游戲版號(hào)背后的應(yīng)有之義、市場(chǎng)邏輯、政策演變與產(chǎn)業(yè)未來(lái)。

  2022年6月7日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)了2022年6月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,這也是今年公布的第二批游戲版號(hào)審批信息。此次版號(hào)共下發(fā)60個(gè),包括其中58款國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲,1款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)頁(yè)游戲,1款國(guó)產(chǎn)客戶端游戲。完美世界的《黑貓奇聞社》、盛趣的《龍之谷世界》、英雄游戲的《極無(wú)雙2》、波克城市的《喵咪公寓2》、IGG的《龍魂大亂斗》和米哈游的《科契爾前線》在列。此次版號(hào)雖然沒(méi)有騰訊和網(wǎng)易的身影,但由騰訊持股53.71%的廣州市擎天柱網(wǎng)絡(luò)科技有限公司獲得了《瘋狂的庫(kù)庫(kù)姆》的版號(hào)。

  此次版號(hào)審批信息在申報(bào)類別有兩 個(gè)細(xì)節(jié)變化值得注意。其一是包括《皮卡堂之夢(mèng)想起源》等16款游戲在申報(bào)類別上加注了“試點(diǎn)”字樣。其二,與之前“移動(dòng)”“客戶端”“移動(dòng)-休閑益智”的類別表述不同,此次審批信息的表述改為了“國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲”“國(guó)產(chǎn)網(wǎng)頁(yè)游戲”“國(guó)產(chǎn)客戶端游戲”的表述。這些變動(dòng)暫無(wú)官方具體說(shuō)明,有媒體認(rèn)為,“試點(diǎn)”字樣的出現(xiàn)與國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲試點(diǎn)審批權(quán)下放相關(guān)。

  按照國(guó)家新聞出版署公布的游戲?qū)徟Y(jié)果公示信息,言之有范統(tǒng)計(jì)了2010年1月5日至2022年6月7日的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?009年2月13日至2021年6月28日的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒑?009年4月1日至2016年1月4日的進(jìn)口電子游戲?qū)徟畔ⅲ依税媸鸸倬W(wǎng)目前公布的所有游戲?qū)徟畔⒔Y(jié)果。

  自2009年以來(lái),中國(guó)游戲版號(hào)過(guò)審數(shù)量共計(jì)23371個(gè),其中國(guó)產(chǎn)游戲過(guò)審21870個(gè),進(jìn)口游戲過(guò)審1501個(gè),基本反應(yīng)了目前我國(guó)國(guó)內(nèi)合法合規(guī)的商業(yè)游戲供給量。

  總體而言,游戲版號(hào)在類型上以移動(dòng)游戲(含移動(dòng)-休閑益智類)為主,約占總量的81.75%,共計(jì)19105個(gè);客戶端游戲次之,約占總量的3.57%,共計(jì)835個(gè);主機(jī)游戲約占總量的1.48%,共347個(gè);網(wǎng)頁(yè)游戲約占1.36%,共計(jì)319個(gè),此外,還有25個(gè)為兩個(gè)平臺(tái)以上的多平臺(tái)游戲。另有2740款游戲尚未查明具體游戲類別。

  總體而言,游戲版號(hào)在類型上以移動(dòng)游戲(含移動(dòng)-休閑益智類)為主,約占總量的81.75%,共計(jì)19105個(gè);客戶端游戲次之,約占總量的3.57%,共計(jì)835個(gè);主機(jī)游戲約占總量的1.48%,共347個(gè);網(wǎng)頁(yè)游戲約占1.36%,共計(jì)319個(gè),此外,還有25個(gè)為兩個(gè)平臺(tái)以上的多平臺(tái)游戲。另有2740款游戲尚未查明具體游戲類別。

  市場(chǎng)主體上,游戲出版產(chǎn)業(yè)涉及的主要包括出版單位和運(yùn)營(yíng)單位。12年的審批信息里共出現(xiàn)過(guò)362家出版單位和4088家運(yùn)營(yíng)單位。經(jīng)過(guò)言之有范結(jié)合企查查查詢,排除歷史曾用名等情況,實(shí)際上游戲出版單位應(yīng)有297家,游戲運(yùn)營(yíng)單位應(yīng)有3923家。

  地域分布上,按照出版單位和運(yùn)營(yíng)單位所在地區(qū)均集中在一線城市及東部沿海省份。從出版單位所在地區(qū)來(lái)看,北京、上海、浙江、廣東、江蘇的出版單位獲得版號(hào)居多。從運(yùn)營(yíng)單位所在地區(qū)來(lái)看,廣東、上海、北京、浙江、江蘇的運(yùn)營(yíng)單位獲得版號(hào)居多。

  國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)審批情況基本以2016年和2018年為分水嶺,分為三個(gè)階段。由于2009年缺少國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?022年尚未結(jié)束,此兩年的數(shù)據(jù)分析不納入綜合分析中。

  2009年至2015年,國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)審批數(shù)量共計(jì)3576個(gè),年均510個(gè)。其中,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)審批數(shù)量為3160個(gè),年均526個(gè);進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲和電子游戲版號(hào)審批數(shù)量為358個(gè),年均59個(gè)。

  這段時(shí)期的版號(hào)數(shù)量其實(shí)很少,從月度數(shù)據(jù)上看,這段時(shí)期版號(hào)數(shù)量月均數(shù)為42個(gè),中位數(shù)為43個(gè)。對(duì)比另外兩個(gè)時(shí)期,即使是現(xiàn)在,數(shù)量也不算多。此時(shí)期的主要游戲類型基本為網(wǎng)絡(luò)客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲,研發(fā)周期相對(duì)較長(zhǎng),市場(chǎng)供給總量較之移動(dòng)游戲更少,版號(hào)申請(qǐng)數(shù)量較少。重要的是貴在穩(wěn)定,每月都有版號(hào)下發(fā)。

  結(jié)合游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況,這段時(shí)期中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正步入成熟期。移動(dòng)游戲市場(chǎng)正逐步進(jìn)入爆發(fā)期,并成為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展主引擎,這五年中移動(dòng)游戲的復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到了116.38%;而市場(chǎng)份額仍以客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲,尤其是客戶端游戲,2015年前一直占游戲市場(chǎng)銷售量的50%以上。直到2015年,客戶端游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲仍占市場(chǎng)總銷售量的63%。

  2016年至2018年,游戲版號(hào)審批迎來(lái)爆發(fā)期。在這三年中,游戲版號(hào)過(guò)審數(shù)量總計(jì)達(dá)到15985個(gè),占?xì)v史總量的65.43%,在這三年內(nèi),年均版號(hào)數(shù)量約為5328個(gè)。其中,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)數(shù)量達(dá)到15253個(gè),年均5084個(gè),進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量為732個(gè),年均244個(gè)。該時(shí)期內(nèi),不管是國(guó)產(chǎn)游戲或是進(jìn)口游戲版號(hào)的審批效率與過(guò)審數(shù)量都空前絕后,版號(hào)審批情況穩(wěn)中走高,該狀態(tài)一直持續(xù)到2018年4月前。

  2016年,游戲版號(hào)審批數(shù)量暴漲5倍,達(dá)到4247個(gè)(國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)4021個(gè),進(jìn)口游戲版號(hào)226個(gè))。一方面的原因是,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)成熟,移動(dòng)游戲供給量占據(jù)游戲市場(chǎng)主導(dǎo)位置,部分移動(dòng)游戲(尤其是以休閑益智類游戲)研發(fā)周期較短,市場(chǎng)供給需求增加。另一方面是行政監(jiān)管部門響應(yīng)“放管服”改革,提升版號(hào)審批工作效率,對(duì)部分游戲類型的審批要求放寬。①

  在移動(dòng)游戲產(chǎn)品高增量、高存量與“放管服”的高效率審批,以及休閑益智移動(dòng)游戲的“快車道”一并拔高了2016年、2017年版號(hào)過(guò)審的高峰——2016年的4247個(gè)與2017年的9633個(gè)。

  2018年的版號(hào)凍結(jié)在黨和國(guó)家機(jī)構(gòu)改革的政策背景中拉開(kāi)序幕,這次長(zhǎng)達(dá)8個(gè)月的版號(hào)凍結(jié)期中,包括游戲總量控制等多項(xiàng)監(jiān)管措施陸續(xù)出臺(tái),這使得游戲版號(hào)的政策工具屬性進(jìn)一步加強(qiáng),成為游戲市場(chǎng)監(jiān)管的重要抓手,也讓社會(huì)公眾第一次注意到版號(hào)審批制度。

  自2019年至2021年,游戲版號(hào)總量為3705個(gè),年均1235個(gè),月均102個(gè)。從數(shù)量上雖然沒(méi)有回歸第二階段的高度,但實(shí)際上是高于第一階段??墒羌词谷绱巳允枪┎粦?yīng)求,不能滿足市場(chǎng)研發(fā)供給情況。這一方面是市場(chǎng)供給慣性和政策風(fēng)向快速轉(zhuǎn)向的銜接不暢,另一方面的原因是,相較于客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲,當(dāng)時(shí)的移動(dòng)游戲研發(fā)周期相對(duì)而言節(jié)奏更快,產(chǎn)業(yè)供給數(shù)量更多。

  *重要的是,版號(hào)審批的穩(wěn)定大不如前。以客戶端游戲時(shí)代末期為例,2015年的版號(hào)數(shù)量雖然均未過(guò)百,但每月發(fā)放量均穩(wěn)定在60個(gè)上下,僅在9月、10月波動(dòng)至96個(gè)。而2019年和2020年,雖然中位數(shù)分別為96個(gè)和109個(gè),但發(fā)放情況并不穩(wěn)定。

  2019年初存在處理積壓版號(hào)的情況,過(guò)審數(shù)量均為200個(gè)以上,但春夏兩季突降至不足50個(gè),秋季回升100個(gè)以上,年底又出現(xiàn)了回落,甚至國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲在2019年5月時(shí)又出現(xiàn)未下發(fā)的情況。

  2020年,機(jī)構(gòu)調(diào)整已經(jīng)結(jié)束,但版號(hào)業(yè)務(wù)并沒(méi)有回歸穩(wěn)定節(jié)奏,在近半年的時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)“波浪式”變動(dòng)——5月版號(hào)數(shù)量為109個(gè),6月減少一半至54個(gè),7月回歸169個(gè),8月又減少一半,如此劇烈的波動(dòng)情況自2020年5月持續(xù)至11月。

  更重要的是,2021年7月至2022年3月,游戲版號(hào)再一次停發(fā)。這一次的版號(hào)凍結(jié)毫無(wú)征兆,行業(yè)也只是通過(guò)社會(huì)背景和政策風(fēng)向猜測(cè)凍結(jié)原因可能是未成年人保護(hù)落實(shí)以及社會(huì)輿論傾向等。

  游戲版號(hào)作為產(chǎn)品商業(yè)化的通行證,穩(wěn)定性更為重要,嚴(yán)重影響市場(chǎng)信心、產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展和企業(yè)研發(fā)節(jié)奏。2022年4月,游戲版號(hào)再一次重啟,游戲市場(chǎng)短期內(nèi)得到鼓舞與振奮,但版號(hào)的供應(yīng)量依然是游戲行業(yè)當(dāng)前的焦慮和擔(dān)憂。

  從游戲出版單位的角度上,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)大省占據(jù)游戲版號(hào)數(shù)量的主體,梯度分布分明。

  第一梯隊(duì)為北京與上海。北京的游戲出版單位所獲得的版號(hào)數(shù)量*多,為6483個(gè),約占總數(shù)量的27.74%;上海出版單位所得版號(hào)次之,為5131個(gè),約占比21.95%。北京與上海兩大城市基本包攬近版號(hào)總量的一半。

  第二梯隊(duì)為浙江、廣東、江蘇與河北,這些省份的出版單位版號(hào)數(shù)量基本在千個(gè)以上,分別為3259個(gè)、2310個(gè)、1795個(gè)和1040個(gè),約占比35.96%。

  第三梯隊(duì)成員包括天津、四川、福建、湖北、黑龍江、安徽和廣西,這些省份的出版單位版號(hào)數(shù)量基本在百個(gè)以上,總計(jì)2945個(gè),約占比12.60%。

  *后,海南、湖南、遼寧、吉林、江西、陜西、河南、重慶、山東、山西、寧夏等省份為第四梯隊(duì),共獲得版號(hào)407個(gè),約占比1.74%。

  從游戲運(yùn)營(yíng)單位的角度上,版號(hào)集中在某一個(gè)省市情況稍有改觀,不過(guò)數(shù)量落差更為顯著。②

  在第一梯隊(duì)方面,廣東省的游戲運(yùn)營(yíng)單位獲得版號(hào)數(shù)量*多,為5016個(gè),其次為上海和北京,分別為5001個(gè)和4852個(gè),三省相加占比高達(dá)63.62%。

  浙江、江蘇為第二梯隊(duì),版號(hào)數(shù)量為3906個(gè),共占比16.71%。版號(hào)數(shù)量過(guò)百的第三梯隊(duì)包括了四川、福建、湖北、海南等,總計(jì)3988個(gè),約占比17.06%。第四梯隊(duì)的其他省份共計(jì)527個(gè),約占比2.25%。

  從出版單位的角度看,游戲出版單位包括出版社、出版公司和獲得出版資質(zhì)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。結(jié)合企查查數(shù)據(jù),獲得游戲版號(hào)的出版單位約有61家,而這59家出版社為市場(chǎng)共提供了9462個(gè)游戲版號(hào),約占總量的40.48%。各出版單位基本集中在各直轄市及省會(huì)城市,其中尤其集中于北京與上海。

  從運(yùn)營(yíng)單位的角度看,游戲運(yùn)營(yíng)單位本身集中在北京、上海、深圳、杭州、廣州、成都、廈門、武漢、南京、蘇州等游戲重鎮(zhèn),根據(jù)企查查數(shù)據(jù),獲得版號(hào)的游戲運(yùn)營(yíng)單位在上述城市的共計(jì)3052家,約占運(yùn)營(yíng)單位總量的77.79%。

  這種情況具體到城市顯得更為突出,就游戲運(yùn)營(yíng)單位而言,獲得版號(hào)的游戲企業(yè)基本分布在一線城市、新一線城市、省會(huì)城市或者所在省經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地級(jí)市,普通地級(jí)市所在游戲企業(yè)數(shù)量較少。

  按照言之有范的統(tǒng)計(jì),獲得版號(hào)的游戲出版單位有297家,其中,出版社約有61家。結(jié)合企查查數(shù)據(jù),截止5月31日,共有278家出版單位狀態(tài)顯示為存續(xù)或在業(yè),已經(jīng)注銷的出版單位共有11家,已經(jīng)吊銷的出版單位共有6家,1家登記狀態(tài)為遷出,上海東方文化發(fā)展有限公司工商信息未查詢到詳細(xì)結(jié)果。

  從版號(hào)數(shù)量而言,出版社獲批的版號(hào)數(shù)量共計(jì)9462個(gè),占總量的40.49%。上海同濟(jì)大學(xué)電子音像出版社有限公司(曾用名:上海同濟(jì)大學(xué)電子音像出版社)、北京藝科電子出版社有限公司(曾用名:北京藝術(shù)與科學(xué)電子出版社)等出版單位獲得版號(hào)*多,分別為1168個(gè)和1069個(gè)。前者曾獲得過(guò)《魔獸世界(巫妖王之怒)》的審批,后者曾獲得過(guò)《命運(yùn)-冠位指定》的審批。

  游戲運(yùn)營(yíng)單位的情況相對(duì)而言更為復(fù)雜。游戲運(yùn)營(yíng)單位共有3923家,結(jié)合企查查數(shù)據(jù),截止5月31日,游戲運(yùn)營(yíng)單位中登記為存續(xù)和在業(yè)的企業(yè)為3491家,已經(jīng)注銷的有294家,已經(jīng)吊銷的有115家,另有4家企業(yè)顯示遷出,1家企業(yè)顯示已告解散。

  言之有范按照版署審批信息的運(yùn)營(yíng)單位名稱結(jié)合企查查數(shù)據(jù)查詢后,約有576家企業(yè)為上市企業(yè)或歸屬某上市企業(yè)集團(tuán),這些企業(yè)共獲得版號(hào)7288個(gè),約占31.18%。

  A股企業(yè)和歸屬A股企業(yè)集團(tuán)的運(yùn)營(yíng)單位共有290家,這些企業(yè)共獲得3875個(gè)版號(hào)。其中,在深圳交易所上市的企業(yè)及集團(tuán)名下的版號(hào)*多,共2288個(gè),包括安妮股份中青寶世紀(jì)華通等;在上海交易所上市的企業(yè)及集團(tuán)名下的版號(hào)為1587個(gè),包括浙數(shù)文化、東方明珠等。

  在香港聯(lián)合交易所上市的企業(yè)和歸屬集團(tuán)的運(yùn)營(yíng)單位共81家,共獲得版號(hào)1791個(gè),包括騰訊控股、九尊數(shù)字互娛、家鄉(xiāng)互動(dòng)等。

  在美國(guó)納斯塔克和紐約證券交易所上市的企業(yè)和和歸屬集團(tuán)的運(yùn)營(yíng)單位共有55家,共獲得版號(hào)668個(gè),包括網(wǎng)易愛(ài)奇藝搜狐、百度等。

  在新三板和新四板(區(qū)域性股權(quán)交易市場(chǎng))上市的企業(yè)和歸屬集團(tuán)的運(yùn)營(yíng)單位分別有112家和38家,分別獲得版號(hào)809個(gè)和145個(gè),包括傲天科技、英雄互娛、掌動(dòng)科技等。

  簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)重點(diǎn)企業(yè)的情況,按照運(yùn)營(yíng)單位的信息來(lái)看,騰訊集團(tuán)歷史上共獲得版號(hào)409個(gè)(含騰訊音樂(lè)集團(tuán)旗下企業(yè)),其中主公司深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司所獲版號(hào)數(shù)量是327個(gè),在所有運(yùn)營(yíng)單位中排行第一。網(wǎng)易獲得版號(hào)數(shù)量共計(jì)217個(gè),有趣的是,網(wǎng)易獲得版號(hào)的主力并不是主公司網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,而是子公司杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司,該公司共獲得181個(gè)版號(hào)。后起之秀米哈游過(guò)審版號(hào)僅有10個(gè),其中《原神》為了多平臺(tái)運(yùn)營(yíng),分別在2019年10月23日、2020年5月28日和2020年7月1日獲批移動(dòng)端、客戶端和主機(jī)端三次版號(hào)。

  但實(shí)際上騰訊、網(wǎng)易并不是歷史上獲得版號(hào)數(shù)量*多的集團(tuán)。目前“版號(hào)獲批小王子”的桂冠是屬于雪鯉魚(yú)集團(tuán)的,該集團(tuán)下屬企業(yè)包括上海雪鯉魚(yú)計(jì)算機(jī)科技有限公司、上海易接信息科技有限公司和上海鄰和信息科技有限公司等,上述三家企業(yè)共獲得版號(hào)437個(gè),比騰訊集團(tuán)還多38個(gè)。集團(tuán)主公司上海雪鯉魚(yú)計(jì)算機(jī)科技有限公司在“投資界”和“”的信息顯示為“成立于2005年,是一家專業(yè)從事無(wú)線娛樂(lè)應(yīng)用服務(wù)的軟件公司。”

  此外,三大運(yùn)營(yíng)商也均有游戲版號(hào)獲批情況,比如中國(guó)移動(dòng)旗下的咪咕互動(dòng)娛樂(lè)有限公司共獲得版號(hào)155個(gè),中國(guó)電信旗下的炫彩互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司共獲得版號(hào)139個(gè),中國(guó)聯(lián)通旗下的小沃科技有限公司就少了很多,僅有9個(gè)。

  在做上述基礎(chǔ)數(shù)據(jù)查詢的間隙,言之有范還做了一些針對(duì)部分類型游戲和部分題材的版號(hào)情況查詢,這些數(shù)據(jù)大多是游戲名稱顯示的信息為主,雖然不能涵蓋全部,也難盡準(zhǔn)確,但是一些結(jié)果也頗為有趣。

  首先是關(guān)于四大名著題材的版號(hào)過(guò)審情況。熟悉游戲市場(chǎng)的讀者可能會(huì)有一個(gè)直觀感受,三國(guó)、水滸、西游和紅樓四大傳統(tǒng)名著中,三國(guó)和西游的出鏡率相當(dāng)頻繁。

  事實(shí)也的確如此,按照“三國(guó)”“主公”“諸葛”等關(guān)鍵詞進(jìn)行檢索,歷史上共有575個(gè)游戲可能是以三國(guó)為題材的。但其他三大名著題材卻并不算多。按照“西游”“悟空”“八戒”等關(guān)鍵詞檢索的結(jié)果顯示,西游題材的游戲僅有204個(gè)。按照“水滸”“宋江”“武松”“梁山”等關(guān)鍵詞檢索的結(jié)果顯示,水滸題材的游戲可能僅有35個(gè)。而紅樓可能是*少的,僅有3個(gè),分別為《紅樓Q夢(mèng)》《大話紅樓online》和《醉紅樓》。

  其次是棋牌游戲的版號(hào)過(guò)審情況。棋牌游戲,尤其是地方棋牌游戲是2016年至2018年版號(hào)凍結(jié)前蜂擁而上的游戲類型,原因是棋牌游戲涉及的玩法簡(jiǎn)單、劇情量少,審批難度較低。同時(shí),不同地方的棋牌游戲規(guī)則均有所不同,部分研發(fā)者可能僅需要對(duì)游戲規(guī)則稍作修改,換皮移植便可上線,研發(fā)難度也較為簡(jiǎn)單。此外,當(dāng)時(shí)地方棋牌在借助房卡模式和線下推廣等方式,運(yùn)營(yíng)可操作性強(qiáng),盈利能力強(qiáng),潛在消費(fèi)者數(shù)量大。因此,在2018年前文旅部未開(kāi)展棋牌游戲涉賭專項(xiàng)治理前,棋牌游戲的版號(hào)數(shù)量蔚為可觀。

  按照常規(guī)的“棋”“牌”“麻將”“撲克”等關(guān)鍵詞并不能涵蓋全部的棋牌游戲,言之有范甚至按照黑尖、?;省⒎排诹P、拼拼樂(lè)等地方棋牌玩法的名稱進(jìn)行檢索后,共查詢得5968個(gè)棋牌游戲,約占版號(hào)總量的四分之一(25.53%)。在2016年至2018年期間棋牌游戲過(guò)審情況*多,2016年共計(jì)1163個(gè),2017年共計(jì)3606個(gè),2018年共計(jì)953個(gè),在當(dāng)年版號(hào)總量中占比分別約為27.38%、37.43%和45.27%。

  游戲版號(hào)是游戲產(chǎn)品上線運(yùn)營(yíng)和商業(yè)化的重要資質(zhì),是游戲企業(yè)的重要戰(zhàn)略資源,是主管部門的主要抓手。游戲版號(hào)客觀反應(yīng)了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)供給情況,直接影響游戲產(chǎn)業(yè)的供給質(zhì)量與數(shù)量,影響市場(chǎng)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的信心,備受游戲企業(yè)與游戲玩家關(guān)注。

  經(jīng)過(guò)言之有范的統(tǒng)計(jì)與觀察,在未成年人保護(hù)、游戲供給總量控制的政策背景下,游戲版號(hào)的審批下發(fā)仍需“穩(wěn)”字當(dāng)先,保證游戲版號(hào)的穩(wěn)定供給,確保游戲市場(chǎng)的高質(zhì)量準(zhǔn)入同時(shí),保障市場(chǎng)信心和基本供應(yīng)情況。

  從版號(hào)分布和獲得版號(hào)的出版單位、運(yùn)營(yíng)單位的地域分布情況來(lái)看,游戲產(chǎn)業(yè)集中程度較高,區(qū)域集聚現(xiàn)象顯著,一線城市及新一線城市的比較優(yōu)勢(shì)突出。從出版單位角度上,以出版社和具備網(wǎng)絡(luò)出版資質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)科技公司、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)為游戲版號(hào)出版的主力;從運(yùn)營(yíng)單位的角度上,游戲版號(hào)資源較為集中于游戲頭部企業(yè)、版權(quán)交易企業(yè)。以出版物屬性的合法合規(guī)角度出發(fā),在落實(shí)游戲出版單位與運(yùn)營(yíng)單位出版主體責(zé)任的同時(shí),需兼顧市場(chǎng)活力。

  本文系筆者一人獨(dú)立完成,由于游戲版號(hào)縱向超過(guò)2萬(wàn)的數(shù)據(jù)量,橫向分析需要包括出版單位、運(yùn)營(yíng)單位、出版/運(yùn)營(yíng)單位所在的省份與城市、游戲類型、企業(yè)所在集團(tuán)及上市情況、游戲玩法等維度,數(shù)據(jù)整理、分析與校對(duì)難度較大,筆者已盡力保證數(shù)據(jù)的完整與準(zhǔn)確。

  1.游戲版號(hào)的原始數(shù)據(jù)來(lái)自于國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)公示信息。由于時(shí)間過(guò)久,版署官網(wǎng)原始信息中仍有如企業(yè)名稱錯(cuò)誤等少數(shù)勘誤,目前官網(wǎng)展示的《2012年5月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ穼?shí)際上是2011年5月的版號(hào)信息。這些問(wèn)題可能是官網(wǎng)經(jīng)歷數(shù)次改版和迭代后產(chǎn)生的。諸如部分企業(yè)名稱勘誤,筆者通過(guò)企查查等工商信息網(wǎng)站查詢校驗(yàn)后修正,上述缺失的2012年5月的版號(hào)信息,筆者已采用2019年時(shí)官網(wǎng)上一次改版前采集保存的數(shù)據(jù)作為補(bǔ)充。

  2.游戲出版單位、游戲運(yùn)營(yíng)單位的基本工商信息數(shù)據(jù)主要來(lái)源于企查查。由于時(shí)間跨度過(guò)久,部分企業(yè)存在改制、更名、變更注冊(cè)地址、注銷/吊銷等復(fù)雜情況,筆者結(jié)合版署信息、游戲信息及相應(yīng)軟件著作權(quán)等知識(shí)產(chǎn)權(quán)確定了大部分游戲出版單位和運(yùn)營(yíng)單位信息。

  3.關(guān)于游戲出版單位和運(yùn)營(yíng)單位所在地區(qū)的分析。筆者粗略的將所涉及的企業(yè)按照企業(yè)名稱所含的地域信息進(jìn)行劃分,初步整理了出版/運(yùn)營(yíng)單位所屬省份和城市。但由于部分企業(yè)歷史上存在遷出等情況,實(shí)際上在筆者合并出版/運(yùn)營(yíng)單位工商信息時(shí)發(fā)現(xiàn)部分企業(yè)的地址、企業(yè)名稱等信息均有變動(dòng),因此在地域分析時(shí)筆者主要采用了版署的原始數(shù)據(jù),從企業(yè)名稱確定注冊(cè)地,在微觀性分析中采用了企查查的企業(yè)工商信息與版署原始數(shù)據(jù)相結(jié)合的方式進(jìn)行分析。

  4.關(guān)于微觀市場(chǎng)主體的分析。筆者將所有企業(yè)經(jīng)由企查查批量查詢后導(dǎo)出的現(xiàn)有工商信息作為基本數(shù)據(jù),但是由于批量查詢后結(jié)果并不能完全回溯匹配原始數(shù)據(jù)。例如南京戀游科技有限公司,曾用名為成都戀游科技有限公司,將這些曾經(jīng)改過(guò)名稱的806家企業(yè)再一一對(duì)應(yīng)原始數(shù)據(jù),需要更多的時(shí)間。需要提出的是,上海東方文化發(fā)展有限公司并未查詢到相關(guān)工商信息。

  5.關(guān)于游戲類型的分析。由于在2017年之前版署的游戲?qū)徟畔⒗锊](méi)有公布游戲的申報(bào)類別,這些游戲共有7802個(gè)。筆者從名稱關(guān)鍵詞等信息推斷了5101個(gè)游戲的大概類別,但仍有2740個(gè)游戲尚不能確定。一方面數(shù)據(jù)過(guò)多,筆者去證實(shí)每一個(gè)游戲需要更多的時(shí)間;另一方面,很多游戲很難證實(shí)其申報(bào)時(shí)的確切類別,有的游戲已經(jīng)由客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲轉(zhuǎn)型為移動(dòng)游戲,有的游戲已經(jīng)下線停服。按照當(dāng)時(shí)的產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)、政策統(tǒng)計(jì)口徑,只能粗略的推測(cè)這2740個(gè)游戲基本屬于客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲。取樣來(lái)看,似乎網(wǎng)頁(yè)游戲更多,但為嚴(yán)謹(jǐn),的確不敢妄下斷言。

  由于篇幅原因,以下部分內(nèi)容如置于原文中會(huì)破壞閱讀體驗(yàn),作為必要的數(shù)據(jù)變化解釋,故在文末作為尾注進(jìn)行詳細(xì)解釋:

 ?、?015年,國(guó)務(wù)院召開(kāi)全國(guó)推進(jìn)簡(jiǎn)政放權(quán)放管結(jié)合職能轉(zhuǎn)變工作電視電話會(huì)議,首次提出了“放管服”改革的概念。時(shí)任國(guó)家新聞出版廣電總局副局長(zhǎng)的孫壽山在2015年12月13日的2015年全國(guó)新聞出版廣電行政審批改革工作培訓(xùn)班上指出新聞出版廣電行政部門將圍繞“放管服”深化行政審批改革工作。兩天后,孫壽山在2015年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上表示總局要“進(jìn)一步擴(kuò)大國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚毓芾碓圏c(diǎn)范圍,提高游戲?qū)徟ぷ餍??!?/p>

  2016年12月15日的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,孫壽山再次提到新聞出版廣電總局的工作重點(diǎn)包括:“推進(jìn)簡(jiǎn)政放權(quán)......深入研究探討減少申報(bào)材料、壓縮審查時(shí)限、提高審批效率,逐步擴(kuò)大目前在移動(dòng)游戲領(lǐng)域?qū)嵤┑姆诸悓徟芾矸秶?.....”

  移動(dòng)游戲分類審批在2016年5月24日下發(fā)的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》便已開(kāi)始實(shí)施,通知指出對(duì)不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無(wú)故事情節(jié)或者情節(jié)簡(jiǎn)單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂(lè)舞蹈類等休閑益智國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲的審批工作辦理區(qū)別于其他移動(dòng)游戲,審讀難度更低,審批效率更快。

 ?、?009年4月1日至2016年1月4日的進(jìn)口電子游戲?qū)徟畔⒌?1款游戲版號(hào)并沒(méi)有顯示運(yùn)營(yíng)單位,這些游戲?yàn)镻C端單機(jī)游戲或主機(jī)端單機(jī)游戲,理論上并不存在持續(xù)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)情況。

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2019年游戲版號(hào)審批報(bào)告:網(wǎng)頁(yè)、客戶端游戲新品嚴(yán)重供應(yīng)不足

  要聞 2019年游戲版號(hào)審批報(bào)告:網(wǎng)頁(yè)、客戶端游戲新品嚴(yán)重供應(yīng)不足 2020年1月2日 20:08:16 智通財(cái)經(jīng)網(wǎng)

  本文來(lái)源“Gamelook”,原標(biāo)題《年度統(tǒng)計(jì):2019年游戲版號(hào)審批報(bào)告》。

  今天是2019年的*后一天,在即將步入充滿科幻味的2020年之時(shí),游戲人還得上個(gè)保險(xiǎn),那就是趕緊去拿個(gè)版號(hào)。而隨著昨日2019年*后一批版號(hào)的公布,終于我們可以對(duì)2019年國(guó)內(nèi)游戲?qū)徟Y(jié)果來(lái)一個(gè)綜合盤點(diǎn)。

  根據(jù)GameLook的統(tǒng)計(jì),截至12月31日,2019年累計(jì)有1570款游戲通過(guò)審批獲得了版號(hào),其中,國(guó)產(chǎn)游戲獲批1385款,進(jìn)口游戲(含海外IP改編)共計(jì)185款,國(guó)產(chǎn)游戲占比88.2%、進(jìn)口游戲占比11.8%。

  手機(jī)游戲:2019年共計(jì)有1462款移動(dòng)游戲獲得版號(hào),國(guó)產(chǎn)手游1323款、占比90.5%,進(jìn)口手游139款、占比9.5%。

  PC客戶端游戲:2019年共計(jì)65款PC客戶端游戲獲得版號(hào),其中,國(guó)產(chǎn)游戲35款、進(jìn)口游戲30款,國(guó)產(chǎn)和進(jìn)口游戲幾乎持平,但總量未超過(guò)百款。

  網(wǎng)頁(yè)游戲:2019年共計(jì)20款網(wǎng)頁(yè)游戲獲得版號(hào),其中國(guó)產(chǎn)網(wǎng)頁(yè)游戲18款、進(jìn)口網(wǎng)頁(yè)游戲2款,整體網(wǎng)頁(yè)游戲獲批產(chǎn)品萎縮十分嚴(yán)重,幾乎呈現(xiàn)新產(chǎn)品供應(yīng)斷糧狀態(tài),反應(yīng)了國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展并不看好。

  主機(jī)游戲:2019年共計(jì)有23款主機(jī)游戲在中國(guó)市場(chǎng)獲得版號(hào),其中國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲9款、進(jìn)口主機(jī)游戲14款。按主機(jī)設(shè)備劃分,PS4平臺(tái)有13款主機(jī)游戲獲得版號(hào),XBOX平臺(tái)有8款主機(jī)游戲獲版號(hào),Switch平臺(tái)只有1款游戲獲版號(hào),同時(shí)另有英偉達(dá)游戲機(jī)有1款游戲獲版號(hào)。整體來(lái)看,主機(jī)游戲獲批數(shù)量并不多,而國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲數(shù)量頗為稀少,引進(jìn)進(jìn)口游戲超過(guò)了國(guó)產(chǎn)游戲的數(shù)量。

  2019年全年共計(jì)1385款國(guó)產(chǎn)游戲獲版號(hào),其中手游1323款、客戶端游戲35款、網(wǎng)頁(yè)游戲18款、主機(jī)游戲9款。

  從全年國(guó)產(chǎn)游戲?qū)徟?jié)奏、以及審批量來(lái)看,2019年1-3月、以及12月是過(guò)審量*高的月份,今年5月出現(xiàn)了國(guó)產(chǎn)游戲?qū)徟R時(shí)暫停的特殊情況,全年共有11個(gè)月國(guó)產(chǎn)游戲獲得審批。2019年上半年過(guò)審國(guó)產(chǎn)游戲總量為856款、下半年過(guò)審量為529款,下半年過(guò)審游戲數(shù)相比上半年有不小的數(shù)量遞減。

  2019年全年共計(jì)185款進(jìn)口游戲獲得審批,其中手游139款、客戶端游戲30款、網(wǎng)頁(yè)游戲2款、主機(jī)游戲14款。

  2019年全年已知有3個(gè)月未審批進(jìn)口游戲,分別是1月、2月、4月(12月份是否會(huì)有進(jìn)口游戲獲批有待2020年1月確認(rèn))。

  從審批量來(lái)看,各月份進(jìn)口游戲?qū)徟鷶?shù)量相對(duì)均衡,*高月份出現(xiàn)在8月過(guò)審38款,其他月份多在20款上下波動(dòng)。

  根據(jù)全年各月份審批情況,GameLook認(rèn)為目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲、客戶端游戲已出現(xiàn)了較為嚴(yán)重的新產(chǎn)品供應(yīng)量不足的情況。但無(wú)論是頁(yè)游、還是端游都有一定規(guī)模的存量市場(chǎng)空間,在新產(chǎn)品不足下、反而造成了這兩個(gè)領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)烈度的降低。這表現(xiàn)在頁(yè)游市場(chǎng)出現(xiàn)了產(chǎn)品成功率顯著提高,以及Steam、WeGame等新興PC游戲平臺(tái)崛起的情況,同時(shí)因?yàn)槎擞蔚牟蛔悖瑢?dǎo)致海外優(yōu)秀PC游戲、獨(dú)立游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的影響力日益擴(kuò)大。

  在手游市場(chǎng),2019年8月開(kāi)始過(guò)審游戲再度進(jìn)行了游戲類型的劃分,比如手游產(chǎn)品分類為移動(dòng)、以及移動(dòng)休閑益智兩個(gè)子類。根據(jù)GameLook的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),8月份之后,224款手游以移動(dòng)類獲得版號(hào)、另有252款以移動(dòng)休閑益智類獲得版號(hào),過(guò)審結(jié)果對(duì)休閑手游更為有利,對(duì)中重度游戲來(lái)說(shuō)審批工作目前依舊需要一定的時(shí)間等待,這需要國(guó)內(nèi)廠商高度重視。(編輯:劉瑞)

偷梁換柱的生意!手游廠商用新游戲套用舊版號(hào)一套馬甲17萬(wàn)起

  游戲版號(hào)暫停發(fā)放持續(xù)至今,許多游戲廠商也進(jìn)入了“*冷的冬天”。為了能短期求生存許多廠商不得不鋌而走險(xiǎn),套用其他老游戲版號(hào)上線。在許多游戲開(kāi)發(fā)者QQ群都能看到有中介商兜售版號(hào),其中以斗地主、捕魚(yú)類等棋牌休閑游戲*多。

  南都記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),一個(gè)含有版號(hào)、文網(wǎng)文等一些版權(quán)資料的斗地主游戲“馬甲包”可以賣30萬(wàn),“傳奇”類游戲“馬甲包”則高達(dá)50萬(wàn)。原游戲版號(hào)擁有方以運(yùn)營(yíng)權(quán)授權(quán)的形式將其游戲版權(quán)授權(quán)給買家,買家不能改游戲名稱,但修改游戲內(nèi)容就可以在應(yīng)用市場(chǎng)重新上架。

  10月1日,南都記者在曾以當(dāng)時(shí)蘋果iOs前50名游戲?qū)崪y(cè)發(fā)現(xiàn),3個(gè)套用版號(hào)游戲。

  在一些游戲開(kāi)發(fā)者QQ群里,有許多中介商發(fā)布“二手版號(hào)”買賣的信息。南都記者以購(gòu)買版號(hào)的名義添加一位中介商,其告訴南都記者,目前二手版號(hào)的買賣十分活躍,斗地主與捕魚(yú)類游戲*多人詢價(jià),他本人10月份就已經(jīng)成交了兩單。

  據(jù)其介紹,不同游戲的版號(hào)價(jià)值不一樣。麻將的相對(duì)*便宜,版號(hào)、“文網(wǎng)文”號(hào)(備案號(hào))的只需17萬(wàn)元。斗地主的價(jià)格因其火爆程度則是比麻將高得多,單純買版號(hào)只需要18萬(wàn)元,如果沒(méi)有文化部下發(fā)的“文網(wǎng)文”號(hào),打包“文網(wǎng)文+版號(hào)”的“馬甲包”則是32萬(wàn)元。傳奇類游戲則*貴,“馬甲包”一個(gè)需要50萬(wàn)元。

  “游戲版號(hào)的來(lái)源保證安全,其版號(hào)也是游戲公司的法人授權(quán)的,可以簽訂相關(guān)的授權(quán)書(shū)?!痹撝薪樯瘫硎尽K€向南都記者出示相關(guān)合同范本。從范本上看,買賣雙方以版權(quán)授權(quán)的名義合作簽訂。首先,甲方授權(quán)乙方游戲版權(quán)的永久授權(quán),其中包括ISBN核發(fā)單電子版、出版批文文號(hào)電子版、軟件著作權(quán)證書(shū)電子版、第三方轉(zhuǎn)運(yùn)營(yíng)授權(quán)書(shū)原件等;其次,乙方則需要接受與配合甲方的內(nèi)容審查與監(jiān)管,所有游戲產(chǎn)生的收入則不需要與甲方分成。如果雙方合作敲定,甲方需要下架原來(lái)該名字的所有游戲。

  范本中的游戲是“棋樂(lè)斗地主”。南都記者以該名字在文化市場(chǎng)網(wǎng)查詢可看到其文網(wǎng)文號(hào),但在廣電總局則查不到其版號(hào)。按照其運(yùn)營(yíng)單位(深圳市派樂(lè)地科技有限公司)查到其擁有13款斗地主、捕魚(yú)及酷跑等游戲的版號(hào),其中10款的出版單位為“杭州潤(rùn)趣科技有限公司”,而該中介提供的版號(hào)對(duì)應(yīng)名字則為“棋樂(lè)無(wú)限斗地主游戲軟件V1.0”,在去年2月獲批。

  “棋牌類游戲開(kāi)發(fā)成本*低”,有業(yè)內(nèi)人士告訴南都記者,去年上線的新手游有一半是棋牌游戲,這也導(dǎo)致這部分版號(hào)在二手流通*為活躍?!暗?yàn)橛匈€博嫌疑,國(guó)家現(xiàn)在也重點(diǎn)治理賭博游戲?!睋?jù)其介紹,文化部要求所有的德州撲克、炸金花、贏三張、牛牛等賭博和疑似賭博的游戲下線月下架了德州撲克。

  南都記者向幾位中介商打聽(tīng)了解到現(xiàn)在也沒(méi)有德州撲克的版號(hào)流通?!爸饕莻浒柑?hào)(“文網(wǎng)文”號(hào))不好搞,政策已經(jīng)禁止了?!?/p>

  “購(gòu)買版號(hào)之后,游戲名稱不能更改,不然就相當(dāng)于重新申請(qǐng)游戲了?!薄捌鍢?lè)斗地主”版號(hào)中介紹表示,游戲版號(hào)與唯一游戲綁定,不能更改名稱,而相關(guān)的游戲內(nèi)容則是可以在游戲服務(wù)器進(jìn)行修改。

  按照兩年前發(fā)布的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》規(guī)定,任何在公開(kāi)應(yīng)用市場(chǎng)上架的游戲都必須同時(shí)具備文化部發(fā)放的“文網(wǎng)文”號(hào)、廣電總局發(fā)放的游戲版號(hào),已經(jīng)批復(fù)的游戲如果出現(xiàn)重大的內(nèi)容更改及運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)更改都需要重新申請(qǐng)。

  “因?yàn)閼?yīng)用市場(chǎng)并沒(méi)有與廣電的版號(hào)數(shù)據(jù)打通,審核過(guò)程很難發(fā)現(xiàn)版號(hào)真實(shí)性?!币晃粯I(yè)內(nèi)人士向南都記者透露,而相關(guān)部門也是以定期抽檢的形式進(jìn)行動(dòng)態(tài)監(jiān)督?!暗趶?fù)查過(guò)程中,由于檢查單位得不到游戲的原始資料,幾乎不可能查出游戲是否偷換馬甲包或者版本內(nèi)容不符。”南都記者此前實(shí)測(cè)10月1日ios暢銷榜前50個(gè)游戲時(shí),就發(fā)現(xiàn)有兩個(gè)游戲下載之后發(fā)現(xiàn)內(nèi)容“貨不對(duì)板”。

  除了直接買版號(hào),還有業(yè)內(nèi)人士透露可以賣蘋果iOS個(gè)人開(kāi)發(fā)者賬號(hào),“一個(gè)賬號(hào)價(jià)值1.5萬(wàn),比三個(gè)月前價(jià)格又漲了3倍?!?/p>

  有游戲開(kāi)發(fā)者表示,iOS對(duì)個(gè)人開(kāi)發(fā)者的審核過(guò)于寬松?!坝行┯螒蚩梢酝ㄟ^(guò)冒用版號(hào),甚至亂填游戲版號(hào)都可以在蘋果商店上線。還有一些公司則直接通過(guò)購(gòu)買海外開(kāi)發(fā)者賬號(hào),先在海外發(fā)行游戲,然后在其后臺(tái)將發(fā)行地區(qū)修改為中國(guó)內(nèi)地‘回流’就行?!?/p>

  這比假版號(hào)還難追責(zé)。在上述50個(gè)游戲中,南都記者發(fā)現(xiàn)有10個(gè)是個(gè)人開(kāi)發(fā)者,這些個(gè)人游戲通通是無(wú)版號(hào)或者假版號(hào)。一個(gè)月后,這10款個(gè)人游戲已經(jīng)有3款下架,“過(guò)把癮”馬上下架,有關(guān)部門還來(lái)不及抽檢就已經(jīng)“消失”了。

  “實(shí)際上,除了二手版號(hào)的和買家,應(yīng)用商城也需要承擔(dān)相應(yīng)法律責(zé)任。”,中國(guó)政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)中心特約研究員、北京志霖律師事務(wù)所的趙占領(lǐng)律師表示:“這類版號(hào)授權(quán)本質(zhì)上是轉(zhuǎn)讓或者買賣版號(hào),屬于違規(guī)違規(guī)使用版號(hào),需要取消其游戲版號(hào)并處以罰款”。

  此外,深圳一游戲公司總經(jīng)理表示,如果發(fā)行沒(méi)有版號(hào)或修改版號(hào)的付費(fèi)游戲,應(yīng)用市場(chǎng)和平臺(tái)的責(zé)任比游戲公司更大,“一旦被發(fā)現(xiàn)被查處,*嚴(yán)重的會(huì)扣押或吊銷應(yīng)用商店ICP證,暫停運(yùn)營(yíng)?!?/p>

  “現(xiàn)在都很焦慮,這種‘鋌而走險(xiǎn)’有時(shí)候也不得已為之,”一位游戲業(yè)內(nèi)人士告訴南都記者,持續(xù)半年沒(méi)有游戲上線,“騰訊、網(wǎng)易蒸發(fā)了幾千億市值還是個(gè)大公司,許多小開(kāi)發(fā)者都接近‘?dāng)嗉Z了’?!?/p>

  根據(jù)《2018年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,游戲市場(chǎng)整體收入1050億,同比增長(zhǎng)僅5%左右,而過(guò)去三年同期增速均超過(guò)20%。這是自2008年以來(lái),游戲行業(yè)增速首次跌到個(gè)位數(shù)。

  目前,關(guān)于版號(hào)審批的傳言眾說(shuō)紛紜,“綠色通道的關(guān)閉”、“兩年內(nèi)不發(fā)新版號(hào)”、“游戲收稅”等消息甚囂塵上,這也催生了灰色產(chǎn)業(yè)鏈。在采訪中,有游戲中介商直言:“11月底會(huì)放開(kāi)一批版號(hào),我們可以第一時(shí)間幫你辦理版號(hào),費(fèi)用不到10萬(wàn),比上面上動(dòng)輒30-40萬(wàn)的殼實(shí)惠”。據(jù)其介紹,買家需要提供企業(yè)法人營(yíng)業(yè)執(zhí)照、游戲腳本《軟件著作權(quán)登記證書(shū)》、反沉迷系統(tǒng)、測(cè)試賬號(hào)及密碼等,支付了定金就能立刻排隊(duì)。

  對(duì)此,有游戲商家直言:“類似的馬上就有版號(hào)的傳言,也已經(jīng)傳了幾個(gè)月了”。

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