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早在4年前游戲行業(yè)監(jiān)管政策收緊之時(shí),棋牌類游戲出現(xiàn)了一波關(guān)停潮,游戲版號(hào)也將暫停發(fā)放。時(shí)至今日,好多棋牌類的游戲已4年未獲得新版號(hào),那么棋牌游戲廠商靠什么賺錢?
從各家游戲上市公司年度財(cái)報(bào)來(lái)看,據(jù)統(tǒng)計(jì),棋牌類游戲上市公司2021年整體營(yíng)收同比增長(zhǎng)明顯。從*新數(shù)據(jù)來(lái)看,禪游科技成績(jī)明顯*高,收入從2020年的6439萬(wàn)元增長(zhǎng)至2021年的9.19億元,占總營(yíng)收的比例從2020年的8.7%迅速上升至2021年的62.3%。
受版號(hào)影響,第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)顯示,2019年6月,中國(guó)棋牌手游單月市場(chǎng)規(guī)模不足1億元。直至2022年6月,棋牌游戲單月總流水已經(jīng)達(dá)到5.6億元,今年3月更是達(dá)到6億元的峰值。
根據(jù)三方平臺(tái)數(shù)據(jù),3年前中國(guó)App Store 暢銷榜TOP200產(chǎn)品中,共計(jì)有9款是棋牌,占比4.5%。在2022年5月,棋牌游戲的數(shù)量已經(jīng)增至20多款,成功翻番。
在上榜的棋牌產(chǎn)品中,捕魚類與棋牌類數(shù)量基本平分秋色,收入則是棋牌類略勝一籌,當(dāng)然,也僅僅是險(xiǎn)勝。
棋牌類游戲自2018年起就受到監(jiān)管嚴(yán)控以來(lái),從2018年12月恢復(fù)版號(hào)至2021年7月,除了部分競(jìng)技棋類游戲,沒(méi)有麻將、牌類游戲過(guò)審。而這一情況在2021年上半場(chǎng)延續(xù)。
據(jù)國(guó)家新聞出版署官方網(wǎng)站,2021年通過(guò)版號(hào)679個(gè),相較2020年下降近一半。
而根據(jù)棋牌類游戲公司年報(bào)中,也幾乎很少提及新增的游戲版號(hào)。只有其中一家企業(yè)在2021年獲得14個(gè)新游戲版號(hào),上半年新增4個(gè),下半年新增10個(gè)。其中2021年新增5款棋牌游戲版號(hào),3款休閑游戲版號(hào)。在牌類游戲版號(hào)停滯的情況下,廠商是怎么新獲得新版號(hào)值得玩味。
在版號(hào)有限的情況下,從財(cái)報(bào)中可看到廠商的經(jīng)營(yíng)策略從重量到重質(zhì)的轉(zhuǎn)變。禪游科技在棋牌類游戲生命周期長(zhǎng)的情況下,增加老牌棋牌游戲產(chǎn)品的新玩法以滿足用戶需求。
總之,棋牌類游戲用戶基數(shù)大,仍舊是廠商需要的香餑餑,按照《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)來(lái)看,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,過(guò)去3年同比增長(zhǎng)率分別為6.4%、20.71%和7.66%。顯而易見,棋牌手游市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)不僅成功跑贏大盤,增長(zhǎng)率更超過(guò)大盤的數(shù)十倍之多。那么棋牌類游戲在今年仍有盼頭。
現(xiàn)在游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)很大,游戲的更新迭代也很快,短時(shí)間內(nèi)就會(huì)有很大新游戲出來(lái),但是游戲版號(hào)究竟是什么,在申請(qǐng)的時(shí)候會(huì)遇到什么問(wèn)題應(yīng)該是游戲行業(yè)的企業(yè)比較關(guān)注的。為此小編為大家整理了關(guān)于申請(qǐng)游戲版號(hào)相關(guān)事項(xiàng),希望對(duì)大家有所幫助~
首先說(shuō)一下,游戲版號(hào)相當(dāng)于對(duì)該游戲進(jìn)行出版然后獲得一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的編碼,除非你公司有《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可證》,不然就得找有資格的出版社進(jìn)行出版,然后提交廣電總局進(jìn)行審核。再者現(xiàn)在辦理游戲版號(hào)分為:國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)和進(jìn)口游戲版號(hào)~
顧名思義就是國(guó)內(nèi)的游戲開發(fā)者自己研發(fā)的游戲,假如你們公司自研了一款游戲叫《A》,首先需要給《A》辦理《軟件著作權(quán)證書》,這個(gè)證書是在版權(quán)局進(jìn)行辦理的,當(dāng)然,小編建議找一家代辦公司進(jìn)行辦理,省事,省時(shí)間,現(xiàn)在代辦辦理軟著的價(jià)格也不是很貴。軟著拿到手后,需要找一家出版社進(jìn)行游戲出版,剩下的出版社會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。
這一類游戲就是從國(guó)外開發(fā)者手里代理過(guò)來(lái)的,這個(gè)在中國(guó)審查是比較嚴(yán)格的!首先你需要辦理《著作權(quán)合同備案》,就是拿公司和開發(fā)者簽訂的合同或者授權(quán)書,【證明你們公司是這款游戲正版代理商就行】。還有其他的資料讓出版社去版權(quán)局進(jìn)行辦理?!吨鳈?quán)合同備案》拿到手后就找出版社,具體資料出版社會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。
4.授權(quán)合同(必須明確著作權(quán)人,授權(quán)時(shí)間以及結(jié)束時(shí)間,游戲名稱,中英文對(duì)照合同)
6.各類承諾書(如申報(bào)版本和上線版本承諾書、安卓和蘋果版本一致承諾書、防沉迷配置聲明、防沉迷接入承諾書)、
3.如果是著作權(quán)方與運(yùn)營(yíng)方終止協(xié)議,另外授權(quán)而發(fā)生的運(yùn)營(yíng)變更,提交原《運(yùn)營(yíng)合同》終止證明材料,提交新簽訂的《運(yùn)營(yíng)合同》。
如果是原運(yùn)營(yíng)有權(quán)利進(jìn)行轉(zhuǎn)運(yùn)營(yíng)授權(quán),提交原《運(yùn)營(yíng)合同》證明轉(zhuǎn)授權(quán)權(quán)利,提交與新運(yùn)營(yíng)公司的《運(yùn)營(yíng)合同》。
以上就是小編為您整理的申請(qǐng)游戲版號(hào)相關(guān)事項(xiàng),更多游戲問(wèn)題請(qǐng)咨詢“游企幫”,我們免費(fèi)為您解答!
材料準(zhǔn)備完畢→具有出版許可證的公司或出版社→由于具有許可證的公司、出版社初審然后提交到光廣總局→直至下證(一個(gè)半月)**7大類(飛行、體育、跑酷、消除、音樂(lè)舞蹈、游戲、休閑益智)不具備故事情節(jié)都屬于7大類。
我們關(guān)注到了材料里面有兩個(gè)重要的點(diǎn):一個(gè)是游 戲軟件著作權(quán),一個(gè)是運(yùn)營(yíng)許可證icp,軟件著作權(quán)是誰(shuí)的,就代表著這個(gè)游戲是屬于誰(shuí)的,同樣,辦理下來(lái)的版號(hào)也是一樣,歸屬于游 戲所有者,簡(jiǎn)而言之,軟著是誰(shuí)的,游戲版號(hào)就是誰(shuí)的;icp提供者,只是運(yùn)營(yíng)商與所有者不對(duì)等,意思是游 戲所有者,授權(quán)給到運(yùn)營(yíng)商可以去運(yùn)營(yíng)這塊游戲,但是所有權(quán)還是歸授權(quán)方。這就說(shuō)明,游 戲版號(hào)上面的運(yùn)營(yíng)商不具備此游戲版號(hào)的所有權(quán),只有運(yùn)營(yíng)權(quán),軟著的歸屬人有權(quán)解除授權(quán),不再讓提供icp證件的公司運(yùn)營(yíng)。
*后,市面上出現(xiàn)很多版號(hào)授權(quán)以及版號(hào)買賣,建議是把這家主體公司一起購(gòu)買回來(lái),這樣減少后期不必要的麻煩爭(zhēng)端,當(dāng)然,游戲的內(nèi)容**跟版號(hào)申報(bào)時(shí)的內(nèi)容大致相同,這樣才會(huì)更加合法合規(guī)。
XXX網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司資質(zhì);版號(hào)年限;2018簡(jiǎn)介:客戶未上線 現(xiàn)在賠錢轉(zhuǎn)讓,
北京XXXX科技有限公司資質(zhì):ICP+版號(hào)產(chǎn)地:北京年份2015簡(jiǎn)介 :客戶不想經(jīng)營(yíng)轉(zhuǎn)讓,公司無(wú)異常無(wú)債權(quán)債務(wù)。
需要版號(hào)的朋友們需要有軟件著作權(quán)還要有ICP證那版號(hào) 和備案需要怎么操作呢 ?這個(gè)流程說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單 但是操作起來(lái)就比較復(fù)雜需要拿軟件著作權(quán)ICP證去拿版號(hào)上線之后再去做運(yùn)營(yíng)備案然后整個(gè)流程結(jié)束那一個(gè)上線還需要ICP證 (注意是ICP證 不是ICP備案 當(dāng)然ICP備案肯定也是要做的 )3然后就到了版號(hào)4版號(hào)在之后就是運(yùn)營(yíng)的備案了期間等于說(shuō)是好幾個(gè)證書成就一個(gè)版號(hào)
文網(wǎng)文申請(qǐng)一:網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)許可證(文網(wǎng)文)中的互聯(lián)網(wǎng)活動(dòng)分兩類,一類為經(jīng)營(yíng)性,二類為非經(jīng)營(yíng)性:經(jīng)營(yíng)性互聯(lián)網(wǎng)活動(dòng)是指以營(yíng)利為目的,通過(guò)向上網(wǎng)用戶收費(fèi)或者電子商務(wù)、廣告、贊助等方式獲取利益,提供互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品及其服務(wù)的活動(dòng)。非經(jīng)營(yíng)性互聯(lián)網(wǎng)活動(dòng)是指不以營(yíng)利為目的向上網(wǎng)用戶提供互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品及其服務(wù)的活動(dòng)。
文網(wǎng)文申請(qǐng)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)許可證)二、互聯(lián)網(wǎng)活動(dòng):是指提供互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品及其服務(wù)的活動(dòng),主要包括:1、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的制作、復(fù)制、進(jìn)口、批發(fā)、零售、出租、播放等活動(dòng);2、將產(chǎn)品登載在互聯(lián)網(wǎng)上,或者通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)送到計(jì)算機(jī)、固定電話機(jī)、移動(dòng)電話機(jī)、收音機(jī)、電視機(jī)、機(jī)等用戶端,供上網(wǎng)用戶瀏覽、閱讀、欣賞、點(diǎn)播、使用或者下載的傳播行為;3、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的展覽、比賽等活動(dòng)。
文網(wǎng)文申請(qǐng)(網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)許可證)三、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品:是指通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)生產(chǎn)、傳播和流通的產(chǎn)品,主要包括:1、專門為互聯(lián)網(wǎng)傳播而生產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)音像(含VOD、DV等)、網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)絡(luò)演出劇(節(jié))目、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)品、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫畫(含F(xiàn)LASH等)等互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品;2、將音像制品、產(chǎn)品、演出劇(節(jié))目、藝術(shù)品和動(dòng)漫畫等產(chǎn)品以一定的技術(shù)手段制作、復(fù)制到互聯(lián)網(wǎng)上傳播的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。
“游戲版號(hào)”由兩部分組成,即國(guó)家新聞出版署發(fā)布的文號(hào)和ISBN出版物號(hào)。文號(hào)是國(guó)家新聞出版署出具的游戲?qū)?yīng)的文件號(hào);國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)書號(hào)(International Standard Book Number),簡(jiǎn)稱ISBN,是專門為識(shí)別圖書等文獻(xiàn)而設(shè)計(jì)的國(guó)際編號(hào),由13位數(shù)字組成,分為5段,開頭第一二組號(hào)碼978-7代表大陸,第三組號(hào)碼段代表出版社代碼,第四組號(hào)碼段代表書序碼,第五組號(hào)碼段代表校驗(yàn)碼。
構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)游戲有機(jī)組成部分的計(jì)算機(jī)程序和游戲元素,理論界和實(shí)務(wù)界基本沒(méi)有分歧,即認(rèn)為具有獨(dú)創(chuàng)性的計(jì)算機(jī)程序和游戲資源,分別構(gòu)成計(jì)算機(jī)軟件作品和美術(shù)作品等。游戲內(nèi)容即連續(xù)動(dòng)態(tài)游戲畫面是否是作品,屬于何種作品,國(guó)內(nèi)理論和實(shí)務(wù)界從2016年前后開始爭(zhēng)論至今,已經(jīng)大體上形成了共識(shí),即認(rèn)為具有獨(dú)創(chuàng)性的連續(xù)動(dòng)態(tài)游戲畫面構(gòu)成類電作品。
經(jīng)過(guò)多年的爭(zhēng)論和司法實(shí)踐的探索,2020年4月13日,廣東省法院作為審理游戲案件*多的省份之一,廣東省高級(jí)人民法院發(fā)布《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引》,為涉及游戲的著作權(quán)糾紛審理提供正式的規(guī)范性依據(jù),比如,第十六條 [游戲元素構(gòu)成作品的審查]、第十七條 [游戲畫面構(gòu)成作品的審查]、第十八條 [游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面構(gòu)成作品的審查]、第二十一條 [著作權(quán)權(quán)屬認(rèn)定]、第二十三條 [游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面實(shí)質(zhì)性相似的判斷]等,為游戲保護(hù)提供了具有可操作性的法律依據(jù)。
在2020年4月26日“世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)日”,《著作權(quán)法修正案(草案)》(下稱“《修正案》”)提請(qǐng)第十三屆全國(guó)人大常委會(huì)第十七次會(huì)議審議?!缎拚浮穼F(xiàn)行《著作權(quán)法》第三條第六項(xiàng)、第十條第一款第七項(xiàng)、第十五條、第二十一條第三款、第四十六條、第四十七條第八項(xiàng)中的“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,第十條第一款第十項(xiàng)中的“電影和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,第十條第一款第十三項(xiàng)的“電影或者以類似攝制電影”,第四十七條第六項(xiàng)中的“電影和以類似攝制電影”,第五十三條中的“電影作品或者以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”均修改為“視聽作品”。
關(guān)于“視聽作品”的修訂,擴(kuò)大了作品客體的保護(hù)范圍,同時(shí)也以立法的形式了明確了游戲畫面及直播游戲畫面的是否屬于作品的爭(zhēng)議,從而更好的適應(yīng)了社會(huì)的需求。
近年來(lái),伴隨互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和移動(dòng)智能終端的廣泛應(yīng)用,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)取得快速發(fā)展,在市場(chǎng)空前繁榮的同時(shí),也暴露出一些明顯問(wèn)題,市面上的游戲充斥了大量劣質(zhì)、多次換皮、賭博、欺詐、內(nèi)容、侵犯境內(nèi)及境外著作權(quán)人知識(shí)產(chǎn)權(quán)的游戲,在智能手機(jī)普及的大環(huán)境下,這些游戲不僅僅損害了中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展,而且還會(huì)給多數(shù)玩家?guī)?lái)經(jīng)濟(jì)損失和損害青少年的身心健康。游戲中大量含有低俗、歪曲歷史、歪曲事實(shí)、歪曲道德倫理游戲內(nèi)容等。這些問(wèn)題作品的存在不僅侵害了涉事企業(yè)額消費(fèi)者的權(quán)益,而且,影響市場(chǎng)秩序,損害行業(yè)整體利益,嚴(yán)重者更是敗壞了我國(guó)保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),鼓勵(lì)創(chuàng)新的國(guó)家形象。
因此,我國(guó)廣電總局通過(guò)前置性審批和運(yùn)營(yíng)中的監(jiān)管加強(qiáng)對(duì)游戲內(nèi)容的審查,該舉措將有利于遏制著作權(quán)等知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為的發(fā)生,極大的保護(hù)了權(quán)利人的合法權(quán)益。
我們?cè)凇爸a(chǎn)寶”內(nèi),以“著作權(quán)侵權(quán)糾紛案由”及“游戲”作為關(guān)鍵詞進(jìn)行案例檢索,共檢索到8,200個(gè)案例,具體分析結(jié)果如下:
根據(jù)上述檢索結(jié)果,雖然我們可以看到涉及游戲的著作權(quán)侵權(quán)糾紛涉案金額及判決金額遠(yuǎn)不如商標(biāo)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)案件,但是我們同時(shí)應(yīng)注意到大量涉及游戲的侵權(quán)案件為著作權(quán)侵權(quán)和不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的競(jìng)合案件,故綜合來(lái)看,加上競(jìng)合案件的標(biāo)的情況,涉及游戲著作權(quán)案件的訴訟金額和判賠金額依然相對(duì)較高。三、“游戲版號(hào)”新規(guī)的出臺(tái)將從多方面促進(jìn)游戲軟件著作權(quán)的保護(hù)1.“游戲版號(hào)”對(duì)運(yùn)營(yíng)開發(fā)商的影響從長(zhǎng)期來(lái)看,“游戲版號(hào)”新規(guī)的出臺(tái)將有利于規(guī)范對(duì)行業(yè)現(xiàn)狀和遏制侵權(quán)行為的發(fā)生。從短期來(lái)看,新規(guī)可能會(huì)對(duì)通過(guò)換皮、套版號(hào)、馬甲包等經(jīng)營(yíng)游戲的運(yùn)營(yíng)商產(chǎn)生沖擊。所謂“換皮游戲”是指不改變游戲核心玩法,僅僅通過(guò)修改美術(shù)素材以及數(shù)值系統(tǒng),將一款游戲包裝成全新的游戲,然后在進(jìn)行上架。所謂的“套版號(hào)”是指某網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)樯暇€運(yùn)營(yíng),套用某款“游戲版號(hào)”,以起到“偷梁換柱”的目的,比如新游戲用舊版號(hào)、從第三方處購(gòu)買版號(hào)進(jìn)行游戲運(yùn)營(yíng)、通過(guò)游戲授權(quán)或轉(zhuǎn)讓協(xié)議達(dá)到獲得版號(hào)等。所謂“馬甲包”是一種利用應(yīng)用商店規(guī)則漏洞,通過(guò)技術(shù)手段多次上架同一款產(chǎn)品的方法。除了名稱和圖標(biāo)不同外,“馬甲包”和主產(chǎn)品的內(nèi)容、功能基本完全一致,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“馬甲包”就是一個(gè)換了殼的App。2.“游戲版號(hào)”如何促進(jìn)游戲著作權(quán)的保護(hù)在上述影響中,“換皮游戲”導(dǎo)致的著作權(quán)侵權(quán)現(xiàn)象發(fā)生的情況相對(duì)較多。在以往,很多小公司開發(fā)的游戲產(chǎn)品沒(méi)有什么成本,短時(shí)間內(nèi)做出來(lái)之后換一套美術(shù),里面的核心代碼不變,根據(jù)核心代碼不停換皮。但如果換皮游戲一經(jīng)審核,發(fā)現(xiàn)代碼與已審核游戲重合,則通過(guò)國(guó)家廣電部門的前置審批,可以使得粗制濫造的換皮游戲無(wú)法進(jìn)入市場(chǎng)。著作權(quán)法僅保護(hù)“表達(dá)”,而不保護(hù)“思想”,所以在“換皮游戲”侵權(quán)的案件中,首先要做的是需要對(duì)游戲畫面中“思想”和“表達(dá)”的區(qū)分。在“守望先鋒案中”((2017)滬0115民初77945號(hào)),上海市浦東新區(qū)人民法院從游戲研發(fā)的角度提出另一種分層思路,對(duì)游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行比對(duì)。該案中法院認(rèn)定游戲研發(fā)通常要經(jīng)歷五個(gè)階段:第一層是游戲立項(xiàng)階段的游戲類型定位。如涉案游戲*頂端的規(guī)則為第一人稱視角的團(tuán)體在線射擊游戲。第二層是圍繞游戲類型定位的規(guī)則設(shè)計(jì)。如射擊類游戲的基礎(chǔ)規(guī)則即“移動(dòng)”和“射擊”的功能。又如射擊類游戲占點(diǎn)、攻防、護(hù)送等不同玩法的選定。在所有的射擊類游戲中,均會(huì)不同程度地覆蓋各種通用玩法,以確保玩家游戲體驗(yàn)的多樣性。第三層為游戲資源的核心部分制作。具體可分為三部分:一是與戰(zhàn)斗目標(biāo)相匹配的地圖行進(jìn)路線設(shè)計(jì);二是游戲人物的初始數(shù)值策劃,賦予每位人物不同側(cè)重的參數(shù)值和各具特色的技能或武器技能;三是用戶界面的整體布局。第四層是資源串聯(lián)及功能調(diào)試,打磨游戲規(guī)則與游戲資源的契合度,不斷地驗(yàn)證與糾錯(cuò),完善游戲的邏輯自洽,*終形成連貫流暢的整體畫面。第五層是游戲資源的進(jìn)一步細(xì)化制作。美術(shù)和音頻部分繼續(xù)介入,包括場(chǎng)景地圖的具體布置、外觀的細(xì)化設(shè)計(jì)、人物的外觀、武器外觀及技能特效畫面的細(xì)化設(shè)計(jì)、用戶界面的豐富和整合等。在上述游戲呈現(xiàn)中,對(duì)于著作權(quán)侵權(quán)判定而言,關(guān)鍵在于區(qū)分思想和表達(dá)。位于第一層和第二層的游戲類型及圍繞游戲類型的基礎(chǔ)規(guī)則,顯然屬于思想范疇,不應(yīng)通過(guò)著作權(quán)法進(jìn)行保護(hù)。位于第五層的游戲場(chǎng)景外觀造型、人物的美術(shù)形象、武器裝備的美術(shù)形象、用戶界面的布局用色及圖案、背景音頻等,當(dāng)然屬于表達(dá)的范疇,可整體保護(hù)也可基于具體作品類型對(duì)于各要素分別保護(hù)。關(guān)鍵在于判斷第三層和第四層的內(nèi)容究竟屬于思想還是表達(dá)的范疇。上述第三層和第四層設(shè)計(jì)架構(gòu)是否屬于著作權(quán)法保護(hù)的“表達(dá)”范疇,應(yīng)當(dāng)結(jié)合該類游戲的特點(diǎn)和玩家體驗(yàn)綜合判斷。游戲規(guī)則通過(guò)以游戲設(shè)計(jì)要素為內(nèi)核的游戲資源制作得以外在呈現(xiàn),這種外在呈現(xiàn)即表達(dá)。因此,游戲地圖的行進(jìn)路線、地圖進(jìn)出口的設(shè)計(jì)、人物的類型、技能和武器組合等整體構(gòu)成了對(duì)FPS游戲規(guī)則的具體表達(dá)。因此,“換皮游戲”并非是“思想”不變,只是變更“表達(dá)”從而逃避著作權(quán)法規(guī)制的法外之地。浦東法院從研發(fā)角度對(duì)游戲進(jìn)行分層拆解的思路,對(duì)如何區(qū)分著作權(quán)法意義上的“思想”和“表達(dá)”起到很好的幫助作用。四、“游戲版號(hào)”新規(guī)對(duì)游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)者,以及整個(gè)游戲行業(yè)的影響1.游戲行業(yè)的現(xiàn)狀
棋牌類等游戲在歷年審批的游戲中占比較大,與非休閑類游戲相比,休閑類游戲?qū)徟鷷r(shí)間相對(duì)較短。并且,休閑類游戲廠商研發(fā)成本更低,因此獲得版號(hào)的移動(dòng)游戲多數(shù)以休閑類游戲產(chǎn)品為主。
2.版號(hào)新規(guī)對(duì)游戲行業(yè)的影響從游戲運(yùn)營(yíng)的合規(guī)性來(lái)看,蘋果執(zhí)行《通知》無(wú)疑將規(guī)范國(guó)內(nèi)游戲行業(yè),對(duì)大型游戲公司來(lái)說(shuō)更為有利。今年下發(fā)的“游戲版號(hào)”分布中,大部分版號(hào)均由騰訊、網(wǎng)易等大公司獲得。疫情期間多家公司的游戲產(chǎn)品在收入方面均有不俗表現(xiàn),但普通游戲產(chǎn)品以及中小公司的產(chǎn)品未有較大增長(zhǎng),中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)頭部效應(yīng)依然明顯——排名前十的產(chǎn)品中,騰訊和網(wǎng)易兩家占據(jù)八席,馬太效應(yīng)明顯。在游戲總量政策調(diào)控下,中小游戲公司獲取版號(hào)的難度加大,或者獲得版號(hào)的時(shí)間更長(zhǎng),近年來(lái)已有大量的中小游戲公司注銷。企查查數(shù)據(jù)顯示,2015年間,新成立的游戲公司(包含公司名稱和經(jīng)營(yíng)范圍中含有“游戲”的公司)共計(jì)1255家,2016年-2019年(截至12月12日)新成立的游戲公司分別為1697家、1815家、1976家和2504家,增長(zhǎng)緩慢。5年間,新成立的游戲公司共計(jì)9247家。雖然“游戲版號(hào)”的數(shù)量控制間接可以影響市場(chǎng)上的游戲總量,但“游戲版號(hào)”主要針對(duì)的是游戲內(nèi)付費(fèi)的游戲,依靠廣告變現(xiàn)的游戲則不受到“游戲版號(hào)”的影響,因此在2019年“游戲版號(hào)”的數(shù)量大幅減少之后,大量的中小游戲企業(yè)轉(zhuǎn)向以廣告變現(xiàn)為主的休閑類游戲。五、游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)方如何保護(hù)自身的游戲軟件著作權(quán)
1. 按照《通知》要求及時(shí)獲取“游戲版號(hào)”。在游戲總量控制政策下,監(jiān)管整體趨嚴(yán),新游戲整體獲批的進(jìn)度和數(shù)量較之前有所放緩,棋牌類和休閑益智類游戲獲批數(shù)量大幅縮減。而中小游戲廠商研發(fā)實(shí)力相對(duì)大型游戲廠商較弱,疊加游戲總量控制的政策,其開發(fā)的產(chǎn)品很可能面臨難以獲得批文的局面,因此中小游戲企業(yè)的生存難度加大,未來(lái)行業(yè)集中度可能進(jìn)一步提高。但盡管如此,對(duì)于在國(guó)內(nèi)經(jīng)營(yíng)游戲的企業(yè)來(lái)說(shuō),“游戲版號(hào)”仍是必須面對(duì)和獲取的基礎(chǔ)資質(zhì)。
2. 在游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)過(guò)程中及時(shí)取得合法授權(quán)。目前游戲?qū)P依賴程度越來(lái)越高,2019年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)對(duì)“端轉(zhuǎn)手”類IP游戲的依賴度進(jìn)一步提升,說(shuō)明我國(guó)游戲市場(chǎng)對(duì)存量IP依賴很大,因此成熟IP儲(chǔ)備充足的游戲企業(yè)未來(lái)仍將面臨較好的發(fā)展前景。而游戲產(chǎn)品的內(nèi)容不僅包括美術(shù)、音樂(lè)、文字作品,還包括游戲模式等獨(dú)創(chuàng)性內(nèi)容,所以在游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)過(guò)程中取得全部涉及內(nèi)容的授權(quán)并通過(guò)版權(quán)登記、商標(biāo)注冊(cè)等方式對(duì)權(quán)利內(nèi)容加以確認(rèn)將對(duì)權(quán)利人起到很好的保護(hù)作用。
3. 在游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中監(jiān)控第三方潛在侵權(quán)行為,并及時(shí)采取維權(quán)措施。在游戲開發(fā)及運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,一旦開發(fā)的游戲產(chǎn)品獲得大量玩家關(guān)注,則可能面臨第三方公司模仿或抄襲以及傳播游戲畫面等情況,比如“換皮游戲”、“游戲畫面短視頻”問(wèn)題。面對(duì)此類問(wèn)題,游戲運(yùn)營(yíng)方應(yīng)及時(shí)采取法律措施,對(duì)侵權(quán)行為進(jìn)行保全、起訴等維權(quán)手段。隨著游戲產(chǎn)品著作權(quán)侵權(quán)問(wèn)題受到越來(lái)越廣泛的重視,法院*終判定侵權(quán)人賠償權(quán)利人數(shù)百萬(wàn)元的判決不斷涌現(xiàn),都給權(quán)利人的維權(quán)行動(dòng)予以極大的信心和底氣。
蘋果公司嚴(yán)格執(zhí)行版號(hào)新規(guī),結(jié)合“游戲版號(hào)”的審核趨嚴(yán)的大背景,我們認(rèn)為這對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的整體素質(zhì)和產(chǎn)品質(zhì)量提升都可以起到很好的效果。在著作權(quán)法第三次修改之際,游戲畫面將會(huì)被納入“視聽作品”的范疇,對(duì)游戲畫面的保護(hù)從根本上給予保障;各地也相繼出臺(tái)了關(guān)于審理涉及游戲著作權(quán)侵權(quán)案件的規(guī)范性文件,司法部門從實(shí)際操作上給予支持;配合知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)懲罰性賠償制度的實(shí)施;涉及游戲的著作權(quán)侵權(quán)案件司法判賠額越來(lái)越高等。相信游戲產(chǎn)品會(huì)更加規(guī)范化、規(guī)?;?、國(guó)際化方向不斷發(fā)展。