服務(wù)熱線
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投資者關(guān)系活動類別 □特定對象調(diào)研 □分析師會議 □媒體采訪 □業(yè)績說明會 □新聞發(fā)布會 √路演活動 □現(xiàn)場參觀 √電話交流會
參與單位名稱 海通證券、廣發(fā)證券、中信建投、國信證券、中天證券、財(cái)通證券、德邦證券、全國社會保障基金、嘉實(shí)基金、南方基金、鵬華基金、中歐基金、廣發(fā)基金、平安基金、上投摩根基金、交銀施羅德基金、光大保德信基金、德邦基金、東方基金、中?;稹⑷A富基金、博道基金、金鷹基金、興華基金、太平基金、華泰柏瑞基金、東吳基金、中郵創(chuàng)業(yè)基金、中信保誠基金、紅土創(chuàng)新基金、景泰利豐基金、方正富邦基金、申萬菱信基金、富國基金、東海基金、國泰基金、萬家基金、匯泉基金、華夏基金、凱石基金、永贏基金、峰境基金、融通基金、泰達(dá)宏利基金、西部利得基金、新疆前海聯(lián)合基金、中信銀行、廣銀理財(cái)、建信理財(cái)、南銀理財(cái)、農(nóng)銀理財(cái)、興業(yè)銀行理財(cái)、中荷人壽保險(xiǎn)、中郵保險(xiǎn)、建信信托、上海信托、中銀國際資管、中國人壽資產(chǎn)管理、長江證券(上海)資產(chǎn)管理、上海東方證券資產(chǎn)管理、太平資產(chǎn)管理、國金證券資管、渤海匯金證券資產(chǎn)管理、東證融匯證券資產(chǎn)管理、陽光資產(chǎn)管理股份、生命保險(xiǎn)資產(chǎn)管理、亞商資管、匯信資本投資管理(深圳)、浙江象輿行投資管理、浙江景和資產(chǎn)管理、深圳鑫然投資管理、深圳市中歐瑞博投資管理、上海涌津投資管理、上海希瓦資產(chǎn)管理、上海盤京投資管理、南通啟明投資管理、南方工業(yè)資產(chǎn)管理、中意資產(chǎn)管理、華能貴誠信托、峰嵐資產(chǎn)、名禹資產(chǎn)、申九資產(chǎn)、泰旸資產(chǎn)、銀湖資產(chǎn)、乘果投資、傳奇投資、敦頤投資、聚鳴投資、浦泓投資、睿揚(yáng)投資、上海天猊投資、神農(nóng)投資北京、益亨投資、煜德投資、新光投信、上海電氣財(cái)務(wù)公司、上海浦泓私募基金、上海五中私募基金、上海仙人掌私募基金、玄元私募基金、浙江巴沃私募基金、Atlantis Investment Management Group、Coreview Capital、DM Capital Group、Fulerton Fund Management Company Ltd、Perseverance Asset Management L.L.P、PinPoint Group、Prudence Group等
上市公司接待人員姓名 總經(jīng)理 張維璋 董事會秘書 胡斐 總經(jīng)理助理 王浩宇 投資者關(guān)系經(jīng)理 張平
投資者關(guān)系活動主要內(nèi)容介紹 公司介紹了業(yè)務(wù)經(jīng)營情況以及后續(xù)發(fā)展規(guī)劃,并就參會機(jī)構(gòu)人員關(guān)注的其他問題進(jìn)行了回復(fù)交流,具體見下文。
1、公司結(jié)合ChatGPT技術(shù)開發(fā)打磨“會聊天的湯姆貓”產(chǎn)品原型的過程中,將著力優(yōu)化哪些方面?
答:公司團(tuán)隊(duì)已嘗試應(yīng)用ChatGPT 模型進(jìn)行 AI 語音互動產(chǎn)品功能原型測試,以驗(yàn)證相關(guān)技術(shù)與公司產(chǎn)品,努力將“會說話的湯姆貓”在未來迭代為“會聊天的湯姆貓”。目前,公司正著力優(yōu)化產(chǎn)品的整體體驗(yàn),如卡通形象表情、肢體動作與語音輸出的配合,增加動畫特效、情緒識別等,以及嘗試通過設(shè)置中間層架構(gòu)、數(shù)據(jù)庫,降低調(diào)用成本,改善使用體驗(yàn)。
公司目前測試的ChatGPT模型的應(yīng)用尚處于前期測試階段,產(chǎn)品效果及未來的市場表現(xiàn)存在一定不確定性。公司正積極努力做好產(chǎn)品的測試更新工作,加快推進(jìn)正式產(chǎn)品的上線、公司未來是否考慮推出湯姆貓與ChatGPT技術(shù)相結(jié)合的的教育向應(yīng)用?
答:公司在將新技術(shù)與教育產(chǎn)品相結(jié)合的領(lǐng)域上已有一定經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)勢。公司貫徹“寓教于樂,智創(chuàng)家庭幸?!钡氖姑9窘Y(jié)合STEAM教育理念與AR技術(shù)相繼推出了《湯姆貓AR學(xué)英語》《湯姆貓AR-Code》《方糖智能細(xì)胞機(jī)器人》等寓教于樂的產(chǎn)品。此外,公司與浙江省北大信息技術(shù)高等研究院、科大訊飛股份有限公司簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,三方將充分利用各自的數(shù)字技術(shù)資源和內(nèi)容創(chuàng)作優(yōu)勢,圍繞公司湯姆貓家族 IP,在智能語音及人工智能技術(shù)場景化應(yīng)用、IP合作、移動互聯(lián)網(wǎng)教育產(chǎn)品開發(fā)、智能硬件開發(fā)、人才培養(yǎng)等領(lǐng)域綜合開展聯(lián)合運(yùn)營和深度合作,構(gòu)建更為豐富多元的數(shù)字交互生態(tài)。公司同時(shí)具備可向教育方向繼續(xù)擴(kuò)展的線下場景,公司旗下湯姆貓親子樂園引入兒童心理學(xué)、教育學(xué)專家參與設(shè)計(jì)與規(guī)劃,甄選出系列有助于兒童腦力、智力開發(fā)的游戲與課程體系,開發(fā)了多個(gè)家長與孩子共同參與的游樂活動與項(xiàng)目,重視激發(fā)兒童的興趣愛好,培養(yǎng)兒童的反應(yīng)、精細(xì)操作、專注力等綜合能力,傳遞積極的正向價(jià)值理念,打造出素質(zhì)教育的第二課堂。未來在湯姆貓與ChatGPT結(jié)合的產(chǎn)品方向上,公司也將繼續(xù)以高品質(zhì)內(nèi)容為核心,以聊天、陪玩為出發(fā)點(diǎn),逐步增加啟蒙、益智類型內(nèi)容與功能,并根據(jù)市場、技術(shù)等因素綜合考慮未來長期的擴(kuò)展方向。
3、請問公司現(xiàn)有產(chǎn)品與AIGC、ChatGPT等技術(shù)融合后的未來變現(xiàn)模式?
答:公司未來將“會說話的湯姆貓家族”IP與ChatGPT、AIGC、人機(jī)交互、語音識別等互聯(lián)網(wǎng)新興技術(shù)深度賦能融合,首先,對公司線上移動應(yīng)用產(chǎn)品來說,湯姆貓系列休閑游戲玩法的交互將得到進(jìn)一步深化,這對公司提升用戶粘性、用戶在線時(shí)長等方面均有較大幫助;另一方面,公司未來在推出人工智能預(yù)訓(xùn)練模型等相關(guān)商業(yè)化產(chǎn)品后,公司也將深度分析產(chǎn)品的用戶使用、市場反饋、產(chǎn)品應(yīng)用場景等情況,結(jié)合現(xiàn)有的營收模式,擴(kuò)充除以廣告收費(fèi)模式外更多新型的流量變現(xiàn)模式、充值收費(fèi)模式等變現(xiàn)形式。
除此之外,在線下業(yè)務(wù)方面,公司未來也會將人工智能預(yù)訓(xùn)練模型等新興技術(shù)深度賦能于公司 IP授權(quán)衍生品、親子樂園、車載設(shè)備等線下實(shí)物產(chǎn)品或線下應(yīng)用場景,促進(jìn)線上線下業(yè)務(wù)進(jìn)一步的深度融合發(fā)展。
公司目前測試的ChatGPT模型的應(yīng)用尚處于前期測試階段,產(chǎn)品效果及未來的商業(yè)變現(xiàn)模式、產(chǎn)品市場表現(xiàn)均存在一定不確定性。
答:公司從戰(zhàn)略上堅(jiān)持在湯姆貓 IP系列游戲領(lǐng)域中深耕,在《湯姆貓總動員》《湯姆貓跑酷》《我的湯姆貓 2》等已上線產(chǎn)品長線穩(wěn)定運(yùn)營的基礎(chǔ)上,公司將強(qiáng)化交互、持續(xù)出新,推進(jìn)湯姆貓家族IP的新產(chǎn)品研發(fā)工作,同時(shí)努力推進(jìn)新 IP、新玩法游戲的研發(fā)與運(yùn)營,打造第二增長曲線。版號作為國內(nèi)游戲市場發(fā)展的重要的業(yè)務(wù)資源,公司高度重視其相關(guān)工作。
2022年至今,公司分別于2022年4月、2022年7月、2023年1月獲得多款游戲的版號。根據(jù)國家新聞出版署發(fā)布的《2022年 4月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?,由公司子公司廣州金科研發(fā)的《彈彈奇妙冒險(xiǎn)》獲得版號,該游戲目前已于國內(nèi)上線運(yùn)營。此外,國家新聞出版署于2022年 7月對外公布的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒅?,由公司旗下全資子公司杭州哲信信息技術(shù)有限公司出版的《飛躍的旅行者》獲得版號;以及公司產(chǎn)品《種地勇者》《湯姆貓小小勇士》等產(chǎn)品已于2023年1月獲得版號,其中,《種地勇者》預(yù)計(jì)將在2023年第二季度上線國內(nèi)市場。
除了已經(jīng)上線的《彈彈奇妙冒險(xiǎn)》以外,公司已有多款游戲提交了版號申請,其中包括代理游戲《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑2)》《沼澤激戰(zhàn)2》等游戲??傮w而言,目前公司的版號儲備與申請情況與公司的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展計(jì)劃相匹配。
5、請問公司目前測試的語音交互產(chǎn)品接入的ChatGPT是通過海外還是國內(nèi)接口?
答:公司旗下“會說話的湯姆貓家族”IP的交互屬性與ChatGPT有著較高契合度,公司近年來持續(xù)推進(jìn)在人機(jī)交互、腦機(jī)接口、AR/VR/MR等互聯(lián)網(wǎng)新興業(yè)務(wù)領(lǐng)域的探索和研究,提升公司湯姆貓家族IP線上與線下交互的深度融合?;谇捌诜e累的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),目前公司團(tuán)隊(duì)已嘗試應(yīng)用ChatGPT模型進(jìn)行AI交互產(chǎn)品開發(fā)的初步測試。為了更好、更全面的提升產(chǎn)品的使用體驗(yàn),公司上述測試的模型目前通過ChatGPT海外接口接入。公司正加快推進(jìn)測試產(chǎn)品的更新,加快推進(jìn)正式產(chǎn)品的上線進(jìn)度。后續(xù)隨著國內(nèi)外ChatGPT等同類技術(shù)的優(yōu)化更新,公司將持續(xù)完善產(chǎn)品接口測試,并根據(jù)國內(nèi)、國外接口的優(yōu)劣分析,海內(nèi)外用戶分布,相關(guān)政策等綜合因素選擇適合公司的接口。公司上述測試的ChatGPT模型的應(yīng)用尚處于前期測試階段,產(chǎn)品效果及未來的市場表現(xiàn)存在一定不確定性。
答:公司有一支優(yōu)秀成熟的全球化研發(fā)團(tuán)隊(duì),建立了完善的產(chǎn)品研發(fā)體系、積累了豐富的產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗(yàn),擁有持續(xù)高質(zhì)量內(nèi)容的輸出能力。公司推進(jìn)的湯姆貓家族 IP新游戲包含《湯姆貓闖樂園》《湯姆貓時(shí)光快跑(Talking Tom Time Rush)》等產(chǎn)品,2023年公司將積極推進(jìn)《湯姆貓闖樂園》的研發(fā)和發(fā)行工作,此外《湯姆貓時(shí)光快跑》已于海外市場上線,公司未來將繼續(xù)對已上線產(chǎn)品開展精細(xì)化運(yùn)營與持續(xù)的更新迭代。公司主要推進(jìn)的新 IP、新玩法的游戲有《彈彈奇妙冒險(xiǎn)》《種地勇者》《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑2)》《沼澤激戰(zhàn)2》等。其中,《彈彈奇妙冒險(xiǎn)》由公司國內(nèi)團(tuán)隊(duì)研發(fā),已在國內(nèi)市場上線運(yùn)營,公司正重點(diǎn)推進(jìn)小程序及海外發(fā)行;《種地勇者》于2023年1月獲得版號,預(yù)計(jì)將在2023年第二季度上線國內(nèi)市場,同時(shí),公司也完成了該產(chǎn)品在海外市場發(fā)行的初期規(guī)劃;《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》和《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑2)》兩款游戲在中國大陸的獨(dú)家代理運(yùn)營權(quán)已由公司取得,其版號申請已提交,正處于審核過程中;《沼澤激戰(zhàn)2》目前同樣處于版號申請中,公司將根據(jù)版號獲取情況推進(jìn)上述產(chǎn)品的上線多年的IP,公司將如何保持其生命力?
答:自 2010年第一款火爆全球的休閑移動應(yīng)用《會說話的湯姆貓》上線以來,公司全球化研發(fā)團(tuán)隊(duì)以精品化的研發(fā)理念深耕移動互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容十余年。公司始終貫徹精品研發(fā)策略,從角色定位、美術(shù)風(fēng)格、玩法深度、內(nèi)容創(chuàng)意等全方位打磨產(chǎn)品品質(zhì),基于此,公司湯姆貓家族 IP系列休閑游戲產(chǎn)品盡管已上線運(yùn)營多年,但其玩法與美術(shù)風(fēng)格依然深受當(dāng)下用戶的喜愛。其次,公司十分重視市場需求的變化及用戶的反饋,配備了全球化研發(fā)與運(yùn)營團(tuán)隊(duì),公司研運(yùn)團(tuán)隊(duì)根據(jù)市場需求的變化與新技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用,對湯姆貓家族 IP 游戲產(chǎn)品保持了較高的更新迭代頻率。除此之外,圍繞湯姆貓家族 IP,公司還打造了系列動漫影視作品與線下 IP 衍生品與授權(quán)、親子主題樂園等業(yè)態(tài)。動漫影視作品與線下業(yè)態(tài),極大地完善并提升了用戶對湯姆貓家族 IP 的情感認(rèn)同與共鳴。
未來公司將繼續(xù)堅(jiān)持圍繞“會說話的湯姆貓家族”IP,建設(shè)湯姆貓全棲I(xiàn)P生態(tài)、打造湯姆貓親子生活品牌。公司將一方面持續(xù)推進(jìn)湯姆貓家族 IP優(yōu)勢品類產(chǎn)品及新品類新玩法產(chǎn)品的研發(fā)與運(yùn)營,為全球用戶輸出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,確保公司業(yè)績的穩(wěn)健增長;另一方面將積極發(fā)展湯姆貓樂園、湯姆貓衍生品與授權(quán)兩大業(yè)務(wù),力爭線上線下業(yè)務(wù)并駕齊驅(qū),持續(xù)增強(qiáng)公司核心IP的品牌價(jià)值與活力。
2016年6月30日,蘋果官方發(fā)布公告,根據(jù)2016年5月24日國家新聞出版廣電總局頒布的《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》(見閱讀原文),移動游戲需要通過國家新聞出版廣電總局的審批才可發(fā)布,開發(fā)者需要在“App審核信息”部分的“備注”字段輸入游戲類App的批準(zhǔn)號碼和批準(zhǔn)日期。
廣電總局通知核心內(nèi)容:7月1日前上線日沒有版號的游戲會被下架;7月1日以后需申報(bào)版號,但必須提供支撐材料,如運(yùn)營協(xié)議,官網(wǎng)發(fā)布上線截圖,權(quán)威媒體發(fā)布的消息新聞截圖等。
蘋果App Store做為個(gè)人開發(fā)者云集的*后一個(gè)陣地也宣告淪陷。游戲版號申請需要那些資質(zhì)?申請方如何根據(jù)游戲類型準(zhǔn)備申請資料?整個(gè)審批周期又有多長?代辦行業(yè)是否靠譜及費(fèi)用如何?App Store宣布遵紀(jì)守法后真的需要游戲版號嗎?文公子將圍繞這些問題一一解讀,文章內(nèi)容略長,閱讀時(shí)間需要20分鐘。
第一,不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動游戲;(以下簡稱“七大類”)
政策對第二類游戲產(chǎn)生影響較大,不少游戲公司都經(jīng)歷了辦理游戲版號遭拒,具體表現(xiàn)在大多數(shù)公司仍然不知道游戲題材、系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)、申請流程是什么。所以要么摸著石頭過河,邊改邊看;要么就大改游戲,但這樣的成本顯然不是每個(gè)公司都能承擔(dān)的,并且周期很長。
游戲開發(fā)遵守標(biāo)準(zhǔn):《出版管理?xiàng)l例》、《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》、《移動游戲內(nèi)容規(guī)范》
申請流程:填寫《出版國產(chǎn)移動游戲作品申請表》(見閱讀原文),并在預(yù)定上網(wǎng)出版(公測,下同)運(yùn)營至少20個(gè)工作日前,將此表及相關(guān)證照的復(fù)印件(一式兩份)報(bào)送屬地省級出版行政主管部門。(注:七大類的代辦主要跟有審核資質(zhì)的出版社有關(guān)系,出版社審核后送審至省級出版行政主管部門;非七大類直接送審省級出版行政主管部門,此類代辦主要跟省級出版社有一定關(guān)系。后面將詳細(xì)解讀)
已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動游戲變更游戲出版服務(wù)單位、游戲名稱或主要運(yùn)營機(jī)構(gòu),應(yīng)提交有關(guān)變更材料,經(jīng)省級出版行政主管部門審核后報(bào)國家新聞出版廣電總局辦理變更手續(xù)。
如果游戲遵守相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)開發(fā),及相應(yīng)申請流程,申請版號問題一般不大,主要是周期漫長。如果游戲版號申請被拒,可能存在以下幾點(diǎn)問題:
上述問題存在,游戲版號辦理不下來,審核部門會要求游戲公司更改后再送審,周期漫長。
此前,游戲上線需要兩個(gè)備案:一個(gè)是游戲運(yùn)營備案,理論只有備案的游戲才能運(yùn)營收費(fèi);另外一個(gè)是文化部備案,規(guī)定“國產(chǎn)游戲自上線日內(nèi)報(bào)文化部備案”即可。
然而游戲要拿到這兩個(gè)備案并不容易。申請游戲運(yùn)營備案需要文化部的“文網(wǎng)文”證,而“文網(wǎng)文”要求公司注冊資金達(dá)到1000萬、無外資成分。
當(dāng)下,企業(yè)并不能自主申請游戲版號,只能通過有“互聯(lián)網(wǎng)出版許可證”的單位(即具備資質(zhì)的出版社)進(jìn)行申報(bào),同時(shí)需要有工信部ICP許可證,注冊資本在100萬以上,外資股份占比不能超過49%。
總結(jié):除文網(wǎng)文、ICP等公司類資質(zhì)外,一款游戲網(wǎng)上出版運(yùn)營至少需要三個(gè)證——軟件著作權(quán)、游戲版號、文化部備案,對應(yīng)的相關(guān)部門分別是國家版權(quán)保護(hù)中心(軟件著作權(quán))、省或直轄市新聞出版局(版號)、國家新聞出版廣電局(版號)、國家文化部(文化部備案)。
文字稿包括:游戲總體介紹、開發(fā)運(yùn)營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務(wù)文本、防沉迷設(shè)置說明、游戲內(nèi)的屏蔽詞庫等相關(guān)文字內(nèi)容。
圖片稿包括:游戲NPC人物形象、玩家自選角色頭像、物品道具圖片、技能圖片、場景圖片、游戲截圖、操作界面等相關(guān)圖片內(nèi)容。
需提供3個(gè)防沉迷賬號,3個(gè)普通賬號(如為MMORPG,則配各等級人物賬號)(注:帳號分為初、中、高三個(gè)級別。3個(gè)成年人,也就是不納入防沉迷的,不作要求。3個(gè)未成年人,也就是要納入防沉迷系統(tǒng)的,要按照國家防沉迷要求來做。)2個(gè)普通無角色帳號。
錄制時(shí)長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息。
不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護(hù),謹(jǐn)防受騙上當(dāng)。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時(shí)間,享受健康生活。
在申請版號之前,需要具備ICP證(電信與信息服務(wù)業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證),這個(gè)證申請需要具備的資料較為苛刻,注冊資本在100萬以上,申請周期大概60個(gè)工作日,外資企業(yè)是無法辦理ICP證的。順帶一提,“文網(wǎng)文”證辦理需要20個(gè)工作日。
出版社:審核時(shí)間5-10個(gè)工作日(如有修改,修改后出版社復(fù)審,復(fù)審時(shí)間是5個(gè)工作日,修改時(shí)間不在辦理時(shí)間內(nèi));
出版社到出版局:審核時(shí)間15-20個(gè)工作日(如有修改,修改后出版局復(fù)審);
新聞出版總署(廣電總局):審核時(shí)間40-60個(gè)(如有修改,修改后新聞出版總署復(fù)審)。
在所有流程審批一切順利的情況下,注意是一切順利的情況下:審核時(shí)間是 60-90個(gè)工作日,加上一些雜七雜八的時(shí)間預(yù)估3個(gè)月到5個(gè)月(一個(gè)月按20個(gè)工作日算)能拿到,如果遭遇其它突發(fā)情況,就遙遙無期。所以在具備申請資質(zhì)條件下務(wù)必詳細(xì)了解相關(guān)文件內(nèi)的要求,避免走復(fù)審流程。
游戲工委日前發(fā)布的《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2015年廣電總局批準(zhǔn)出版的移動游戲,全年僅有370多款。而數(shù)據(jù)顯示2014年的上線年移動游戲行業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告》顯示,前三個(gè)季度國內(nèi)手游產(chǎn)量已達(dá)7000余款。7月1日前上線日沒有版號的游戲會被下架,這種“先上車后補(bǔ)票”的游戲?qū)徟J?,必然催生一批灰色產(chǎn)業(yè)鏈,主要以游戲版號代辦為主。
如今各個(gè)手游微信群開始出現(xiàn)不少代辦版號、代審批等內(nèi)容。代辦版號按時(shí)間與游戲復(fù)雜度,價(jià)格從1萬到5萬不等;文網(wǎng)文加急約3萬;其他如ICP、文化部備案等在幾千元上下。很多依托與“出版社”與“各省出版局”的政府關(guān)聯(lián)關(guān)系開始光明正大做起代辦業(yè)務(wù)。
若按每年上萬手游的產(chǎn)量估算,僅代辦環(huán)節(jié)就將催生出億元級別的灰色市場。而對于游戲廠商而言,因?yàn)樵究捎锌蔁o的版號等變成前置審批項(xiàng),將直接提升數(shù)萬元的硬性成本,并且我們都知道,*終這些支出都會從玩家手中賺取。政府終究是打著凈化“游戲環(huán)境”的旗號從玩家身上轉(zhuǎn)移資產(chǎn)給有政府資源的人。
游戲名字不要與屏蔽詞庫里的詞有關(guān)聯(lián),國家名是不能用的。比如,“日本帝國”是屏蔽詞庫中的詞,很多相近或者相似的詞語,或者網(wǎng)絡(luò)有涉嫌詆毀的詞語、國家、政治、軍事等一類名稱的游戲是無法辦理版號的;
軍事題材與歷史題材要謹(jǐn)慎對待,比如軍事游戲不能跟某些公認(rèn)的惡劣戰(zhàn)役同名,不建議用真實(shí)的軍事戰(zhàn)役或者軍事地名,歷史題材要符合歷史事實(shí),不建議使用杜撰或非公認(rèn)的歷史內(nèi)容,建議使用公眾熟知的歷史典故;
做游戲不要牽扯到國內(nèi)外國家領(lǐng)導(dǎo)人、敏感人物、政治方面、宗教、迷信、犯罪、國際事務(wù)等,棋牌游戲是單獨(dú)的一類游戲,只要有一點(diǎn)涉嫌賭博元素就無法通過審核;
不能出現(xiàn)恐怖畫面、性暗示畫面、暴力畫面、血腥畫面等,游戲角色設(shè)計(jì)時(shí)暴露尺度不能過大;
審核過程中游戲與某IP的重合度超過20%,就需要有IP授權(quán)才能申請版號,否則無法申請版號,沒有版號渠道是無法上線的。進(jìn)口游戲要符合國內(nèi)的文化需求,很多日漫IP是禁止進(jìn)口的,還有一些日漫IP的游戲是不予審核的等,進(jìn)口IP建議先了解清楚后再購買。
IP牽扯到文字、美術(shù)、音樂、故事情節(jié)等多個(gè)方面,如果送審游戲在IP上出現(xiàn)問題,不管是文字、名字、音樂這些都比較好改,*難改的是美術(shù)資源。
7月1日之前提交的游戲,當(dāng)前更新依舊OK;7月1日提交新的游戲,如果沒有游戲版本,審核被拒。
開測游戲查看更多商務(wù)合作查看更多編輯推薦查看更多微信公眾號微博頭條號投稿郵箱:產(chǎn)品、開測信息郵箱:? 2001-2022GameRes游資網(wǎng)
目前各大應(yīng)用平臺對于資質(zhì)的審核都更加嚴(yán)格了,游戲也不例外,涉及收費(fèi),內(nèi)購的游戲都要辦理游戲版號才可上線運(yùn)營,那么怎么申請游戲版號呢?需要多長時(shí)間呢?需要什么材料呢?在這里,小編詳細(xì)講解一下。
“不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié);簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動游戲,其中棋牌和捕魚類也是屬于三類游戲,目前暫時(shí)停止審批。
3.(運(yùn)營單位ICP、營業(yè)執(zhí)照、研發(fā)單位軟件著作權(quán)、營業(yè)執(zhí)照)掃描件加蓋公章,運(yùn)營合同跟出版授權(quán)書(JPG模式并蓋章)、研發(fā)單位公司簡介、無游戲人物說明(JPG模式并蓋章)
4.作品簡介(包含游戲背景、扮演角色、游戲角色(NPC)、場景、主要情節(jié)、功能(系統(tǒng))、商城及其他收費(fèi)點(diǎn)、游戲充值、輸贏上限說明、主要特點(diǎn)、游戲使用方法等)
6.游戲名稱說明(JPG模式并蓋章),游戲玩法有哪些、運(yùn)營后是否會增減游戲玩法或種類(JPG模式并蓋章),盈利模式說明文件(JPG模式并蓋章)
7.關(guān)于游戲?qū)嵜J(rèn)證和防沉迷系統(tǒng)的設(shè)置,公司要說明實(shí)名注冊系統(tǒng)、時(shí)段時(shí)長控制系統(tǒng)、付費(fèi)系統(tǒng)、游客模式的設(shè)置標(biāo)準(zhǔn);截圖說明用戶實(shí)名注冊提示畫面、未成年人超時(shí)段時(shí)長游戲提示畫面、未成年人超額付費(fèi)提示畫面;提供實(shí)名注冊系統(tǒng)、付費(fèi)系統(tǒng)、法定節(jié)假日時(shí)段時(shí)長控制系統(tǒng)等游戲上線前無法有效審查內(nèi)容的正式有效保證書。
8.保證書格式(JPG模式并蓋章)可參照名稱說明,主要內(nèi)容是要保證實(shí)名注冊系統(tǒng)、付費(fèi)系統(tǒng)、法定節(jié)假日時(shí)段時(shí)長控制系統(tǒng)等游戲上線前無法有效審查內(nèi)容的會在游戲上線.游戲須提供防沉迷系統(tǒng)測試賬號(未成年人身份證注冊)2組,每組高、中、低賬號各3個(gè),共18個(gè)。未防沉迷系統(tǒng)測試帳號(成年人身份證注冊)1組,每組高、中、低賬號各3個(gè),共9個(gè)。
10.材料清單上所有的蓋章材料和(研發(fā)公司營業(yè)執(zhí)照和軟著)蓋研發(fā)公司公章、(運(yùn)營公司營業(yè)執(zhí)照和ICP)蓋運(yùn)營公司公章。
3.(運(yùn)營單位ICP、營業(yè)執(zhí)照、研發(fā)單位軟件著作權(quán)、營業(yè)執(zhí)照)掃描件加蓋公章,運(yùn)營合同/出版委托書/名稱說明(JPG模式并蓋章)、研發(fā)單位公司簡介
4.作品簡介(包含游戲背景、扮演角色、游戲角色(NPC)、場景、怪物、功能(系統(tǒng))、商城及其他收費(fèi)點(diǎn)、游戲充值、輸贏上限說明、主要特點(diǎn)、游戲使用方法、游戲PK系統(tǒng)介紹等),具體參考游戲內(nèi)容介紹模板。
5.游戲須提供防沉迷系統(tǒng)測試賬號(未成年人身份證注冊)2組,每組高、中、低賬號各3個(gè),共18個(gè)。未防沉迷系統(tǒng)測試帳號(成年人身份證注冊)1組,每組高、中、低賬號各3個(gè),共9個(gè)??瞻踪~號若干。
7.游戲中文腳本(是指游戲中出現(xiàn)的所有中文字符合集,包括但不限于系統(tǒng)提示、NPC對話、任務(wù)情節(jié)說明、游戲道具名稱等)
9.視頻碟片(不少于十分鐘,視頻中需展示健康游戲忠告、游戲標(biāo)題、游戲的主界面、所有角色形象、所有可進(jìn)入的場景、可體驗(yàn)的全部系統(tǒng),有戰(zhàn)斗系統(tǒng)的必須展示游戲中的實(shí)際戰(zhàn)斗效果,且時(shí)長不少于2分鐘,有防沉迷系統(tǒng)的還須展示各關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)的防沉迷提示和收益情況)
11.關(guān)于游戲?qū)嵜J(rèn)證和防沉迷系統(tǒng)的設(shè)置,公司要說明實(shí)名注冊系統(tǒng)、時(shí)段時(shí)長控制系統(tǒng)、付費(fèi)系統(tǒng)、游客模式的設(shè)置標(biāo)準(zhǔn);截圖說明用戶實(shí)名注冊提示畫面、未成年人超時(shí)段時(shí)長游戲提示畫面、未成年人超額付費(fèi)提示畫面;提供實(shí)名注冊系統(tǒng)、付費(fèi)系統(tǒng)、法定節(jié)假日時(shí)段時(shí)長控制系統(tǒng)等游戲上線前無法有效審查內(nèi)容的正式有效保證書。
12. 防沉迷承諾說明可參照模板,主要內(nèi)容是要保證實(shí)名注冊系統(tǒng)、付費(fèi)系統(tǒng)、法定節(jié)假日時(shí)段時(shí)長控制系統(tǒng)等游戲上線前無法有效審查內(nèi)容的會在游戲上線. 運(yùn)營版本承諾書,IOS和安卓版本一致說明
14.材料清單上所有的蓋章材料和(研發(fā)公司營業(yè)執(zhí)照和軟著)蓋研發(fā)公司公章、(運(yùn)營公司營業(yè)執(zhí)照和ICP)蓋運(yùn)營公司公章。
目前來說因?yàn)槿愑螒蛲|(zhì)化嚴(yán)重,所以申請周期都會拉長,保底是7-8個(gè)月(可加急),慢的話可能要一年左右,四類游戲申請周期大概6-8個(gè)月左右(可加急)。所以目前對于游戲行業(yè)來說,版號這個(gè)東西應(yīng)該是早申請,早下證,哪怕囤著都比想運(yùn)營的時(shí)候沒有資質(zhì)強(qiáng)!
富春股份300299)2月19日發(fā)布投資者關(guān)系活動記錄表,公司于2023年2月17日接受3家機(jī)構(gòu)單位調(diào)研,機(jī)構(gòu)類型為保險(xiǎn)公司、基金公司、證券公司。
本文中所涉及的未來計(jì)劃、發(fā)展戰(zhàn)略等前瞻性描述不構(gòu)成公司對投資者的實(shí)質(zhì)承諾,敬請投資者注意投資風(fēng)險(xiǎn)。公司于2023年2月17日接待了投資者調(diào)研,公司與投資者交流內(nèi)容如下:
答:富春股份是一家致力于通信信息化和數(shù)字文化服務(wù)的高科技企業(yè),上市至今已有近11年。公司成立之初立足于為通信運(yùn)營商提供網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃設(shè)計(jì)服務(wù),曾先后主編多項(xiàng)國家通信行業(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),業(yè)務(wù)遍及北京、山東、河南、湖北、安徽、福建、廣西等國內(nèi)大部分省市,是國內(nèi)通信技術(shù)服務(wù)行業(yè)領(lǐng)先的民營企業(yè);2015年前后,公司謀求新的業(yè)務(wù)增長點(diǎn),收購了上海駿夢等游戲公司,在游戲行業(yè)嶄露頭角,先后出品了《仙境傳說RO:
目前,公司圍繞“通信信息+移動游戲”雙主業(yè)戰(zhàn)略,持續(xù)為運(yùn)營商及政企客戶提供規(guī)劃設(shè)計(jì)服務(wù),以移動游戲?yàn)橹饕d體輸出高質(zhì)量數(shù)字文化內(nèi)容,同時(shí)積極拓展智慧城市數(shù)字賦能領(lǐng)域的新基建建設(shè)。
答:公司主力產(chǎn)品《仙境傳說RO:新世代的誕生》已于2023年1月上線韓國,計(jì)劃年內(nèi)上線歐美區(qū)域,同步積極推進(jìn)國內(nèi)游戲版號申請工作;
《仙境傳說RO:復(fù)興》(新版本)、《星之覺醒》等產(chǎn)品陸續(xù)上線國內(nèi)外各區(qū)域;在新項(xiàng)目研發(fā)上,公司目前有多款在研項(xiàng)目,涉及MMO、卡牌等品類。公司將為廣大玩家?guī)砀喔玫漠a(chǎn)品及服務(wù)。
答:AIGC在游戲的研發(fā)效率提升、研發(fā)成本降低及互動性增強(qiáng)等多個(gè)方面具有強(qiáng)大的潛力。作為資深的游戲公司,公司將緊密跟蹤相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,結(jié)合公司游戲產(chǎn)品,積極探索、積極嘗試AIGC技術(shù)的應(yīng)用。
答:公司自主研發(fā)的放置卡牌手游《星之覺醒》在本次過審的名單中,該游戲?qū)⒂缮虾8铱途W(wǎng)絡(luò)科技有限公司運(yùn)營。公司將持續(xù)推進(jìn)在研游戲產(chǎn)品及海外游戲產(chǎn)品國內(nèi)版號的申請工作。
答:近年來,基于運(yùn)營商資本開支、行業(yè)利潤率不斷下滑、行業(yè)競爭不斷加劇等因素的影響,公司傳統(tǒng)通信業(yè)務(wù)主動收縮市場規(guī)模,放棄盈利能力較差的項(xiàng)目,并積極優(yōu)化業(yè)務(wù)和人員結(jié)構(gòu),探索新基建等技術(shù)升級創(chuàng)新的機(jī)會,為傳統(tǒng)通信業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型積極準(zhǔn)備。
目前,公司已拓展與行業(yè)優(yōu)勢的央企、國企良好互動,已布局在新基建方向關(guān)于信息系統(tǒng)工程、數(shù)據(jù)中心工程等業(yè)務(wù)合作,預(yù)計(jì)年內(nèi)有多個(gè)項(xiàng)目落地實(shí)施;
富春科技股份有限公司的主營業(yè)務(wù)是為通信運(yùn)營商提供通信網(wǎng)絡(luò)建設(shè)技術(shù)解決方案。公司的主要服務(wù)是通信網(wǎng)絡(luò)建設(shè)前期的規(guī)劃咨詢、可行性研究、勘察設(shè)計(jì)等,內(nèi)容涉及無線通信、有線通信、交換通信、數(shù)據(jù)通信、通信電源、通信建筑等多個(gè)技術(shù)專業(yè)。發(fā)行人自成立以來,始終專注于通信網(wǎng)絡(luò)建設(shè)技術(shù)服務(wù)主業(yè),緊緊抓住我國通信行業(yè)快速發(fā)展和通信運(yùn)營商網(wǎng)絡(luò)建設(shè)技術(shù)服務(wù)需求不斷擴(kuò)大的良好發(fā)展機(jī)遇,密切跟蹤通信技術(shù)的*新發(fā)展方向,不斷加大技術(shù)研發(fā)投入,致力于為通信運(yùn)營商提供全流程、跨平臺、定制式的通信網(wǎng)絡(luò)建設(shè)技術(shù)解決方案,經(jīng)過近十年的不懈努力,發(fā)行人已發(fā)展成為國內(nèi)民營通信網(wǎng)絡(luò)建設(shè)技術(shù)服務(wù)提供商中的領(lǐng)跑者之一.
經(jīng)過多年的技術(shù)積累與探索,發(fā)行人的技術(shù)水平和研發(fā)實(shí)力已經(jīng)進(jìn)入行業(yè)領(lǐng)先水平,先后主編了四項(xiàng)國家通信行業(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),成為主編國家通信行業(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)數(shù)量*多的民營通信網(wǎng)絡(luò)建設(shè)技術(shù)服務(wù)提供商。
銷量迎來“開門紅”!折疊屏手機(jī)概念股表現(xiàn)強(qiáng)勢,這些股機(jī)構(gòu)預(yù)測上漲空間居前
銷量迎來“開門紅”!折疊屏手機(jī)概念股表現(xiàn)強(qiáng)勢,這些股機(jī)構(gòu)預(yù)測上漲空間居前
已有16家主力機(jī)構(gòu)披露2022-06-30報(bào)告期持股數(shù)據(jù),持倉量總計(jì)1.52億股,占流通A股23.55%
近期的平均成本為5.86元。多頭行情中,并且有加速上漲趨勢。該股資金方面呈流出狀態(tài),投資者請謹(jǐn)慎投資。該公司運(yùn)營狀況尚可,暫時(shí)未獲得多數(shù)機(jī)構(gòu)的顯著認(rèn)同,后續(xù)可繼續(xù)關(guān)注。
投資者關(guān)系關(guān)于同花順軟件下載法律聲明運(yùn)營許可聯(lián)系我們友情鏈接招聘英才用戶體驗(yàn)計(jì)劃
不良信息舉報(bào)電話舉報(bào)郵箱:增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證:B2-20090237
原標(biāo)題:2022年游戲版號下發(fā)完畢 游族網(wǎng)絡(luò) “易主”上海加游 矩陣一周記
12月28日,國家新聞出版署公布2022年12月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟Y(jié)果與2022年首批進(jìn)口游戲版號審批結(jié)果,本次共有84款國產(chǎn)游戲、44款進(jìn)口游戲過審,這是進(jìn)口游戲版號時(shí)隔17個(gè)月首度“破冰”。至此,2022年的游戲版號已經(jīng)發(fā)放完畢,全年共有512款游戲過審,創(chuàng)6年來新低。
具體產(chǎn)品信息詳見本站報(bào)道:2022年版號收官發(fā)布!國產(chǎn)游戲84款!進(jìn)口游戲44款!諸多大廠均有斬獲!
近日,“2022年全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”對電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)、排名及相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行更新。
綜合排名中,上海維持前三,落后于洛杉磯、紐約,第4名到第8名為西雅圖、首爾、亞特蘭大、倫敦、柏林。單項(xiàng)維度評比中,上海在產(chǎn)業(yè)、城市、人群三項(xiàng)評比中的排名分別為第三、第一、和第八。
據(jù)悉,為進(jìn)一步明確上海電競產(chǎn)業(yè)在全球的排名與定位,上海市文化和旅游局、上海市體育局、上海市新聞出版局共同指導(dǎo)上海電子競技運(yùn)動協(xié)會、畢馬威企業(yè)咨詢(中國)有限公司,自2021年起開展“全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”課題研究,并于每年年末發(fā)布年度排行報(bào)告。2021年,首次發(fā)布的“全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”,洛杉磯、紐約、上海分列綜合排名前三,上海在產(chǎn)業(yè)、城市、人群三個(gè)單向維度的評比中分列第二、第一和第七。
近日,光明日報(bào)社和經(jīng)濟(jì)日報(bào)社向社會聯(lián)合發(fā)布了第十四屆“全國文化企業(yè)30強(qiáng)”名單。兩家游戲廠商——完美世界和米哈游上榜,其中米哈游是首次入榜。
在介紹中顯示,上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司是2011年創(chuàng)立的一家科技型文創(chuàng)企業(yè),陸續(xù)推出了“原神”“鹿鳴”“未定事件簿”等原創(chuàng)IP及互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,受到全球用戶的喜愛。截至2021年末,米哈游全球員工已超4000人,營收超200億元人民幣(其中海外營收約占50%以上),是上海市創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)政策帶動發(fā)展起來的具有代表性的科創(chuàng)企業(yè)。
Magic Leap是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備開發(fā)商,曾獲谷歌和華納等科技巨頭投資,2016年,有報(bào)道稱該工作室籌得40億美元資金。
早在2018年,沙特阿拉伯已經(jīng)向Magic Leap注資4億美元。此次交易后,沙特阿拉伯方面獲得了Magic Leap的主要控制權(quán)。根據(jù)消息人士透露,“PIF享有在Magic Leap董事會八個(gè)席位中安排四人的資格”,如今沙特在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域已經(jīng)有了一席之地。
游族網(wǎng)絡(luò)1月2日晚間公告,公司原控股股東、實(shí)際控制人林奇的繼承人及其法定監(jiān)護(hù)人,與上海加游企業(yè)管理合伙企業(yè)于2022年12月30日簽署了《股份轉(zhuǎn)讓框架協(xié)議》,轉(zhuǎn)讓方擬通過協(xié)議轉(zhuǎn)讓的方式將其持有的1.13億股股份(占總股本的12.34%)轉(zhuǎn)讓給上海加游。本次股份轉(zhuǎn)讓全部完成后,上海加游將成為游族網(wǎng)絡(luò)的第一大股東。
自原實(shí)控人意外離世后,游族網(wǎng)絡(luò)的易主事宜進(jìn)行已有多時(shí)。有接近公司的相關(guān)人士對上證報(bào)記者透露,B站、新浪都曾求購過游族網(wǎng)絡(luò)控制權(quán),但是基于林奇私人債務(wù)及繼承權(quán)官司等問題而遲遲未能敲定。公告并未詳細(xì)披露股權(quán)信息,據(jù)悉,“新主”上海加游背后出現(xiàn)多位資本市場老面孔,其中包括創(chuàng)投老兵馮濤。
對于本次交易對公司的影響,游族網(wǎng)絡(luò)表示未來公司將繼續(xù)堅(jiān)持“全球化卡牌+”的戰(zhàn)略路線,專注游戲主業(yè)發(fā)展,提升公司綜合實(shí)力與股東分享公司的長期價(jià)值。值得一提的是,游族網(wǎng)絡(luò)手握不少頂級IP,特別是備受市場關(guān)注的《三體》,游族網(wǎng)絡(luò)自2018年收購百星社后,就將《三體》包括游戲、影視作品及衍生品的制作權(quán)全部收入囊中。在投入影視作品和衍生品的同時(shí),游族網(wǎng)絡(luò)也在進(jìn)行《三體》游戲的開發(fā)。
12月29日,英雄聯(lián)盟賽事官方宣布咪咕體育成為英雄聯(lián)盟賽事新的合作伙伴,未來三年,玩家們都可以在咪咕視頻上收看到英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,英雄聯(lián)盟季中冠軍賽,英雄聯(lián)盟全球總決賽等精彩賽事。
12月初,網(wǎng)易訴迷你玩《迷你世界》侵權(quán)一案塵埃落定,廣東省高級人民法院判決迷你玩賠償網(wǎng)易5000萬元。近日,《迷你世界》官方再次發(fā)布公告回應(yīng)侵權(quán)一事,并表示已經(jīng)向網(wǎng)易支付5000萬元賠償金,并在1.22.0版本中,刪除了涉及侵權(quán)的230個(gè)游戲元素。這也是目前國內(nèi)游戲侵權(quán)糾紛案件*高判賠數(shù)額。
近日,中國國家版本館正式收錄了45項(xiàng)來自騰訊公司、閱文集團(tuán)、騰訊音樂娛樂集團(tuán)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字文保和數(shù)字音樂五大類網(wǎng)絡(luò)數(shù)字版本。
其中包括移動游戲《王者榮耀》、移動游戲《和平精英》、功能游戲《碳碳島》、功能游戲《普通話小鎮(zhèn)》、功能游戲《星火筑夢人》、騰訊扣叮虛擬仿真實(shí)驗(yàn)室項(xiàng)目、電子競技發(fā)展檔案的數(shù)字版本。這也是網(wǎng)絡(luò)游戲作品首次入藏。
騰訊表示,這些作品,持續(xù)探索著傳統(tǒng)文化與游戲的跨界聯(lián)動,希望讓大家在游戲中感受傳統(tǒng)文化的魅力。
此外,入藏作品中還有3個(gè)數(shù)字技術(shù):“數(shù)字長城”游戲技術(shù)與數(shù)字文保項(xiàng)目;中國傳統(tǒng)器樂數(shù)字化保護(hù)計(jì)劃;天涯共此樓沉浸式文旅項(xiàng)目。
12 月 30 日,廣州游戲研發(fā)公司詩悅網(wǎng)絡(luò)有員工爆料,公司在 12 月 23 日宣布“少年宗門”項(xiàng)目解散,員工集體被裁。然而僅在一天后該游戲就獲得了版號。據(jù)悉,詩悅網(wǎng)絡(luò)此前曾參與了《閃爍之光》《云上城之歌》等游戲的制作,而本次的少年宗門項(xiàng)目尚無后續(xù)消息。
此前B站多位員工在社交媒體反映,12月初,公司開啟了年底的新一輪裁員。目前B站已經(jīng)在公司多部門進(jìn)行了一輪裁員,內(nèi)部默認(rèn)的說法是裁員比例30%,各部門和崗位均有涉及,包括主站運(yùn)營中心、游戲、直播、星辰等部門。
據(jù) Sensor Tower 的數(shù)據(jù),自 2020 年推出以來,《原神》的移動版已經(jīng)取得了超過 40 億美元(約 276.8 億元人民幣)的收入。
其中,該作在中國市場的收入占比為 34.6%,即 14 億美元,其次是日本市場,收入占比為 23.2%,即 9.6 億美元。在美國市場的收入占比接近 20%,約 6.8 億美元,在韓國占比不到 10%,為 2.5 億美元。
值得一提的是,上述統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)僅僅是《原神》的移動端,該游戲還支持在 PC、PS4 和 PS5 上游玩,算上這些平臺的話,其收入將更加夸張。
據(jù)報(bào)道,由奧術(shù)網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、中手游與奧飛游戲聯(lián)合發(fā)行的 3D ARPG 手游《鎮(zhèn)魂街:天生為王》上線上線 萬。在新版本“云沙荒夢”開啟的同時(shí),該游戲宣布首周流水破億。
近日,SE、科樂美、卡普空等日本游戲開發(fā)者近日紛紛按照傳統(tǒng),在游戲雜志和站點(diǎn)上對自己在2023年的計(jì)劃進(jìn)行了分享:
卡普空:伊津野英昭承諾在2023年更新《龍之信條2》的情報(bào),《怪物獵人》制作人辻本良三則希望玩家關(guān)注明年的東京電玩展。與此同時(shí),《原始襲變》將于明年春季公布*新消息。
科樂美:制作人岡村憲明2023年的關(guān)鍵詞是“期待已久”,他表示明年會有“大量消息公布”。
SE:制作人淺野智也表示2023年對SE而言是“籌備之年”,而北瀨佳范則承諾將為大家?guī)怼?終幻想7:重生》的情報(bào)。
世嘉:如龍工作室準(zhǔn)備發(fā)售“多款作品”,而Sonic Team的計(jì)劃是延續(xù)他們在2022年的良好勢頭。
SNK:正在開發(fā)《餓狼傳說》新作和其它作品,同時(shí)制作人藤重和博透露他們已開始制作全新3A級大作。
光榮特庫摩:2023年是很忙的一年,《狂野之心》和《臥龍:蒼天隕落》都箭在弦上,而且《真三國無雙》也準(zhǔn)備公布新消息,同時(shí)《信長之野望》將迎來40周年紀(jì)念。
據(jù)印度亞洲國際新聞通訊社(ANI)報(bào)道,印度政府已正式承認(rèn)電子競技為“綜合體育賽事”的一部分,后者將由印度青年事務(wù)與體育部下屬的體育司負(fù)責(zé),“在線游戲”則將由印度電子信息技術(shù)部管理。
報(bào)道指出,印度政府的這一決定將對該國電子競技行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。據(jù)印度互聯(lián)網(wǎng)和移動協(xié)會(IAMAI)提供的數(shù)據(jù),該行業(yè)目前擁有超4.3億名移動端游戲玩家,預(yù)計(jì)到2025年這一數(shù)字將增長到6.5億。
近日,據(jù)gameawards統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,《艾爾登法環(huán)》獲得了98家媒體的2022年度*佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng),8項(xiàng)玩家選擇獎(jiǎng)的年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng),總共106項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)。該作是當(dāng)之無愧的年度*佳游戲。
同樣備受矚目的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》獲得了20家媒體的年度*佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng),以及2項(xiàng)玩家選擇獎(jiǎng)項(xiàng)年度游戲。
FNE還表示動視暴雪仍受到來自EA、Take Two、育碧、Epic Games、索尼以及任天堂等游戲公司的競爭壓力。
目前,微軟收購動視暴雪案已獲得智利、巴西、沙特阿拉伯和塞爾維亞等少數(shù)幾個(gè)國家批準(zhǔn)通過,還有許多國家監(jiān)管部門正在對該案進(jìn)行*后階段的審查,例如歐盟及英國的監(jiān)管機(jī)構(gòu)。
而美國FTC目前正在全力阻止本次收購案。微軟收購動視暴雪交易在美國的首次預(yù)審聽證會將于1月3日舉行,因?yàn)槊绹磯艛鄼C(jī)構(gòu)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)在上個(gè)月發(fā)起訴訟并要求法官終止這筆交易。
此外,近日10名自稱是游戲玩家的人也向美國聯(lián)邦法院提起訴訟,要求阻止微軟收購動視暴雪。
1 月 2 日,Square Enix 總裁松田洋介在新年致辭中表示,“Web 3.0”區(qū)塊鏈以及 NFT 從投資角度來看都有著不錯(cuò)的前景,這也是公司中期業(yè)務(wù)計(jì)劃中確定的重點(diǎn)投資領(lǐng)域之一。
他表示,SE 正在開發(fā)多款基于原創(chuàng)IP 的區(qū)塊鏈游戲,更多“Web 3.0”區(qū)塊鏈游戲也將在2023 年發(fā)布。
他認(rèn)為,如果開始制定透明的規(guī)則,這個(gè)市場仍有增長和創(chuàng)新的潛力,他還提到了日本 2022年實(shí)現(xiàn)數(shù)字社會的政策計(jì)劃,認(rèn)為這是制定這些規(guī)則、促進(jìn) Web 3.0 和區(qū)塊鏈娛樂發(fā)展的積極一步。
Square-Enix 此前曾投資于以太坊沙盒的元宇宙項(xiàng)目,還宣布了 Symbiogenesis,這是其首個(gè) NFT 藝術(shù)藏品項(xiàng)目,將于明年春天面向谷歌 Chrome 和其他瀏覽器平臺推出。
近日, Bethesda工作室在官方問答頁面透露,旗下新作《星空》將在2023年上半年發(fā)售。
《星空》是Bethesda工作室正在籌劃的全新宇宙,在此之前,該工作室曾開發(fā)過《上古卷軸》和《輻射》等經(jīng)典游戲。據(jù)悉,《星空》已經(jīng)確認(rèn)會加入XGP陣容,該消息在2022年的TGA上也得到了證實(shí)。
據(jù)外媒報(bào)道,美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會在針對微軟收購案發(fā)布的*新回應(yīng)中,劃分了一個(gè)“高性能主機(jī)”市場,索尼PS5和微軟的Xbox Series X\S都被囊括在內(nèi),而任天堂的Swtich則由于技術(shù)和硬件限制,被排除在“高性能主機(jī)”市場之外。
傳聞:《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》將是任天堂Switch*后一款大型第一方游戲
據(jù)*新的傳聞,任天堂很可能會停止為任天堂Switch開發(fā)大型第一方游戲, 《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》被視為*后一款大型第一方Switch獨(dú)占新作,今后任天堂將專注于為Switch開發(fā)小型、重制版和重置版游戲,并且同時(shí)將注意力轉(zhuǎn)移到Switch的繼任主機(jī)上。
對此,也有網(wǎng)友給出了不同意見,表示這個(gè)傳聞忽略了《皮克敏4》和《銀河戰(zhàn)士
Prime4》的存在,這兩款大型第一方獨(dú)占游戲早已宣布將登陸Switch平臺,但發(fā)售日期仍然沒有公布。
Steam公開新一周(12月26日至1月1日)銷量排行榜,Steam Deck繼續(xù)引領(lǐng)榜首,《艾爾登法環(huán)》第二,《賽博朋克2077》《荒野大鏢客2》《戰(zhàn)神4》入榜。