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格隆匯2月13日丨手游股走強,昆侖萬維漲10%,天娛數(shù)科漲9%,游族網(wǎng)絡、電魂網(wǎng)絡、三六零、冰川網(wǎng)絡漲2%,完美世界三七互娛、吉比特跟漲。國家新聞出版署發(fā)布2月國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔ⅲ?7款游戲獲批。具體來看包括,騰訊《王者萬象棋》、網(wǎng)易《夢幻西游:時空》、咪咕互娛的《森友突擊隊》、心動公司《香腸派對》、完美世界《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》、吉比特旗下《封神幻想世界》等。
銀河證券指出,在版號發(fā)行常態(tài)化的趨勢下,市場產(chǎn)品供給帶動需求,2023年公司業(yè)績有望回暖,游戲板塊估值有望得到持續(xù)恢復,市場景氣度期待暖春。開源證券認為,獲取版號后新游戲的陸續(xù)上線,有望持續(xù)貢獻可觀流水增量。同時隨著疫情經(jīng)濟和消費服務,用戶游戲付費意愿有望持續(xù)回升,帶動游戲ARPU提升。游戲板塊業(yè)績增速有望持續(xù)提升。
2020年,在新冠疫情的肆虐下,全球經(jīng)濟受到極大沖擊,而游戲行業(yè)卻逆勢突圍持續(xù)保持著高速增長。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院*新發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2020年,我國游戲用戶規(guī)模超過6.6億人,全國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,增速同比提高了12.3%。游戲行業(yè)蘊含著巨大商機和廣闊前景,無疑像一塊充滿誘惑力的大蛋糕,惹各路英雄神往。
與此同時,主管部門對游戲的監(jiān)管亦日趨嚴格,尤其體現(xiàn)在游戲版號的審批上。自2018年3月,原國家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報審批重要事項通知》,暫停了游戲版號的審批之后,版號發(fā)放就總體呈現(xiàn)緊縮趨勢。盡管在2018年年底,國家新聞出版廣電總局重啟游戲版號審批,但每年獲批的游戲大體都停留在1500款左右,與2017年9368款游戲獲批的盛況不可同日而語。App Store等平臺也一改以往睜一只眼閉一只眼的作風,接連發(fā)出通知,要求平臺用戶提供游戲版號,游戲上線日益維艱。
稀缺的資源、誘人的利益、快速迭代的行業(yè)特性,使得相關(guān)企業(yè)在難以通過正常渠道獲取版號的情況下,紛紛考慮“另辟蹊徑”,確保自家產(chǎn)品的商業(yè)化。由此,版號交易的灰色市場便應運而生。為了在這片廣闊市場中分得一杯羹,不少游戲企業(yè)鋌而走險,盜用、借用版號等亂象屢禁不止,繼而引發(fā)了一系列法律問題。
按照我國的出版管理制度,出版物在出版前須依法經(jīng)過審查,獲得出版行政主管部門發(fā)放的批準文號后,方可正式出版。該批準文號即為版號。根據(jù)國家新聞出版署《出版管理條例》第二十八條的規(guī)定,出版物必須按照國家的有關(guān)規(guī)定載明版號、作者、出版者等信息??梢哉f,對于出版物而言,版號是一個近乎于“準生證”的存在。沒有版號,出版物就可能夭折腹中而無面世之日。版號獲取作為出版物商業(yè)化的關(guān)鍵環(huán)節(jié),其重要性不言而喻。
但在國家對版號實行總量控制,并實行嚴格的審查要求的大環(huán)境下,取得版號并非易事。而能否拿到這張通向市場的入場券不僅受出版物的質(zhì)量、內(nèi)容影響,在相當程度上也取決于當時的政策風向和主管部門的審查口徑。如引言所言,游戲版號的審批曾在2018年暫停過一段時間,在此期間,縱使游戲項目有萬般好,也無法獲得上線運行的門票,只有眼巴巴地等待。
為了確保游戲能夠盡快上線,游戲企業(yè)除了通過交易(這類交易多以授權(quán)協(xié)議、游戲運營協(xié)議等名目進行)借用其他公司的游戲版號外,還存在套用本公司舊款游戲版號等情況。但不論是套用本公司版號還是借用其他公司版號,為了實現(xiàn)規(guī)避監(jiān)管的目的,借用版號的游戲企業(yè)都需要在維持該版號現(xiàn)有審批信息(游戲名稱、出版單位、主要運營單位等)的前提下運營新游戲,這就會導致實際上線的內(nèi)容與*初審批的內(nèi)容大相徑庭。
根據(jù)國家新聞出版廣電總局《關(guān)于移動游戲出版服務管理的通知》第六條、第七條的規(guī)定,已獲批準出版的移動游戲的升級作品及新資料片(指故事情節(jié)、任務內(nèi)容、地圖形態(tài)、人物性格、角色特征、互動功能等發(fā)生明顯改變,且以附加名稱,即在游戲名稱不變的情況下增加副標題,或者在游戲名稱前增加修飾詞,如《新××》,或者在游戲名稱后用數(shù)字表明版本的變化,如《××2》等進行推廣宣傳)視為新作品,應依其所屬類別重新履行相應審批手續(xù);而已經(jīng)批準出版的移動游戲變更游戲出版服務單位、游戲名稱或主要運營機構(gòu),應提交有關(guān)變更材料,辦理變更手續(xù)。同時,該通知第十五條明確,未按照通知要求履行相關(guān)審批手續(xù)即上網(wǎng)出版運營的移動游戲,按非法出版物查處。借用版號上線運營的游戲?qū)⒚媾R極大的被認定為非法出版物的風險。
游戲著作權(quán)侵權(quán)糾紛是游戲企業(yè)常常會遇到的民事案件類型。在這類案件中,雖然版號借用的非法性并非法院的主要考量因素,但客觀上也為案件的審理帶來了一些困難。由于游戲的出版單位、運營單位是游戲版號的登記信息,而在游戲著作權(quán)侵權(quán)案件中,上述主體也常常成為權(quán)利人控訴的對象,因此,在確定侵權(quán)責任的承擔主體時,權(quán)利人通常會以國家新聞出版署網(wǎng)站上公布的游戲?qū)徟畔⒆鳛橐罁?jù)。由于游戲行業(yè)版號借用現(xiàn)象普遍存在,這常常導致登記的主體與實際出版、運營游戲的主體不一致。由此,便催生實踐中對于游戲?qū)徟畔⑿ЯφJ定的疑問。據(jù)筆者對相關(guān)類案的觀察,目前司法實踐中,大部分法院還是傾向于承認主管部門登記信息的公示效力,在被控侵權(quán)人沒有提出疑義的情況下,對登記信息的線);但同時也承認以相反證據(jù)推翻登記信息的可能性(如下例2、3)。
● 案例1:在廈門雷霆公司等與哲也公司等著作權(quán)權(quán)屬、侵權(quán)及不正當競爭糾紛案中,法院根據(jù)國家新聞出版廣電總局和文化市場網(wǎng)查詢結(jié)果,認定了涉案游戲的出版單位和運營單位。
● 案例2:在娛美德公司等與奇客創(chuàng)想公司等侵害計算機軟件著作權(quán)糾紛案中,三七公司在原國家新聞出版廣電總局的網(wǎng)站上被登記為涉案游戲的出版單位,但未被登記為運營單位,三七公司以此主張其并非涉案游戲的運營單位。對此,北京知識產(chǎn)權(quán)法院認為,“三七公司認可其系網(wǎng)站(筆者注:即運營涉案游戲的網(wǎng)站)的經(jīng)營者之一,故三七公司實際從事了涉案游戲的運營行為并從中獲取了利益,不應以該登記情況否認三七公司的實際運營行為”,*終認定三七公司是涉案游戲的運營單位。在該案件中,三七公司并未被登記為游戲運營單位,但法院*后結(jié)合其他證據(jù)將其認定為實際運營單位,由此可見,登記信息并非法院認定侵權(quán)主體的唯一依據(jù),在有其他證據(jù)的情況下,登記信息存在被推翻的可能。
● 案例3:在資陽蜀鄉(xiāng)文化公司與華視聚合公司著作權(quán)權(quán)屬、侵權(quán)糾紛案中,資陽蜀鄉(xiāng)文化公司系涉案網(wǎng)站的ICP備案單位,但其主張自己沒有實際運營該網(wǎng)站。對此,北京知識產(chǎn)權(quán)法院認為,“ICP備案具有公示效力,公眾僅能通過ICP備案獲取網(wǎng)站經(jīng)營主體的信息,故作為涉案網(wǎng)站的備案主體,如否認其為實際經(jīng)營者,應當負有較高的舉證義務。現(xiàn)資陽蜀鄉(xiāng)文化公司未能盡其舉證義務證明其與涉案網(wǎng)站的經(jīng)營無關(guān),應當承擔舉證不能的不利后果。因此,資陽蜀鄉(xiāng)文化公司應當為涉案網(wǎng)站中發(fā)生的涉案侵權(quán)行為承擔侵權(quán)責任?!彪m然該案件并非游戲案件,但法院對登記信息效力的論述具有一定借鑒意義。
但是,也有部分法院認為登記信息的證明力很弱,權(quán)利人應提交其他證據(jù)證明侵權(quán)主體的身份。在筆者近期處理的一起案件中,原告提交了國家新聞出版署網(wǎng)站上公布的審批信息證明被告被登記為侵權(quán)游戲的出版單位和運營單位,被告則答辯認為其實際沒有參與侵權(quán)游戲的運營不應承擔侵權(quán)責任,但未提供任何證據(jù)予以證明。對此,法院認為原告無其他證據(jù)證明被告實際參與游戲運營,從而認定被告未實際參與游戲運營不應承擔責任。
另一方面,游戲版號的違規(guī)使用給劣質(zhì)游戲提供了可乘之機,對社會秩序造成了嚴重危害。使用他人版號的行為作為一種非法出版行為,可能引發(fā)刑事追責(關(guān)于具體法律依據(jù)請見下文梳理)。2021年3月,廣東茂名市公安局打掉一個非法經(jīng)營無版權(quán)號網(wǎng)絡游戲的犯罪集團,抓獲犯罪嫌疑人11名,凍結(jié)涉案金額近2000萬元。在該案件中,涉案公司在未獲得游戲版號的情況下,通過借用其他游戲正規(guī)版號的方式運營有多款手機網(wǎng)絡游戲,并通過各種途徑推廣所經(jīng)營的游戲,內(nèi)設各種營銷環(huán)節(jié),誘使玩家充值消費。短短3年間,該公司吸引了700萬用戶注冊,每年分紅利潤高達1.8億元。據(jù)悉,該案是版號制度嚴格執(zhí)行后,首起按照非法經(jīng)營罪處理的經(jīng)營網(wǎng)絡游戲非法出版物案件。
《中華人民共和國行政許可法》第九條規(guī)定:“依法取得的行政許可,除法律、法規(guī)規(guī)定依照法定條件和程序可以轉(zhuǎn)讓的外,不得轉(zhuǎn)讓?!?該法第八十條規(guī)定:“被許可人有涂改、倒賣、出租、出借行政許可證件,或者以其他形式非法轉(zhuǎn)讓行政許可的行為之一的,行政機關(guān)應當依法給予行政處罰;構(gòu)成犯罪的,依法追究刑事責任”。因此,行政許可不得轉(zhuǎn)讓是一項基本法律原則。從性質(zhì)上來說,版號作為一項行政許可,與特定出版物的具體情況緊密相連,是主管部門在對其內(nèi)容進行審查后,認為其符合法律規(guī)定的要求而頒發(fā)的。如果允許將其置于市場中流通、出租或出借,無疑會架空出版審批制度,對出版市場的秩序造成嚴重不良影響。一直以來,監(jiān)管部門也都對借用版號行為持否定和嚴厲打擊的態(tài)度。從1993年10月中央宣傳部、原新聞出版署發(fā)布的《關(guān)于禁止“買賣書號”的通知》到1997年1月原新聞出版署發(fā)布的《關(guān)于嚴格禁止買賣書號、刊號、版號等問題的若干規(guī)定》再到《出版管理條例》,都明令禁止版號交易。
由于版號必須由有出版資質(zhì)的出版單位申領(lǐng),因此,在實踐中,提供版號資源的主體也多為出版單位。出版單位因擅自對他人提供版號而可能承擔的主要責任如下:
根據(jù)《出版管理條例》第六十二條和第六十六條的規(guī)定,出版單位出售或者以其他形式轉(zhuǎn)讓本單位的名稱、書號、刊號、版號或者出租本單位的名稱、刊號的,由出版行政主管部門責令停止違法行為,給予警告,沒收違法經(jīng)營的出版物、違法所得,違法經(jīng)營額1萬元以上的,并處違法經(jīng)營額5倍以上10倍以下的罰款;違法經(jīng)營額不足1萬元的,可以處5萬元以下的罰款;情節(jié)嚴重的,責令限期停業(yè)整頓或者由原發(fā)證機關(guān)吊銷許可證;出版單位明知或者應知他人出版含有危害國家統(tǒng)一、主權(quán)和領(lǐng)土完整等禁止性內(nèi)容的出版物而向其出售或者以其他形式轉(zhuǎn)讓本單位的名稱、書號、刊號、版號或者出租本單位的名稱、刊號的,除可能被追究上述行政責任外,構(gòu)成犯罪的,則可能依法被追究刑事責任。
根據(jù)《關(guān)于審理非法出版物刑事案件具體應用法律若干問題的解釋》第十六條的規(guī)定,如果出版單位向他人出售、出租或者以其他形式轉(zhuǎn)讓該單位的名稱、書號、刊號、版號是基于與某人的事前通謀,而該人實施了侵犯著作權(quán)等行為構(gòu)成犯罪的情況下,該出版單位也可能被以共犯論處。
此外,根據(jù)《中華人民共和國刑法》第三百六十三條的規(guī)定,為他人提供書號出版淫穢書刊或者明知他人用于出版淫穢書刊而提供書號的行為構(gòu)成“為他人提供書號出版淫穢書刊罪”,依其情節(jié)嚴重程度,*高可能被處以無期徒刑,并處罰金或者沒收財產(chǎn)的刑罰。
即便借用版號出版,相關(guān)出版物仍然沒有經(jīng)過依法審批,從性質(zhì)上來說仍然屬于“非法出版物”的范疇。因此,對于版號使用方而言,其*可能面臨的就是非法出版的相關(guān)風險。
根據(jù)《出版管理條例》第六十一條的規(guī)定,未經(jīng)批準,擅自從事出版物的出版、發(fā)行業(yè)務,可能被主管部門依職權(quán)予以取締,沒收出版物、違法所得和從事違法活動的專用工具、設備,違法經(jīng)營額1萬元以上的,并處違法經(jīng)營額5倍以上10倍以下的罰款,違法經(jīng)營額不足1萬元的,則可能并處5萬元以下的罰款。
當非法出版行為的法益侵害性達到一定程度時,還可能觸犯刑法,構(gòu)成刑事犯罪?!蛾P(guān)于審理非法出版物刑事案件具體應用法律若干問題的解釋》第十一條規(guī)定:“違反國家規(guī)定,出版、印刷、復制、發(fā)行本解釋第一條至第十條規(guī)定以外的其他嚴重危害社會秩序和擾亂市場秩序的非法出版物,情節(jié)嚴重的,依照刑法第二百二十五條第(三)項的規(guī)定,以非法經(jīng)營罪定罪處罰?!备鶕?jù)該解釋第十三條的規(guī)定,單位實施該等行為(i) 經(jīng)營數(shù)額在十五萬元至三十萬元以上;(ii) 違法所得數(shù)額在五萬元至十萬元以上;(iii) 經(jīng)營報紙一萬五千份或者期刊一萬五千本或者圖書五千冊或者音像制品、電子出版物一千五百張(盒)以上的即屬“情節(jié)嚴重”,應按照前述規(guī)定定罪處罰。
互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展在給人們的生活帶來巨大改變的同時,也帶來了一系列新類型的疑難問題,這對監(jiān)管制度、司法實踐都提出了新的要求。隨著監(jiān)管力度的不斷加強,游戲版號出借的法律風險日趨兇險,除了行政處罰之外,轉(zhuǎn)化為刑事案件的可能性也不容小覷。游戲企業(yè)在與競爭對手拼快拼好時,亦需要提高風險防控意識,提高企業(yè)合規(guī)水平,實現(xiàn)長期、穩(wěn)健發(fā)展的目標。
[1]參見荀詩林,《版號新政下的游戲業(yè)》,載《今商圈》2020年第3期,第33頁。
[2]按照出版相關(guān)法規(guī)上的表述,嚴格來說應該稱“出版物號”,包括書號、刊號、版號。其中,書號與圖書的出版相對應,刊號與報紙期刊的出版相對應,版號則與音像制品、網(wǎng)絡游戲等的出版相對應。本文出于主題和表述之便,不對三種出版物號作區(qū)分,如無特殊說明,版號即指出版物號。
[3]參見深圳前海合作區(qū)人民法院(2019)粵0391民初4350號民事判決書。
[4]在2019年《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》廢止前,網(wǎng)絡游戲運營還需在文化行政部門辦理備案手續(xù)。
[5] 參見北京知識產(chǎn)權(quán)法院(2017)京73民初1883號民事判決書。
“天同網(wǎng)事”欄目由鄒曉晨律師主筆/主持,本欄目深入研究互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中競爭領(lǐng)域、知識產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域、信息安全領(lǐng)域的相關(guān)技術(shù)問題與法律問題,并致力于將其打造成一門全新的“邊緣學科”。我們希望借此欄目與法律同行和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)同行一起分享資訊,碰撞觀點,傳播知識經(jīng)驗。如您有任何想法、意見、建議,歡迎點擊文末留言。
港股解碼,香港財華社原創(chuàng)王牌專欄,金融名家齊聚。看完記得訂閱、評論、點贊哦。
2月2日,港股手游股上演暴漲行情,截至收盤,云游控股(大漲75.56%,指尖悅動(06860.HK)漲超27%,飛魚科技(01022.HK)漲逾18%,創(chuàng)夢天地(01119.HK)、中手游(00302.HK)等跟漲。
若拉長時間軸看,去年10月下旬以來,手游股便一改往日萎靡走勢迎來了強勢反攻,根據(jù)同花順數(shù)據(jù),截至目前,手機游戲板塊指數(shù)累計大漲已超60%。個股中,嗶哩嗶哩-W(09626.HK)累漲超1.7倍,騰訊控股(00700.HK)、中手游漲超9成,網(wǎng)易-S(09999.HK)漲逾6成之多。
眾所周知,2021年以來,國內(nèi)游戲行業(yè)面臨著一系列較為嚴格的監(jiān)管政策,包括對未成年人保護、游戲玩法和內(nèi)容、游戲宣傳、游戲?qū)徟戎T多方面都出臺了相關(guān)規(guī)定,疊加國家新聞出版署曾一度暫停游戲版號發(fā)放,游戲行業(yè)整體陷入萎靡。
華泰證券研報披露,截至2022年5月,中國游戲行業(yè)增速已經(jīng)達到20年以來低谷,收入同比下滑6.7%。
不過,在經(jīng)歷低谷的陣痛之后,游戲行業(yè)逐步迎來復蘇勢頭。隨著2022年4月游戲版號恢復核發(fā)及審批漸入常態(tài)化,所涉及的游戲公司數(shù)量不斷增長。據(jù)統(tǒng)計,包括騰訊、網(wǎng)易、米哈游等游戲公司在內(nèi)迄今共有556款游戲版號獲批。
當然,緊隨游戲版號的大批量發(fā)放,玩家們的參與熱情也明顯回溫。就今年春節(jié)檔而言,手游市場同樣表現(xiàn)不俗。
興業(yè)證券指出,2023年春節(jié)期間(除夕至正月初六)國內(nèi)手游大盤流水同比增長9.7%,為2021年春節(jié)流水高點的91%。
同時,高品質(zhì)的老游戲于春節(jié)檔仍牢牢把握著玩家的錢包。據(jù)國內(nèi)手游春節(jié)檔收入排行顯示,騰訊成為今年春節(jié)檔*大贏家,兩大明星產(chǎn)品《王志榮耀》和《和平精英》穩(wěn)居營收前二,同時前十產(chǎn)品中騰訊系產(chǎn)品更是占據(jù)了半壁江山。
不僅如此,網(wǎng)易、米哈游亦在春節(jié)檔收入頗豐。其中,網(wǎng)易于去年年底推出的《蛋仔派對》已成為其在本次春節(jié)檔流水和流量增長的中流砥柱;米哈游的《原神》和《崩壞3》于春節(jié)期間推出了拉新促活限定活動,為營收作出了突出貢獻。
不難看出,今年春節(jié)檔頭部游戲公司為行業(yè)持續(xù)復蘇做了良好開端,不少機構(gòu)亦對后市給予了高期待。
摩根大通預計,在網(wǎng)業(yè)收入恢復支持下,今年游戲股前景將改善,主要驅(qū)動因素包括更有利的監(jiān)管環(huán)境、更多的游戲供應、更好的玩家支出。
高盛亦認為,受益于游戲版號審批流程恢復正常,重磅游戲產(chǎn)品儲備將得到釋放,加上宏觀周期的復蘇,將積極推動每用戶平均收益(ARPU)增長,強調(diào)對網(wǎng)業(yè)2023-24年國內(nèi)前景持樂觀看法,預計市場在今明兩年會分別回升5%和7%。
乘游戲行業(yè)復蘇東風,不少游戲公司均已加速開啟新游版號進度以及上線節(jié)奏,尤其是頭部游戲公司更是絲毫不敢懈怠。
騰訊方面,2月1日,騰訊光子工作室群宣布自研的開放世界生存游戲《黎明覺醒:生機》正式定檔2月(版號于1月17日獲得),預計將為該公司帶來可觀流水。
此前,該款游戲已推出過多次測試,目前在TapTap和好游快爆仍保持著8.0的評分,并且已吸引超7000萬的全網(wǎng)預約量。
另值得一提的是,騰訊NEXT工作室?guī)砹薚PS戰(zhàn)術(shù)大逃殺游戲《重生邊緣》國際版公測于已于到1月15日截止,目前尚不得知何時能上線年騰訊游戲增長能見度大,后續(xù)彈性亦值得期待。
另一巨頭網(wǎng)易同樣如此。據(jù)悉,該公司已于今年1月獲得《逆水寒》移動端版號,預計有望于一季度上線。
同時,網(wǎng)易還有《突襲:暗影傳說》(卡牌RPG,Plarium研發(fā))、《巔峰極速》(賽車競速)、《超凡先鋒》及《大話西游:歸來》(放置掛機)等多款版號儲備。而《永劫無間手游》、《燕云十六聲》(全平臺發(fā)行,研發(fā)進度近50%)、《射雕》等正陸續(xù)推進研發(fā)及版號申請。
顯而易見,在長期缺乏新游的狀態(tài)下,頭部游戲公司因具備成熟的發(fā)展策略,更易加速新品釋放速度,為進一步拓展市場占有率打下堅實基礎(chǔ)。同時,也將引領(lǐng)中國游戲走向世界,長期發(fā)展向好。
值得留意的是,由港股100強研究中心主辦,財華社、富途安逸、洞視科技聯(lián)合協(xié)辦的“2022香港上市公司發(fā)展高峰論壇暨第十屆港股100強頒獎典禮”活動將于2023年2月24日舉行。屆時,以騰訊、網(wǎng)易等為代表的游戲企業(yè)有哪些成功入榜,排名又有何等變化,且拭目以待!
“港股100強”評選活動始于2012年,由騰訊網(wǎng)和財華社共同發(fā)起。活動旨在利用大數(shù)據(jù)和一系列科學、公允的評價指標對上一年度香港上市公司的各項數(shù)據(jù)進行分析與計算,評選并公布優(yōu)秀的上市公司榜單及頒發(fā)獎項?;顒右詫I(yè)、客觀、公正、準確為宗旨,致力于評選出香港主板上市公司中發(fā)展良好及擁有投資價值的上市企業(yè),為港股投資者樹立投資標桿,促進香港資本市場的健康繁榮發(fā)展。