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網絡游戲上市都要做游戲備案。目前網絡游戲備案主要向兩個政府部門申請。一個是文化部文化市場司網絡處,另一個是新聞出版總署數(shù)字科技司。
除了這種備案以外,新聞出版總署也要求經營網絡游戲的公司,每款產品需到新聞出版總署做一次互聯(lián)網出版?zhèn)浒福ňW絡游戲電子出版物前置審批),通常稱為游戲版號。
游戲備案可分為兩種,一種是游戲運營備案,一種是游戲出版?zhèn)浒?。游戲運營備案——指文化部要求在游戲上線運營后規(guī)定時期內到文化部做游戲運營備案。游戲出版?zhèn)浒浮切侣劤霭婵偸鹋鷾氏嚓P游戲出版運營的批文號的簡稱。辦理游戲版號有兩個前置條件,必須要有游戲著作權和ICP經營許可證。
包括:游戲總體介紹、開發(fā)運營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務文本、防沉迷設置說明、游戲內的屏蔽詞庫等相關文字內容;
錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息;
2)研發(fā)公司的營業(yè)執(zhí)照副本復印件;如為個人享有游戲著作權的,提供個人身份證復印件;
四、主要負責人或者法定代表人及主要編輯、技術人員的專業(yè)職稱證明和身份證明;
5、游戲中全部對白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本(中、外文文本,此項只需提供電子版);
6、版權貿易或運營代理協(xié)議(中、外文文本)、原始版權證明書;版權授權書副本或復印件(加蓋公章);
7、輸出國家或地區(qū)對該游戲的分級評價或有關證明(注:若無分級材料則需提供此游戲在原產地無分級的說明文件并加蓋公章);
9、自行審核報告(要求按照《網絡游戲管理暫行辦法》對游戲內容進行自審自查,必須寫明是否存在違反相關規(guī)定的內容,含可能存在爭議內容的相關說明,加蓋公章);
經營進出口業(yè)務(法律、行政法規(guī)禁止的項目除外,法律、行政法規(guī)限制的項目須取得許可證后方可經營)
網絡技術開發(fā)與咨詢,電子產品的開發(fā)與銷售,從事廣告業(yè)務(法律法規(guī)、國務院規(guī)定需另行辦理廣告經營審批的,需取得許可后方可經營)。(以上各項涉及法律、行政法規(guī)、國務院決定禁止的項目除外,限制的項目須取得許可后方可經營)計算機軟硬件技術開發(fā)、銷售
經營進出口業(yè)務(法律、行政法規(guī)禁止的項目除外,法律、行政法規(guī)限制的項目須取得許可證后方可經營)
網絡技術開發(fā)與咨詢,電子產品的開發(fā)與銷售,從事廣告業(yè)務(法律法規(guī)、國務院規(guī)定需另行辦理廣告經營審批的,需取得許可后方可經營)。(以上各項涉及法律、行政法規(guī)、國務院決定禁止的項目除外,限制的項目須取得許可后方可經營)
《建設項目環(huán)境影響審查批復》(),《互聯(lián)網信息服務增值電信業(yè)務經營許可證》(),《出版物經營許可證》()
*近一年行業(yè)指數(shù)走勢 -44%-37%-29%-22%-15%-7%0%7%15%2018-04 2018-08 2018-12 2019-04傳媒 上證指數(shù) 深證成指 行業(yè)專題報告行業(yè)專題報告 公司公司研究研究 財通證券研究所財通證券研究所 投資評級: : 增持( ( 上調) ) 2019 年 04 月 19 日 網絡游戲行業(yè)專題報告 計算機軟件與服務計算機軟件與服務 證券證券研究報告研究報告 網絡游戲網絡游戲 投資要點: ? 版號, 總量調控對中重度游戲影響小,9 19 年行業(yè)預計將迎來邊際改善 通過對版號的研究,我們預計 2019年獲批游戲版號的絕對數(shù)量(3180款)相比 2018 年(2091 款)出現(xiàn)了明顯邊...
*近一年行業(yè)指數(shù)走勢 -44%-37%-29%-22%-15%-7%0%7%15%2018-04 2018-08 2018-12 2019-04傳媒 上證指數(shù) 深證成指 行業(yè)專題報告行業(yè)專題報告 公司公司研究研究 財通證券研究所財通證券研究所 投資評級: : 增持( ( 上調) ) 2019 年 04 月 19 日 網絡游戲行業(yè)專題報告 計算機軟件與服務計算機軟件與服務 證券證券研究報告研究報告 網絡游戲網絡游戲 投資要點: ? 版號, 總量調控對中重度游戲影響小,9 19 年行業(yè)預計將迎來邊際改善 通過對版號的研究,我們預計 2019年獲批游戲版號的絕對數(shù)量(3180款)相比 2018 年(2091 款)出現(xiàn)了明顯邊際改善,但與 2017 年高峰值(9384款)相比則發(fā)生了明顯的總量調控。通過將兩個樣本(審批前與審批后)的對比可以觀察到,SLG、模擬經營、MOBA 游戲獲批數(shù)量預增,RPG 與動作游戲獲批數(shù)量預計小幅下降,但益智休閑、棋牌類型游戲獲批數(shù)目預計大幅削減。在經歷了 9 個月的版號暫停,部分中小企業(yè)出清,版號自然的需求量降低。疊加棋牌與休閑類成為監(jiān)管重點,減輕了其他品類的總量調控壓力。同時,游戲行業(yè)存在明顯的“二八定律”即少數(shù)游戲貢獻絕大部分收入。綜合來看,總量調控對行業(yè)增長影響有限。版號恢復審批存在對游戲行業(yè)增長存在明顯的邊際改善效果,2019 年行業(yè)大概率迎來恢復性增長。 ? 上市公司版號占比明顯提升,騰訊、網易獲批數(shù)量較少 由于我們無法獲得版號審批申請相關的數(shù)據(jù)庫,所以無法妄下上市公司版號審批通過率是否高于非上市公司的判斷,但上市公司版號占比的提升確實存在(2017年、2018年、2019年占比分別為 14.02%、17.74%和 22.01%)。從游戲版號獲批的統(tǒng)計結果來說,監(jiān)管方對騰訊、網易較為嚴格,兩者版號獲批數(shù)量均與 17年相比出現(xiàn)斷崖式的下跌。 ? 行業(yè)長期趨勢為降速換擋,“端轉手”短邏輯與“5 5G G 技術”長邏輯值得關注 我們認為版號審批暫停并非 2018年手游市場增速放緩唯一原因,用戶需求發(fā)生變化、部分無法變現(xiàn)游戲成為流量黑洞、人口紅利殆盡導致用戶獲取難度提升、“端轉手”紅利接近尾聲等多重原因亦導致行業(yè)增速降速換擋。綜合來看,我們認為 2019 年手業(yè)將迎來恢復性增長,全年增速預計20%,增速將大于 18 年但整體提升有限。目前,用戶已經逐漸懂得分辨產品優(yōu)劣,市場亦積累了大量養(yǎng)成良好付費習慣的成熟用戶,對于好的產品會因口碑引流而脫穎而出,同樣的趨勢歷史上已在電影行業(yè)完成了演繹。在 2019年及以后,游戲行業(yè)會進一步由增量市場轉向存量市場,游戲產業(yè)鏈的重心會慢慢向產品傾斜,渠道不再能掌握一切。關于未來驅動,短期來看,“端轉手”仍是重要驅動,“端轉手”的部分核心產品將于 19年上線;長期來看,未來流量增長對于移動游戲收入貢獻較為穩(wěn)定,5G時代的新技術有望驅動游戲市場增長,云游戲將是行業(yè)重要方向。 ? 投資 建議 目前版號審核已恢復常態(tài)化,行業(yè)在短期暫停后重回健康發(fā)展軌跡,該趨勢利于頭部精品研發(fā)商。移動出海帶來的增量機會以及垂直領域產品創(chuàng)新帶來的爆款是游戲領域投資兩條值得關注的主線。其中垂直領域建議重點關注】 【騰訊控股】(“端轉手”重要作品《地下城與勇士》、《劍網三》等預計 19年上線)、】 【完美世界】(“端轉手”重磅作品《完美世界》已經于 3月上線 億,遠超前期市場預期)、】 【游族網絡】(頂級影視 IP 作品《權力的游戲》已獲批,Q2有望上線)、】 【吉比特】(長期堅持精品化路線);其中出海領域建議重點關注 【中文傳媒】與】 【保通科技】。 ? 風險提示:新產品延期風險、頭部產品不及預期風險、政策監(jiān)管風險 行業(yè)行業(yè)研究研究 財通證券研究所財通證券研究所 結合游戲版號研究,我們是如何看待2 29 019 年的游戲行業(yè)? 請閱讀 *后一頁的重要聲明 以才聚財 ,財通天下 證券證券研究報告研究報告 聯(lián)系 信息 陶冶 分析師 SAC 證書編號:S2 汪哲健 聯(lián)系人 相關報告 1 《進入業(yè)績披露*密集階段,建議關注《復聯(lián) 4》帶動板塊回暖機會:傳媒行業(yè)周報(第14 周)》 2019-04-15 2 《4 月票房預測專題報告: 4 月票房預期同增超 30%,建議關注中國電影:傳媒行業(yè)專題報告》 2019-04-08 3 《上周國企板塊表現(xiàn)較好,建議關注電影市場 Q2 企穩(wěn)回暖機會:傳媒行業(yè)周報(第 13周)》 2019-04-08 數(shù)據(jù)來源:Wind, 財通證券研究所 謹請參閱尾頁重要聲明及 財通 證券股票和行業(yè)評級標準 2 證券研究報告 行業(yè)專題報告 內容目錄 1 1 、 我們的觀點 ................................ .............3 3 1.1 關于版號的研究............................................. 3 1.2 關于行業(yè)前瞻............................................... 3 2 2 、 版號的前世今生 ................................ ..........5 5 3 3 、 關于版號重啟的四個問題 ................................ ...6 6 3.1 版號重啟后審批速度幾何?................................... 6 3.2 針對游戲類型,總量調控是一視同仁呢,還是集中于特定游戲類型呢?............................................................... 6 3.3 游戲版號總量的收縮對游戲市場究竟影響幾何?................. 8 3.4 監(jiān)管方游戲版號審批是否對上市公司以及游戲大廠有所優(yōu)待?..... 10 4 4 、 行業(yè)前瞻判斷 ................................ ............ 13 5 5 、 投資建議 ................................ ............... 16 圖表目錄 圖 圖 1 1 :關于游戲版號的相關政策梳理 ..............................5 5 圖 圖 2 2 :獲批版號數(shù)量(按月統(tǒng)計) ................................6 6 圖 圖 3 3 :歷史獲批版號數(shù)量級 9 2019 年預計版號獲批數(shù)一覽 ...............6 6 圖 圖 4 4 :9 2019 年 年 1 1- -3 3 月游戲分類統(tǒng)計 ...............................7 7 圖 圖 5 5 :8 2018 年中國收入 0 TOP100 手游各類型收入占比與數(shù)量占比 .........9 9 圖 圖 6 6 :8 2018 年收入前 0 50 新產品玩法類型收入與數(shù)量分布 ...............9 9 圖 圖 7 7 :上市公司版號占比呈上升趨勢 .............................. 10 圖 圖 8 8 :移動互聯(lián)網細分行業(yè)總使用時長占比 ......................... 13 圖 圖 9 9 :中國移動市場實際歷史銷售收入規(guī)模及 9 2019 年預期 ............. 15 表 表 1 1 :9 2019 年 年 1 1- -3 3 月版號獲批游戲版號分類統(tǒng)計 .....................7 7 表 表 2 2 :9 2019 年全年版號獲批游戲的游戲類型一覽 .....................8 8 表 表 3 3 :上市公司獲批版號歷史數(shù)據(jù)一覽 ............................ 11 表 表 4 4 :騰訊、網易等獲批游戲類型一覽 ............................ 12 表 表 5 5 :騰訊、網易等版號獲批游戲類型一覽 ......................... 12 表 表 6 6 :9 19 年上線及預計上線的頭部 “ 端轉手 ” 產品 ................... 14 表 表 7 7 :吉比特游戲儲備與歷史游戲 ................................ 17 謹請參閱尾頁重要聲明及 財通 證券股票和行業(yè)評級標準 3 證券研究報告 行業(yè)專題報告 1 1、 、 我們的觀點 1.1 關于版號的研究 通過對版號的研究,我們預計 2019 年獲批游戲版號的絕對數(shù)量(3180 款)相比2018 年(2091 款)出現(xiàn)了明顯邊際改善,但與 2017 年高峰值(9384 款)相比則發(fā)生了明顯的總量調控。 通過將兩個樣本(審批前與審批后)的對比可以推測,SLG、模擬經營、MOBA 游戲獲批數(shù)量預增,RPG 與動作游戲獲批數(shù)量預計小幅下降,但益智休閑、棋牌類型游戲獲批數(shù)目預計大幅削減。從全行業(yè)的視角來看,版號總量調控對于游戲行業(yè)規(guī)模的制約較為有限。在經歷了 9 個月的版號暫停,部分中小企業(yè)出清,版號自然的需求量降低。自然需求降低疊加棋牌與休閑類成為監(jiān)管重點,減輕了其他品類的總量調控壓力。同時,游戲行業(yè)存在明顯的“二八定律”即少數(shù)游戲貢獻絕大部分收入。綜合來看,總量調控對行業(yè)增長影響有限。 版號恢復審批存在對游戲行業(yè)增長存在明顯的邊際改善效果,9 2019 年行業(yè)大概率迎來恢復性增長。 我們對歷史所有的游戲版號按照出版單位進行了統(tǒng)計,并逐一查詢了出版單位與上市公司的對應關系。由于我們無法獲得版號審批申請相關的數(shù)據(jù)庫,所以無法妄下上市公司版號審批通過率是否高于非上市公司的判斷, 但上市公司的版號占在 比的提升確實存在(2017年、2018年、2019年上市公司版號數(shù)占比分別為14.02%、17.74%和 22.01%)。單單從游戲版號獲批的統(tǒng)計結果來說(見下圖),監(jiān)管方對騰訊、網易較為嚴格:兩者版號獲批數(shù)量均與 17 年高峰相比出現(xiàn)斷崖式的下跌。 1.2 關于行業(yè)前瞻 我們認為版號審批暫停并非 2018 年手游市場增速放緩唯一原因,用戶需求發(fā)生變化、部分無法變現(xiàn)游戲成為流量黑洞、人口紅利殆盡導致用戶獲取難度提升、“端轉手”紅利接近尾聲等多重原因亦導致行業(yè)增速下行。 但是綜合來看,我們認為 2019 年手業(yè)將迎來恢復性增長,全年增速預計 20%,增速將大于 18 年但整體提升有限。短期來看,盡管“端轉手”已經進入后期,但 19 年仍有眾多“核心游戲”有望上線,預計其將驅動行業(yè)增長。長期來看,整體上看,未來流量增長對于移動游戲收入貢獻較為穩(wěn)定,5G 時代的新技術有望推動游戲市場增長。 1.3 投資建議 游戲總量控制,監(jiān)管整體趨嚴,投資者需對依賴棋牌類與休閑類游戲變現(xiàn)的公司相對謹慎,預計棋牌類版號數(shù)量減少是長期趨勢。專注于中重度游戲的精品研發(fā)商所受總量調控負面影響較小,版號審批恢復后存在邊際改善機會,行業(yè)整體預計將轉向精品化發(fā)展趨勢。目前版號審核已恢復常態(tài)化,行業(yè)在短期暫停后重回 謹請參閱尾頁重要聲明及 財通 證券股票和行業(yè)評級標準 4 證券研究報告 行業(yè)專題報告 健康發(fā)展軌跡,該趨勢利于頭部精品研發(fā)商。 移動出海帶來的增量機會以及垂直領域產品創(chuàng)新帶來的爆款是兩條值得關注的主線。其中垂直領域建議重點關注】 【騰訊控股】(“端轉手”重要作品《地下城與勇士》、《劍網三》等預計 19 年上線)、】 【完美世界】(“端轉手”重磅作品《完美世界》已經于 3 月上線 億,遠超前期市場預期)、 【游族網】 絡】(頂級影視 IP 作品《權力的游戲》已獲批,Q2 有望上線)、】 【吉比特】(長期堅持精品化路線);其中出海領域建議重點關注 【中文傳媒】與】 【保通科技】。 謹請參閱尾頁重要聲明及 財通 證券股票和行業(yè)評級標準 5 證券研究報告 行業(yè)專題報告 2 2、 、 版號的前世今生 游戲版號全稱《網絡游戲電子出版物審批》,是新聞出版總署批準相關游戲出版運營的批文號的簡稱,是由新聞出版總署審核發(fā)布的對于游戲根據(jù)游戲軟件著作權,含網絡游戲法和計算機游戲軟件保護條例等法律法規(guī)的規(guī)定,含網絡游戲法的保護。 游戲版號是一個新鮮事物。版號審批流程*初始于 2013 年,并于 2016 年 5 月版號政策發(fā)生重大更變未獲得游戲版號的移動游戲不得上網出版運營。自此,游戲版號的獲批成為游戲變現(xiàn)的必要條件。2016 年 6 月廣電總局宣布,自 2016年 7 月 1 日起所有上線運營的手游都需要辦理版號,存量游戲開始扎堆申請“補票”。2016 年 7 月-2018 年 3 月這一年半的時間中,游戲版號審批相對寬松,相關政策具備較強穩(wěn)定性。這一期間獲批版號中,國產手游占據(jù)了超過 80%的版號,同時其中棋牌類游戲占據(jù)了約 38%的版號。在短暫的蜜月期后,2018 年 3 月,由于國務院機構調整,版號無法核發(fā),游戲審批暫停,而這一態(tài)勢持續(xù)了九個月。*終于 2018 年 12 月底游戲版號恢復發(fā)放,但恢復后審批速度大不如前,并且由于九個月的審批暫停造成庫存產品積壓。按照歷史提交審批進度(單月 750 款),則市場上留有約 7000 款游戲亟需審批,剔除棋牌類后約有 4400 款游戲待審批。當然,由于中小廠商的出清等原因版號暫停后有實際報批需求的游戲數(shù)量可能遠小于該數(shù)字,但游戲審批存在明顯的堰塞湖,預計需要約半年的時間才能處理完畢。 圖 圖 1 1 : 關于游戲版號的 相關 政策梳理 數(shù)據(jù)來源: 公開資料整理, 財通證券研究所 2016年2月,廣電總局與工信部下發(fā)了《網絡出版服務管理規(guī)定》,該《規(guī)定》要求:從事網絡出版服務,必須依法經過出版行政主管批準,取得《網絡出版服務許可證》;網絡游戲上網出版前,必須向所在地省、自治區(qū)、直轄市出版行政主管部門提出申請,經審核同意后,報國家新聞出版廣電總局審批。 2016年5月,廣電總局下發(fā)了《關于移動游戲出版服務管理的通知》,《通知》要求:游戲出版服務單位負責移動游戲內容審核、出版申報及游戲出版物號申領工作;游戲出版服務單位需按照規(guī)定程序向省級出版行政主管...
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芯導科技-2021-10-26-國元證券股份有限公司關于上海芯導電子科技股份有限公司首次公開發(fā)行股票并在科創(chuàng)板上市之上市保薦書
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