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第二批版號(hào)來(lái)了!78家運(yùn)營(yíng)公司、84款游戲位列其中但依舊沒有騰訊網(wǎng)易

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-02-24瀏覽:10

第二批版號(hào)來(lái)了!78家運(yùn)營(yíng)公司、84款游戲位列其中但依舊沒有騰訊網(wǎng)易

  20天以前,中宣部出版局副局長(zhǎng)馮士新在演講中提到了這句話,整個(gè)游戲圈都沸騰了。而果不其然,在短短的不到一個(gè)月時(shí)間內(nèi),第一第二批版號(hào)都相繼出爐了。

  今天(1月9日)公布的第二批版號(hào)中包括了84款游戲,其中手游占82款、端游和頁(yè)游各占1款。值得注意的是,第二批版號(hào)的審核時(shí)間顯示為12月29日,與首批的12月19日僅相差10天,這也可以說(shuō)是過(guò)去的2018年的*后一批版號(hào)了。

  從兩次版號(hào)公布時(shí)間來(lái)看,現(xiàn)階段游戲版號(hào)過(guò)審的速度大大提升,而且逐漸趨于穩(wěn)定。同時(shí)也有不少?gòu)臉I(yè)者猜測(cè),按照這個(gè)節(jié)奏,年前或許還能公布一批版號(hào)。(文末附兩批版號(hào)匯總表,按運(yùn)營(yíng)企業(yè)排列)

  若按運(yùn)營(yíng)單位計(jì)算,第二批共84個(gè)版號(hào)分別由78家公司獲得。其中,拿到1個(gè)以上版號(hào)的共有5家,占比6.4%。上海綠岸拿到本批次內(nèi)*多的3個(gè)版號(hào),對(duì)應(yīng)產(chǎn)品分別為《思仙》、《刀劍萌俠》和《少年召喚師》。

  余下4家公司均獲得2個(gè)版號(hào),分別為廣州旗劍的《劍仙軒轅志》和《*佳11人》、南京星悅隆的《飛劍四海》和《守護(hù)大作戰(zhàn)》、上海時(shí)光的《雪鷹領(lǐng)主—增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版》和《圓桌騎士》,上海宇望的《杯莫停》和《天天打雪仗》。

  順帶一提,在品類方面,84款產(chǎn)品中以仙俠類MMO居多,約達(dá)到了26款。相比之下,傳奇類產(chǎn)品的數(shù)量則僅有5款左右,包括《沙城保衛(wèi)戰(zhàn)》、《赤月雷霆》、《星耀傳奇》、《魔域互通版》和《劍舞龍城》等。

  值得注意的是,若按出版單位統(tǒng)計(jì),拿到多個(gè)版號(hào)的公司數(shù)量則明顯增多。在第二批次拿到版號(hào)的總計(jì)37家出版單位中,拿到1個(gè)版號(hào)以上的共有20家,占比54%。

  杭州潤(rùn)趣拿到本批次*多的7個(gè)版號(hào),對(duì)應(yīng)產(chǎn)品分別為《晴空學(xué)院》、《劍仙軒轅志》、《顫抖吧三國(guó)》、《蓋世強(qiáng)者》、《星耀傳奇》、《幽行玄城》和《無(wú)雙爭(zhēng)霸戰(zhàn)》。

  另外,還有廈門雷霆的5個(gè)版號(hào),對(duì)應(yīng)產(chǎn)品為《喵喵愛冒險(xiǎn)》、《精靈魔塔》、《探靈》、《使魔計(jì)劃》和《仙訣》,以及北京幻方朗睿的4個(gè)版號(hào),對(duì)應(yīng)《飛劍四?!贰ⅰ妒刈o(hù)大作戰(zhàn)》、《女神槍戰(zhàn)》和《一起打僵尸》。

  和上一批相比,第二批版號(hào)多了不少市場(chǎng)熟悉的面孔,除了上文提到的綠岸和雷霆之外,還有三七互娛的《神魔血脈》、掌趣科技的《冷械島》、哆可夢(mèng)的《文明曙光》、網(wǎng)龍的《魔域互通版》、墨麟的《少俠請(qǐng)留步》、蝸牛的《封神之天啟》、中文在線的《武圣神尊》、華清飛揚(yáng)的《陸戰(zhàn)爭(zhēng)霸》、多酷的《新三生三世十里桃花》等等。

  順帶一提,上述公司11家公司有5家在綜合兩批次版號(hào)中獲得超過(guò)1個(gè)版號(hào)。其中包括5個(gè)的雷霆、4個(gè)的哆可夢(mèng)、3個(gè)的綠岸和2個(gè)的三七及蝸牛。

  另外,綜合兩批版號(hào)來(lái)看,拿到3個(gè)或以上版號(hào)的運(yùn)營(yíng)企業(yè)共有5家。目前獲得*多版號(hào)的是廣州漫靈,拿下了4個(gè)版號(hào)。除漫靈之外,還包括拿到3個(gè)版號(hào)的廣州掌族、海南中游、南京星悅隆和上海綠岸。

  同樣地,綜合兩批版號(hào)的出版單位來(lái)看,拿到5個(gè)或以上版號(hào)的公司共有11家。在撇除一些出版社之外,“熟悉面孔”還包括拿下5個(gè)版號(hào)的雷霆、8個(gè)版號(hào)的北京暢元、9個(gè)版號(hào)的北京幻方朗睿以及14個(gè)版號(hào)的杭州潤(rùn)趣。

  在過(guò)去的模式中,棋牌游戲可以說(shuō)是過(guò)審中的主流。縱觀整個(gè)2017年,地方性棋牌手游過(guò)審數(shù)量占到了整體的五分之一,高峰期時(shí)甚至單月過(guò)審游戲有40%都是棋牌類,勢(shì)頭相當(dāng)兇猛。

  但在進(jìn)入2018年后,受到國(guó)內(nèi)大環(huán)境影響,德州撲克類游戲首先受到限制,被大規(guī)模下架,隨后地方性棋牌、以及大廠的一些具有標(biāo)志性的棋牌產(chǎn)品也遭遇下架。一時(shí)間,棋牌游戲市場(chǎng)水深火熱。

  目前,在綜合*近這兩批過(guò)審的164款游戲的名單后,筆者發(fā)現(xiàn)僅在第一批中有1款,占比為0.6%。除了這款波克城市的《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》說(shuō)得上是棋牌游戲之外,其余則難覓半點(diǎn)“棋牌”的蹤影。

  可見,在機(jī)構(gòu)改革、版號(hào)審核往更規(guī)范化、制度化發(fā)展的趨勢(shì)下,棋牌游戲的審批難度將以幾何級(jí)別提升。40%與0.6%的前后對(duì)比,一定程度上就是未來(lái)棋牌游戲?qū)徟y度的體現(xiàn)。

  對(duì)版號(hào)關(guān)注的讀者不難發(fā)現(xiàn),第一批版號(hào)于12月29日公布,顯示的時(shí)間為12月19日;第二批版號(hào)于1月9日公布,顯示的時(shí)候?yàn)?2月29日。從這兩批的情況來(lái)看,發(fā)布與審批的節(jié)奏都大約為10天,且數(shù)量都在80款左右。

  若按此規(guī)律推測(cè),則不難得出一個(gè)好消息和一個(gè)壞消息。好消息是,在農(nóng)歷年前我們或許能夠看到新一批版號(hào)的公布;壞消息是,按10天80款的節(jié)奏,一年下來(lái)版號(hào)的審批總量?jī)H約為2880款。

  當(dāng)然,在主管部門明確表態(tài)之前,對(duì)版號(hào)總量預(yù)估的準(zhǔn)確性是較低的。但值得肯定的是,版號(hào)審批回到正?;?、常規(guī)化,審批的節(jié)奏和質(zhì)量進(jìn)一步得到提高,對(duì)于市場(chǎng)而言無(wú)疑是一個(gè)好消息。

  以下為綜合一二批次后,以相同運(yùn)營(yíng)單位排序的版號(hào)列表匯總(第二批版號(hào)以深底分):

深度丨8月9月網(wǎng)游版號(hào)仍未發(fā)放游戲公司急了嗎?

  網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)審查培訓(xùn)近日召開,釋放了哪些關(guān)鍵信號(hào)?獨(dú)家丨8月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)審批至今未發(fā)布,再次暫停還是等待適配新規(guī)?

  10月已是中旬,截至發(fā)稿日,8月、9月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)審批信息仍未公布,網(wǎng)游版號(hào)疑似暫?;蚍怕龑徟牟聹y(cè)愈演愈烈。

  而自8月30日公布*新網(wǎng)游防沉迷規(guī)定以來(lái),游戲監(jiān)管政策還在不斷收緊。有消息稱,網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容管理培訓(xùn)近日于北京召開,會(huì)議中對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟h(huán)節(jié)中“內(nèi)容審查”和“技術(shù)審查”部分提出了更高的要求。

  然而,有業(yè)內(nèi)人士在接受21記者采訪時(shí)指出,游戲公司不必對(duì)此次版號(hào)暫停審批感到過(guò)于恐慌,并表示大概率只是一次“小調(diào)整”。但也有觀點(diǎn)認(rèn)為,若版號(hào)審批真的無(wú)限期暫停,對(duì)中小游戲公司的生存將有不利影響。

  8月30日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)。

  在史上*嚴(yán)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)措施出臺(tái)后,*新的網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)審批信息至今仍未公布。

  10月11日,21記者在查看國(guó)家新聞出版署官方網(wǎng)站后發(fā)現(xiàn),自7月22日公布了87個(gè)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟嫣?hào)后,8月至9月的網(wǎng)游版號(hào)至今仍未下發(fā),但至今仍未出臺(tái)官方文件證實(shí)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游版號(hào)審批已經(jīng)暫?;蚍怕龑徟?/p>

  9月8日晚,中央宣傳部、國(guó)家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人會(huì)同中央網(wǎng)信辦、文化和旅游部等部門,約談騰訊、網(wǎng)易等重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和游戲賬號(hào)租售平臺(tái)、游戲直播平臺(tái)。自此,版號(hào)審批暫停的風(fēng)聲一直未有停歇。

  9月9日,有報(bào)道稱,一位了解該次約談內(nèi)容的知情人士透露,約談中提到國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷮和?。但?月12日,21記者注意到,該報(bào)道修改了其口徑,將“暫停審批”改為“放慢新網(wǎng)絡(luò)游戲的審批”。

  值得注意的是,在國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游版號(hào)審核疑似停擺的期間,一系列游戲未成年人保護(hù)監(jiān)管政策及內(nèi)容審核機(jī)制仍在配套下發(fā)。

  9月27日,據(jù)中國(guó)政府網(wǎng)消息,國(guó)務(wù)院印發(fā)《中國(guó)兒童發(fā)展綱要(2021-2030年)》,文件中指出,要實(shí)施國(guó)家統(tǒng)一的未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲電子身份認(rèn)證,完善游戲產(chǎn)品分類、內(nèi)容審核、時(shí)長(zhǎng)限制等措施。

  游戲防沉迷第三方監(jiān)督的路徑也在逐步完善。9月30日,由國(guó)家新聞出版署主辦,中國(guó)搜索承辦的游戲企業(yè)防沉迷落實(shí)情況舉報(bào)平臺(tái)正式上線運(yùn)行。在該平臺(tái)中,舉報(bào)者可從實(shí)名認(rèn)證違規(guī)舉報(bào)、時(shí)段時(shí)長(zhǎng)違規(guī)舉報(bào)以及充值付費(fèi)違規(guī)舉報(bào)三個(gè)方面對(duì)游戲中防沉迷違規(guī)信息進(jìn)行舉報(bào)。

  而有傳聞稱網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容管理培訓(xùn)也在近日于北京召開,會(huì)議紀(jì)要文件對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍肆鞒讨械摹皟?nèi)容審查”和“技術(shù)審查”部分也提出了更高的要求。

  針對(duì)9月版號(hào)仍未下發(fā)這一情況,一位坐標(biāo)上海從業(yè)經(jīng)歷超10年的游戲公司內(nèi)部人士在接受21記者采訪時(shí)道出了他的觀點(diǎn),“本次版號(hào)暫停審批大概率不會(huì)和18年一樣持續(xù)近一年的時(shí)間,各項(xiàng)新規(guī)出臺(tái)后,要給游戲公司一些內(nèi)部調(diào)整的時(shí)間,我認(rèn)為這次版號(hào)審批暫停屬于一次小調(diào)整。”

  同時(shí)該業(yè)內(nèi)人士也指出,目前國(guó)內(nèi)若要研發(fā)一款質(zhì)量過(guò)關(guān)的游戲產(chǎn)品起碼要花費(fèi)2年以上的時(shí)間進(jìn)行打磨?!坝螒?初發(fā)布的版本,其實(shí)一般都是*原始的可上線版本,內(nèi)容相對(duì)會(huì)比較少,但一旦上線,就可以快速進(jìn)行迭代了?!彼蔡岬?,這正是當(dāng)下版號(hào)審批暫停對(duì)游戲公司也不會(huì)有太顯著的影響的原因之一——雖然沒有下發(fā)新的版號(hào),但對(duì)很多游戲公司來(lái)說(shuō),*主要的影響僅是游戲的研發(fā)期變長(zhǎng)。“現(xiàn)階段大家還是按部就班進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā),并不會(huì)過(guò)于恐慌。”

  艾媒咨詢CEO張毅也認(rèn)為,游戲公司不用過(guò)于糾結(jié)于監(jiān)管的嚴(yán)格或是放松?!霸谝?guī)則面前,所有游戲企業(yè)都是平等的?!蓖瑫r(shí),他指出,在新規(guī)不斷出臺(tái)的背景下,游戲企業(yè)應(yīng)主動(dòng)思考如何在新的“游戲規(guī)則”下實(shí)現(xiàn)企業(yè)社會(huì)價(jià)值和精神價(jià)值的雙豐收。

  他指出,目前政策不僅對(duì)游戲外部的防沉迷機(jī)制提出了更高的要求,也加大了游戲中內(nèi)容的審核力度,毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)在審核流程以及相關(guān)細(xì)節(jié)把控上花費(fèi)更多的時(shí)間和精力?!安还苁且呀?jīng)過(guò)審的游戲還是正在審核的游戲,都需要再次進(jìn)行把關(guān)。把握好游戲產(chǎn)品的內(nèi)容關(guān)以及政策關(guān),也是避免后續(xù)在審核流程中耗費(fèi)更長(zhǎng)的周期?!?/p>

  而近期游戲股二級(jí)市場(chǎng)的表現(xiàn)也顯示版號(hào)審批的疑似暫停尚未將焦慮傳遞到投資者端。截至發(fā)稿前,21記者了解到,受旗下新游上線港元,總市值4.78萬(wàn)億港元。而網(wǎng)易 由于新游戲的帶動(dòng),繼10月8日上漲4.32%后,于10月11日開盤后續(xù)漲4.76%,報(bào)151.9港元,總市值5248.32億港元。

  雖然8月至9月未公布新的版號(hào)審批信息目前來(lái)看并未產(chǎn)生顯著的影響,但若長(zhǎng)期不予放行,對(duì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)也可能會(huì)產(chǎn)生一系列不良反應(yīng)。

  諾誠(chéng)游戲法創(chuàng)始人、游戲律師朱駿超在接受21記者采訪時(shí)表示,游戲版號(hào)是對(duì)游戲監(jiān)管的重要組成,是游戲上線運(yùn)營(yíng)的前提條件,游戲版號(hào)的審批暫停意味著游戲公司的游戲開發(fā)項(xiàng)目達(dá)成后無(wú)法正式上線。

  他推測(cè),版號(hào)審批暫停這一情況短期內(nèi)對(duì)頭部游戲公司影響不大,因?yàn)橛邪嫣?hào)儲(chǔ)備,也有已上線游戲的業(yè)務(wù)收入支撐。但是對(duì)中小游戲公司的影響將會(huì)較為嚴(yán)重,因?yàn)橄噍^于大型游戲公司,中小公司拿到版號(hào)的機(jī)會(huì)少之又少,“參考2018年‘版號(hào)寒冬’時(shí)的狀況,部分中小型公司甚至?xí)媾R破產(chǎn)的境地。若長(zhǎng)此以往,未來(lái)游戲行業(yè)的壟斷現(xiàn)象可能更為嚴(yán)重?!敝祢E超指出。

  他也向記者指出,目前仍有部分游戲公司采取購(gòu)買已經(jīng)停止運(yùn)營(yíng)的游戲的版號(hào)的方式來(lái)逃避監(jiān)管。自2018年12月恢復(fù)審批流程以來(lái),網(wǎng)游版號(hào)一直“供不應(yīng)求”,許多游戲公司久久申請(qǐng)不到版號(hào),便會(huì)鋌而走險(xiǎn)選擇私下購(gòu)買轉(zhuǎn)讓的版號(hào)。

  “按照規(guī)定,游戲版號(hào)是不能進(jìn)行轉(zhuǎn)讓的。除非轉(zhuǎn)讓后,該版號(hào)仍舊由原本運(yùn)營(yíng)游戲使用?!敝祢E超指出。根據(jù)《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》第六條、第七條的規(guī)定,已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動(dòng)游戲變更游戲內(nèi)容應(yīng)依其所屬類別重新履行相應(yīng)審批手續(xù)。變更出版服務(wù)單位、游戲名稱或者主要運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)也應(yīng)經(jīng)省級(jí)出版行政主管部門審核后報(bào)國(guó)家新聞出版廣電總局辦理變更手續(xù)。

  但朱駿超也向記者透露,目前存在很多游戲公司將其他游戲公司的游戲的版號(hào)買下,直接套用至自家旗下的游戲中的情況。

  而根據(jù)近期出臺(tái)的一系列的監(jiān)管政策,張毅認(rèn)為,游戲內(nèi)容的審查標(biāo)準(zhǔn)越來(lái)越趨于嚴(yán)格是一個(gè)必然的趨勢(shì)。但是標(biāo)準(zhǔn)的嚴(yán)格也是相對(duì)的,“主要原因是因?yàn)橹皼]有形成一個(gè)完善的審核體系,所以大家會(huì)覺得嚴(yán)格。”同時(shí)他指出,當(dāng)從內(nèi)容細(xì)節(jié)把關(guān)的要求變成常態(tài)之后,游戲?qū)徍说牧鞒虒?duì)于各個(gè)游戲公司來(lái)說(shuō)就不是一件復(fù)雜的事情。

  朱駿超也指出,游戲版號(hào)的審批監(jiān)管必然會(huì)趨于嚴(yán)格,這是游戲市場(chǎng)發(fā)展的必然階段。“但不同于2018年首次‘版號(hào)寒冬’的主要目的——控制版號(hào)數(shù)量,此次版號(hào)審批暫停源于對(duì)游戲內(nèi)容審核提出了更高的要求?!彼ㄗh,游戲公司應(yīng)當(dāng)在游戲策劃階段即對(duì)內(nèi)容加以把控,嚴(yán)格按照版號(hào)審查要求進(jìn)行游戲開發(fā)。

上市公司出售游戲業(yè)務(wù)

  2018年版號(hào)停發(fā)之后,多家上市公司的泡沫被戳破,元力股份、富控互動(dòng)等上市公司都宣布變賣游戲業(yè)務(wù)以求自保。即使咬住牙堅(jiān)持的公司也有幾家終于在近兩年泄了氣,連大廠也有所調(diào)整。

  天神娛樂在2015~2017年的游戲資本熱潮中一口氣收購(gòu)了9家公司,但單靠收購(gòu)回來(lái)的標(biāo)的公司沒能一直在重度游戲市場(chǎng)立足。

  2016年天神娛樂以34.1億元收購(gòu)幻想悅游93.54%的股權(quán),另外還有妙趣橫生、雷尚科技、一花科技等公司陸續(xù)并表天神娛樂。隨著游戲業(yè)務(wù)的加入,天神娛樂的市值一路高漲。在百億俱樂部中堅(jiān)持了3年,終于在2018年被打回原形。

  幻想悅游基本只做海外發(fā)行業(yè)務(wù),沒有研發(fā)能力的公司自然成為了天神娛樂首個(gè)被割舍的對(duì)象。2018年版號(hào)暫停推動(dòng)了更多大廠加入出海競(jìng)爭(zhēng)中,靠買量獲客的幻想悅游過(guò)得更加艱難。

  *終幻想悅游沒能完成第三年(2018年)的對(duì)賭,三年僅達(dá)到承諾值的74%,之后兩年更是累計(jì)虧損4.9億。2021年公司已經(jīng)沒有儲(chǔ)備的未發(fā)行游戲版權(quán),更重要的是主要管理層及核心人員的競(jìng)業(yè)禁止協(xié)議將在2022年失效,對(duì)天神娛樂來(lái)說(shuō)這個(gè)定時(shí)炸彈勢(shì)必要盡快拋出。

  2021年天神娛樂折價(jià)3.7折,以9億的價(jià)格出售了幻想悅游。重度游戲的獲客成本高、投資回收周期長(zhǎng),已經(jīng)讓天神娛樂心生后怕,未來(lái)打算以棋牌等休閑競(jìng)技游戲作為重點(diǎn)發(fā)展方向。

  富春股份踏入游戲領(lǐng)域之后前后腳收購(gòu)了兩家公司,能轉(zhuǎn)型出海的被留了下來(lái),無(wú)力轉(zhuǎn)型的則從上市公司中剝離開來(lái)。

  2015年富春股份收購(gòu)了上海駿夢(mèng),游戲業(yè)務(wù)新成為了主營(yíng)業(yè)務(wù)之一。當(dāng)年游戲業(yè)務(wù)占總收入近四成,總營(yíng)業(yè)利潤(rùn)近八成,公司市值也逐漸飆升到頂峰。受到鼓舞的富春股份在2016年底繼續(xù)加碼游戲業(yè)務(wù),以8.8億收購(gòu)了摩奇卡卡100%的股權(quán),可才一年出頭就遭遇行業(yè)劇變。

  2018年行業(yè)政策出現(xiàn)變化,游戲版號(hào)暫停審批,摩奇卡卡旗下自研的《三分天下》《SNH48》 《?;▔?mèng)工廠 2》以及代理的《我叫 MT之天天冒險(xiǎn)》《Luna》都停止研發(fā)或測(cè)試。再后來(lái)二次開發(fā)的《?;ǖ馁N身高手》《射雕三部曲》《大主宰》《仙劍單機(jī)版》都已經(jīng)陸續(xù)停服。

  2018年開始摩奇卡卡凈利潤(rùn)大幅下滑,次年開始出現(xiàn)虧損,投出去的錢再?zèng)]收回來(lái)。

  這時(shí)候公司的「左膀」上海駿夢(mèng)通過(guò)《仙境傳說(shuō)》IP瞄準(zhǔn)海外市場(chǎng),直到2020年富春股份的游戲收入同比下降10%,其中國(guó)內(nèi)收入下降43%,而海外收入上升51%?!赣冶邸鼓ζ婵ㄖ荒荛_始擺爛,2020年富春股份將其以4250萬(wàn)元出售給母公司富春投資,將重點(diǎn)放到開發(fā)海外市場(chǎng)上。

  中文在線預(yù)料到如今快速擴(kuò)張的二次元市場(chǎng),但能預(yù)見和順利從市場(chǎng)中獲利是兩回事。

  中文在線主營(yíng)文化和教育兩大業(yè)務(wù)板塊,其中文化業(yè)務(wù)涵蓋了數(shù)字閱讀、IP、游戲等業(yè)務(wù)。對(duì)于想做泛娛樂的中文在線來(lái)說(shuō),游戲是文娛業(yè)務(wù)之一,而2016年時(shí)中文在線認(rèn)為二次元市場(chǎng)是未來(lái)*具想象力的領(lǐng)域之一。

  在2016年底中文在線億元戰(zhàn)略投資二次元門戶網(wǎng)AcFun和二次元手游發(fā)行商兼社區(qū)晨之科,三方基于「內(nèi)容+宣發(fā)+變現(xiàn)」形成協(xié)同。隨后中文在線成為了A站的第二大股東,在2017年又以共計(jì)17.2億元收購(gòu)了晨之科的全部股份。

  結(jié)果二次元的確是好市場(chǎng),但交易標(biāo)的卻不是好對(duì)象。同樣是二次元彈幕網(wǎng)站的A站被B站壓了一大頭;只做發(fā)行業(yè)務(wù)的晨之科在2018年版號(hào)停發(fā)之后一整年都沒有在國(guó)內(nèi)上線新游戲,轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外也因?yàn)楂@客成本大而未曾盈利。

  *終晨之科在2018年就虧了8000萬(wàn),第二年的虧損持續(xù)擴(kuò)大,旗下發(fā)行的游戲陸續(xù)停服。2019年中文在線萬(wàn)順利出售。面對(duì)這么龐大的市場(chǎng),中文在線*終還是只能擦身而過(guò)。

  杭州高新上市之后試圖通過(guò)收購(gòu)來(lái)拓展業(yè)務(wù)板塊,結(jié)果毫無(wú)經(jīng)驗(yàn)地跳進(jìn)了游戲的甜蜜陷阱。

  杭州高新原本主業(yè)是高分子線纜材料,上市之后因?yàn)槊蔬B年下滑,第一次公司尋求轉(zhuǎn)型收購(gòu)了奧能電源。該公司主要業(yè)務(wù)是新能源充電樁,賬面營(yíng)收不錯(cuò)但只能計(jì)入應(yīng)收賬款,*后索款無(wú)果后又在2018年原價(jià)賣了回去。

  公司第二次轉(zhuǎn)型選擇了游戲行業(yè)。這時(shí)候版號(hào)停發(fā)的影響已經(jīng)顯露出來(lái),另外一方面的原因可能是杭州高新這次吸取了上次轉(zhuǎn)型的教訓(xùn)。原本計(jì)劃在2019年以2.5億元全資收購(gòu)快游科技,*后只花了7700萬(wàn)收購(gòu)了其35%的股份。

  快游科技2017年末、 2018年9月底的應(yīng)收賬款金額分別為2864萬(wàn)元、6571萬(wàn)元,占同期收入的比重為93%、154%。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是同樣的戲碼可能又將再次上演。

  不出意外地又出了意外,2020年快游科技因?yàn)閮?nèi)控薄弱無(wú)法開具發(fā)票,導(dǎo)致應(yīng)收賬款無(wú)法收回,整體經(jīng)營(yíng)異常。這時(shí)快游科技還處在對(duì)賭期的第二年,已經(jīng)出現(xiàn)了1000萬(wàn)的虧損。杭州高新眼見不妙,按照協(xié)議要求承諾方支付股權(quán)轉(zhuǎn)讓款7700萬(wàn)元并回購(gòu)股份。

  看似美妙的游戲業(yè)務(wù)結(jié)果成為另外一個(gè)坑,2021年前三季度杭州高新止住了虧損,但扣非凈利潤(rùn)仍是負(fù)數(shù)。游戲板塊沒能拉上市公司一把,公司仍處在水深火熱之中。

  2014年上市公司四川圣達(dá)更名為長(zhǎng)城動(dòng)漫,宣布從焦炭行業(yè)轉(zhuǎn)型動(dòng)漫游戲行業(yè),隨后花了10億一連收購(gòu)了5家動(dòng)漫及衍生品公司和2家頁(yè)游公司,北京新娛兄弟就是其中一家。

  當(dāng)時(shí)長(zhǎng)城動(dòng)漫作價(jià)5億全資收購(gòu)北京新娛,收購(gòu)價(jià)幾乎是剩余6家公司的總和?;ㄟ@樣的大價(jià)錢得益于公司創(chuàng)始人的背書。北京新娛的創(chuàng)始人劉陽(yáng)曾經(jīng)任職金山軟件的市場(chǎng)總監(jiān)、品牌部總監(jiān),負(fù)責(zé)過(guò)《劍仙情緣online》等網(wǎng)游的市場(chǎng)和運(yùn)營(yíng)工作,后來(lái)在2007年出來(lái)創(chuàng)業(yè)。

  多年過(guò)去之后網(wǎng)頁(yè)游戲的市場(chǎng)已經(jīng)持續(xù)萎縮。從軟著權(quán)的注冊(cè)來(lái)看,被收購(gòu)之后曾打算過(guò)轉(zhuǎn)型手游領(lǐng)域,不過(guò)兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)都沒做出什么成績(jī)。從2018年開始新娛兄弟連續(xù)三年虧損,2020年虧損已經(jīng)高達(dá)2億元,并且公司已經(jīng)因?yàn)閭鶆?wù)過(guò)大、人員全部離職而基本歇業(yè)。

  可以說(shuō)公司已經(jīng)空有一具外殼,2021年擬以1元的價(jià)格出售其100%的股權(quán)給關(guān)聯(lián)方福建省大洲文化旅游投資有限公司。

  2014年任子行先是以6.03億元、接近七倍的溢價(jià)率收購(gòu)唐人數(shù)碼,又在2016年以4.1億元收購(gòu)了深圳泡椒思志100%股權(quán)。屆時(shí)任子行的市值一度從20億飆升到159億的歷史*高點(diǎn),之后一段時(shí)間保持在90億。

  唐人游戲主營(yíng)棋牌游戲,2018年之后因?yàn)榘嫣?hào)的限制下架了15款違規(guī)運(yùn)營(yíng)的游戲,僅2019年違規(guī)運(yùn)營(yíng)的游戲收入就占總收入的52%。

  泡椒思志憑借旗下銀狐游戲的買量發(fā)行業(yè)務(wù)曾在2016年崛起,隨后買量市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈也就逐漸沒落。泡椒思志被收購(gòu)之后凈利潤(rùn)一路下滑,從一開始就沒能完成對(duì)賭協(xié)議。

  任子行自身扣非凈利潤(rùn)始終是負(fù)數(shù),眼看手中的游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)優(yōu)勢(shì)盡失。2021年任子行確定以2200萬(wàn)出售唐人游戲、5140萬(wàn)出售泡椒思志,甚至任子行的*大股東還借了3000萬(wàn)給接手公司以完成出售。

  巨人網(wǎng)絡(luò)CEO吳萌曾在內(nèi)部信中提到,公司過(guò)去十七年花了100億投入游戲業(yè)務(wù),結(jié)果爆款寥寥無(wú)幾,*出色的《征途》和《球球大作戰(zhàn)》反而沒占用什么資源。

  爆款的不確定性一度讓巨人網(wǎng)絡(luò)變得手足無(wú)措,而這種不自信又加重了它在投資層面的大方。棋牌游戲的暴利讓諸多資本趨之若鶩,巨人網(wǎng)絡(luò)也不例外。

  2016年巨人網(wǎng)絡(luò)就開始推動(dòng)收購(gòu)棋牌游戲公司Playtika,這場(chǎng)蛇吞象的舉動(dòng)屢次嘗試都以失敗告終。地方性棋牌公司合肥靈犀就是這期間被巨人網(wǎng)絡(luò)收入囊中的。

  2018年上海巨人以6.5億元的對(duì)價(jià)全資收購(gòu)合肥靈犀,已支付金額為4.55億元。合肥靈犀在2019年?duì)I收1.52億、凈利潤(rùn)1.1億;2020年上半年?duì)I收5933萬(wàn),凈利潤(rùn)3574萬(wàn)。雖然公司還在盈利,不過(guò)監(jiān)管問(wèn)題始終是懸在棋牌頭上,巨人網(wǎng)絡(luò)結(jié)合其運(yùn)營(yíng)情況推斷,未來(lái)5年的現(xiàn)金流量增長(zhǎng)率為0%,已經(jīng)對(duì)棋牌業(yè)務(wù)萌生退意。

  2019年之后巨人網(wǎng)絡(luò)放棄了直接收購(gòu)Playtika,并在第二年以4.75億的價(jià)格出售合肥靈犀,剩余1.95億的收購(gòu)價(jià)也轉(zhuǎn)移出去,一來(lái)一回巨人網(wǎng)絡(luò)算是毫發(fā)無(wú)損。

  終于死心的巨人網(wǎng)絡(luò)實(shí)施了全新的戰(zhàn)略規(guī)劃,將目光放到《征途》和《球球大作戰(zhàn)》兩個(gè)IP、以及泛二次元、放置、UE4等重點(diǎn)賽道。比起藏雷的棋牌,巨人網(wǎng)絡(luò)還是寧愿將賭注押在自研的游戲業(yè)務(wù)上。

  完美世界曾經(jīng)是國(guó)內(nèi)*早關(guān)注到游戲出海業(yè)務(wù)的上市公司之一,如今在出海潮的競(jìng)爭(zhēng)中希望重新優(yōu)化游戲出海的路徑。

  早在2006年公司旗下的旗艦產(chǎn)品《完美世界》就進(jìn)入到日韓和東南亞市場(chǎng)。為了進(jìn)一步擴(kuò)展市場(chǎng),2007年成立了子公司Perfect World North America Corporation(以下簡(jiǎn)稱“PWNA”),主要負(fù)責(zé)歐美地區(qū)的PC和主機(jī)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。

  在之后幾年里,滿懷雄心的完美世界收購(gòu)了美國(guó)Runic Games大部分股權(quán)、美國(guó)Cryptic Studios、日本C&C Media,把《星際迷航》《無(wú)冬之夜》《火炬之光》等人氣IP一并收入囊中。2019年完美世界為了進(jìn)一步輔佐歐美市場(chǎng)的游戲發(fā)行業(yè)務(wù),又成立了Perfect World Publishing B.V.(以下簡(jiǎn)稱“PWP B.V.”)。

  PWP B.V.和PWNA兩家公司在2020年盈利7700萬(wàn),到了2021年1~9月就虧損了1.82億,其中虧損的原本有大部分要?dú)w咎于完美世界關(guān)停了不符合預(yù)期的游戲(包含《萬(wàn)智牌:傳奇》等),產(chǎn)生了一次性虧損2.1億元。*終在今年以1.25億美元的價(jià)格賣給了Embracer Group。

  流血也要出售海外發(fā)行團(tuán)隊(duì),*大的根源是完美世界業(yè)務(wù)調(diào)整的需求。完美世界表示未來(lái)公司希望將重心放在移動(dòng)游戲和單機(jī)游戲上,而且要將海外團(tuán)隊(duì)的數(shù)量濃縮到加拿大等更具備優(yōu)勢(shì)的地區(qū),可以猜測(cè)未來(lái)在蒙特利爾也會(huì)有完美世界的身影。

  固然PC和主機(jī)游戲在歐美市場(chǎng)有較大空間,但在移動(dòng)游戲市場(chǎng)面前,完美世界當(dāng)然選擇更大的蛋糕。

  無(wú)論是老牌大廠進(jìn)一步擴(kuò)張,還是上市公司跨界踏足游戲行業(yè),游戲業(yè)務(wù)都曾給與上市公司美好的希望。隨著行業(yè)環(huán)境變化,讓不少游戲公司原形畢露,當(dāng)初想搭上游戲這輛快車的公司自然也都變得無(wú)所適從。


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