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我們在今天的文章?第12批國內(nèi)游戲版號出爐,騰訊《和平精英》在列 提到過,本批次游戲版號中棋牌游戲有15款,獲得版號的游戲總數(shù)量較之前銳減,同時神秘的騰訊游戲《和平精英》鮮為人知,針對相關問題,我們節(jié)選了手游那點事的文章,為大家提供更多解讀思路。
原標題——第12批版號:僅40款游戲過審,雷霆互動合計拿下21個版號,騰訊《和平精英》首曝
在第11批次的過審名單中,*備受矚目的無疑是騰訊旗下的新品《和平精英》,這款產(chǎn)品此前的保密工作做得相當好,曝光的相關資料數(shù)量極少。截至目前,TapTap上甚至還沒出現(xiàn)這款游戲的主頁。
據(jù)現(xiàn)有的一些資料來看,《和平精英》是一款5V5俯視角射擊競技手游,游戲體驗與現(xiàn)有的MOBA相似,更側重于玩家通過射擊獲得的游戲快感。游戲內(nèi)有多個玩法模式,目前已知的就包括控制據(jù)點、護送運載、占領護送等模式,是騰訊在MOBA細分領域的一次嘗試。
另外,本批版號中能看到一些其它知名廠商產(chǎn)品的身影,包括創(chuàng)夢天地的《武動西游》、快手網(wǎng)絡的《快手五子棋》、百度多酷的《酷貓五子棋》、3K游戲的《無畏三國》、數(shù)龍科技的《決戰(zhàn)瑪法》、掌族網(wǎng)絡的《車神愛漂移》、巴別時代《鏢人》等。
值得一提的是,在第12批版號中,以運營單位計算,3款游戲獲批的塞諾斯拿到*多版號,旗下的《萌果星消樂》、《笨兔歷險記》、《萌動水果》均在本次過審名單之上,其次則是拿到2個版號的隱志網(wǎng)絡、趣樂多、潤趣科技。
與過往的消除類、傳奇類、仙俠類不同,在本批次過審的40款新品中,棋類游戲成為了數(shù)量*多的品類,單是游戲名含有「棋」字的,就包括:
《聯(lián)機五子棋》、《中國象棋王》、《斗獸棋大作戰(zhàn)》、《一起五子棋》、《象棋達人游戲軟件V1.0》、《觸族五子棋》、《中藝中國象棋》、《好友飛行棋》、《象棋神域》、《高手五子棋》、《五子棋達人游戲軟件V1.0》、《快手五子棋》、《哥哥中國象棋》、《中國五子棋》、《酷貓五子棋》共15款,占本批過審總數(shù)的37.5%。
值得一提的是,在此前合計11批次的959款游戲中,僅有1款名為《星羅棋布》的游戲含有「棋」字,而據(jù)資料顯示,這款產(chǎn)品的游戲類型為MMO。由此可見,雖然本批次版號只放出了40款游戲,但就像業(yè)內(nèi)消息所述,數(shù)量減少不代表審核速度放緩,而是審核的方向開始轉變,側重于棋牌游戲這一大類。
另外,本批次的15款均為棋類游戲,而在版號停發(fā)前占主要份額的牌類游戲卻不見蹤影,可見相關部門的審批側重點,是放在了去年被嚴打整治的,以德州撲克為首的含有賭博性質(zhì)的牌類游戲上。因此,盡管版號重啟,但對于棋牌游戲公司的實際利好并不太大。
結合目前12批版號的整體情況來看,以運營單位計算,雷獸互動依然以總計14個版號位列第一,其次是都玩網(wǎng)絡和隱志網(wǎng)絡的12個、以及凌鑫達、中游數(shù)聯(lián)的10個。除了隱志網(wǎng)絡憑著兩個新增版號排名上升之外,整體排名的變動情況不大。
但需要注意的是,若以出版單位計算,一些知名廠商的已獲版號情況則更值得關注,比如雷霆互動的21個版號、中青寶的13個版號、哆可夢的11個版號。
其中,雷霆互動的21個版號涉及到10個運營單位,包括雷獸互動、雷霆信息、雷霆網(wǎng)絡、青瓷文化、云頂網(wǎng)絡、飛雪軟件、普游天下、云域網(wǎng)絡、指尖互娛、小豆科技。
而21款獲批產(chǎn)品則分別為《糖糖小鎮(zhèn)》、《公主寵物城堡皇家小狗》、《照顧熊貓寶寶璐璐》、《公主小馬沖沖沖》、《跳躍戰(zhàn)士之超越極限》、《糖糖蛋糕店》、《美食兄妹 海島餐廳》、《糖糖機場》、《下一把劍》、《多線程》、《異化之地》、《探靈》、《子彈軍團》、《使魔計劃》、《勇者學院》、《楓葉紀元》、《精靈魔塔》、《光之守護》、《黑暗城堡》、《喵喵愛冒險》、《仙訣》。
截至目前,在版號審批重啟后一共有999款游戲、551個運營單位獲得版號,其中有手游952款、端游25款、頁游17款、主機5款。而從第1批到第12批版號發(fā)放數(shù)量分別為80、84、93、95、95、91、93、95、93、73、67和40款。從平均數(shù)量看來,第10-12批次的版號減少幅度明顯。
而就如前文提到,結合本批次大量棋類游戲過審來看,近3批過審版號數(shù)量驟減的原因,很大可能是相關部門在集中處理棋牌游戲這一大類,而考慮到大量牌類游戲無法通過現(xiàn)有的審核標準,因此過程的游戲數(shù)量受到影響,但這并不代表審核的速度有所放緩。
但另一方面,就如此前相關部門負責人表示,2019年的版號總量會控制在3000個左右,相比往年總量的7000-8000有明顯減少,以此達到總量調(diào)控的效果。然而,若以1-12批版號發(fā)放平均數(shù)83.25個/周計算,版號的年均數(shù)量則接近4000個。
由此可見,與前12批次的平均表現(xiàn)相比,往后的每批次過審版號數(shù)量極有可能會有所減少,以3000個每年的標準計算,預估應為62.5個/周。隨之而來的,則可能是相關部門在現(xiàn)有的審核標準上變得更加嚴格,以此保證達到總量調(diào)控的目標。
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1月29日,第五批游戲版號已公布,截至目前為止,共計發(fā)布447款游戲。騰訊獲得3個版號,網(wǎng)易僅占一席。
在這些已獲審批的游戲名單中,卻難見吃雞和棋牌游戲。其中騰訊獲得審批的兩款游戲《折扇》和《榫接卯和》是騰訊*新嘗試的功能性游戲,*新公布的《浪漫玫瑰園》是類似于QQ農(nóng)場的種花游戲,在吃雞和棋牌這類“現(xiàn)金?!碑a(chǎn)品面前,實在“難堪大任”。
據(jù)騰訊方面透露,未來功能性游戲會是騰訊在游戲社會價值探索方面的布局重點,大部分都以傳統(tǒng)文化,或是與故宮等文創(chuàng)機構合作的項目。
某業(yè)內(nèi)人士稱,功能游戲是對游戲的社會價值的探索,跟主要的游戲業(yè)務并沒有太大關系。
雖然游戲版號放開,一度使騰訊股價大幅回調(diào),增強了投資者信心,但是作為現(xiàn)金牛產(chǎn)品的吃雞和棋牌游戲目前仍前景不明,騰訊游戲方面的焦慮似乎仍未消散。
在已公布的游戲名單中,獲得版號的棋牌游戲只有一款,名叫《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》,是一款端游,出版單位和運營單位都是上海波克城市網(wǎng)絡科技股份有限公司。
“這并不是利好,這款游戲是端游,絕大部分棋牌是屬于三類手游,目前還沒有三類手游的版號出來,還是得看之后的版號或者相關規(guī)定,我認為棋牌的政策基本上不可能松動?!币子^分析師廖旭華分析稱。
2018年4月20日,一則“即將出臺的棋牌類網(wǎng)絡游戲管理政策重要提示”在各大媒體平臺間傳播,該提示稱,要求各平臺不得提供德州類游戲的下載,并于6月1日全面終止德州類游戲的運營。而此前,德州游戲曾多次被央視等媒體點名批評涉嫌賭博。
隨著騰訊《天天德州》、競技世界《JJ德州》等接連退市,蘋果APPstore幾乎搜不到幾款德州游戲,該傳言似乎得到了“證實”。
彼時,騰訊方面給出的游戲退市理由是因公司業(yè)務調(diào)整。但這一理由略顯牽強,就在騰訊宣布游戲退市的前5天,天天德州剛更新了*新版本,即將舉辦的 2018年WSOP CHINA大賽也在如火如荼的宣傳中,此次喊停更像是一次迫不得已的妥協(xié)。
除了德州游戲接連退市,棋牌游戲賴以盈利的好友房模式也紛紛被暫停使用,這對棋牌類游戲公司來說是致命的打擊,以致于市場對該類游戲持續(xù)看“空”。
藍鯨TMT記者此前曾走訪過一家老牌棋牌游戲公司競技世界,據(jù)該公司員工透露,德州游戲?qū)儆谟^大的項目,德州業(yè)務被砍加上房卡模式被暫停后,棋牌行業(yè)都不太好過。所以公司在十一之前裁掉過一批人,主要是因為砍掉了幾個項目組。
有業(yè)內(nèi)人士分析稱,棋牌游戲目前涉及的不僅僅是新的版號問題,還有其他監(jiān)管問題。
版號開放對棋牌游戲來說,并沒能有效改善當前的狀況。短期內(nèi),棋牌游戲似乎仍然會持續(xù)在高壓政策下艱難前行。
除了棋牌游戲,更讓外界關注的是吃雞游戲。畢竟去年騰訊因為《刺激戰(zhàn)場》和《全軍出擊》兩款吃雞游戲沒能拿到版號無法商業(yè)化,游戲營收首次出現(xiàn)負增長,致使股價暴跌。
據(jù)2018年財報顯示,騰訊2018年上半年智能手機游戲收入同比增長19%及環(huán)比下降19%至人民幣176億元,騰訊方面對此的解釋是由于熱門戰(zhàn)術競技類游戲尚未商業(yè)化及新游戲發(fā)布排期的影響。
2018年騰訊、網(wǎng)易兩家游戲大廠相繼推出多款“吃雞”手游,光是騰訊就有三款“吃雞”游戲內(nèi)部賽馬。由于未能拿到版號,這三款游戲目前仍然在測試階段,沒有新的變化。
在*新公布的第四批游戲版號名單中,終于出現(xiàn)“吃雞”游戲的身影,但是發(fā)行商既不是騰訊也不是網(wǎng)易,而是來自于一家小游戲公司。
據(jù)原廣電總局官網(wǎng)顯示,《求生:英雄峽谷》手游獲得版號,據(jù)悉,該游戲是蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司自主研發(fā)的一款求生競技類型的、公平競技英雄對戰(zhàn)移動網(wǎng)游。結合了時下*流行的求生模式+MOBA手游玩法,是典型的“吃雞”游戲。
易觀分析師廖旭華表示:“其實吃雞類游戲面臨的困難并沒有想象中那么大,經(jīng)過一年時間之后,市場和監(jiān)管對吃雞類游戲的認知一直都在越來越理性和全面?!蓖瑫r,他認為,刺激戰(zhàn)場現(xiàn)在每天都在燒錢,騰訊和監(jiān)管都不太可能接受這么大的用戶量無法商業(yè)化。
就目前的版號開放情況來看,騰訊吃雞游戲雖有望獲得版號,但是具體時間未定,短期內(nèi)仍不能解決商業(yè)變現(xiàn)的焦慮,另一款現(xiàn)金牛產(chǎn)品棋牌游戲前途未卜,騰訊游戲仍面臨巨大挑戰(zhàn)。