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中青寶被曝涉足游戲版號交易:要價40萬元卻不能保障版號正常使用 或涉嫌違法違約

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-24瀏覽:7

中青寶被曝涉足游戲版號交易:要價40萬元卻不能保障版號正常使用 或涉嫌違法違約

  獲得版號,涉及國內(nèi)10家上市公司。這是繼今年4月版號重啟下發(fā)以來的第三次發(fā)放,年內(nèi)共172款

  業(yè)內(nèi)有觀點認(rèn)為,7月核發(fā)的版號數(shù)量較6月有小幅增加,整體仍符合總量管控原則,表明版號政策正積極調(diào)整,行業(yè)監(jiān)管有望恢復(fù)常態(tài)化。版號的陸續(xù)發(fā)放將有望推動游戲行業(yè)加速推進(jìn)產(chǎn)品線,驅(qū)動精品化游戲研發(fā)投入。

  在游戲行業(yè)監(jiān)管趨于常態(tài)化的環(huán)境下,中青寶作為游戲領(lǐng)域的上市企業(yè),卻被曝涉足游戲版號交易,游走于法律邊緣。

  日前,一位游戲從業(yè)者張青(化名)向藍(lán)鯨財經(jīng)記者爆料稱,其所在的公司三年前與簽署了一份游戲授權(quán)協(xié)議,實際為購買游戲版號,花費40萬元。但在游戲即將上線、需要版號方協(xié)助時,對接人卻表示版號源頭方出現(xiàn)問題,只能從旁協(xié)助,更多問題無法解決。

  記者撥打了協(xié)議上中青寶一方聯(lián)系人的電話號碼,但并未接通。隨后,記者向中青寶官網(wǎng)所示的郵箱發(fā)去采訪提綱,截至發(fā)稿仍未收到回復(fù)。

  據(jù)記者了解,張青的團隊近年一直在開發(fā)一款,但2018年以來,游戲版號持續(xù)收緊甚至一度停發(fā),給中小游戲企業(yè)申請版號增添了不少阻力。為了讓游戲順利上線,他們只能想辦法“曲線救國”。

  張青對記者透露稱,2019年7月,他們花了40萬元從中青寶手中買下了《飛吧西游》的版號,此后兩年一直沒用上。但近期其游戲計劃上線發(fā)行,需要版號方提供協(xié)助,張青卻被中青寶的對接人告知版號源頭方聯(lián)系不上。

  記者從國家新聞出版署官網(wǎng)查詢發(fā)現(xiàn),2019年1月份發(fā)放的國產(chǎn)審批信息就包含了《飛吧西游》,其出版單位是北京伯通電子出版社,運營單位是汕頭市天域網(wǎng)絡(luò)科技開發(fā)有限公司(下稱“汕頭天域”)。

  據(jù)張青提供的相關(guān)資料,汕頭天域在2019年1月將《飛吧西游》授權(quán)給了中青寶的全資子公司深圳時代首游互動科技有限公司(下稱“時代首游”),時代首游又在同年7月將《飛吧西游》授權(quán)給了張青一方,各方均簽署了游戲授權(quán)協(xié)議。

  簡而言之,張青一方相當(dāng)于是通過中青寶子公司拿下了《飛吧西游》的獨家運營權(quán)。

  按照張青的描述,彼時,為了穩(wěn)妥起見,其要求與中青寶簽約,后者在這次游戲版號的交易中屬于中介方。為了規(guī)避風(fēng)險,當(dāng)時雙方簽署的是一份移動游戲授權(quán)協(xié)議。

  記者獲得了這份協(xié)議,其中顯示,中青寶作為授權(quán)方,為《飛吧西游》的權(quán)利人,擁有《飛吧西游》的獨占運營權(quán)及分發(fā)權(quán),張青一方被授權(quán)獨占運營《飛吧西游》。本次授權(quán)費用為40萬元整,授權(quán)形式為獨占許可,期限為簽訂協(xié)議之日起至永久。

  “后來中青寶告訴我說汕頭天域換了法人,要注銷,對方電話也不接,而中青寶當(dāng)時的經(jīng)手人表示只能幫忙拉群溝通,更多的問題也解決不了。”張青表示,“但我們畢竟是跟中青寶簽的約,理應(yīng)由中青寶負(fù)責(zé)協(xié)助解決問題?!?/p>

  記者撥打了協(xié)議上中青寶一方聯(lián)系人的電話號碼,但并未接通。隨后,記者向中青寶官網(wǎng)所示的郵箱發(fā)去采訪提綱,截至發(fā)稿仍未收到回復(fù)。

  所謂游戲版號,即國家新聞出版署審批并下發(fā)的相關(guān)游戲出版運營的批文號,包括版署批文和ISBN號兩部分,相當(dāng)于網(wǎng)絡(luò)游戲正式上線運營必須取得的“通關(guān)密碼”。對于已取得版號的游戲來說,游戲名稱、軟件著作權(quán)、批準(zhǔn)文號與出版物號都是一一對應(yīng)的。

  由于網(wǎng)絡(luò)游戲只有在上線運營以后,才能通過廣告、道具、充值等方式進(jìn)行商業(yè)化變現(xiàn),因而版號的重要性不言而喻。從這個角度看,游戲版號可謂是一款游戲的生命線年以來,游戲版號收緊甚至一度停發(fā),讓“購買版號”、“版號授權(quán)”等違規(guī)交易暗流涌動。記者在搜索引擎輸入“游戲版號授權(quán)”作為關(guān)鍵詞,便發(fā)現(xiàn)多個有關(guān)游戲授權(quán)、轉(zhuǎn)讓的中介機構(gòu)廣告。在

  “簽協(xié)議一定不能涉及版號買賣,一定是游戲運營協(xié)議,或者授權(quán)協(xié)議,從渠道的角度來看,是你代理了他們的游戲,

  看上去肯定要合法合規(guī)才行。另外你們在應(yīng)用商店上架的時候,*好不要用你們公司作為主體,以避免風(fēng)險?!眻蟮涝持薪闄C構(gòu)表示。對此,多位律師對記者強調(diào),游戲版號本身是不能交易或者轉(zhuǎn)授權(quán)的,游戲版號本質(zhì)上是一種行政許可,在于審核游戲內(nèi)容是否健康,是否符合出版要求,不存在交易的可能性,所以版號買賣、授權(quán),套用版號上市等行為是一種違反國家行政許可規(guī)定的行為,并不合法。

  對于張青一方與中青寶簽署的游戲授權(quán)協(xié)議是否受法律保護(hù),北京云嘉律師事務(wù)所副主任趙占領(lǐng)對記者指出,民法典規(guī)定,違反法律、行政法規(guī)的強制性規(guī)定的民事法律行為無效。但是強制性規(guī)定包括效力性強制性規(guī)定與管理性強制性規(guī)定,只有違反效力性強制性規(guī)定的合同才無效。監(jiān)管部門禁止游戲版號的相關(guān)交易行為,屬于管理性強制性規(guī)定,違反這種規(guī)定會面臨行政處罰,但并不導(dǎo)致合同無效。

  因此,趙占領(lǐng)律師認(rèn)為,乙方(即張青一方)可以追究甲方(即中青寶)的違約責(zé)任,比如要求退款、支付違約金、賠償損失等。另外,即使合同無效,乙方也可以要求甲方退款,但是不能要求支付違約金。

  浙江墾丁律師事務(wù)所陳梅瑜律師表示,這份協(xié)議約定的是獨占許可授權(quán),如果是游戲聯(lián)運授權(quán)而不是版號授權(quán)的角度,乙方(即張青一方)可以主張合同權(quán)益,甲方(即中青寶)應(yīng)當(dāng)承擔(dān)合同約定的違約責(zé)任。但如果這份協(xié)議被法院判斷為是以合法形式掩蓋非法目的的(實際目的是出售版號),也是有可能會被認(rèn)定為合同無效。

禪游科技靠“斗地主”斗出“大豐收”?

  據(jù)七麥數(shù)據(jù)披露,在2023年1月熱門游戲下載榜中,歡樂斗地主、騰訊歡樂麻將這兩大棋牌游戲均擠進(jìn)了前20位置,且上升速度較快。其中,騰訊歡樂麻將上升22位至第19名,歡樂斗地主則上升6位至第16名。

  棋牌類游戲在春節(jié)的走紅,并非偶然。春節(jié)作為國人合家歡的娛樂時間,老少皆宜、休閑益智等特征自然也十分符合國人休閑娛樂的需求。

  反映到了二級市場,港股市場中的棋牌游戲股禪游科技(02660)的股價也漲勢明顯——2023年初至今,其股價累漲超108%;而在春節(jié)過后的7個交易日中,其股價則錄得近60%的漲幅。截止2月7日收盤,其股價大漲18.64%,報于3.5港元,總市值為35.99億港元。

  作為國內(nèi)領(lǐng)先的棋牌手游開發(fā)商和運營商,禪游科技主要專注于精品棋牌及休閑游戲的創(chuàng)新、研發(fā)及運營,目前公司的主要旗艦游戲主要包括《指尖四川麻將》、《天天斗地主真人版》等。而憑借公司旗下幾款熱門游戲的支撐,自2019年4月中旬上市以來,其股價便一直維持震蕩上行走勢,目前已實現(xiàn)翻倍增長。

  不過,若更近一步來看,從游戲行業(yè)及經(jīng)營業(yè)績等多個角度探討——禪游科技的投資邏輯究竟硬不硬?

  從行業(yè)來看,隨著監(jiān)管政策逐步邊際向暖,游戲行業(yè)正迎來板塊業(yè)績和估值修復(fù)的機會。

  2022年11月16日,人民財評指出,對于電子游戲產(chǎn)業(yè),應(yīng)予以更為客觀、多元的認(rèn)知。加強戰(zhàn)略謀劃,注重長遠(yuǎn)布局。在推進(jìn)電子游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的同時,監(jiān)管和發(fā)展并重,促進(jìn)其不斷釋放經(jīng)濟、文化與科技新價值。

  2022年12月14日,中央、國務(wù)院印發(fā)的《擴大內(nèi)需戰(zhàn)略規(guī)劃綱要(2022-2035年)》及12月15日國家發(fā)展改革委發(fā)布的《“十四五”擴大內(nèi)需戰(zhàn)略實施方案》均提出“錨定2035年遠(yuǎn)景目標(biāo),要全面促進(jìn)消費,加快消費提質(zhì)升級。要深入發(fā)展在線文娛,鼓勵傳統(tǒng)線下文化娛樂業(yè)態(tài)線上化,支持打造數(shù)字精品內(nèi)容和新興數(shù)字資源傳播平臺”等內(nèi)容。

  直觀來說,上述政策的出臺,無不意味著游戲行業(yè)政策面逐步向好,行業(yè)將迎來明顯的復(fù)蘇行情。

  除此之外,1月17日,國家新聞出版署發(fā)布1月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?8款游戲獲批,為游戲股帶來新一輪投資盛宴。市場分析認(rèn)為,隨著多個頭部游戲公司重磅游戲獲發(fā)版號,彰顯版號監(jiān)管政策邊際向暖,有利于加速釋放游戲產(chǎn)品線,帶動業(yè)績增長,提振了游戲行業(yè)市場信心。

  鑒于此,不少券商機構(gòu)也對游戲行業(yè)后續(xù)發(fā)展趨勢持有樂觀建議。其中,中信證券表示,2022年4月至2023年1月新聞出版署分別發(fā)放45、60、67、69、73、70、84、88個版號,版號發(fā)放穩(wěn)定提升。中信證券認(rèn)為,隨著游戲政策環(huán)境企穩(wěn),同時在游戲消費修復(fù)+出海廣闊空間+虛實結(jié)合數(shù)字底座等未來的主線驅(qū)動業(yè)績增長的背景下,未來游戲行業(yè)將會逐漸迎來板塊業(yè)績和估值修復(fù)的機會。

  行業(yè)監(jiān)管環(huán)境邊際向暖之際,從需求端來看,棋牌類游戲也仍是休閑類游戲主流賽道。

  根據(jù)弗若斯特沙利文數(shù)據(jù),2018年國內(nèi)棋牌用戶數(shù)高達(dá)4.32億人,預(yù)計2023年將增長至6.39億人。2018年中國在線億元。本地化棋牌游戲市場的規(guī)模則將由2018年的86億元增長至2023年的310億元。

  然而,需要注意的是,由于“打麻將”“斗地主”很容易讓人將其與賭博等詞匯聯(lián)系在一起,這也意味著相較于其它品類游戲而言,棋牌類游戲仍然是監(jiān)管部門重點關(guān)注的行業(yè)。

  2019年4月,國家新聞出版署組織各地方出版主管部門召開全國游戲管理工作專題會議,通報游戲管理情況。會中提出要組建全國網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會、控制版號產(chǎn)品數(shù)量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理。受此監(jiān)管政策影響,棋牌類游戲市場一度處于深度調(diào)整狀態(tài)。雖然在疫情暴發(fā)后,整個棋牌行業(yè)有所好轉(zhuǎn),但鑒于行業(yè)特性,未來國家對棋牌游戲總體上仍然是加強監(jiān)管之勢。

  但智通財經(jīng)APP認(rèn)為,優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品力仍是行業(yè)競爭內(nèi)核,主打棋牌游戲的公司要想繼續(xù)取得良性成長,只要嚴(yán)守監(jiān)管底線,在產(chǎn)品質(zhì)量上下功夫,仍可憑借過硬的質(zhì)量享受這一波行業(yè)估值修復(fù)機遇。

  從經(jīng)營業(yè)績來看,禪游科技的基本面似乎也比較能打,營收和凈利一直處于穩(wěn)步增長的狀態(tài)。

  1月17日,禪游科技發(fā)布了一則盈喜公告。公告稱,公司預(yù)期截至2022年12月31日止年度公司股東應(yīng)占凈利潤,同比將取得大約30%至42%的增長。

  拉成時間線年,禪游科技實現(xiàn)營收分別為5.55億元、6.62億元、7.43億元、14.74億元,營收增速分別為20.7%、19.3%、12.1%、98.5%;實現(xiàn)歸母凈利潤分別為1.09億元、1.61億元、2.21億元、5億元,分別同比增長為63.88%、47.52%、37.66%、126.43%。

  而對于上述業(yè)績的穩(wěn)步增長,禪游科技則主要歸功于產(chǎn)品迭代創(chuàng)新以及渠道持續(xù)穩(wěn)定增長。

  據(jù)智通財經(jīng)APP了解,自棋牌類游戲遭遇強監(jiān)管政策之后,禪游科技便轉(zhuǎn)換了經(jīng)營思路——即通過不斷產(chǎn)品迭代創(chuàng)新,打造精品游戲。具體而言,該公司不做涉賭產(chǎn)品,不跟風(fēng)做收費房卡模式,公司的游戲以免費暢玩模式運營,并通過銷售可增強游戲體驗的虛擬物品取得收入。同時,公司探索新的經(jīng)營模式,如在游戲內(nèi)增加廣告業(yè)務(wù)等。

  此外,禪游科技在財報中還表示,公司的研發(fā)運營團隊持續(xù)迭代更新游戲產(chǎn)品,不斷豐富新媒體推廣渠道的內(nèi)容,讓棋牌類這種長生命周期產(chǎn)品能夠滿足市場和用戶需求變化。關(guān)于游戲創(chuàng)新,一方面,公司在棋牌游戲產(chǎn)品的玩法及美術(shù)表現(xiàn)方面進(jìn)行了更多創(chuàng)新投入,持續(xù)迭代和更新游戲玩法;另一方面減少超休閑游戲的投入。

  2022年下半年以來,禪游科技繼續(xù)堅持產(chǎn)品迭代和更新游戲玩法。一方面,禪游科技增加了卡牌游戲產(chǎn)品的新玩法,例如推出《指尖四川麻將》的“四季常春”,《禪游斗地主》的“千合萬象”和“四方接龍”等創(chuàng)新玩法。另一方面,公司通過加大在抖音、騰訊視頻號、快手和頭條等新媒體渠道的推廣力度來拓寬新用戶來源和保持用戶粘性。這兩方面或?qū)⒐餐苿庸救〉脙?yōu)于同類游戲公司的業(yè)績進(jìn)步。

  精品化和高質(zhì)量特征之下,禪游科技旗下的旗艦產(chǎn)品在休閑益智類游戲市場頗受歡迎。

  多方數(shù)據(jù)顯示,《指尖四川麻將》在2022年5月以來保持強勁表現(xiàn)。第三方數(shù)據(jù)公司七麥數(shù)據(jù)四暗示,禪游科技于20221年7月在中國ios手游預(yù)估收入排行榜排名第八,首次進(jìn)入前十,超過多益、莉莉絲和完美世界等知名開發(fā)商。截至2022年8月11日,《指尖四川麻將》自2022年6月中以來占據(jù)中國桌面手游ios暢銷榜周榜首位,擊敗騰訊的《歡樂斗地主》和《騰訊歡樂麻將》。而Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,該游戲進(jìn)入7月ios手游收入排行榜前二十。

  除此之外,目前禪游科技儲備的游戲版號資源,亦可為公司抓住增量市場機遇提供支持。2022年上半年,公司有86個游戲版號,其中55個為棋牌游戲版號,31個為休閑游戲版號。根據(jù)發(fā)展策略及資源分配,46款擁有版號的游戲尚未投入運營。2022年上半年,公司還在海外市場推出兩款新游戲。

  綜上來看,隨著行業(yè)政策面邊際向暖,在充足的版號資源和精品化特質(zhì)加持之下,禪游科技的業(yè)績和估值后續(xù)將會迎來明顯的上行空間,目前其市盈率(TTM)仍僅為5.2倍,在港股市場處于低水平,投資者不妨對其后續(xù)上行空間抱有樂觀態(tài)度。

5月手游版號數(shù)據(jù):過審813款地方性棋牌占比高

  截至2017年5月,共有約8500款手游獲得版號。5月過審游戲款數(shù)共820款,其中手游813款,基本與4月持平。在5月過審手游中,《崩壞學(xué)園》、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《太極熊貓3》、《擇天記》、《劍網(wǎng)3》等明星產(chǎn)品赫然在列,而已在海外市場獲得成功得SLG游戲《阿瓦隆之王》也獲得版號,接下來應(yīng)會在國內(nèi)進(jìn)行推廣。

  5月份過審手游中,七大類產(chǎn)品數(shù)量516款,占比63%,僅比4月回升1個百分點,基本維持著3月以來的6成比例。

  從游戲類型上看,棋牌游戲毫無意外地再奪榜首,款數(shù)排名TOP6的依舊是棋牌、RPG、益智休閑、消除、捕魚和SLG,連續(xù)三月未發(fā)生名次變動。其余長尾類型數(shù)量相對較少,只是位置微調(diào)。

  5月獲得手游版號的出版單位共100家,比4月增長11家。 11家出版單位入圍過審手游款數(shù)TOP10榜單,其中杭州群游、天津電子出版社和杭州潤趣3家為新入榜單位。具體排名方面,咪咕互娛排名上升兩位,繼3月登上榜首后再度登頂,其旗下過審產(chǎn)品多為輕度休閑益智類型。

  5月獲得手游版號的運營單位合計432家,比4月份多出33家,咪咕互娛蟬聯(lián)榜首,且縱觀出版單位TOP10和運營單位TOP7,咪咕互娛是唯一一家登上雙榜的單位。

  半年前昆侖萬維對閑徠互娛、天神娛樂對樂玩網(wǎng)絡(luò)的兩樁天價收購案,引發(fā)了行業(yè)對棋牌游戲尤其是地方性棋牌的廣泛關(guān)注,一時間“棋牌風(fēng)口說”甚囂塵上。不過隨著房卡模式的普及,其負(fù)面效果也逐漸顯現(xiàn),針對可能存在的風(fēng)險,廣電總局此前曾出臺政策規(guī)范地方性棋牌游戲的發(fā)展,令其熱度有所冷卻。不過從版號數(shù)據(jù)來看,棋牌游戲過審數(shù)量不僅絲毫未受影響,5月更是有所增長。下圖是5月過審棋牌游戲的類型分布。

  數(shù)量*多的還是國民棋牌麻將和斗地主,其中尤以麻將數(shù)量*多,占比超過一半。而從所屬地區(qū)來看,地方性棋牌火熱的現(xiàn)狀從版號數(shù)據(jù)中得到了印證,5月過審的238款棋牌游戲中,地方性棋牌134款,占比56%。地方性棋牌*顯著的特征是名稱中帶地名,此外還有部分沒有地名,需要逐一區(qū)分,比如卡斷勾麻將出自四川崇州,拳拳花牌出自湖北宜昌,杠次麻將出自河南洛陽。

  縱觀2017年5月手游版號數(shù)據(jù),七大類產(chǎn)品的比例和RPG的持續(xù)強勢印證了筆者此前的分析,即除少部分庫存產(chǎn)品外,目前申報版號的,絕大部分都是新產(chǎn)品。以市場形勢來看,棋牌和RPG的強勢未來還將持續(xù)一段時間,長遠(yuǎn)來看,SLG和更多細(xì)分品類占比將會有所增長。

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