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現(xiàn)在游戲行業(yè)競爭很大,游戲的更新迭代也很快,短時間內(nèi)就會有很大新游戲出來,但是游戲版號究竟是什么,在申請的時候會遇到什么問題應該是游戲行業(yè)的企業(yè)比較關(guān)注的。為此小編為大家整理了關(guān)于申請游戲版號相關(guān)事項,希望對大家有所幫助~
首先說一下,游戲版號相當于對該游戲進行出版然后獲得一個獨一無二的編碼,除非你公司有《網(wǎng)絡出版服務許可證》,不然就得找有資格的出版社進行出版,然后提交廣電總局進行審核。再者現(xiàn)在辦理游戲版號分為:國產(chǎn)游戲版號和進口游戲版號~
顧名思義就是國內(nèi)的游戲開發(fā)者自己研發(fā)的游戲,假如你們公司自研了一款游戲叫《A》,首先需要給《A》辦理《軟件著作權(quán)證書》,這個證書是在版權(quán)局進行辦理的,當然,小編建議找一家代辦公司進行辦理,省事,省時間,現(xiàn)在代辦辦理軟著的價格也不是很貴。軟著拿到手后,需要找一家出版社進行游戲出版,剩下的出版社會詳細說明。
這一類游戲就是從國外開發(fā)者手里代理過來的,這個在中國審查是比較嚴格的!首先你需要辦理《著作權(quán)合同備案》,就是拿公司和開發(fā)者簽訂的合同或者授權(quán)書,【證明你們公司是這款游戲正版代理商就行】。還有其他的資料讓出版社去版權(quán)局進行辦理?!吨鳈?quán)合同備案》拿到手后就找出版社,具體資料出版社會詳細說明。
4.授權(quán)合同(必須明確著作權(quán)人,授權(quán)時間以及結(jié)束時間,游戲名稱,中英文對照合同)
6.各類承諾書(如申報版本和上線版本承諾書、安卓和蘋果版本一致承諾書、防沉迷配置聲明、防沉迷接入承諾書)、
3.如果是著作權(quán)方與運營方終止協(xié)議,另外授權(quán)而發(fā)生的運營變更,提交原《運營合同》終止證明材料,提交新簽訂的《運營合同》。
如果是原運營有權(quán)利進行轉(zhuǎn)運營授權(quán),提交原《運營合同》證明轉(zhuǎn)授權(quán)權(quán)利,提交與新運營公司的《運營合同》。
以上就是小編為您整理的申請游戲版號相關(guān)事項,更多游戲問題請咨詢“游企幫”,我們免費為您解答!
工委(GPC)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布的《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規(guī)模為6.64億,同比下降0.33%。
這也是繼2021年市場規(guī)模增長明顯放緩之后,中國游戲市場出現(xiàn)8年以來的首次下降。
整體游戲收入和用戶數(shù)量雙降的同時,手游市場的表現(xiàn)同樣差強人意。報告顯示,2022年,中國移動游戲市場實際銷售收入為1930.58億元,比2021年減少324.80億元,同比下降了14.40%。此外,去年移動游戲?qū)嶋H銷售收入占游戲市場總體規(guī)模的比例為72.61%,相比2021年的76.06%同樣有所降低。
報告指出,游戲行業(yè)受新冠疫情影響,生產(chǎn)研發(fā)受限,項目進度滯后,用戶付費意愿和付費能力減弱。另一方面,行業(yè)對市場發(fā)展預期不夠樂觀,信心不足,企業(yè)投融資困難、游戲新品上線數(shù)量少。
游戲產(chǎn)業(yè)的寒意同樣傳遞到了上游。同一天,由伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》則顯示,2022年中國游戲企業(yè)融資事件下降了近50%,股票市場表現(xiàn)也不及整體,2022年頭部游戲企業(yè)新品產(chǎn)出數(shù)量減少41.8%。
伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭表示,從去年開始,投資人對游戲的估值已經(jīng)降到了歷史很低甚至可以說*低的水平。
自主研發(fā)游戲的表現(xiàn)同樣不容樂觀。報告顯示,2022年,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入為2223.77億元,同比下降了13.07%。
多位業(yè)內(nèi)人士對記者表示,2022年對于游戲公司來說可謂是*難過的一年。除了一些市場占有率高的頭部游戲,大部分公司主要靠不斷上新來吸引用戶持續(xù)投入。從2021年下半年開始,受版號發(fā)放受阻和疫情影響,在存量游戲不斷減少用戶和收入的同時,大量新品延期上線,無法進行商業(yè)化。與此同時,為了持續(xù)生存,游戲公司不得不在游戲研發(fā)、營銷上持續(xù)投入,從而拉升了運營成本。
對于業(yè)內(nèi)來說,*令人關(guān)注的莫過于版號發(fā)放情況。去年4月,已經(jīng)停滯了8個月的游戲版號終于又恢復發(fā)放。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2022年,全國共發(fā)放468個國產(chǎn)游戲版號,較2021年減少38%,僅為2020年全年的33%。
就在幾天前,國家新聞出版署官網(wǎng)剛剛發(fā)布了2023年2月國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟闆r,共有87款國產(chǎn)新游戲獲得版號。這也意味著自去年11月以來,版號下發(fā)已連續(xù)4個月沒有中斷。這無疑讓業(yè)內(nèi)對接下來游戲商業(yè)化前景重新充滿了信心。
中原證券研報指出,供給端版號政策常態(tài)化后,有望給游戲行業(yè)帶來新一輪產(chǎn)品周期,推動其重回增長。中信建投研報則表示,2023年游戲版號發(fā)放節(jié)奏有望重回穩(wěn)定,二級市場有望演繹2019年以來的表現(xiàn),板塊修復空間大、龍頭企業(yè)有望率先復蘇。
面對出現(xiàn)增長瓶頸的國內(nèi)業(yè)務,越來越多的游戲公司將目光投向了海外。中國游戲產(chǎn)業(yè)年會日前發(fā)布的《2022年中國游戲出海情況報告》顯示,2022年,中國自主研發(fā)移動游戲海外市場實際銷售收入地區(qū)分布中,美國市場占比為32.31%,日本市場占比為17.12%,韓國市場占比為6.97%,此外,德國、英國、法國三國的市場占比合計共有9.18%。
但對于國內(nèi)游戲公司來說,海外的競爭同樣激烈。《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年,全球游戲市場規(guī)模約為人民幣11107.6億元,同比下降6.96%。全球移動游戲市場規(guī)模約為人民幣5945.19億元,同比下降10.26%。在此背景下,中國游戲企業(yè)出海面臨著本地化難度高、國際環(huán)境變化、海外法律政策變化、海外渠道、海外競爭加劇等問題。而這些難點直接反映在2022年的出海營收數(shù)據(jù)中。報告數(shù)據(jù)顯示,2022年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入出現(xiàn)了2018年來首次下降,達173.46億美元,同比下降3.7%。
“2022年,中國游戲企業(yè)出海雖面臨或多或少的挑戰(zhàn),但長期向好的趨勢沒有改變,中國游戲在海外市場仍然具有發(fā)展空間?!敝袊粝衽c數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然表示,一方面,中東、非洲等地區(qū)新興游戲市場具有較大的發(fā)展?jié)摿?,有望成為中國出海游戲的增長點;另一方面,IP改編游戲、休閑類游戲等游戲產(chǎn)品的分賽道上存在著游戲出海的發(fā)展機會。
【深圳商報訊】(記者 鄒曉)2月20日,游戲板塊異動,同花順云游戲板塊大漲3.54%。個股來看,冰川網(wǎng)絡大漲近12%,順網(wǎng)科技漲超10%,愷英網(wǎng)絡漲停,三七互娛、吉比特、完美世界等跟漲。港股游戲板塊亦走高,天鴿互動漲14.87%,盤中漲幅一度超過20%;中手游漲7.61%,心動公司漲近5%。
近日,新華每日電訊公眾號發(fā)文《別忽視游戲行業(yè)的科技價值》。文章中稱“游戲科技近年來正在芯片、終端、工業(yè)、建筑等實體產(chǎn)業(yè)領域?qū)崿F(xiàn)價值外溢,釋放更多效能”。
此外,游戲版號也在今年加速下放,今年前兩個月累計發(fā)放175個國產(chǎn)游戲版號。對比來看,去年一季度游戲?qū)徟钡?月份才重啟發(fā)放,且去年全年僅發(fā)放了468個版號,也就是說目前發(fā)放的數(shù)量已超過了去年總數(shù)的三成。
游戲板塊大漲因素還在于,年后至今的ChatGPT、AIGC等概念受到熱炒。
日前,網(wǎng)易旗下開放世界武俠手游《逆水寒》宣布實裝國內(nèi)首個游戲版ChatGPT,讓智能NPC能和玩家自由生成對話,并基于對話內(nèi)容,自主給出有邏輯的行為反饋。這也是國內(nèi)類ChatGPT首次應用在游戲。
湯姆貓也在互動平臺表示,湯姆貓家族IP下多款產(chǎn)品的智能交互屬性與ChatGPT的應用場景有著較高的契合度。返回搜狐,查看更多
疫情下,線上游戲迎來爆發(fā),棋牌游戲也十分明顯,如上市公司姚記科技2020Q1業(yè)績預增超過150%。不過隨著疫情平穩(wěn),劇情反轉(zhuǎn),棋牌游戲出現(xiàn)關(guān)停潮。
騰訊方面表示,將于3月23日11點開始停止《貴州麻將》游戲充值和新用戶注冊,2020年5月25日11點停止其在中國大陸地區(qū)的運營。此外,還有《貴州麻將》《叮叮川南休閑游戲》等多款地方棋牌游戲宣布停運。
近兩年游戲行業(yè)一個明確的信號就是對棋牌游戲的監(jiān)管日益趨嚴,尤其是版號放開以后,監(jiān)管方面明確點名要嚴控棋牌品類。一位券商行業(yè)分析師對每日經(jīng)濟新聞記者分析認為,疫情帶來的棋牌游戲火爆效應僅是一時,棋牌游戲也在走向存量博弈時代,未來監(jiān)管只會更嚴。
根據(jù)游戲葡萄統(tǒng)計,從3月中旬開始棋牌行業(yè)陸續(xù)出現(xiàn)產(chǎn)品停服的消息,近一個月內(nèi)已經(jīng)有超過10款棋牌游戲宣告關(guān)停。
每經(jīng)記者注意到,這些宣布停運的基本上都是地方棋牌游戲。其中,武漢多游科技明確表示,受到疫情影響,導致經(jīng)營成本增加,旗下《黔友貴州麻將》于2020年4月4日永久性關(guān)閉服務器。4月10日,《叮叮川南休閑游戲》發(fā)布公告表示計劃在4月13日停運,原因也是經(jīng)營成本持續(xù)增加。騰訊方面表示,于3月23日11點開始停止《貴州麻將》游戲充值和新用戶注冊,2020年5月25日11點停止其在中國大陸地區(qū)的運營。
在業(yè)內(nèi)人士眼里,過去幾個月,棋牌游戲迎來了小爆發(fā),棋牌游戲取代了線下聚會功能。一些棋牌游戲在App Store免費榜表現(xiàn)優(yōu)異,然而春節(jié)過去,地方棋牌整體排名出現(xiàn)大幅下跌。
此前就有行業(yè)資深人士向每經(jīng)記者表示,雖然短時間內(nèi),假期延長帶來的“宅經(jīng)濟”刺激了移動游戲市場的增長,但長期來看,老游戲支撐不力,新游延期上線、游戲研發(fā)進度擱置、中小型游戲企業(yè)資金不足等不利影響也逐漸顯現(xiàn)。
分析認為,此次棋牌游戲停運潮的原因主要有兩個,一方面是經(jīng)營成本,另一方面是行業(yè)洗牌的加速。每經(jīng)記者注意到,早在2018年9月,騰訊《天天德州》退市,不少行業(yè)人士就認為棋牌行業(yè)來到了“寒冰期”。
上述分析師認為,這兩年,棋牌游戲一方面很難拿到版號,另一方面,棋牌游戲公司的洗牌一直在持續(xù)。用戶能夠接觸到的棋牌游戲越來越少,但這部分用戶需求始終存在,因此存量產(chǎn)品的精細運營將會是棋牌游戲公司的重要出路。
雖然近兩年棋牌游戲監(jiān)管收緊,但由于棋牌游戲開發(fā)門檻不高、自有渠道成本較低等原因,棋牌游戲行業(yè)的吸金能力依然樂觀。
每經(jīng)記者注意到,從2019年的業(yè)績表現(xiàn)來看,多家以棋牌游戲為主營業(yè)務的上市公司表現(xiàn)其實不錯。
除了博雅互動業(yè)績下滑以外,禪游科技、姚記科技等多家棋牌游戲公司2019年業(yè)績上漲均較為明顯,尤其是姚記科技,上漲幅度超過150%,今年一季度業(yè)績預告也相當亮眼。從相關(guān)上市公司披露的信息來看,棋牌游戲公司的毛利率較同行業(yè)公司來看也處在較高水準。
由于棋牌游戲的盈利模式容易有涉賭現(xiàn)象,監(jiān)管對于棋牌游戲的嚴控從未放松。在2019年中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會上,中宣部出版局點名棋牌、捕魚等游戲,要進行嚴控。
因此版號依然是棋牌游戲發(fā)展的一個關(guān)鍵因素。從整體來看,2019年拿到版號的游戲僅1500余款,但其中沒有棋牌游戲拿到版號。有行業(yè)人士據(jù)此得出論斷,中國游戲市場已經(jīng)是典型的精品化市場,行業(yè)發(fā)展早已不再依賴產(chǎn)品數(shù)量。
棋牌游戲公司也意識到了監(jiān)管風向的變化,試圖改變原有的盈利模式,努力將營收多元化,如探索廣告變現(xiàn)等。如上市不久的禪游科技,年報中廣告收入超過了3億元,同比增長超過300%。其他棋牌游戲公司也均在試水廣告變現(xiàn)模式,希望借此帶動業(yè)績,如家鄉(xiāng)互動,廣告業(yè)務是其新業(yè)務,2019年貢獻了超過6000萬營收。
另一方面,棋牌游戲行業(yè)近兩年資本動作頗多,2019年禪游科技、家鄉(xiāng)互動接連在香港地區(qū)成功上市,后微屏軟件、中至科技也提交了上市申請。行業(yè)分析認為,未來或?qū)⒂懈嘀行⌒推迮朴螒蚬究觳阶呦蛸Y本市場。
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