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對于中國的游戲從業(yè)者來說,游戲版號是比投資、團隊更重要的項目,畢竟拉不到投資還可以選擇自己墊錢“用愛發(fā)電”,招不到合適的人才也不妨事事親力親為。而能否拿到版號,則決定了自己的游戲能不能在國內(nèi)正式上線、運營,從而獲得穩(wěn)定的收入。
2018年,國內(nèi)就曾迎來過一輪為期265天的版號停發(fā);去年7月,“版號寒冬”再度襲來,263天之后,國內(nèi)游戲者們再次看到了一絲曙光。
在上海,即便處在隔離之中,心動游戲CEO黃一夢還是包了一頓餃子;在天津,隊友科技CEO李喆發(fā)了一張“貓片”,這是為了向一位名叫“喵羽”的知乎用戶致敬,因為他在不久前一句關于發(fā)放版號的打趣突然應驗;在大小游戲廠商中,不少守得云開見月明的工作人員們打開了啤酒,為自己注入一分繼續(xù)前進的動力;在無數(shù)游戲從業(yè)者交流群里,同行們也暫時忘記了彼此之間的競爭,紛紛互發(fā)紅包慶祝。
對于游戲行業(yè)來說,版號的恢復發(fā)放無疑是一劑強心針。尤其值得注意的是,本次版號發(fā)放的對象大多是中小型游戲企業(yè),對這些企業(yè)來說,有了版號,也就有了拉投資的底氣。更重要的是,從這次獲得版號的45款游戲中,我們似乎能看到一些行業(yè)更為開放的跡象。
比如說紀念長征為主題的《前進之路》,將卡牌策略與真實歷史相融合,帶玩家重走長征路,讓玩家在重大歷史節(jié)點中做出正確的選擇。而生存模擬類游戲《榮譽打工人》的背景設定在了現(xiàn)代都市中,玩家需要扮演一名貧苦的打工人,為自己和家人爭取更好的生活。《陶藝大師》則是一款注重氛圍與虛擬生活體驗的陶藝主題的創(chuàng)造 模擬經(jīng)營類游戲,該作已經(jīng)在Steam上取得了出色的口碑。
這些游戲題材、玩法各異,其中甚至不乏一些較為寬松的元素,卻都在這一輪版號發(fā)放中集中中標,要知道,和大廠的作品相比,這類小體量游戲*大的魅力就在于題材的豐富度和新穎性上。這是否意味著今后小型開發(fā)團隊們會有更廣闊的創(chuàng)作空間還有待驗證,但至少在此時,我愿意將其視為一個積極的信號。
而對于那些沒有拿到版號的大企業(yè)來說,版號的重新發(fā)放至少也釋放了一些積極的信號,或許一些原定的裁員計劃會被延后,更樂觀一些地預估,或許一些大廠會重新考慮開展更多項目,從而開放更多崗位。在“互聯(lián)網(wǎng)寒冬”中,更多就業(yè)機會對于游戲行業(yè)乃至整個社會都有著重要的意義。
大廠的體量和用戶規(guī)模也決定了,如果他們能夠重新穩(wěn)定獲得版號,就很有希望創(chuàng)造出更大的經(jīng)濟價值。根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,今年3月,有38家中國廠商入圍了全球手游發(fā)行商收入榜前100,累計收入超過22.2億美元,占到了全球前100手游發(fā)行商收入的40%。
縱觀這些在全球吸金無數(shù)的產(chǎn)品,不難發(fā)現(xiàn),這其中多數(shù)要么是在多年前就獲得了版號的老游戲(如《王者榮耀》、《原神》等),要么來自那些專攻海外市場的公司(莉莉絲、趣加等)。也就是說,在國內(nèi)手游市場潛力還沒有被完全開發(fā)的情況下,中國手游就已經(jīng)能創(chuàng)造出如此巨大的經(jīng)濟價值。因此,我們完全有理由相信,如果版號在今后能更加開放,國內(nèi)龐大的市場足以讓游戲成為國內(nèi)經(jīng)濟的重要增長點。
同時,無數(shù)中外游戲的成功先例也證明了,想要讓自己的游戲火遍全球,首先要做的就是贏得自己本國消費者的喜愛。更多游戲投入國內(nèi)市場并經(jīng)過一輪輪大浪淘沙后,表現(xiàn)突出的優(yōu)秀作品面對海外市場自然也就更有底氣,從而也在海外創(chuàng)造更多收益。
而比起經(jīng)濟,版號恢復發(fā)放更大的意義還在于幫助我國提高在國際文化市場上的競爭力。
“文化輸出”是近些年國內(nèi)非??粗氐囊粋€概念,而在目前看來,游戲就是*有這方面潛力的內(nèi)容形式。《原神》就是一個很好的例子,其在海外的影響力已經(jīng)得到了商務部服貿(mào)司的肯定,今年2月發(fā)布的京劇風插曲《神女劈觀》更是在海外掀起了一股京劇熱。
不過,《原神》是一部耗資數(shù)億元的大制作游戲,米哈游的投入規(guī)模和資源的豐富度都決定了類似的成功并不具備太多可復制性。正如德國足球的強大并不體現(xiàn)在拜仁慕尼黑拿了多少冠軍,而是體現(xiàn)在公共球場上有多少普通人參與一樣,中國游戲想要形成規(guī)?;奈幕敵觯舜髲S的帶頭之外,無數(shù)小型團隊的創(chuàng)意也必不可少。
就拿本次獲得版號的《陶藝大師》為例,這款游戲早在2019年就上架了Steam,并取得了98%的超高好評率。這款游戲制作不可謂不用心,不但能讓玩家盡情發(fā)揮創(chuàng)意,制作出自己想要的形狀和圖案,還用中、英、日以及意大利語標注了各類陶器的淵源、相關的典故等,是一個向外國人介紹中國傳統(tǒng)文化的絕佳途徑。
創(chuàng)作者的努力也沒有白費,游戲目前收獲了將近2000條評價,其中有超過600條來自國外玩家,在這些用英文、日語等語言撰寫的評測中,有專業(yè)陶藝師表達的贊賞,也有人分享自己如何通過陶藝走出人生的至暗時刻,還有人則展現(xiàn)出了對中國傳統(tǒng)文化的濃厚興趣,甚至有外國玩家認為:這是只有中國人才能做出來的游戲。
想必國人都愿意看到更多《陶藝大師》這樣能夠弘揚中國文化的作品走向世界,但想要達到這樣的效果,首先要做的就是讓開發(fā)者賺到錢。2019年《陶藝大師》發(fā)售時的售價為18元,如果按照評論/銷量比為1:10的比例推算,那么這款游戲的銷量大約在2萬份,那么總銷售額約為36萬元,再減去要付給Steam的30%抽成,可以推算出這位開發(fā)者在兩年多的時間中靠這款游戲賺到了25萬元左右。
我們并不想討論這個數(shù)字有多準確,也不評價這個收入水平是否算高,只是想強調(diào):這款游戲是由一名開發(fā)者獨自完成的,也沒有發(fā)行商抽成。而有很多制作規(guī)模、銷量相仿的游戲都是由多名成員共同開發(fā),并尋找了發(fā)行商,這樣一來每名創(chuàng)作者的收益可能就談不上多高了。
而如果能夠打開國內(nèi)龐大的市場,那么收入就能獲得極大的提升,因此《陶藝大師》的制作人就計劃將本作移植到手機上并申請了版號??上煊胁粶y風云,原本應在去年2月上線的《陶藝大師》移動版卻被申報出版社的不當行為牽連,需要重新遞交審核,而國內(nèi)審核周期普遍在半年左右,因此很不巧地趕上了去年的“版號寒冬”。好在如今,《陶藝大師》成功搭上了版號解凍的首班車,相信制作人也能夠更有動力不斷更新,從而讓這款游戲為更多國內(nèi)外玩家所熟知。
比起大廠創(chuàng)造的經(jīng)濟價值,版號解凍的更大意義或許就在于讓更多中小型企業(yè)和獨立制作人有了堅持下去的信心和動力。
2012年,三位上海交大研究生拿著上海市科技創(chuàng)業(yè)中心大學生創(chuàng)業(yè)基金會“雛鷹計劃”10萬元的資助金創(chuàng)立了米哈游,并一步步發(fā)展成國內(nèi)手游市場一極;2017年,兩位中國美術學院出身的創(chuàng)始人成立了鷹角網(wǎng)絡,并在兩年后靠著《明日方舟》一炮而紅,同樣成為了國內(nèi)市場一股不可小覷的力量。
試想,如果他們當初沒有拿到版號,國內(nèi)乃至國際手游市場又將少了多少種可能性呢?如果國內(nèi)游戲廠商紛紛被版號勸退,又怎么可能通過游戲實現(xiàn)文化輸出呢?
無論如何,版號的再次解凍都是一件值得慶幸的事,也希望中國游戲行業(yè)能夠就此迎來新的黎明。
*近連續(xù)辦理了30多個游戲版號(自己公司的+BOSS朋友的),說實話,政府工作壓力還是蠻大的,他們不收費!各家公司這么多游戲要出版,版署要不斷的指出問題,然后各家公司再修正問題,版署再審核。
因為我們公司早在10年前就開始做游戲了,對申請資質這塊也比較重視,據(jù)BOSS說,公司一成立首先做的就是申請文網(wǎng)文、互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)營許可證、電信增值業(yè)務許可證這些工作,沒想到辦了個證,節(jié)省了這么多錢!應該說大BOSS還是比較有戰(zhàn)略眼光的,所以我們就成了游戲公司里為數(shù)不多的有游戲出版資質的公司之一。
*開始時,雖然我按版號申請的要求準備材料,但其實中間還是有很多的疑問的,準備資料時也出現(xiàn)了不少的錯誤,好在BOSS及時的指導和修正,當然,避免不了挨批,但我很慶幸能生長在這個時代和從事我喜歡的游戲行業(yè),鍛煉了我自己,我從一名菜鳥,轉變成了一位資深游戲出版人士,為什么說我自己資深,因為我提交的20多款游戲全部一次性通過審核并獲得了版號。
游戲包、游戲介紹說明書、公司的營業(yè)執(zhí)照、著作權證書、ICP證,提供了這些資料,其他的我都可以根據(jù)我的經(jīng)驗把所有材料都準備好。申請的時限,國家已都有規(guī)定了,單機類簡單的游戲20個工作日完成,其他復雜的要60-80個工作日,目前沒有聽說能插隊的,能做的就是早點去排隊。目前來看,下證的速度還是比預期的日期快很多的,國家也是響應了咱們游戲公司的需求。
這里特別注意:很多公司連申請版號的資格都沒有,因為沒有ICP證(電信增值業(yè)務許可證),所以得找一家有證的公司掛靠才行?,F(xiàn)在沒有證的公司,如果從公司長遠發(fā)展考慮,趕緊去申請起來吧,還有文網(wǎng)文,申請這個比辦公司營業(yè)執(zhí)照可麻煩多了,時間周期也比較長,大家要有思想準備,好在是免費辦理的。當然還需要有ICP證件哦,沒有這個還是辦理不了版號。
1. 棋牌類的備案是比較簡單的,但是有一類游戲很難,就是比大小的,比如牛牛之類的,不太好申請,包括文化部的備案都很難;
6. 版號不能重名,因此申請版號前先到版署網(wǎng)查詢庫里查一下有沒有同樣的名字,如有重復名字,一種是提交著作權證上的全稱,另一種是更改著作權證名稱;
7. 不要抱有僥幸心理,版署的審核很認真,所以對于游戲材料準備不全的、描述不清楚的,一定要咨詢明白、制作完成后再提交,避免被打回后重新整理浪費時間和精力。
暫時先想到這些,肚子餓了,吃飯去了,有想到的我后續(xù)再做補充,希望我的一點分享能助力您能成功順利的辦理版號,如有不明白的,也可以私信我
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據(jù)騰訊回應,解散報道不實,實際情況為變更硬件發(fā)展路徑,相關業(yè)務團隊進行調(diào)整。
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另據(jù)了解,騰訊將為受影響員工提供2個月過渡期,并優(yōu)先安排轉崗面試和外部推薦機會。
接近騰訊人士透露,騰訊并未放棄探索XR,仍會考慮其他發(fā)展方向。去年底以來,Meta、微軟、快手、字節(jié)等多家公司陸續(xù)對元宇宙、XR業(yè)務進行組織或人員調(diào)整,以進一步提升業(yè)務效率。
在未成年保護措施方面,騰訊游戲近日正式宣布,未成年保護措施進入4.0新階段。騰訊方面的資料顯示,從2017年開始,騰訊游戲逐步搭建和完善未成年人保護體系,通過強化實名校驗、采用人臉識別驗證攔截等方式,完成了未成年人保護體系1.0至3.0的升級。如果說過去包括游戲防沉迷在內(nèi)的未成年保護措施,是“堵”,在新階段騰訊更希望超越“限制主義”,以“疏導”的方式,幫助青少年全面發(fā)展、健康成長。
近日,國家新聞出版署在官網(wǎng)公布了新一輪2023年2月份國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲審批信息,騰訊旗下的重慶市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司的《王者萬象棋》獲得出版物號。
德邦證券近日的研究觀點認為,2月游戲版號發(fā)放,獲批數(shù)量環(huán)比基本穩(wěn)定。2023年2月10日,2月國產(chǎn)游戲版號審批結果下發(fā),合計87款游戲獲批,數(shù)量上維持在12月以來90款上下的區(qū)間,與2021年游戲版號停發(fā)前的發(fā)放數(shù)量基本一致。獲批產(chǎn)品中包含多款上市公司年內(nèi)待上線的重點產(chǎn)品,例如騰訊《王者萬向棋》、《新天龍八部》;中手游研發(fā),三七互娛國內(nèi)獨代的《城主天下》;百奧家庭互動自研自發(fā)的二次元產(chǎn)品《時序殘響》等。大方向上,2023年各廠商Pipeline兌現(xiàn)能力逐步優(yōu)化,增長能見度進一步提升的邏輯成立,行業(yè)有望出現(xiàn)戴維斯雙擊。該機構表示,非??春?023年游戲的投資機會,建議重點布局業(yè)績確定性和有版號催化的公司:騰訊控股、網(wǎng)易-S、中手游、心動公司、祖龍娛樂等;愷英網(wǎng)絡、三七互娛、巨人網(wǎng)絡、吉比特、浙數(shù)文化等。
另外,對于市場上流傳的微信下場做外賣的傳聞,騰訊方面回復稱,微信正在廣深地區(qū)內(nèi)測小程序“門店快送”服務,旨在幫助消費者發(fā)現(xiàn)附近提供快送服務的優(yōu)質小程序。廣深地區(qū)的用戶可在“發(fā)現(xiàn)-小程序”內(nèi)進行體驗。
相關人士表示:“門店快送”服務旨在幫助消費者發(fā)現(xiàn)附近提供快送服務的優(yōu)質小程序,具體服務和配送履約均由商家小程序來承接完成,并非騰訊下場做外賣。
2023年以來,騰訊控股整體走勢較為強勁,近期股價略呈現(xiàn)盤整態(tài)勢。2月16日,騰訊控股股價小幅上漲1.49%。
為進一步摸底消費行業(yè)*新動態(tài),證券時報發(fā)起《2023年國內(nèi)消費行業(yè)企業(yè)調(diào)查問卷》。相關消費企業(yè)負責人可以直接點擊問卷進行回復,也可以通過證券時報官網(wǎng),或者通過點擊下方圖片進行回復。