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蘋(píng)果企業(yè)賬戶(hù)買(mǎi)賣(mài)雖然去年底游戲版號(hào)放開(kāi),存量逐漸被消化,但是新游戲?qū)徟冀K沒(méi)有放行。如今,新游戲苦苦盼望的春風(fēng)終于吹來(lái)。4月19日,新的游戲版號(hào)申請(qǐng)表已在原國(guó)家新聞出版廣電總局官網(wǎng)上線(xiàn),這意味著,游戲版號(hào)審批走出“去庫(kù)存”階段,開(kāi)始全面放閘。
版號(hào)解凍后,游戲行業(yè)稍微松了一口氣,但是危機(jī)感并為遠(yuǎn)離??偭空{(diào)控之下,不管是游戲大廠還是小公司,都在自己的隊(duì)列中等待版號(hào)下發(fā)。而隨著官方公布的這一*新消息,這些等待的游戲又將迎來(lái)新變數(shù):新游戲和存量游戲?qū)?lái)到同一起跑線(xiàn)。
記者從多位業(yè)內(nèi)人士處了解到,未來(lái)版號(hào)發(fā)放上或許會(huì)對(duì)精品游戲、國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲有所傾斜,而并非只是按照先后順序排隊(duì)拿號(hào),這或許意味著,新一輪洗牌又將開(kāi)始。
這次官宣,主要是明確了新的申請(qǐng)要求。對(duì)比舊版,新的申請(qǐng)要求新增了對(duì)出版單位和運(yùn)營(yíng)單位的部分信息的補(bǔ)充。根據(jù)新的申請(qǐng)書(shū)模板,依然包括游戲出版服務(wù)單位基本情況、游戲作品基本情況、游戲運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)基本情況和游戲出版服務(wù)單位審讀報(bào)告,其中需要提交的關(guān)于游戲產(chǎn)品本身部分的內(nèi)容變化不大。
此前游戲行業(yè)版號(hào)凍結(jié)長(zhǎng)達(dá)9個(gè)月。2018年12月29日,也是2018年*后一個(gè)工作日,監(jiān)管部門(mén)送了游戲行業(yè)一份大禮——版號(hào)正式重開(kāi)。當(dāng)時(shí)的游戲規(guī)則是,由于此前的存量游戲較多,因此“去庫(kù)存”成為首要目標(biāo)。
雖然官方一直沒(méi)有公布過(guò)排隊(duì)產(chǎn)品名單,但多家媒體報(bào)道稱(chēng),當(dāng)時(shí)在等候版號(hào)的游戲有7000多個(gè)。多位業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),2019年總量會(huì)控制在3000個(gè)左右。
記者了解到,目前游戲版號(hào)(包括進(jìn)口游戲)已下發(fā)了1000余款。按照這個(gè)速度,要消化存量仍需要時(shí)間。
4月19日官方這一消息的放出,有人歡喜有人愁。喜的是,研發(fā)新游戲的公司可以為產(chǎn)品申請(qǐng)版號(hào)了,這將對(duì)新游上線(xiàn)有所助益,同時(shí)好的產(chǎn)品更容易拿到版號(hào)也有助于游戲市場(chǎng)整體精品化發(fā)展。愁的則是那些原本以為排隊(duì)就能拿到版號(hào)的游戲,可能因?yàn)樾掠蔚母?jìng)爭(zhēng)、自身的平庸等原因,拿到版號(hào)的日子或許遙遙無(wú)期了。
一位游戲行業(yè)從業(yè)人員告訴記者,業(yè)內(nèi)已知道這個(gè)消息有段時(shí)間了,重點(diǎn)是去年7月以后申報(bào)的游戲要重新提交材料,存量和新游戲一起排隊(duì),一起搶時(shí)間。新材料的制作要求,已經(jīng)傳達(dá)到各個(gè)擁有資質(zhì)的機(jī)構(gòu)。記者了解到,包括2019年2月停止收件后代提交的增量產(chǎn)品,也要重新提交版號(hào)申請(qǐng)材料。
如果存量游戲和新游戲站在同一起跑線(xiàn),那么可能會(huì)出現(xiàn)一些游戲始終等不到版號(hào)的情況,尤其是在政策傾向精品游戲的情況下,一些內(nèi)容一般的游戲可能就沒(méi)戲了。一位游戲行業(yè)資深從業(yè)者表示,從這個(gè)角度看,今年很可能還會(huì)有一批公司難以為繼。
上述從業(yè)者還表達(dá)了自己的擔(dān)憂(yōu),如果新游和存量一起競(jìng)爭(zhēng),會(huì)不會(huì)出現(xiàn)“插隊(duì)”情況,那么,未來(lái)或許會(huì)出現(xiàn)版號(hào)競(jìng)價(jià),小廠很難在其中和大廠競(jìng)爭(zhēng)。
在新游戲規(guī)則下,哪些題材會(huì)受到更大影響?業(yè)內(nèi)有分析認(rèn)為,宮斗類(lèi)、棋牌游戲?qū)?huì)受到更嚴(yán)格的管控,但精品游戲,尤其是國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)精品將會(huì)受到重視。
有券商分析師告訴記者,本來(lái)在新環(huán)境下,想拿到版號(hào)就不容易,不會(huì)一直按照排隊(duì)的方式來(lái)消化,未來(lái)市場(chǎng)主要還是看精品游戲,看申請(qǐng)游戲的品質(zhì)能否過(guò)關(guān),不可能讓精品游戲一直沒(méi)法上線(xiàn)。
此前,A股上市公司廈門(mén)吉比特旗下從事游戲出版相關(guān)業(yè)務(wù)的全資子公司藝忛出版,通過(guò)微信號(hào)發(fā)布了一則游戲?qū)徟嚓P(guān)信息,其中提到了一個(gè)重大變化就是,小程序游戲需要申請(qǐng)版號(hào)方可上線(xiàn)運(yùn)營(yíng),如果無(wú)版號(hào)無(wú)收費(fèi)的小程序已經(jīng)上線(xiàn)個(gè)工作日內(nèi)要備案。另外還提到一些游戲題材的具體信息,比如要穩(wěn)妥增長(zhǎng),提高游戲內(nèi)容質(zhì)量,宮斗類(lèi)、官斗類(lèi)、棋牌類(lèi)一律不受理,換裝類(lèi)游戲暫未明確是否受理,建議先暫緩申請(qǐng)。
值得注意的是,微信已經(jīng)更新了小游戲?qū)徍艘?,?月18日起,個(gè)人主體開(kāi)發(fā)角色類(lèi)小游戲應(yīng)用不接受新增發(fā)布的申請(qǐng)。從4月25日起,個(gè)人主體開(kāi)發(fā)者角色類(lèi)小游戲應(yīng)用不接受線(xiàn)上更新發(fā)布的申請(qǐng)。對(duì)角色類(lèi)小游戲微信要求從個(gè)人主體遷移到企業(yè)主體運(yùn)營(yíng)。
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編者按:針對(duì)我國(guó)電子棋牌游戲的現(xiàn)狀與發(fā)展,清華大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院商業(yè)模式創(chuàng)新研究中心主任朱武祥教授日前撰寫(xiě)了名為《創(chuàng)新電子棋牌游戲模式,回歸娛樂(lè)競(jìng)技本源——從電子棋牌游戲德?lián)湓谥袊?guó)的發(fā)展模式說(shuō)起》。
棋牌文化源遠(yuǎn)流長(zhǎng),棋牌是棋類(lèi)和牌類(lèi)娛樂(lè)項(xiàng)目的總稱(chēng),包括象棋、圍棋、撲克、麻將等,其中以麻將歷史*為久遠(yuǎn)。麻將起源于中國(guó),可追溯到三四千年以前,原屬皇家和王公貴胄的游戲,在長(zhǎng)期的歷史演變過(guò)程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,到清朝中期基本定型。時(shí)至今日,麻將既登上了大雅之堂,也進(jìn)入尋常人家,并逐漸走出國(guó)門(mén)成為外國(guó)人的喜好,乃至發(fā)展成為體育競(jìng)技項(xiàng)目,頻繁登陸國(guó)際大賽。
撲克誕生至今也已有數(shù)百年歷史,埃及、印度、比利時(shí)等地都有關(guān)于撲克*早起源于本國(guó)的說(shuō)法;也有史學(xué)家認(rèn)為我國(guó)秦漢時(shí)期流行的“葉子牌”游戲是撲克牌的雛形,14世紀(jì)末葉,“葉子牌”由中國(guó)傳至埃及,之后又傳入歐洲;亦有說(shuō)撲克牌由起源于歐洲的塔羅牌演變而來(lái)。雖然撲克的起源眾說(shuō)紛紜,但它卻也是流行于全世界的一種娛樂(lè)游戲。
德州撲克20世紀(jì)初起源于美國(guó)德克薩斯洛布斯鎮(zhèn),看過(guò)美劇《Billions》的觀眾一定會(huì)對(duì)劇中對(duì)沖基金頂級(jí)人才德?lián)浔荣惖囊荒挥∠笊羁?。德州撲克因其集風(fēng)險(xiǎn)與概率、策略與直覺(jué)為一體的特征,吸引并凝聚了數(shù)量龐大的忠實(shí)玩家,受到各國(guó)棋牌愛(ài)好者的青睞。自進(jìn)入中國(guó)以來(lái),德州撲克從只在中國(guó)少數(shù)精英群體中流行,發(fā)展成為一款受廣大群眾喜愛(ài)參與的益智類(lèi)游戲。
隨著信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,棋牌游戲出現(xiàn)了新的業(yè)態(tài),電子棋牌游戲日益盛行。棋牌游戲首先在PC終端向公眾推出并成功吸引部分傳統(tǒng)玩家,2010年以來(lái)移動(dòng)設(shè)備的普及推動(dòng)了玩家群體的持續(xù)增長(zhǎng),同時(shí)電子棋牌公司也像雨后春筍一樣席卷而來(lái),使得包括德州撲克在內(nèi)的多款電子棋牌游戲迅速推廣。根據(jù)弗若斯特沙利文的報(bào)告,中國(guó)電子棋牌游戲用戶(hù)數(shù)量由2014的2.4億人增至2018年的4.3億人。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前中國(guó)電子棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)140億元。實(shí)際上,由于很多棋牌企業(yè)的營(yíng)收無(wú)法納入統(tǒng)計(jì),業(yè)內(nèi)專(zhuān)家估計(jì),中國(guó)電子棋牌游戲?qū)嶋H市場(chǎng)規(guī)模已超400億元。
但是在2018年,以德州撲克為代表的電子棋牌游戲遭遇了前所未有的監(jiān)管風(fēng)暴。
2018年5月9日,公安部一則消息驚動(dòng)整個(gè)電子棋牌行業(yè)。公安部指揮河南、北京、廣西等地公安機(jī)關(guān)聯(lián)合行動(dòng),偵破北京聯(lián)眾公司棋牌事業(yè)部利用網(wǎng)游平臺(tái)開(kāi)設(shè)賭場(chǎng)案,抓獲公司執(zhí)行副總裁秦某等36名犯罪嫌疑人,凍結(jié)6,500萬(wàn)元涉案資金。經(jīng)初步審查,2010年以來(lái),聯(lián)眾公司棋牌事業(yè)部下屬“德州撲克”項(xiàng)目涉賭資金收入累計(jì)達(dá)3.35億元。同月,河北承德警方破獲了由博雅互動(dòng)主導(dǎo),多人參與的特大網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)賭博案,抓獲嫌疑人34名,凍結(jié)涉案資金超1億元,德州撲克正是博雅互動(dòng)的主營(yíng)項(xiàng)目。2018年9月1日,博雅互動(dòng)公告顯示因?yàn)楣蛦T涉嫌犯罪,公司6.35億元資金被凍結(jié)。
2017年12月,中宣部、公安部等八部委聯(lián)合印發(fā)了《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的意見(jiàn)》,涉賭棋牌游戲成為重點(diǎn)整治監(jiān)管對(duì)象。2018年4月,文化和旅游部辦公廳印發(fā)《關(guān)于開(kāi)展涉賭牌類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)m?xiàng)整治行動(dòng)的通知》,針對(duì)涉賭牌類(lèi)游戲展開(kāi)了專(zhuān)項(xiàng)整治行動(dòng)。隨后,蘋(píng)果App Store下架了愈4,000款涉賭擦邊游戲。2018年9月10日,騰訊旗下《天天德州》突然宣布停止運(yùn)營(yíng)。
頭部企業(yè)接連被查,巨頭棄牌退出,德?lián)溆螒蛟谶^(guò)去一年全方位遭遇監(jiān)管風(fēng)暴,究其原因,與“涉賭”二字密不可分。
1998年,鮑岳橋創(chuàng)立聯(lián)眾將圍棋帶到線(xiàn)上,中國(guó)電子棋牌行業(yè)發(fā)展至今已走過(guò)21年的歷程,回顧電子棋牌游戲在中國(guó)的發(fā)展,可以分為兩個(gè)階段:
1998年聯(lián)眾上線(xiàn)成為中國(guó)線(xiàn)上棋牌游戲的開(kāi)端,游戲茶苑、邊鋒棋牌等在線(xiàn)棋牌游戲逐漸出現(xiàn)在大眾視野。2003年8月,騰訊首次推出QQ游戲平臺(tái),坐擁強(qiáng)大的渠道資源瞬間搶奪了大量市場(chǎng)流量,電子棋牌游戲逐步成為*流行的網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)方式之一。
這一階段可概括為早期的游戲大廳競(jìng)技排行模式,游戲運(yùn)營(yíng)商主打全國(guó)性游戲品類(lèi)棋牌,多扮演游戲平臺(tái)的角色,通過(guò)提供線(xiàn)上棋牌游戲大廳,按照游戲運(yùn)營(yíng)服務(wù)收取一定費(fèi)用。玩家通過(guò)線(xiàn)上比賽積累金幣或金豆等,到周末或月末按照累積金幣或金豆多少進(jìn)行排名,多優(yōu)先者發(fā)放手機(jī)、電話(huà)卡和洗護(hù)用品等實(shí)物獎(jiǎng)品,獎(jiǎng)品吸引力不大,此時(shí)電子棋牌游戲主要以?shī)蕵?lè)功能為主,競(jìng)技功能較弱。
隨著電子棋牌游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)趨于激烈,“金幣模式”逐漸成為大多數(shù)游戲產(chǎn)品的盈利來(lái)源。所謂“金幣”是指棋牌游戲平臺(tái)中由游戲運(yùn)營(yíng)商發(fā)行的一種虛擬貨幣。玩家通過(guò)消耗虛擬幣來(lái)進(jìn)行對(duì)局,用戶(hù)充值是獲得金幣*直接和*簡(jiǎn)單的方式。國(guó)家規(guī)定游戲虛擬幣不能雙向兌換,即無(wú)法變現(xiàn),此時(shí)看到灰色商機(jī)的“幣商”應(yīng)運(yùn)而生?!皫派獭睘槠迮朴螒蛑械奶摂M幣提供變現(xiàn)服務(wù),簡(jiǎn)單理解就是把賭場(chǎng)兌換籌碼的前臺(tái)搬到了隔壁——玩家在游戲中贏取金幣后可通過(guò)第三方“幣商”兌換為法定貨幣,而“幣商”和游戲運(yùn)營(yíng)商往往有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)聯(lián)關(guān)系。這一階段,電子棋牌游戲娛樂(lè)功能漸弱,賭博功能占據(jù)了主導(dǎo)地位。
2018年以來(lái),監(jiān)管風(fēng)暴席卷涉賭互聯(lián)網(wǎng),“幣商”及涉事平臺(tái)受到了監(jiān)管部門(mén)嚴(yán)厲打擊,麻將、斗地主等電子棋牌游戲又回到了1.0模式;由于德州撲克成為集中嚴(yán)打?qū)ο?,受監(jiān)管壓力,絕大部分德州撲克游戲運(yùn)營(yíng)商集體下架至今未上線(xiàn)。為逃避監(jiān)管壓力,越來(lái)越多的公司將服務(wù)器與運(yùn)營(yíng)地點(diǎn)設(shè)立在海外,通過(guò)會(huì)員制等形式吸引國(guó)內(nèi)玩家,并直接在游戲平臺(tái)上提供變現(xiàn)服務(wù),形成了更加隱蔽的2.0模式。
2018年,棋牌類(lèi)游戲行業(yè)遭遇史上*嚴(yán)整頓,用“寒冬”形容過(guò)去一年的棋牌類(lèi)游戲行業(yè)絕不為過(guò)。
2018年4月,棋牌嚴(yán)管政策的讓曾經(jīng)依靠德州撲克坐擁百億市值的博雅互動(dòng)4個(gè)月內(nèi)市值腰斬。公司2018年全年?duì)I收4.53億元,同比下降38.4%。博雅互動(dòng)表示,收入下降的重要原因是“市場(chǎng)傳聞?wù)畬⒊雠_(tái)《棋牌類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法》,下架德州撲克類(lèi)游戲”,這導(dǎo)致部分平臺(tái)對(duì)其相關(guān)產(chǎn)品進(jìn)行了下架處理;2019年,公司業(yè)績(jī)繼續(xù)呈下滑之勢(shì),半年報(bào)顯示2019年上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1.60億元,同比下降43.5%。另外,付費(fèi)玩家數(shù)量、用戶(hù)總數(shù)、月活躍用戶(hù)等均出現(xiàn)了明顯下滑,目前市值已不足8億元。
棋牌行業(yè)龍頭聯(lián)眾2018年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收3.43億元,同比下降8.04%,并虧損6.21億元。聯(lián)眾在年報(bào)中表示,“2018年是公司*具挑戰(zhàn)性的時(shí)期,公司業(yè)務(wù)的重要部分,國(guó)內(nèi)棋牌游戲業(yè)務(wù)遭遇超乎預(yù)期的重大行業(yè)監(jiān)管阻力,大部分虧損主要是由集團(tuán)一次性撇銷(xiāo)及增加與中國(guó)棋牌游戲業(yè)務(wù)相關(guān)的無(wú)形資產(chǎn)、商譽(yù)、投資及貿(mào)易及其他應(yīng)收款項(xiàng)的賬面值減值準(zhǔn)備導(dǎo)致”。2019年上半年,聯(lián)眾營(yíng)收1.48億元,同比下降24.27%,凈利潤(rùn)持續(xù)為負(fù),目前市值亦不足8億元。
以運(yùn)營(yíng)斗地主系列為主業(yè)的禪游科技也未能免于股價(jià)遭遇滑鐵盧式下跌。禪游科技于2019年4月16日登錄港交所,發(fā)行股價(jià)為1.23港元/股,*高時(shí)達(dá)到1.89港元,目前股價(jià)跌到不到0.70港元,市值跌到6.25億元,這還是在經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)沒(méi)有下滑凈利潤(rùn)顯著增長(zhǎng)的情況下。
A股上市公司同樣慘淡,作為曾經(jīng)的百元股天神娛樂(lè)2016、2017年斥巨資收購(gòu)了主打德州撲克的一花科技與口袋科技,去年多部委對(duì)棋牌游戲的整治、特別是下架德州撲克等品類(lèi)的舉措,直接讓兩家公司陷入“無(wú)米下炊”的境地,業(yè)績(jī)一落千丈并引發(fā)商譽(yù)大幅減值,導(dǎo)致天神娛樂(lè)2018年業(yè)績(jī)巨虧稱(chēng)王,一度備受各界關(guān)注。
直到現(xiàn)在寒流依然持續(xù)。2018年3月國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)暫停審批,到2018年12月,游戲版號(hào)雖然恢復(fù)審批,但每月過(guò)審游戲數(shù)量較此前明顯減少,而棋牌類(lèi)游戲幾乎從過(guò)審名單中銷(xiāo)聲匿跡。2019年以來(lái),僅有一款真正意義上的棋牌類(lèi)游戲“波克大眾麻將游戲軟件V1.0”拿到游戲版號(hào)。棋牌游戲版號(hào)趨緊讓業(yè)內(nèi)公司感受陣陣寒意,也讓整個(gè)行業(yè)陷入持續(xù)低迷。
棋牌游戲由于其天然屬性容易成為賭博的媒介,很長(zhǎng)一段時(shí)間斗地主也曾視為賭博,但通過(guò)制定規(guī)則引導(dǎo)以“2打1”回歸的斗地主,目前已發(fā)展成為正式比賽項(xiàng)目。和一般電子競(jìng)技項(xiàng)目相比,棋牌游戲門(mén)檻低,擁有更廣泛的大眾基礎(chǔ)。在中國(guó),棋牌游戲本身也是智運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目,體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心曾發(fā)起網(wǎng)絡(luò)棋牌大賽,包括圍棋、象棋、斗地主等項(xiàng)目。在全球,還有WPT、WSOP、世界麻將大賽等大型商業(yè)賽,每年WSOP主賽事無(wú)限注德州撲克收視率甚至超過(guò)了NBA。
目前麻將、斗地主等電子棋牌游戲雖然回到了1.0模式,但競(jìng)技功能不強(qiáng),德州撲克沒(méi)有回歸跡象,反而通過(guò)外服非法經(jīng)營(yíng)的情形卻越來(lái)越多且屢禁不止。有專(zhuān)家學(xué)者呼吁,“能不能讓更多的電競(jìng)公司參與進(jìn)來(lái),把棋牌和電競(jìng)結(jié)合,讓棋牌游戲回歸到娛樂(lè)競(jìng)技的本源”。
電子棋牌游戲既是大眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的娛樂(lè)形式,也是一種文化產(chǎn)品和文化形態(tài)。為此,一些專(zhuān)家學(xué)者呼吁:“針對(duì)德州撲克亂象,宜疏不宜堵,一味的堵只會(huì)讓各種形式的線(xiàn)下賭博滋生泛濫。如果能夠與電競(jìng)有機(jī)結(jié)合起來(lái),通過(guò)電競(jìng)不斷挖掘棋牌運(yùn)動(dòng)的競(jìng)技屬性和文化價(jià)值,依托電子競(jìng)技的直播、排名和獎(jiǎng)勵(lì)等功能,給電子棋牌游戲行業(yè)注入正能量,增加對(duì)玩家的吸引力,這樣的發(fā)展模式就會(huì)自然壓縮棋牌賭博的生存空間,從而推動(dòng)整個(gè)電子棋牌行業(yè)的健康有序發(fā)展”。
2月20日,中國(guó)新聞出版廣電總局本周發(fā)布通知,已要求停止提交新游戲版號(hào)申請(qǐng),以處理因去年版號(hào)凍結(jié)期間積壓的版號(hào)審批請(qǐng)求。
“監(jiān)管機(jī)構(gòu)要求地方主管部門(mén)停止提交申請(qǐng),因?yàn)槟壳坝刑嗟姆e壓需要處理?!币晃恢槿耸空f(shuō),其公司已被當(dāng)?shù)卣嬷耸?。另一位知情者表示,游戲公司仍然可以提交申?qǐng),但在現(xiàn)階段處理已有的游戲版號(hào)申請(qǐng)時(shí),版號(hào)代理機(jī)構(gòu)將不再將新申請(qǐng)?zhí)峤唤o北京監(jiān)管機(jī)構(gòu)。
在已有的過(guò)審游戲名單中,我們看到了更多熟悉的游戲公司名字,同時(shí)也發(fā)現(xiàn)了一些與以往不同之處。今天,我們就來(lái)解讀一下背后的隱藏信息。
作為2019年的開(kāi)局版號(hào),兩批次過(guò)審數(shù)量分別為93個(gè)和95個(gè),批復(fù)時(shí)間則依次為1月7日、13日,綜合前段時(shí)間的發(fā)放規(guī)律,近乎每周一次的審核批復(fù)制度,表明新的游戲?qū)彶槌B(tài)正在逐步形成。
由于此前版號(hào)審批已停擺9個(gè)月,積壓起來(lái)的申請(qǐng)存量較大,主管部門(mén)的工作壓力可想而知。可喜的是,從現(xiàn)狀來(lái)看,我們已經(jīng)能感受到主管部門(mén)加速審批的決心和態(tài)度。
不過(guò),相比往年,審批重啟后版號(hào)過(guò)審數(shù)量驟減也是不爭(zhēng)的事實(shí)。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年全年月均過(guò)審游戲約800款,而現(xiàn)在每周不到一百款的過(guò)審數(shù)量還不及過(guò)去一半,這與游戲總量控制政策息息相關(guān)。
去年8月份教育部等八部委印發(fā)的《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》已經(jīng)施行,據(jù)知名游戲人士老刀99透露,今年版號(hào)總量將控制在3000左右,而1月前處在排隊(duì)中的版號(hào)申請(qǐng)就已達(dá)7000多。
顯然,版號(hào)已成為游戲行業(yè)稀缺資源,供不應(yīng)求的情況下,申請(qǐng)門(mén)檻必然水漲船高,對(duì)于很多實(shí)力不強(qiáng)且沒(méi)有出海能力的小企業(yè)來(lái)說(shuō),其研發(fā)壓力將進(jìn)一步加大。打擊賺快錢(qián)之風(fēng),倒逼游戲公司向高質(zhì)量創(chuàng)新與研發(fā)轉(zhuǎn)型,或?yàn)?019年國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的政策風(fēng)向。
從2018年12月恢復(fù)至今,共有352款游戲獲得版號(hào)。其中,傳奇類(lèi)、仙俠RPG和SLG占據(jù)多數(shù)位置,而在2017年非?;鸨钠迮朴螒騾s只有波克城市的一款麻將過(guò)審。對(duì)比當(dāng)時(shí)棋牌年過(guò)審2000款的盛況,不少媒體叫呼“棋牌涼涼”,不過(guò)風(fēng)車(chē)倒是覺(jué)得,現(xiàn)在下定論還為時(shí)過(guò)早。
首先,版號(hào)的審批和公布有自己的規(guī)則,那就是按提審時(shí)間的先后來(lái)排隊(duì),這已經(jīng)是業(yè)內(nèi)的普遍共識(shí),也是為什么騰訊、網(wǎng)易兩個(gè)大廠連續(xù)三次缺席公示名單的原因所在。
另一方面,棋牌游戲的出版單位相對(duì)集中,同一出版社為提高工作效率,在申報(bào)產(chǎn)品時(shí),往往會(huì)集中多款游戲統(tǒng)一申報(bào),如果按照排隊(duì)順序還沒(méi)排到,也不足為奇。
此外我們認(rèn)為,導(dǎo)致棋牌游戲版號(hào)減少的主要原因還是在于小程序的驅(qū)動(dòng)。根據(jù)阿拉丁發(fā)布的《小游戲行業(yè)年度報(bào)告》,小程序游戲的市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了60億,日活1億+,平均每5個(gè)微信小程序用戶(hù),就有4個(gè)在玩游戲。
一方面是市場(chǎng)利好,另一方面是微信打造“小程序封閉生態(tài)圈”的勃勃野心。作為全國(guó)*大的APP應(yīng)用流量池,微信在小程序扶持上也是拿出了“真金白銀”。按照微信官方發(fā)布的分成政策,只要單款小程序游戲的月內(nèi)購(gòu)流水不足50萬(wàn)、廣告日流水不足100萬(wàn),微信將不抽取任何分成。這對(duì)于棋牌小程序來(lái)說(shuō),無(wú)異于白送免費(fèi)流量。
面對(duì)微信扶持,不少棋牌公司已經(jīng)把研發(fā)主力向小程序轉(zhuǎn)向,用某大廠研發(fā)負(fù)責(zé)人的話(huà)來(lái)說(shuō),“現(xiàn)在安卓渠道依然堅(jiān)持五五分成,蘋(píng)果是三七,而小程序卻是不要錢(qián)。與其開(kāi)發(fā)新游戲還不一定能獲得版號(hào),倒不如把現(xiàn)有游戲的小程序全都做起來(lái)”。這在一定程度上,反映了時(shí)下棋牌公司的研發(fā)思路轉(zhuǎn)變。
目前,騰訊、途游旗下的小游戲數(shù)量*多,專(zhuān)注地方棋牌的同城游、微樂(lè)等品牌表現(xiàn)也比較亮眼。
其實(shí)不只是棋牌,塔防類(lèi)、養(yǎng)成類(lèi)手游也已舉起了小程序大旗,多款小游戲密集上架,影響著行業(yè)評(píng)價(jià)體系的調(diào)整與重塑。
以阿拉丁指數(shù)、TalkingData、GrowingIO為代表的第三方小程序統(tǒng)計(jì)分析平臺(tái)近來(lái)受到了不少?gòu)S商的歡迎,其平臺(tái)數(shù)據(jù)也正被越來(lái)越多的分析人士所引用。小程序指數(shù)已成為行業(yè)評(píng)價(jià)體系中日益重要的一環(huán),這在一定程度上也影響了分析機(jī)構(gòu)的業(yè)務(wù)重心,相信在2019年,以小程序表現(xiàn)為主要監(jiān)測(cè)對(duì)象的分析服務(wù)平臺(tái)數(shù)量將會(huì)有所增多。
雖然版號(hào)仍在加速審批發(fā)放中,但新的一年,粗放式發(fā)展已經(jīng)不再適合國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境,2019年必然是比拼品質(zhì)與創(chuàng)意的角斗場(chǎng),而一些傳統(tǒng)型游戲可能會(huì)在新渠道遇到新的機(jī)遇,小程序這個(gè)流量池雖然是免費(fèi)的,但受騰訊制約的不可控因素也非常多,總體來(lái)看,游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)必將更加激烈。優(yōu)勝劣汰,誰(shuí)能堅(jiān)持下去,讓我們拭目以待。
《Lost Ark》等多款韓國(guó)游戲過(guò)審,DNF手游23年有望上線(xiàn)日消息,本周?chē)?guó)家新聞出版署公布了2022年進(jìn)口游戲版號(hào),其中出現(xiàn)了多款韓國(guó)游戲的身影。由Nexon開(kāi)發(fā)的《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》、Netmarble《二之國(guó):交錯(cuò)世界》、Smilegate的《命運(yùn)方舟Lost Ark》、Npixel的《Gran Saga》等七款游戲過(guò)審。
而在今年11月中韓會(huì)談之后,Netmarble《石器時(shí)代》IP游戲《新石器時(shí)代》獲批版號(hào),韓國(guó)電影《江邊旅館》在騰訊視頻上線(xiàn),上海批準(zhǔn)韓國(guó)雙人組合樂(lè)童音樂(lè)家舉辦演唱會(huì)等動(dòng)作都釋放了“限韓令”逐步解除的信號(hào)。受此影響,韓國(guó)多家游戲公司股價(jià)大漲,此次獲批3款游戲的Netmarble漲幅近18%。
但時(shí)隔6年,中韓游戲市場(chǎng)都發(fā)生了翻天覆地的變化,韓式游戲特別是韓式MMO是否還能在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)掀起熱潮仍是個(gè)未知數(shù),這同樣對(duì)國(guó)內(nèi)游戲廠商的“選品”能力提出了要求。
莉莉絲網(wǎng)易大逃殺游戲密集測(cè)試,賽道競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈12月30日消息,莉莉絲旗下大逃殺游戲《Farlight 84》(中譯:《末日余暉》)放出Steam頁(yè)面。游戲采用免費(fèi)形式,發(fā)售日期待定,暫不支持中文。該作此前已在海外地區(qū)登陸安卓和iOS,國(guó)服尚未上線(xiàn)。
無(wú)獨(dú)有偶,網(wǎng)易游戲研發(fā)的“逃離塔科夫-like”游戲《超凡先鋒》也將在下周開(kāi)啟測(cè)試。雖然玩法上有所差異,不過(guò)塔科夫類(lèi)型的玩法和吃雞游戲也有許多相似之處,同屬射擊賽道的兩者間也有一定的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。
微軟收購(gòu)案前首次聽(tīng)證會(huì)明日舉行,讓步后收購(gòu)希望提升12月31日消息,針對(duì)美國(guó)政府起訴微軟690億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪交易,法官將于1月3日舉行首次審前聽(tīng)證會(huì)。
名臣健康終止收購(gòu)?qiáng)W術(shù)網(wǎng)絡(luò),業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型不容易12月27日消息,名臣健康發(fā)布公告表示,公司原在2021年10月29日審議通過(guò)了關(guān)于收購(gòu)喀什奧術(shù)網(wǎng)絡(luò)100%股權(quán)的議案,共花費(fèi)2.19億元,但因受各種客觀因素影響,至今已超過(guò)12個(gè)月,各方未能就股權(quán)轉(zhuǎn)讓事宜取得預(yù)期實(shí)質(zhì)性進(jìn)展,因此雙方?jīng)Q定終止本次收購(gòu)事項(xiàng)。
據(jù)競(jìng)核了解,名臣健康和原奧術(shù)網(wǎng)絡(luò)母公司廣州心源互動(dòng),在2021年10月就已簽訂了收購(gòu)協(xié)議。但由于當(dāng)時(shí)版號(hào)再次進(jìn)入停發(fā)期,公司在11月選擇了推遲收購(gòu)。然而當(dāng)2022年4月版號(hào)恢復(fù)后,公司并沒(méi)有第一時(shí)間恢復(fù)推進(jìn)。直到9月,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》版號(hào)下發(fā),奧術(shù)網(wǎng)絡(luò)的后續(xù)分成收入得到保障后,名臣健康才修訂條款、重啟收購(gòu)。
《永劫無(wú)間》連續(xù)入圍暢銷(xiāo)游戲鉑金陣容,買(mǎi)斷制“線(xiàn)日消息,Steam公布了2022年度*佳榜單,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)周期為2022年1月1日到2022年12月18日。共有12款游戲入圍“*暢銷(xiāo)游戲”鉑金陣容,其中《永劫無(wú)間》《PUBG》《Dota 2》《命運(yùn)2》《Apex英雄》《CS:GO》連續(xù)兩年入圍。值得一提的是,《永劫無(wú)間》是連續(xù)兩年入圍游戲中唯一一款仍保留了買(mǎi)斷制的游戲,而12款游戲中有5款游戲?yàn)橘I(mǎi)斷制(不區(qū)分有無(wú)內(nèi)購(gòu)):《艾爾登法環(huán)》、《消逝的光芒2》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》、《怪物獵人:崛起》和《永劫無(wú)間》?!队澜贌o(wú)間》和《DOTA2》等免費(fèi)游戲類(lèi)似具有內(nèi)購(gòu)內(nèi)容,但依然存在買(mǎi)斷的價(jià)格門(mén)檻。這也一定程度上證明了只要有足夠的游戲品質(zhì),買(mǎi)斷價(jià)格也不會(huì)阻礙游戲收獲大量玩家;另一方面也說(shuō)明了國(guó)內(nèi)玩家的消費(fèi)習(xí)慣和思路已經(jīng)發(fā)生轉(zhuǎn)變,對(duì)買(mǎi)斷制游戲的接受程度已經(jīng)逐步提高。
同時(shí),海外還有巨大的買(mǎi)斷制游戲市場(chǎng),在國(guó)內(nèi)游戲廠商制作水平不斷提升和出海的大趨勢(shì)下,買(mǎi)斷制游戲或也可以納入更多國(guó)產(chǎn)廠商的考慮范圍之中。
中國(guó)大陸市場(chǎng)2022年12月26日—2023年1月1日iOS游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜中,《王者榮耀》、《原神》輪流登頂。
在2022年的末尾,中手游《鎮(zhèn)魂街:天生為王》、第七大道《彈彈堂大冒險(xiǎn)-懷舊版》、詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)《長(zhǎng)安幻想》等多款新游扎堆上線(xiàn)沖擊了較為穩(wěn)固的產(chǎn)品格局,豪騰天佑網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的休閑放置游戲《咸魚(yú)之王》也趁著元旦假期之前的節(jié)點(diǎn)沖進(jìn)了Top10。
受多款新品影響,騰訊游戲旗下多款產(chǎn)品掉出榜單前十,但1月1日正式開(kāi)啟元旦活動(dòng)后,《穿越火線(xiàn):槍?xiě)?zhàn)王者》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《英雄聯(lián)盟手游》等產(chǎn)品依舊回到了榜單內(nèi)。
網(wǎng)易游戲方面除了常青產(chǎn)品《夢(mèng)幻西游》外,今年*驚喜的當(dāng)屬《蛋仔派對(duì)》,產(chǎn)品上線(xiàn)后利用近半年的時(shí)間進(jìn)行用戶(hù)積累和調(diào)優(yōu),*終在年底完成了“大逆襲”,闖進(jìn)了暢銷(xiāo)榜前十。依照目前的產(chǎn)品表現(xiàn),《蛋仔派對(duì)》極大概率會(huì)成為春節(jié)檔的一匹黑馬。
中國(guó)香港市場(chǎng)2022年12月26日—12月31日iOS游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜中,《原神》登頂三天。
除此之外,《RO仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》、《彈殼特攻隊(duì)》兩款游戲也成為了香港市場(chǎng)今年的爆款新品,經(jīng)受住了時(shí)間的考驗(yàn)。
值得一提的是,騰訊Level Infinite發(fā)行的《勝利女神:NIKKE》在1月1日開(kāi)啟元旦活動(dòng)后重回中國(guó)港臺(tái)和日韓市場(chǎng)暢銷(xiāo)榜Top10。新品爆發(fā)期過(guò)后,《勝利女神:NIKKE》的流水或也將進(jìn)入隨角色推出周期變化的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)階段。
中國(guó)臺(tái)灣市場(chǎng)2022年12月26日—12月31日iOS游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜中,《原神》和《RO仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》各有兩天登頂。
2022年12月26日—12月31日美國(guó)iOS游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜中,TOP GAMES《文明帝國(guó)》、騰訊游戲《使命召喚手游》、米哈游《原神》、莉莉絲《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》均有進(jìn)入榜單。
2022年12月26日—12月31日日本iOS游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜中,米哈游《原神》、樂(lè)元素《偶像夢(mèng)幻祭》、騰訊游戲《勝利女神:NIKKE》進(jìn)入榜單。
2022年12月26日—12月31日韓國(guó)iOS游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜中,HABBY《彈殼特攻隊(duì)》、米哈游《原神》、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《勇氣傳奇:狗狗救援》、龍創(chuàng)悅動(dòng)《七號(hào)堡壘Last Fortress》、紫龍游戲《Archeland》本周進(jìn)入Top10。
2022年12月26日—12月31日印度iOS游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜中,由于足球游戲和兩款龍珠IP游戲的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),國(guó)產(chǎn)SLG游戲僅有TOP Games《文明帝國(guó)》、龍創(chuàng)悅動(dòng)《守望黎明》持續(xù)在榜。騰訊游戲《使命召喚:手游》和米哈游《原神》也有進(jìn)入榜單。
Data-Eye數(shù)據(jù)顯示,2022年12月26日—2023年1月1日國(guó)內(nèi)中重度手游買(mǎi)量榜單中,整體較上周持平,說(shuō)明約兩周前各廠商就開(kāi)始了元旦假期的預(yù)熱。
由豪騰天佑開(kāi)發(fā)的放置游戲《咸魚(yú)之王》在約半月前開(kāi)始逐步加大買(mǎi)量投放,成功在年底闖進(jìn)暢銷(xiāo)榜Top10,營(yíng)銷(xiāo)效果顯著,其投放渠道95%都是選擇了字節(jié)系平臺(tái)。
此外,《小小蟻國(guó)》、《一念逍遙》、《超能世界》、《叫我大掌柜》等產(chǎn)品依然保持了較高水平的買(mǎi)量投放。
據(jù)競(jìng)核統(tǒng)計(jì),2022年共計(jì)下發(fā)512款游戲版號(hào),其中國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)468個(gè),進(jìn)口游戲版號(hào)44個(gè)。12月28日,國(guó)家新聞出版署發(fā)放了新一批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)和2022年進(jìn)口游戲版號(hào),其中國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)84個(gè),進(jìn)口游戲版號(hào)44個(gè),多款重磅產(chǎn)品獲批。
除此之外,網(wǎng)易、阿里、字節(jié)、快手、西山居、創(chuàng)夢(mèng)天地、游族等廠商均有重磅產(chǎn)品過(guò)審。此次版號(hào)發(fā)放明確釋放了穩(wěn)步推進(jìn)游戲行業(yè)健康發(fā)展的信號(hào),版號(hào)發(fā)放基本進(jìn)入常態(tài)化。
2023年,多地版號(hào)審核試點(diǎn)、多端版號(hào)合并等版號(hào)審批優(yōu)化政策或也有望落地,在新產(chǎn)品和新政策的刺激下,希望2023年的游戲市場(chǎng)將會(huì)充滿(mǎn)生機(jī)與變化。
12月29日:今年全球AR/VR出貨量?jī)H960萬(wàn)部據(jù)分析公司CCS Insight數(shù)據(jù)顯示,2022年截至目前為止,VR 和 AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))設(shè)備的全球出貨量?jī)H為960萬(wàn)部,同比下降逾12%。不過(guò)今年的下滑一定程度上也是因?yàn)槿ツ闙eta Quest 2過(guò)于火爆導(dǎo)致。CCS Insight 在其*新報(bào)告中稱(chēng),受經(jīng)濟(jì)疲軟和通脹的影響,預(yù)計(jì)2023年或?qū)⑹荲R市場(chǎng)又一個(gè)“低迷的一年”。
12月26日:微軟回應(yīng)收購(gòu)動(dòng)視暴雪受阻近日微軟對(duì)美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)試圖阻止微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪一事進(jìn)行正式回應(yīng)。微軟方面對(duì)本次收購(gòu)案及ZeniMax Media收購(gòu)案展開(kāi)辯護(hù),并聲明他們接下來(lái)為Xbox和PC平臺(tái)制作三款獨(dú)占游戲的正當(dāng)性。微軟表示,F(xiàn)TC行為違反美國(guó)憲法,違反了第五修正案中規(guī)定的平等保護(hù)權(quán)。微軟重申,仍有意在XGP中推出動(dòng)視暴雪游戲,且無(wú)意就此事與FTC商談。如果雙方無(wú)法達(dá)成一致的話(huà),微軟和FTC*終將對(duì)簿公堂。然后將由法官?zèng)Q定開(kāi)庭日期或駁回訴訟。
騰訊音樂(lè)游戲《節(jié)奏大師》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)發(fā)布公告稱(chēng),《節(jié)奏大師》開(kāi)啟首次技術(shù)測(cè)試。測(cè)試開(kāi)啟時(shí)間為2022年12月26日15:00,測(cè)試預(yù)計(jì)結(jié)束時(shí)間為2023年1月3日24:00?!豆?jié)奏大師》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)去年發(fā)布公告稱(chēng),早期的底層架構(gòu)已逐漸不能維系游戲正常運(yùn)轉(zhuǎn),為帶給玩家更好的體驗(yàn),計(jì)劃暫時(shí)停止運(yùn)營(yíng),并且從各大應(yīng)用商店暫時(shí)下架。
根據(jù)VGChartz*新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截止至2022年12月3日,全球Nintendo Switch游戲機(jī)的銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到了1.1820億臺(tái),超越了PS4的銷(xiāo)量,而PS4的銷(xiāo)量在數(shù)據(jù)更新后為1.1703億臺(tái)。
日前B站多位員工在社交媒體反映,12月初,公司開(kāi)啟了年底的新一輪裁員。目前B站已經(jīng)在公司多部門(mén)進(jìn)行了一輪裁員,內(nèi)部默認(rèn)的說(shuō)法是裁員比例30%,各部門(mén)和崗位均有涉及,包括主站運(yùn)營(yíng)中心、游戲、直播、星辰等部門(mén)。
SE宣布手游《勇氣默示錄:Brilliant Lights》將于北京時(shí)間2023年2月28日14:00停服。官方對(duì)所有玩家表示歉意。本作是《勇氣默示錄》系列十周年紀(jì)念作品,于1月27日上線(xiàn)谷歌商店和iOS商店。
在本月初,網(wǎng)易訴迷你玩《迷你世界》侵權(quán)一案塵埃落定,廣東省高級(jí)人民法院判決迷你玩賠償網(wǎng)易5000萬(wàn)元?!睹阅闶澜纭饭俜浇赵俅伟l(fā)布公告回應(yīng)侵權(quán)一事,并表示已經(jīng)向網(wǎng)易支付5000萬(wàn)元賠償金,并在1.22.0版本中,刪除了涉及侵權(quán)的230個(gè)游戲元素。這也是目前國(guó)內(nèi)游戲侵權(quán)糾紛案件*高判賠數(shù)額。
Steam平臺(tái)一款名為《鵝鴨殺》(Goose Goose Duck)的免費(fèi)狼人殺游戲熱度越來(lái)越高,*近不少游戲主播以及玩家都加入到了這款畫(huà)風(fēng)呆萌玩法有趣的游戲當(dāng)中?!儿Z鴨殺》在2021年10月就已發(fā)售,游戲自推出以來(lái)很長(zhǎng)的時(shí)間受關(guān)注度都不怎么高。近期本作突然爆火,Steam在線(xiàn)人數(shù)一路飆升,同時(shí)在線(xiàn)日:Switch Pro或已被砍
據(jù)數(shù)毛社爆料稱(chēng),任天堂曾經(jīng)嚴(yán)肅考慮過(guò)Switch Pro主機(jī)作為中期更新,但*終放棄了這一計(jì)劃。編輯John Linneman透露,任天堂之后將推出的是真正的下一代硬件,且時(shí)間不會(huì)選在2023年。換言之,Switch Pro已被取消,任天堂在認(rèn)真準(zhǔn)備的是“Switch 2”。同時(shí),《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》實(shí)體宣傳物料上標(biāo)注的“充分利用您的NS(性能)”宣傳字樣基本也證明明年并不會(huì)有Switch Pro推出。
中國(guó)國(guó)家版本館于今日收錄了45項(xiàng)來(lái)自騰訊、閱文集團(tuán)、騰訊音樂(lè)娛樂(lè)集團(tuán)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字文保和數(shù)字音樂(lè)五大類(lèi)網(wǎng)絡(luò)數(shù)字版本。其中包括《王者榮耀》和《和平精英》兩款游戲。這也是網(wǎng)絡(luò)游戲作品首次入藏。
廣州游戲研發(fā)公司詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)有員工爆料,公司在12月23日宣布“少年宗門(mén)”項(xiàng)目解散,員工集體被裁。然而諷刺的卻是,僅在一天后該游戲就獲得了版號(hào)。據(jù)悉,詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)此前曾參與了閃爍之光、云上城之歌等游戲的制作,而本次的少年宗門(mén)項(xiàng)目尚無(wú)后續(xù)消息。
莉莉絲旗下大逃殺游戲《Farlight 84》(中譯:《末日余暉》)放出Steam頁(yè)面。游戲采用免費(fèi)形式,發(fā)售日期待定,暫不支持中文。該作此前已在海外地區(qū)登陸安卓和iOS,國(guó)服尚未上線(xiàn)。
據(jù)Esports Charts網(wǎng)站數(shù)據(jù),《英雄聯(lián)盟》在2022年直播觀看量方面位居電子競(jìng)技游戲排行榜榜首,總觀看時(shí)長(zhǎng)為6.15億小時(shí),其中英雄聯(lián)盟全球總決賽成為今年收視率*高的賽事,總觀看時(shí)長(zhǎng)約為1.4194億小時(shí)。Dota2世界邀請(qǐng)賽總觀看時(shí)長(zhǎng)為6764萬(wàn)小時(shí)。電競(jìng)比賽獎(jiǎng)池方面,Dota2以3220萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金位居榜單第一,前三名還包括PUBG手游(總獎(jiǎng)池約2430萬(wàn)美元)以及Arena of Valor(總獎(jiǎng)池約1860萬(wàn)美元),CSGO以1510萬(wàn)美元位居榜單第四,而英雄聯(lián)盟總獎(jiǎng)池770萬(wàn)美元位居榜單第九。
英雄聯(lián)盟賽事官方今日宣布咪咕體育成為英雄聯(lián)盟賽事新的合作伙伴,未來(lái)三年,玩家們都可以在咪咕視頻上收看到英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,英雄聯(lián)盟季中冠軍賽,英雄聯(lián)盟全球總決賽等精彩賽事。
據(jù)TapTap統(tǒng)計(jì),下周開(kāi)測(cè)新游中包括騰訊游戲《合金彈頭:覺(jué)醒》、網(wǎng)易游戲《超凡先鋒》、《秘境對(duì)決》、青瓷游戲《使魔計(jì)劃》等。
《合金彈頭:覺(jué)醒》是由騰訊天美工作室群研發(fā)的冒險(xiǎn)闖關(guān)動(dòng)作手游,主打橫版射擊體驗(yàn),這也是騰訊在12月版號(hào)發(fā)放前唯二拿到版號(hào)的產(chǎn)品。從游戲的玩法上來(lái)看偏向中型產(chǎn)品,2023年內(nèi)有望上線(xiàn)?!冻蚕蠕h》是由網(wǎng)易游戲研發(fā)的“逃離塔科夫-like”手游,自《逃離塔科夫》走紅后,國(guó)內(nèi)內(nèi)多個(gè)大廠都開(kāi)始了對(duì)這一玩法的移動(dòng)端探索,尤其是網(wǎng)易,一口氣開(kāi)發(fā)了《螢火突擊》、《超凡先鋒》、《量子特攻》逃離夢(mèng)見(jiàn)島等多款產(chǎn)品和相關(guān)游戲內(nèi)容,可見(jiàn)網(wǎng)易對(duì)射擊這一品類(lèi)的重視程度。不過(guò),塔科夫玩法在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)和移動(dòng)端究竟能否找到*適合自己的模式目前還是個(gè)未知數(shù)。
《秘境對(duì)決》是網(wǎng)易開(kāi)發(fā)的集換式卡牌游戲,游戲在2017年9月29日上線(xiàn)日宣告關(guān)服。在版號(hào)收緊、與暴雪即將分手的當(dāng)下,網(wǎng)易選擇將這款游戲重啟運(yùn)營(yíng),或也證明了游戲本身具有一定素質(zhì)和潛力,有望承接部分《爐石傳說(shuō)》用戶(hù)。