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棋牌游戲辦理版號(hào)需要注意!

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-02-25瀏覽:2

棋牌游戲辦理版號(hào)需要注意!

  *近很多想在棋牌行業(yè)的投資者都在詢問棋牌游戲辦理版號(hào)的相關(guān)問題,金三優(yōu)服策馬揚(yáng)鞭利用身邊資源詢問相關(guān)工作人員,在此統(tǒng)一回答了辦理游戲版號(hào)問題。

  版號(hào)辦理數(shù)量*多的還是國民棋牌麻將和斗地主,其中尤以麻將版號(hào)數(shù)量*多,占比超過一半。而從所屬地區(qū)來看,地方性棋牌火熱的現(xiàn)狀從版號(hào)數(shù)據(jù)中得到了印證。那么如何理棋牌類游戲版號(hào),在此為大家分享,棋牌游戲版號(hào)申請(qǐng)攻略:流程及注意事項(xiàng)。

  因?yàn)槠迮朴螒蛲娣ㄏ鄬?duì)固定,審核過程中的不可控因素較少,屬于七大類產(chǎn)品,只要在功能玩法上不觸及紅線,辦理版號(hào)還是相對(duì)較為容易的。

  1、有封頂:在每一句棋牌游戲中,對(duì)玩家的下注次數(shù)及全局下注總額做出明確的數(shù)量限制,或者對(duì)下注次數(shù)及每次下注額作出明確的數(shù)量限制,即為有封頂。

  2、不回流:玩家通過人民幣充值在棋牌游戲中獲得的所有虛擬收益,均不能以任何方式直接或間接兌換為人民幣、有價(jià)證券、實(shí)物,或非本游戲內(nèi)的其他虛擬資產(chǎn)及服務(wù)(如Q幣等),即為不回流。

  3、不抽頭:游戲商在棋牌游戲中收費(fèi)時(shí),對(duì)于在同一游戲場(或游戲房間)內(nèi)進(jìn)行的棋牌游戲,不會(huì)依照玩家在進(jìn)行游戲時(shí)的輸贏收益情況對(duì)收費(fèi)額進(jìn)行浮動(dòng),也不會(huì)依據(jù)玩家擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)數(shù)量的增減,或底分、倍數(shù)的變化,對(duì)收費(fèi)額進(jìn)行浮動(dòng),即為不抽頭

  4、不抽水:允許收取固定數(shù)額的服務(wù)費(fèi)。依據(jù)玩家輸贏數(shù)額多少按比例收取費(fèi)用即為抽水

  6、游戲登錄界面和加載界面必須有《健康游戲忠告》:“不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護(hù),謹(jǐn)防受騙上當(dāng)。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時(shí)間,享受健康生活。

  4、主要負(fù)責(zé)人或者法定代表人及主要編輯、技術(shù)人員的專業(yè)職稱證明和身份證明;

棋牌游戲獲得版號(hào)難上加難 行業(yè)內(nèi)公司感受陣陣寒意

  對(duì)于游戲企業(yè)來說,版號(hào)是一個(gè)繞不開的問題。2018年3月國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)暫停審批,到2018年12月,游戲版號(hào)雖然恢復(fù)審批,但每月過審游戲數(shù)量較此前明顯減少,而棋牌類游戲幾乎從過審名單中銷聲匿跡。

  “去年年底游戲版號(hào)審批已經(jīng)恢復(fù)了,但是現(xiàn)在審核肯定沒有以前那么快,也不是不發(fā),就是審批起來非常不容易?!蹦成鲜杏螒蚬径馗嬖V證券時(shí)報(bào)記者。

  國家新聞出版廣電總局近日公布的信息顯示,今年6月份共有22款游戲獲得版號(hào),相對(duì)于申請(qǐng)版號(hào)的龐大游戲存量來說,這批版號(hào)顯得“杯水車薪”。而不出意料的是,這22款過審游戲里依舊沒有棋牌游戲的身影。

  自從2018年12月游戲版號(hào)恢復(fù)審批以來,市場一直傳聞,棋牌類游戲版號(hào)尚處于凍結(jié)審批狀態(tài)。

  這種說法并非空穴來風(fēng)。據(jù)記者統(tǒng)計(jì),從2018年12月游戲版號(hào)恢復(fù)審批到2019年6月,國家新聞出版廣電總局共在官網(wǎng)公布了801款游戲過審的消息,其中僅2018年12月有一款麻將類游戲獲得版號(hào),2019年以來未見棋牌類游戲過審。

  需要指出的是,2019年4月公布的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒅?,出現(xiàn)了多款棋類游戲,但基本都是五子棋、象棋、飛行棋等純粹棋類游戲,并非麻將、撲克等棋牌游戲。

  *近真正意義上過審的棋牌類游戲是2018年12月的“波克大眾麻將游戲軟件V1.0”,該產(chǎn)品由上海波克城市網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司開發(fā),也是版號(hào)審核恢復(fù)以來唯一過審的棋牌類游戲。在該游戲產(chǎn)品上線后,波克城市甚至將“唯一一款通過版號(hào)審核的棋牌游戲軟件”當(dāng)成了宣傳亮點(diǎn)。

  實(shí)際上,在2018年3月之前,棋牌類游戲一直是國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟兄匾慕M成部分。

  以2018年1月為例,當(dāng)月共有715款游戲獲得版號(hào),在過審名單中就有智游德州撲克、星運(yùn)德州撲克等5款撲克類游戲;而麻將類游戲更是超過200款,占所有過審游戲的比例超過四分之一。

  2018年2月,共有484款游戲通過審核,其中麻將類游戲達(dá)113款,占比近四分之一;撲克牌類游戲則有超過40款,其中僅“斗地主”類游戲就有29款之多,可見當(dāng)時(shí)棋牌類游戲之火爆。

  在游戲版號(hào)申請(qǐng)順利時(shí),市場上曾存在不少從事游戲版號(hào)代理申報(bào)的企業(yè),但目前這類企業(yè)大多不再從事這類業(yè)務(wù)。

  北京一家代理機(jī)構(gòu)工作人員周青就對(duì)記者表示,現(xiàn)在即便申報(bào),版號(hào)也很難下來?!艾F(xiàn)在新游戲上線如果沒有版號(hào),要么去收購一家有版號(hào)的公司,要么就支付一定費(fèi)用獲得相同品類游戲的版號(hào)授權(quán)?!敝芮啾硎?。

  在以往運(yùn)營中,一些地方棋牌公司曾出現(xiàn)過未取得版號(hào)而運(yùn)營游戲的情況。家鄉(xiāng)互動(dòng)就在招股書中透露,公司旗下品牌“科樂游戲”名下三款游戲并未獲得版號(hào),公司主動(dòng)終止了這三款游戲的運(yùn)營,因此并沒有被主管部門處罰。

  從整體情況來看,目前地方棋牌游戲受到版號(hào)審批因素的影響尚不明顯。這一方面是由于棋牌游戲用戶的特性所致,另一方面是因?yàn)樵?018年3月游戲版號(hào)暫停審批之前,許多地方棋牌游戲企業(yè)獲得版號(hào)并上線了大量游戲。

  目前,家鄉(xiāng)互動(dòng)已經(jīng)向國家新聞出版廣電總局提交了8項(xiàng)申請(qǐng),但在2018年3月之后,并未取得新游戲的任何審批。不過家鄉(xiāng)互動(dòng)表示,根據(jù)未來兩年的市場狀況,公司估計(jì)獲得前置審批的登記,可以涵蓋公司將推出的游戲產(chǎn)品。

  另外,根據(jù)2016年發(fā)布的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知現(xiàn)行規(guī)定》,已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動(dòng)游戲的升級(jí)作品及新資料片(指故事情節(jié)、任務(wù)內(nèi)容、地圖形態(tài)等發(fā)生明顯改變,且以附加名稱,或在游戲名稱后用數(shù)字表明版本的變化)視為新作品,須按照該通知規(guī)定,依其所屬類別重新履行相應(yīng)審批手續(xù)。

  而家鄉(xiāng)互動(dòng)認(rèn)為,公司推出的眾多游戲版本僅涉及對(duì)現(xiàn)有游戲規(guī)則的細(xì)微變更,并未涉及該通知所提及的“新資料片”,因此公司無需在推出有關(guān)游戲版本前取得進(jìn)一步審批。

  中至科技在招股書中并未明確提及版號(hào)將如何影響公司業(yè)務(wù),但對(duì)于棋牌游戲領(lǐng)域潛藏的風(fēng)險(xiǎn),中至科技還是進(jìn)行了提前準(zhǔn)備。

  中至科技表示,公司擬選擇收購并投資于合適的目標(biāo)公司,以補(bǔ)充或提升公司現(xiàn)有業(yè)務(wù)模式。在選擇收購目標(biāo)時(shí),公司將會(huì)考慮包括許可證及證書登記、已發(fā)展游戲類型、地域覆蓋范圍及活躍玩家數(shù)量和類型等多項(xiàng)因素。

  相對(duì)于地方棋牌游戲公司的“輕描淡寫”,部分全國性棋牌游戲企業(yè)已經(jīng)明顯感受到了市場的寒意。

  2018年,博雅互動(dòng)營業(yè)收入約4.53億元,比上年同期減少38%;博雅互動(dòng)表示,收入下降的重要原因是“市場傳聞?wù)畬⒊雠_(tái)《棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法》,下架德州撲克類游戲”,這導(dǎo)致部分平臺(tái)對(duì)其相關(guān)產(chǎn)品進(jìn)行了下架處理。

  2019年第一季度,博雅互動(dòng)營業(yè)收入為8020萬元,較上年同期大幅減少50%。另外,博雅互動(dòng)的付費(fèi)玩家數(shù)量、用戶總數(shù)、月活躍用戶等均出現(xiàn)了明顯下滑。

  另一家老牌棋牌游戲企業(yè)聯(lián)眾2018年收入為3.43億元,同比減少9%,其中游戲收入為2.67億元,同比下滑14%。聯(lián)眾在年報(bào)中表示,2018年是公司*具挑戰(zhàn)性的時(shí)期,公司業(yè)務(wù)的重要部分,國內(nèi)棋牌游戲業(yè)務(wù)遭遇超乎預(yù)期的重大行業(yè)監(jiān)管阻力。

  由于運(yùn)營模式差異,地方棋牌游戲目前受到的沖擊和影響要明顯小于全國性棋牌游戲企業(yè),但長期來看,地方棋牌游戲企業(yè)如果沒有規(guī)模化基礎(chǔ)和多元化能力,將很難走出規(guī)范化和增長的矛盾困境,尤其是一些中小廠商。

  易觀千帆研究報(bào)告認(rèn)為,憑借區(qū)別于其他游戲產(chǎn)品的用戶、內(nèi)容及運(yùn)營模式,即便監(jiān)管環(huán)境趨嚴(yán),移動(dòng)棋牌游戲在用戶規(guī)模上仍保持著極強(qiáng)的穩(wěn)定性,但在當(dāng)前監(jiān)管及市場環(huán)境下,移動(dòng)棋牌游戲已經(jīng)基本達(dá)到市場天花板,可挖掘的增長空間不大。

  伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理、創(chuàng)始合伙人滕華表示,雖然產(chǎn)品結(jié)構(gòu)單一、創(chuàng)新能力不足,但是棋牌游戲企業(yè)具備非常強(qiáng)的深耕運(yùn)營能力,如果能把這種能力不斷轉(zhuǎn)換到其他優(yōu)質(zhì)健康的產(chǎn)品上,棋牌游戲企業(yè)未來也能具備自身獨(dú)有的核心競爭力。

2022年國內(nèi)游戲收入、用戶數(shù)雙降手游萎靡端游保持增長

  據(jù)游戲工委《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年國內(nèi)游戲業(yè)收入和用戶數(shù)同時(shí)首次出現(xiàn)負(fù)增長。

  其中,2022年國內(nèi)游戲收入約2658.84億元,同比減少約10.33%。收入下滑主要原因有三:

  此外,整個(gè)2022年一共有529個(gè)游戲版號(hào)過審,較2021年同比減少約31%,約是2018年的四分之一,再次刷新紀(jì)錄成為歷史*少。

  同期,國內(nèi)游戲用戶數(shù)約6.64億,同比減少約0.33%。下降的因素,則是由于新冠疫情影響以及缺乏新產(chǎn)品等原因,導(dǎo)致用戶流失。

  分平臺(tái)來看,手游仍是中國游戲業(yè)的收入支柱,期內(nèi)占比72.61%,其次是端游,占23.08%。

  在2022年,手游收入約1930.58億元,同比減少14.4%。端游收入約613.73億元,同比增長約4.38%。

  此外,網(wǎng)頁游戲收入連續(xù)第七年縮水,2022年收入約52.8億元,同比減少約12.44%。家用機(jī)游戲收入約23.53億元,同比減少約8.8%。

  在出海方面,2022年國產(chǎn)游戲在海外市場的收入也首次出現(xiàn)了負(fù)增長,期內(nèi)收入約173.46億元,同比減少約3.7%。

  在地區(qū)分布上,美國是當(dāng)前出海收入*高的市場,占比約32.31%,其次是日本、韓國,占比分別為17.1%和6.9%。

  報(bào)告稱,近三年來,自主研發(fā)游戲在美日韓歐之外地區(qū)的收入占比不斷增加。中東和非洲地區(qū)、拉丁美洲地區(qū)和東南亞地區(qū)的移動(dòng)游戲市場分別預(yù)計(jì)增長11.1%、6.9%和5.1%。

閑置傳奇版號(hào)授權(quán)價(jià)格一手版號(hào)殼公司轉(zhuǎn)讓

  **,不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動(dòng)游戲;(以下簡稱“七大類”)

  政策對(duì)第二類游 戲產(chǎn)生影響較大,不少游 戲公司都經(jīng)歷了辦理游 戲版號(hào)遭拒,具體表現(xiàn)在大多數(shù)公司仍然不知道游戲題材、系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)、申請(qǐng)流程是什么。所以要么摸著石頭過河,邊改邊看;要么就大改游戲,但這樣的成本顯然不是每個(gè)公司都能承擔(dān)的,并且周期很長。

  游 戲開發(fā)遵守標(biāo)準(zhǔn):《出版管理?xiàng)l例》、《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》、《移動(dòng)游 戲內(nèi)容規(guī)范》

  申請(qǐng)流程:填寫《出版國產(chǎn)移動(dòng)游戲作品申請(qǐng)表》(見閱讀原文),并在預(yù)定上網(wǎng)出版(公測,下同)運(yùn)營至少20個(gè)工作日前,將此表及相關(guān)證照的復(fù)印件(一式兩份)報(bào)送屬地省級(jí)出版行政主管部門。(注:七大類的代辦主要跟有審核資質(zhì)的出版社有關(guān)系,出版社審核后送審至省級(jí)出版行政主管部門;非七大類直接送審省級(jí)出版行政主管部門,此類代辦主要跟省級(jí)出版社有一定關(guān)系。后面將詳細(xì)解讀)。

  已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動(dòng)游 戲變更游 戲出版服務(wù)單位、游戲名稱或主要運(yùn)營機(jī)構(gòu),應(yīng)提交有關(guān)變更材料,經(jīng)省級(jí)出版行政主管部門審核后報(bào)國家新聞出版廣電總局辦理變更手續(xù)。

  如果游 戲遵守相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)開發(fā),及相應(yīng)申請(qǐng)流程,申請(qǐng)版號(hào)問題一般不大,主要是周期漫長。如果游戲版號(hào)申請(qǐng)被拒,可能存在以下幾點(diǎn)問題:

  上述問題存在,游 戲版號(hào)辦理不下來,審核部門會(huì)要求游 戲公司更改后再送審,周期漫長。

  此前,游 戲上線需要兩個(gè)備案:一個(gè)是游 戲運(yùn)營備案,理論只有備案的游 戲才能運(yùn)營收費(fèi);另外一個(gè)是文化部備案,規(guī)定“國產(chǎn)游戲自上線日內(nèi)報(bào)文化部備案”即可。

  然而游 戲要拿到這兩個(gè)備案并不容易。申請(qǐng)游戲運(yùn)營備案需要文化部的“文網(wǎng)文”證,而“文網(wǎng)文”要求公司注冊(cè)資金達(dá)到1000萬、無外資成分。

  當(dāng)下,企業(yè)并不能自主申請(qǐng)游戲版號(hào),只能通過有“互聯(lián)網(wǎng)出版許可證”的單位(即具備資質(zhì)的出版社)進(jìn)行申報(bào),同時(shí)需要有工信部ICP許可證,注冊(cè)資本在100萬以上,外資股份占比不能超過49%。

  總結(jié):除文網(wǎng)文、ICP等公司類資質(zhì)外,一款游 戲網(wǎng)上出版運(yùn)營至少需要三個(gè)證——軟件著作權(quán)、游戲版號(hào)、文化部備案,對(duì)應(yīng)的相關(guān)部門分別是國家版權(quán)保護(hù)中心(軟件著作權(quán))、省或直轄市新聞出版局(版號(hào))、國家新聞出版廣電局(版號(hào))、國家文化部(文化部備案)。

  文字稿包括:游 戲總體介紹、開發(fā)運(yùn)營公司介紹、NPC人物對(duì)話、物品道具名稱、技能列表說明、任務(wù)文本、防沉迷設(shè)置說明、游戲內(nèi)的屏蔽詞庫等相關(guān)文字內(nèi)容。

  圖片稿包括:游 戲NPC人物形象、玩家自選角色頭像、物品道具圖片、技能圖片、場景圖片、游 戲截圖、操作界面等相關(guān)圖片內(nèi)容。

  需提供3個(gè)防沉迷賬號(hào),3個(gè)普通賬號(hào)(如為MMORPG,則配各等級(jí)人物賬號(hào))(注:帳號(hào)分為初、中、高三個(gè)級(jí)別。3個(gè)成年人,也就是不納入防沉迷的,不作要求。3個(gè)未成年人,也就是要納入防沉迷系統(tǒng)的,要按照國家防沉迷要求來做。)2個(gè)普通無角色帳號(hào)。

  錄制時(shí)長為10分鐘左右,包含游 戲登錄過程、主要技能展示、游 戲場景及人物動(dòng)作展示等信息。

  不良游 戲,拒絕盜版游 戲。注意自我保護(hù),謹(jǐn)防受騙上當(dāng)。適度游 戲益腦,沉迷游 戲傷身。合理安排時(shí)間,享受健康生活。


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