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蘋(píng)果企業(yè)賬戶(hù)買(mǎi)賣(mài)棋牌公司“家鄉(xiāng)互動(dòng)”今日赴港IPO,股票掛牌首日開(kāi)盤(pán)價(jià)為2.2港元,較發(fā)行價(jià)(1.35港元)上漲62.96%。隨后一度飆升逾90%,收盤(pán)時(shí)價(jià)格1.71港元,回落到26.67%漲幅,市值21.5億港元。
家鄉(xiāng)互動(dòng)(廈門(mén))網(wǎng)絡(luò)科技是中國(guó)一家本地化移動(dòng)棋牌游戲開(kāi)發(fā)商及運(yùn)營(yíng)商,特別注重本地化麻將及撲克游戲。成立于2015年8月,旗下包括微樂(lè)游戲、吉祥游戲、科樂(lè)游戲等游戲品牌,主打游戲有《長(zhǎng)春麻將》、《跑得快》、《斗地主》、《微樂(lè)捕魚(yú)》。
截至*后實(shí)際可行日期,家鄉(xiāng)互動(dòng)已開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)508款游戲產(chǎn)品,包括469款本地化麻將版本、34款撲克游戲版本及5款休閑游戲,包括《捕魚(yú)》、《消消樂(lè)》及《大菠蘿》。
家鄉(xiāng)互動(dòng)的上市,也是繼2013年博雅互動(dòng)IPO、今年4月禪游科技掛牌上市、昨日的中至科技上市后,棋牌類(lèi)游戲公司在港交所又添的新兵。
與其他老牌的棋牌類(lèi)游戲不同的是,家鄉(xiāng)互動(dòng)是一家主打下沉市場(chǎng)的游戲公司,走的是農(nóng)村包圍城市的路線,被業(yè)界稱(chēng)為“游戲界的拼多多”。
在家鄉(xiāng)互動(dòng)推廣的早期,和大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)導(dǎo)流的方式很不一樣,這家主打三四線城市的互聯(lián)網(wǎng)公司采用的是原始的掃街模式。CFO高峻峰表示,思考如何搭建攤位、如何進(jìn)入小區(qū)發(fā)廣告、掌握一些當(dāng)?shù)氐恼Z(yǔ)言,針對(duì)覆蓋群體摸底,是他們主要做的事情。
在高峻峰看來(lái),這種掃街地推模式對(duì)于地方棋牌游戲來(lái)說(shuō)非常重要。盡管有時(shí)一個(gè)城市剛地推一兩個(gè)月后,效果并不明顯,但是用戶(hù)的增長(zhǎng)會(huì)持續(xù),呈現(xiàn)滾雪球式。
2017年,公司賬面有了凈利潤(rùn)后,家鄉(xiāng)互動(dòng)也開(kāi)始與地方生活頻道電視臺(tái)合作包括《比賽來(lái)了》等專(zhuān)門(mén)的棋牌游戲節(jié)目,但是他們給節(jié)目的預(yù)算也只有300萬(wàn),獲客均價(jià)遠(yuǎn)低于同行,僅1塊多,這是家鄉(xiāng)互動(dòng)能夠保持約50%凈利潤(rùn)率的主要原因。
從招股書(shū)來(lái)看,家鄉(xiāng)互動(dòng)此前三年的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)表現(xiàn)亮眼,公司2016年至2018年收益分別為5194.6萬(wàn)、2.61億、4.39億元人民幣;凈利潤(rùn)分別為2423.7萬(wàn)元、1.33億元及2.17億元;2018年歷史市盈率6.93-9.50倍。
不過(guò),家鄉(xiāng)互動(dòng)也有其明顯的軟肋——游戲類(lèi)型單一,集中在棋、牌兩種類(lèi)別。家鄉(xiāng)互動(dòng)的絕大部分收益來(lái)自自主開(kāi)發(fā)的游戲中的消費(fèi)虛擬代幣及私人游戲房卡,2018年虛擬代幣收益占比為45.3%,私人游戲房卡收益占比為48.5%,而第三方手機(jī)游戲僅占6.2%。
家鄉(xiāng)互動(dòng)坦誠(chéng),若無(wú)法維持或提升棋、牌中任意一種游戲的表現(xiàn),會(huì)對(duì)公司業(yè)績(jī)及經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)有重大不利影響。
然而,從2018年初開(kāi)始,自從北京聯(lián)眾公司棋牌事業(yè)部利用網(wǎng)游平臺(tái)開(kāi)設(shè)賭場(chǎng)、公司相關(guān)人員被抓開(kāi)始,國(guó)內(nèi)的棋牌類(lèi)游戲就進(jìn)入了嚴(yán)肅整頓時(shí)期。
去年3月,各大渠道運(yùn)營(yíng)商如華為、騰訊、豌豆莢、小米及蘋(píng)果公司等均收到文化部發(fā)出的“特急”《協(xié)助調(diào)查函》,要求調(diào)查平臺(tái)上的棋牌游戲。
受此波及,2018年9月,騰訊關(guān)閉了嚴(yán)重涉賭的、曾在微信棋牌類(lèi)暢銷(xiāo)榜上排名第二的 “天天德州”。與此同時(shí),自廣電總局今年以來(lái)恢復(fù)游戲版號(hào)審批后,對(duì)棋牌類(lèi)游戲的版號(hào)控制趨嚴(yán),在2019年前三批發(fā)放的200多個(gè)游戲版號(hào)中,僅有一款棋牌類(lèi)游戲。
今年一季度,博雅互動(dòng)收益較2018年同期減少了近半,對(duì)于業(yè)績(jī)的縮水,博雅互動(dòng)也坦言受到監(jiān)管的影響。
而4月中旬上市港交所的禪游科技股價(jià)同樣遭遇重挫,上市初期股價(jià)僅觸及1.75港元便應(yīng)聲下跌,如今股價(jià)僅為0.86港元,較上市初期縮水一半。
依賴(lài)于受監(jiān)管因素影響的棋牌類(lèi)游戲,家鄉(xiāng)互動(dòng)想要長(zhǎng)期獲得資本市場(chǎng)的青睞已屬不易;而從家鄉(xiāng)互動(dòng)*近三年的毛利率——82.1%、80.3%及76.5%來(lái)看,已經(jīng)呈現(xiàn)出下滑態(tài)勢(shì),更使其想要保持良好的發(fā)展勢(shì)頭難上加難。
為不重蹈其它老牌游戲公司的覆轍,家鄉(xiāng)互動(dòng)或許需開(kāi)拓一片業(yè)務(wù)藍(lán)海,為其棋牌類(lèi)游戲保駕護(hù)航。
今年 2 月,蘋(píng)果通知開(kāi)發(fā)者,7 月 1 日后,游戲需要提供版號(hào)才可以上架 App Store 中國(guó)區(qū)。隨后又向開(kāi)發(fā)者發(fā)送郵件通知無(wú)版號(hào)的付費(fèi)/含 App 內(nèi)購(gòu)買(mǎi)的在線 日之前提交游戲版號(hào)以及相關(guān)文件,否則在 7 月 31 日之后將無(wú)法繼續(xù)在 App Store 中國(guó)區(qū)上使用。
蘋(píng)果的這一系列動(dòng)作,引起了游戲行業(yè)的大動(dòng)蕩,針對(duì)版號(hào)的需求也越來(lái)越強(qiáng),開(kāi)發(fā)者們對(duì)于此事也是十分關(guān)注的。游戲茶館請(qǐng)來(lái)了在出版社從事相關(guān)工作的肖肖老師來(lái)為開(kāi)發(fā)者們帶來(lái)關(guān)于應(yīng)對(duì)*嚴(yán)版號(hào)環(huán)境的分享。分享內(nèi)容如下:
2016 年 7 月 1 號(hào)國(guó)家新聞廣電出版總局頒布《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,也就是所謂的 44 號(hào)文件(附件)。2016 年 7 月 - 2019 年 6 月,所有申請(qǐng)版號(hào)的標(biāo)準(zhǔn)都是基于這個(gè)文件,目前新的要求和標(biāo)準(zhǔn)已出臺(tái)。
基于 44 號(hào)文件的第三條類(lèi)別。根據(jù)市場(chǎng)需求添加了幾類(lèi),目前七大類(lèi)實(shí)際包含十幾個(gè)品類(lèi),其他的游戲就是第四條范圍游戲。
三類(lèi):=七大類(lèi),即申請(qǐng)出版不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無(wú)故事情節(jié)或者情節(jié)簡(jiǎn)單的消除類(lèi)、跑酷類(lèi)、飛行類(lèi)、棋牌類(lèi)、解謎類(lèi)、體育類(lèi)、音樂(lè)舞蹈類(lèi)等休閑益智國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲。
按照 2019 年 4 月中宣部接管后在官網(wǎng)發(fā)布的新規(guī)《出版國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品審批》來(lái)執(zhí)行:
流程:申請(qǐng)單位提交出版物審批申報(bào)材料至所在地省級(jí)出版管理部門(mén),省級(jí)出版管理部門(mén)審核同意后再報(bào)國(guó)家新聞出版署審批。
關(guān)于四類(lèi)游戲的審批時(shí)間:全國(guó)省局四類(lèi)游戲?qū)徟鷷r(shí)間在 2 個(gè)月左右,但大部分省份都會(huì)超過(guò) 2 個(gè)月??偩謱徖硇枰?4 個(gè)月,因此四類(lèi)游戲哪怕是走*快的流程,也至少需要半年的周期,這已經(jīng)是非常理想的結(jié)果。
企業(yè)提供游戲給出版單位,出版單位給出修改意見(jiàn),預(yù)留時(shí)間 1 個(gè)月??偩謴乃蛯彽绞芾硪?1 個(gè)月左右時(shí)間,受理之后官方給出的 80 個(gè)工作日,加之大部分省份審批都會(huì)超過(guò)兩個(gè)月,四類(lèi)游戲的版號(hào)審批從企業(yè)提供游戲給出版單位到總局審批總用時(shí)大概需要 8 個(gè)月,這是比較合理的時(shí)間。
關(guān)于第三類(lèi)游戲的審批時(shí)間:第三類(lèi)游戲跟第四類(lèi)游戲到總局的時(shí)間大概相同,都是 3 個(gè)月左右,總局受理的時(shí)間 1 個(gè)月到 2 個(gè)月左右,三類(lèi)游戲總得算下來(lái)大概是 4 個(gè)月左右。但這里講的是綜合情況,現(xiàn)在很多單位被限制申報(bào)了,可能現(xiàn)在申報(bào),對(duì)方提交到市局的時(shí)間是兩個(gè)月之后,都是有可能的。
總局的時(shí)間是固定的,主要的時(shí)間卡在第一個(gè)環(huán)節(jié)和第二個(gè)環(huán)節(jié)之間,從出版單位報(bào)送到省局的時(shí)間。去年 6 月份中宣部接管后,把一年時(shí)間積壓的所有游戲被打回了出版單位,要求出版單位重新審核出版要求再來(lái)提交游戲,有的單位積壓了幾百款游戲,總局對(duì)于每個(gè)省份游戲的數(shù)量有了限制,比如浙江省每個(gè)單位每個(gè)月不能超過(guò) 10 款的標(biāo)準(zhǔn),像遼寧省每個(gè)月不能超過(guò) 12 款等等。
之前報(bào)游戲出版多的單位都要排到明年去,如果開(kāi)發(fā)者把游戲提交給有積壓產(chǎn)品的出版單位,可能對(duì)方還要先處理積壓的產(chǎn)品。其他家的游戲都已經(jīng)到了總局,很可能你的游戲還在出版單位排隊(duì)。
所以后續(xù)的申報(bào),建議大家要跟出版單位確保沒(méi)有積壓,不用排隊(duì)。材料整理好,可以第一時(shí)間提到省局去。如果到省局的這個(gè)過(guò)程時(shí)間正常,后續(xù)的流程時(shí)間不會(huì)太久。
企業(yè)申報(bào)三要素:企業(yè)要有 ICP、包體是原創(chuàng)自研的、有著作權(quán)。都滿足就可以找出版單位進(jìn)行版號(hào)申報(bào)工作,4-10 的材料都是出版單位會(huì)配合開(kāi)發(fā)者來(lái)做的。
出版單位是服務(wù)機(jī)構(gòu),接受企業(yè)的材料,利用自己的出版許可證幫助企業(yè)送審游戲,只能按照要求去送審,沒(méi)有審核的權(quán)限,*終版號(hào)是否能夠通過(guò)審批的決定權(quán)是總局,出版單位無(wú)法保證。
這需要看出版機(jī)構(gòu)的經(jīng)驗(yàn),全國(guó)的運(yùn)營(yíng)單位可以向任何一個(gè)省的出版單位提交游戲,并沒(méi)有區(qū)域性限制。出版單位必須要有送審能力,出版單位的人員要有審讀能力,也就是能給出修改意見(jiàn)。一個(gè)好的修改意見(jiàn),直接決定游戲的申報(bào)速度問(wèn)題。預(yù)審可以發(fā)現(xiàn)游戲中的問(wèn)題、題材問(wèn)題,按照修改意見(jiàn)提交的包體在總局只有一審修改意見(jiàn),就會(huì)比較快速的獲得批復(fù)。
很多產(chǎn)品一審提出的修改意見(jiàn)太多,總局再審還會(huì)發(fā)現(xiàn)很多沒(méi)有改掉的問(wèn)題,就會(huì)出二審和三審意見(jiàn),這將耗費(fèi)很多時(shí)間。
其次,要找不需要排隊(duì)的出版單位,這個(gè)單位沒(méi)有去年積壓游戲的量??梢员WC今天材料給到,明后天給到省局,三類(lèi)游戲大概 3-4 個(gè)月,四類(lèi)大概 7-8 個(gè)月,這是目前版號(hào)審核總體上的時(shí)間進(jìn)度。
現(xiàn)在很多游戲還沒(méi)有報(bào)上去就被退回來(lái),有的出版單位也不接。現(xiàn)階段棋牌類(lèi)、捕魚(yú)類(lèi)已暫緩申報(bào)。棋牌不包括五子棋、象棋這類(lèi),只是斗地主、麻將這類(lèi)玩法。其次戀愛(ài)類(lèi)、二戰(zhàn)類(lèi)、三國(guó)類(lèi)、西游類(lèi)、傳奇類(lèi)、官斗類(lèi)、明星網(wǎng)紅養(yǎng)成等題材也相應(yīng)受到限制。
總局要求全國(guó)各地的省局進(jìn)行數(shù)量控制,也是對(duì)內(nèi)容的管控。按照“總量控制、謹(jǐn)遵調(diào)控”對(duì)以上題材加強(qiáng)把控并同時(shí)警惕里面的內(nèi)容風(fēng)險(xiǎn)??刂粕鲜霎a(chǎn)品數(shù)量,切實(shí)保證游戲質(zhì)量,消除內(nèi)容隱患。游戲不要有戀愛(ài)環(huán)節(jié),因?yàn)橛袘賽?ài)環(huán)節(jié)的產(chǎn)品基本上會(huì)被打回來(lái)。
二戰(zhàn)題材類(lèi)游戲:出現(xiàn)真實(shí)的地名、人名時(shí),不能違背歷史事實(shí)。如果大家都去做這個(gè)品類(lèi),故事背景、武器都會(huì)大同小異,所以對(duì)二戰(zhàn)品類(lèi)的總量進(jìn)行了把控,并不是不能審批。
三國(guó)類(lèi)游戲:第一,要避免改編歷史和人物形象。第二,在原有的三國(guó)玩法基礎(chǔ)上,要有玩法創(chuàng)新。如果歷史、人物和玩法都一樣,反反復(fù)復(fù)申報(bào),總局會(huì)認(rèn)為沒(méi)有價(jià)值而不通過(guò)審批。添加了創(chuàng)新類(lèi)玩法的會(huì)更有優(yōu)勢(shì),比如之前過(guò)審的一款三國(guó)游戲,添加了消消樂(lè)玩法,上半屏是三國(guó)對(duì)戰(zhàn)元素,下半屏是消除類(lèi)玩法,消除的越多打的傷害越多??偩质钦J(rèn)可這種創(chuàng)新型玩法的。第三,除了加入市面上三國(guó)產(chǎn)品不具有的創(chuàng)新玩法外,還可以在美術(shù)上進(jìn)行創(chuàng)新。出版單位審讀過(guò)覺(jué)得不錯(cuò),總局很可能就會(huì)受理,如果類(lèi)似傳統(tǒng)玩法的三國(guó)游戲肯定會(huì)被 PASS 掉,連修改的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。
明星養(yǎng)成類(lèi)游戲:批的較少。因?yàn)闀?huì)有娛樂(lè)至上,過(guò)度拜金主義導(dǎo)向,在審核內(nèi)容的時(shí)候把控會(huì)非常嚴(yán)格。給社會(huì)帶來(lái)正能量題材的才能過(guò)審,7 月初的一批有兩個(gè)明星養(yǎng)成游戲,題材都是充滿正能量的導(dǎo)向。
今年 4 月份開(kāi)始,所有申報(bào)的游戲從提交市局開(kāi)始,必須要做好防沉迷設(shè)置。4-6 月份打回很多游戲,都是因?yàn)闆](méi)做好防沉迷系統(tǒng)。2019 年 11 月 1 日開(kāi)始,對(duì)新增游戲用戶(hù)實(shí)行實(shí)名注冊(cè)制度,不得為未實(shí)名注冊(cè)的新增用戶(hù)提供游戲服務(wù);2020 年 1 月 1 日開(kāi)始,要完成對(duì)存量用戶(hù)的實(shí)名注冊(cè)工作,對(duì)未進(jìn)行實(shí)名注冊(cè)的用戶(hù)停止提供游戲服務(wù)。
1、主機(jī)游戲、平臺(tái)小游戲原則上由主機(jī)平臺(tái)和小游戲平臺(tái)統(tǒng)一設(shè)置實(shí)名注冊(cè)系統(tǒng),不接入平臺(tái)實(shí)名注冊(cè)的,平臺(tái)應(yīng)不予運(yùn)行。
2、弱聯(lián)網(wǎng)的單機(jī)游戲和無(wú)任何聯(lián)網(wǎng)功能的純單機(jī)游戲,在下載購(gòu)買(mǎi)時(shí)均須實(shí)施實(shí)名注冊(cè)。4 月后提交的游戲,無(wú)論大小,都需要在包體中添加防沉迷系統(tǒng)和實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)。
3、對(duì)中國(guó)大陸玩家,應(yīng)要求其提供姓名和身份證號(hào);對(duì)境外玩家,應(yīng)要求其提供姓名和護(hù)照號(hào)碼以備核查。在實(shí)名注冊(cè)過(guò)程中企業(yè)要嚴(yán)格按照相關(guān)法律法規(guī)妥善保存、保護(hù)用戶(hù)實(shí)名注冊(cè)信息,不得用作其他途徑。
總局要接入公安系統(tǒng)的實(shí)名認(rèn)證庫(kù),暫時(shí)還沒(méi)做好,所以目前要求企業(yè)自己做。如果要過(guò)審游戲的話,按照以上標(biāo)準(zhǔn)是可以完成要求的。后續(xù)總局搭建好實(shí)名認(rèn)證庫(kù)系統(tǒng),可能會(huì)出臺(tái)新的政策需要開(kāi)發(fā)者配合調(diào)整。
實(shí)名注冊(cè),所有游戲用戶(hù)均需使用有效身份信息方可進(jìn)行游戲賬號(hào)注冊(cè),否則不能進(jìn)入游戲;游客體驗(yàn)?zāi)J较拗圃?1 小時(shí)內(nèi)。
第一,本游戲注冊(cè)系統(tǒng)(實(shí)名、身份證驗(yàn)證系統(tǒng))截圖和本游戲在注冊(cè)系統(tǒng)里對(duì)游戲用戶(hù)的防沉迷提示截圖,都是送審防沉迷時(shí)需要提交的材料。
每日 22 時(shí)至次日 8 時(shí),不會(huì)為未成年人提供游戲服務(wù)。向未成年人提供游戲服務(wù)的時(shí)長(zhǎng),定節(jié)假日每日累計(jì)不超過(guò) 3 小時(shí),其他時(shí)間每日累計(jì)不得超過(guò) 1.5 小時(shí)。需要提供本游戲?qū)ξ闯赡耆讼拗茣r(shí)段、時(shí)長(zhǎng)的截圖。
第三,不為未滿 8 周歲的用戶(hù)提供游戲付費(fèi)服務(wù)。本游戲企業(yè)所提供的游戲付費(fèi)服務(wù),8 周歲以上未滿 16 周歲的用戶(hù),單次充值金額不超過(guò) 50 元人民幣,每月充值金額累計(jì)不超過(guò) 200 元人民幣;16 周歲以上未滿 18 周歲的用戶(hù),單次充值金額不超過(guò) 100 元人民幣,每月充值金額累計(jì)不超過(guò) 400 元人民幣。需要提供本游戲?qū)ξ闯赡耆颂峁└顿M(fèi)服務(wù)的截圖。
Q1:請(qǐng)問(wèn)對(duì)于海外產(chǎn)品申請(qǐng)版號(hào)這塊國(guó)家及類(lèi)型對(duì)于出版社和發(fā)行商有哪些需要注意避開(kāi)的?
答:進(jìn)口游戲區(qū)別于國(guó)產(chǎn)游戲,送審之前要有進(jìn)口游戲備案合同,這是跟境外合作方簽訂的,需要翻譯成中文。合同需要交給省局做備案,時(shí)間大概是一個(gè)半月左右,整體審批時(shí)間跟國(guó)產(chǎn)四類(lèi)游戲差不多。
海外游戲產(chǎn)品,之前有禁韓令,日本和俄羅斯的游戲都有一定限制。選擇海外進(jìn)口游戲申報(bào),需要充滿正能量的,對(duì)未成年人身心健康不造成影響的休閑益智類(lèi)產(chǎn)品比較容易通過(guò)。
答:網(wǎng)賺游戲類(lèi)型不可以申報(bào)版號(hào),網(wǎng)絡(luò)游戲作為網(wǎng)絡(luò)文化,是用來(lái)文娛的,但是不能用來(lái)賺錢(qián)變現(xiàn)。玩家可以充值金幣來(lái)玩,但是金幣和積分兌換成實(shí)物是不允許的,這也是為什么抓娃娃的玩法很快在市場(chǎng)上消失的原因。游戲就是用戶(hù)用來(lái)娛樂(lè)的,不可以讓用戶(hù)兌換成線下金錢(qián)相關(guān)的物資。
Q3:按照上半年的趨勢(shì)來(lái)看,版號(hào)在后續(xù)的審批數(shù)量會(huì)增加嗎?六月份只出了一批版號(hào)。
答:目前來(lái)看,上半年總共批復(fù) 638 款,1-5 月平均在 100 零幾款左右,6 月跟現(xiàn)在 7 月在 50 款左右,如果下旬能如期出一批,那就不能排除 6 月只出一批是因?yàn)楸本┮咔閷?dǎo)致。但如果下旬未能出新的批復(fù),可能接下來(lái)審批數(shù)量會(huì)從原先的 100 減到一半。
根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2017 年總批復(fù) 9359 款,2018 年 4-11 月停批,12 月開(kāi)放,總共批復(fù) 2084 款;2019 年控量開(kāi)始,全年度共批復(fù) 1383 款。從目前的數(shù)據(jù)來(lái)看,今年預(yù)計(jì)在 1000 款左右的標(biāo)準(zhǔn)。導(dǎo)致控量的因素比較多。例如目前系統(tǒng)里負(fù)責(zé)審核的人員過(guò)少,導(dǎo)致每個(gè)月無(wú)法根據(jù)現(xiàn)有審核標(biāo)準(zhǔn)來(lái)消化企業(yè)送審的游戲數(shù)量,年初開(kāi)會(huì)有提到今年上面會(huì)擴(kuò)招相應(yīng)審核老師,可能后續(xù)審批數(shù)量上會(huì)得到相應(yīng)的提升。
Q4:現(xiàn)在類(lèi)似三國(guó)、宮斗之類(lèi)的已經(jīng)在送審?fù)局械模菚?huì)被退回來(lái)嗎?小伙伴要不要提前做好修改主題的準(zhǔn)備?
答:總局官方?jīng)]有明確給出任何文件或者通告說(shuō)這些題材不能申報(bào),只是一些有社會(huì)輿論或者是對(duì)青少年有不良導(dǎo)向類(lèi)的題材在一定的程度上暫緩申報(bào)了。
總局現(xiàn)在要求的是:原創(chuàng)精品類(lèi)游戲,之所以三國(guó)西游等題材受限,*主要的原因在于歷史背景、故事情節(jié)以及人物都大同小異,如果為了追求商業(yè)價(jià)值來(lái)不斷的批同類(lèi)的版號(hào),那么出版的意義就不復(fù)存在。就跟現(xiàn)在電影電視劇審批的要求差不多,部里認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)文化不該是單純?yōu)榱四怖?,同?lèi)競(jìng)品一多,就失去了出版的價(jià)值。這就是為什么三國(guó)西游題材限批的根本原因。
文化輸出是不可復(fù)制的,不能因?yàn)槟愁?lèi)產(chǎn)品賺錢(qián)大家都蜂擁而上,不然政策出臺(tái)的意義就沒(méi)了。
所以被退回的概率不大,除非一開(kāi)始送審的時(shí)候就被省局退回,到了總局不是扒皮或者抄襲、私自提前上線等情節(jié)嚴(yán)重的一般都是壓在系統(tǒng)里不批。因?yàn)闆](méi)有具體的規(guī)則文件說(shuō)這些類(lèi)別不能申報(bào)。
對(duì)此,騰訊互娛方面高層透露:“首批獲批拿到版號(hào)的都是國(guó)內(nèi)公司,騰訊和網(wǎng)易不在A股上市,因此并不在列。”他還表示,
“這對(duì)我們來(lái)說(shuō)無(wú)疑是*好的新年禮物?!睎|方明珠一位游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人表示。過(guò)去中國(guó)大多數(shù)游戲下載是免費(fèi)的,盈利模式是依靠游戲內(nèi)購(gòu)買(mǎi),而要從事這種商業(yè)行為,游戲廠商必須獲得版號(hào)。
一位游戲行業(yè)資深人士表示:“通過(guò)廣電總局版號(hào)的游戲廠商就能讓游戲正式商業(yè)化運(yùn)營(yíng)了,也就是可以名正言順地收費(fèi)。過(guò)去只獲得文化部給的版號(hào)而沒(méi)有廣電總局版號(hào)的游戲只能上線,不能收費(fèi)。”
游戲版號(hào)是在游戲出版經(jīng)營(yíng)前所需辦理好的,游戲版號(hào)問(wèn)題點(diǎn)依舊是困擾著游戲行業(yè)的難處,但如果收購(gòu)一個(gè)現(xiàn)有的游戲公司就輕松多了。
對(duì)企業(yè)收購(gòu)方來(lái)講的話的,由于債權(quán)是伴隨企業(yè)轉(zhuǎn)讓而產(chǎn)生更新的。因此,在收購(gòu)一個(gè)企業(yè)前面,我公司的收購(gòu)方必要帶財(cái)務(wù)審計(jì)這家企業(yè)的資產(chǎn)情況,明白核
實(shí)你所要承接的企業(yè)是否有債權(quán)債權(quán)問(wèn)題點(diǎn),保證企業(yè)的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)透明干干凈凈。
轉(zhuǎn)讓游戲公司-般來(lái)說(shuō)所需注意下企業(yè)的經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù),調(diào)研明了企業(yè)的運(yùn)作情況,是否有債權(quán)問(wèn)題點(diǎn)。
我企業(yè)現(xiàn)有游戲公司轉(zhuǎn)讓公司,擁有游戲版號(hào),如果您現(xiàn)在所需一個(gè)游戲公司來(lái)經(jīng)營(yíng)建議聯(lián)系溝通下
主要經(jīng)營(yíng):互聯(lián)網(wǎng)資質(zhì)、ICP、EDI、網(wǎng)文、直播、IDC、ISP、CDN、營(yíng)業(yè)性演出、游戲版號(hào)、呼叫中心、廣播電視、等保、VPN、固定網(wǎng)、
佰事通(北京)企業(yè)管理有限公司成立于2017年11月06日,位于中關(guān)村e(cuò)世界財(cái)富中心。業(yè)務(wù)匯集公司注冊(cè)、專(zhuān)項(xiàng)資質(zhì)審批(百余項(xiàng)行業(yè)資質(zhì))、增值電信業(yè)務(wù)體系認(rèn)證等等業(yè)務(wù)。專(zhuān)注于企業(yè)級(jí)服務(wù)多年,擁有近百人的 ...
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+增值電信業(yè)務(wù)許可證行業(yè),知識(shí)你到底了解多少1.根據(jù)《電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可管理辦法》(工業(yè)和信息化部令第...
+增值電信業(yè)務(wù)許可證,是固定每年的1-3月份期間開(kāi)始做年檢。每年1月初的時(shí)候,等待工信部年檢通道開(kāi)放...
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+10月20日,國(guó)家藥監(jiān)局網(wǎng)站發(fā)布《國(guó)家藥監(jiān)局關(guān)于發(fā)布YY0719.2-2022〈眼科光學(xué)接觸鏡護(hù)理...
我們?cè)诮裉斓奈恼?第12批國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)出爐,騰訊《和平精英》在列 提到過(guò),本批次游戲版號(hào)中棋牌游戲有15款,獲得版號(hào)的游戲總數(shù)量較之前銳減,同時(shí)神秘的騰訊游戲《和平精英》鮮為人知,針對(duì)相關(guān)問(wèn)題,我們節(jié)選了手游那點(diǎn)事的文章,為大家提供更多解讀思路。
原標(biāo)題——第12批版號(hào):僅40款游戲過(guò)審,雷霆互動(dòng)合計(jì)拿下21個(gè)版號(hào),騰訊《和平精英》首曝
在第11批次的過(guò)審名單中,*備受矚目的無(wú)疑是騰訊旗下的新品《和平精英》,這款產(chǎn)品此前的保密工作做得相當(dāng)好,曝光的相關(guān)資料數(shù)量極少。截至目前,TapTap上甚至還沒(méi)出現(xiàn)這款游戲的主頁(yè)。
據(jù)現(xiàn)有的一些資料來(lái)看,《和平精英》是一款5V5俯視角射擊競(jìng)技手游,游戲體驗(yàn)與現(xiàn)有的MOBA相似,更側(cè)重于玩家通過(guò)射擊獲得的游戲快感。游戲內(nèi)有多個(gè)玩法模式,目前已知的就包括控制據(jù)點(diǎn)、護(hù)送運(yùn)載、占領(lǐng)護(hù)送等模式,是騰訊在MOBA細(xì)分領(lǐng)域的一次嘗試。
另外,本批版號(hào)中能看到一些其它知名廠商產(chǎn)品的身影,包括創(chuàng)夢(mèng)天地的《武動(dòng)西游》、快手網(wǎng)絡(luò)的《快手五子棋》、百度多酷的《酷貓五子棋》、3K游戲的《無(wú)畏三國(guó)》、數(shù)龍科技的《決戰(zhàn)瑪法》、掌族網(wǎng)絡(luò)的《車(chē)神愛(ài)漂移》、巴別時(shí)代《鏢人》等。
值得一提的是,在第12批版號(hào)中,以運(yùn)營(yíng)單位計(jì)算,3款游戲獲批的塞諾斯拿到*多版號(hào),旗下的《萌果星消樂(lè)》、《笨兔歷險(xiǎn)記》、《萌動(dòng)水果》均在本次過(guò)審名單之上,其次則是拿到2個(gè)版號(hào)的隱志網(wǎng)絡(luò)、趣樂(lè)多、潤(rùn)趣科技。
與過(guò)往的消除類(lèi)、傳奇類(lèi)、仙俠類(lèi)不同,在本批次過(guò)審的40款新品中,棋類(lèi)游戲成為了數(shù)量*多的品類(lèi),單是游戲名含有「棋」字的,就包括:
《聯(lián)機(jī)五子棋》、《中國(guó)象棋王》、《斗獸棋大作戰(zhàn)》、《一起五子棋》、《象棋達(dá)人游戲軟件V1.0》、《觸族五子棋》、《中藝中國(guó)象棋》、《好友飛行棋》、《象棋神域》、《高手五子棋》、《五子棋達(dá)人游戲軟件V1.0》、《快手五子棋》、《哥哥中國(guó)象棋》、《中國(guó)五子棋》、《酷貓五子棋》共15款,占本批過(guò)審總數(shù)的37.5%。
值得一提的是,在此前合計(jì)11批次的959款游戲中,僅有1款名為《星羅棋布》的游戲含有「棋」字,而據(jù)資料顯示,這款產(chǎn)品的游戲類(lèi)型為MMO。由此可見(jiàn),雖然本批次版號(hào)只放出了40款游戲,但就像業(yè)內(nèi)消息所述,數(shù)量減少不代表審核速度放緩,而是審核的方向開(kāi)始轉(zhuǎn)變,側(cè)重于棋牌游戲這一大類(lèi)。
另外,本批次的15款均為棋類(lèi)游戲,而在版號(hào)停發(fā)前占主要份額的牌類(lèi)游戲卻不見(jiàn)蹤影,可見(jiàn)相關(guān)部門(mén)的審批側(cè)重點(diǎn),是放在了去年被嚴(yán)打整治的,以德州撲克為首的含有賭博性質(zhì)的牌類(lèi)游戲上。因此,盡管版號(hào)重啟,但對(duì)于棋牌游戲公司的實(shí)際利好并不太大。
結(jié)合目前12批版號(hào)的整體情況來(lái)看,以運(yùn)營(yíng)單位計(jì)算,雷獸互動(dòng)依然以總計(jì)14個(gè)版號(hào)位列第一,其次是都玩網(wǎng)絡(luò)和隱志網(wǎng)絡(luò)的12個(gè)、以及凌鑫達(dá)、中游數(shù)聯(lián)的10個(gè)。除了隱志網(wǎng)絡(luò)憑著兩個(gè)新增版號(hào)排名上升之外,整體排名的變動(dòng)情況不大。
但需要注意的是,若以出版單位計(jì)算,一些知名廠商的已獲版號(hào)情況則更值得關(guān)注,比如雷霆互動(dòng)的21個(gè)版號(hào)、中青寶的13個(gè)版號(hào)、哆可夢(mèng)的11個(gè)版號(hào)。
其中,雷霆互動(dòng)的21個(gè)版號(hào)涉及到10個(gè)運(yùn)營(yíng)單位,包括雷獸互動(dòng)、雷霆信息、雷霆網(wǎng)絡(luò)、青瓷文化、云頂網(wǎng)絡(luò)、飛雪軟件、普游天下、云域網(wǎng)絡(luò)、指尖互娛、小豆科技。
而21款獲批產(chǎn)品則分別為《糖糖小鎮(zhèn)》、《公主寵物城堡皇家小狗》、《照顧熊貓寶寶璐璐》、《公主小馬沖沖沖》、《跳躍戰(zhàn)士之超越極限》、《糖糖蛋糕店》、《美食兄妹 海島餐廳》、《糖糖機(jī)場(chǎng)》、《下一把劍》、《多線程》、《異化之地》、《探靈》、《子彈軍團(tuán)》、《使魔計(jì)劃》、《勇者學(xué)院》、《楓葉紀(jì)元》、《精靈魔塔》、《光之守護(hù)》、《黑暗城堡》、《喵喵愛(ài)冒險(xiǎn)》、《仙訣》。
截至目前,在版號(hào)審批重啟后一共有999款游戲、551個(gè)運(yùn)營(yíng)單位獲得版號(hào),其中有手游952款、端游25款、頁(yè)游17款、主機(jī)5款。而從第1批到第12批版號(hào)發(fā)放數(shù)量分別為80、84、93、95、95、91、93、95、93、73、67和40款。從平均數(shù)量看來(lái),第10-12批次的版號(hào)減少幅度明顯。
而就如前文提到,結(jié)合本批次大量棋類(lèi)游戲過(guò)審來(lái)看,近3批過(guò)審版號(hào)數(shù)量驟減的原因,很大可能是相關(guān)部門(mén)在集中處理棋牌游戲這一大類(lèi),而考慮到大量牌類(lèi)游戲無(wú)法通過(guò)現(xiàn)有的審核標(biāo)準(zhǔn),因此過(guò)程的游戲數(shù)量受到影響,但這并不代表審核的速度有所放緩。
但另一方面,就如此前相關(guān)部門(mén)負(fù)責(zé)人表示,2019年的版號(hào)總量會(huì)控制在3000個(gè)左右,相比往年總量的7000-8000有明顯減少,以此達(dá)到總量調(diào)控的效果。然而,若以1-12批版號(hào)發(fā)放平均數(shù)83.25個(gè)/周計(jì)算,版號(hào)的年均數(shù)量則接近4000個(gè)。
由此可見(jiàn),與前12批次的平均表現(xiàn)相比,往后的每批次過(guò)審版號(hào)數(shù)量極有可能會(huì)有所減少,以3000個(gè)每年的標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算,預(yù)估應(yīng)為62.5個(gè)/周。隨之而來(lái)的,則可能是相關(guān)部門(mén)在現(xiàn)有的審核標(biāo)準(zhǔn)上變得更加嚴(yán)格,以此保證達(dá)到總量調(diào)控的目標(biāo)。