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蘋(píng)果企業(yè)賬戶買(mǎi)賣(mài)游戲版號(hào)是游戲出版運(yùn)營(yíng)的批文號(hào)的簡(jiǎn)稱,由國(guó)家新聞出版廣播電影電視總局審核發(fā)布,游戲廠商或者個(gè)人開(kāi)發(fā)的游戲軟件在開(kāi)發(fā)完成后就受到著作權(quán)(游戲軟件著作權(quán),含網(wǎng)絡(luò)游戲)法的保護(hù)。
游戲版號(hào)也是國(guó)家新聞出版廣播電影電視總局同意相關(guān)游戲出版上線運(yùn)營(yíng)的批準(zhǔn)文件,全稱《網(wǎng)絡(luò)游戲電子出版物審批》。
目前,辦理出版國(guó)產(chǎn)游戲和進(jìn)口游戲的辦理流程一般是由申請(qǐng)單位提交出版物審批申報(bào)材料至所在地省級(jí)出版管理部門(mén),省級(jí)出版管理部門(mén)審核同意后報(bào)國(guó)家新聞出版署審批,許可期限為自受理申請(qǐng)之日起80個(gè)工作日內(nèi)。
游戲申報(bào)所需資質(zhì)材料為:游戲著作權(quán)掃描件研發(fā)公司的營(yíng)業(yè)執(zhí)照副本掃描件,如為個(gè)人享有游戲著作權(quán)的,提供個(gè)人信息掃描件;出版合同、授權(quán)書(shū),承諾書(shū);提供icp證的公司的營(yíng)業(yè)執(zhí)照副本掃描件、icp證掃描件
有確定的出版范圍; 有符合法律、法規(guī)規(guī)定的章程; 有必要的編輯出版機(jī)構(gòu)和專(zhuān)業(yè)人員; 有適應(yīng)出版業(yè)務(wù)需要的資金、設(shè)備和場(chǎng)所。返回搜狐,查看更多
8月1日,蘋(píng)果應(yīng)用商店中國(guó)區(qū)下架了超過(guò)3萬(wàn)款應(yīng)用,其中游戲類(lèi)應(yīng)用接近2.7萬(wàn)款。至此,流傳已久的蘋(píng)果將下架無(wú)版號(hào)游戲一事終于落地,其執(zhí)行力度甚至超過(guò)了業(yè)內(nèi)預(yù)期。
蘋(píng)果應(yīng)用商店對(duì)版號(hào)要求的提高,無(wú)疑提升了游戲行業(yè)的運(yùn)營(yíng)門(mén)檻,在版號(hào)審批嚴(yán)格的背景下,游戲版號(hào)成為了市場(chǎng)稀缺資源。證券時(shí)報(bào)記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),目前游戲行業(yè)存在大量買(mǎi)賣(mài)、掛靠版號(hào)的行為。
來(lái)自多個(gè)數(shù)據(jù)平臺(tái)的信息顯示,自8月以來(lái),蘋(píng)果應(yīng)用商店中國(guó)區(qū)的應(yīng)用下架數(shù)量明顯增長(zhǎng)。如8月1日,蘋(píng)果應(yīng)用商店中國(guó)區(qū)下架應(yīng)用多達(dá)31388款,其中游戲類(lèi)應(yīng)用達(dá)26961款;8月4日再度下架了5589款游戲應(yīng)用,兩天里合計(jì)下架的游戲應(yīng)用超過(guò)3萬(wàn)款。
此次下架的游戲應(yīng)用多數(shù)為免費(fèi)應(yīng)用,但含有內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目,其中休閑益智類(lèi)游戲比重*大,如8月1日下架的2.7萬(wàn)款游戲中,休閑益智類(lèi)游戲接近1萬(wàn)款。被下架產(chǎn)品包括部分市場(chǎng)表現(xiàn)較好的游戲。據(jù)證券時(shí)報(bào)記者統(tǒng)計(jì),近日下架的產(chǎn)品中,有5款游戲應(yīng)用曾經(jīng)進(jìn)入下載榜前100名。
在同一時(shí)期,蘋(píng)果應(yīng)用商店在日本、美國(guó)、韓國(guó)等地均未發(fā)生大規(guī)模下架現(xiàn)象。記者向多名業(yè)內(nèi)人士求證得知,此次下架游戲應(yīng)用與上半年蘋(píng)果發(fā)布的審核政策有關(guān)。
今年上半年,一直對(duì)游戲版號(hào)要求不嚴(yán)的蘋(píng)果對(duì)應(yīng)用上傳后審核規(guī)定進(jìn)行修改,要求游戲企業(yè)在今年6月30日之前,提交在中國(guó)大陸發(fā)布的付費(fèi)游戲或可提供App內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目游戲的批準(zhǔn)文號(hào)。
該規(guī)定發(fā)布后,業(yè)內(nèi)雖然屢傳蘋(píng)果將下架無(wú)版號(hào)游戲的消息,但大規(guī)模的下架一直沒(méi)有發(fā)生。實(shí)際上,直到此次大量游戲應(yīng)用被集中下架前,仍有不少?gòu)臉I(yè)者認(rèn)為,蘋(píng)果只會(huì)要求新上架游戲提供版號(hào),但不會(huì)下架大量已上線的無(wú)版號(hào)游戲。
記者注意到,部分被下架產(chǎn)品直到7月底甚至8月初還發(fā)布了*新版本,而新版本上架后不久便被下架,顯然此次下架的力度和范圍都超出了游戲企業(yè)預(yù)期。
早在此次集中下架之前,國(guó)內(nèi)各大安卓應(yīng)用商店已要求游戲上架前提交版號(hào)。而蘋(píng)果應(yīng)用商店此次下架無(wú)版號(hào)游戲,意味著無(wú)版號(hào)游戲直接在主流應(yīng)用商店上架的途徑已被封堵。
不過(guò),這并不意味著無(wú)版號(hào)游戲?qū)氐讖膰?guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)消失。記者了解到,目前市場(chǎng)上存在不少?gòu)氖掳嫣?hào)買(mǎi)賣(mài)業(yè)務(wù)的中介機(jī)構(gòu),許多無(wú)版號(hào)游戲,通過(guò)買(mǎi)版號(hào)、套用版號(hào)等方式違規(guī)上線運(yùn)營(yíng)。
“現(xiàn)在申請(qǐng)版號(hào)整個(gè)流程大概要6~8個(gè)月,時(shí)間比較長(zhǎng),而且不一定能申請(qǐng)下來(lái)。我們可以直接幫你找一個(gè)‘授權(quán)’,就是別的公司申請(qǐng)下來(lái)的版號(hào),直接‘授權(quán)’給你使用?!北本┠嘲嫣?hào)中介機(jī)構(gòu)業(yè)務(wù)人員小簡(jiǎn)(化名)對(duì)記者表示。
“授權(quán)費(fèi)用會(huì)根據(jù)游戲名稱決定,永久授權(quán)費(fèi)用大約30萬(wàn)~40萬(wàn)元。賣(mài)家會(huì)給你提供軟件著作權(quán)證書(shū)、版號(hào)文件以及相關(guān)批復(fù),如果想買(mǎi)短期的授權(quán)可以給你掃描件,如果是想買(mǎi)斷版號(hào)可以給你原件,拿著這些資料就可以正常在應(yīng)用商店上架了。”小簡(jiǎn)介紹。
由于游戲名稱要與軟件著作權(quán)、版號(hào)信息匹配,因此,購(gòu)買(mǎi)版號(hào)的企業(yè),其游戲產(chǎn)品的名稱要和所購(gòu)買(mǎi)的版號(hào)游戲名稱一致。“人家申請(qǐng)下來(lái)的版號(hào),你是套版號(hào)使用,肯定要頂著別人的名字用啊,不能叫自己的。”小簡(jiǎn)表示。
市場(chǎng)上出售版號(hào)的游戲,名稱往往難以與買(mǎi)方需求完全匹配,因此買(mǎi)方通常只能選擇一款與自己產(chǎn)品名稱*為接近的游戲,并購(gòu)買(mǎi)其版號(hào),中介機(jī)構(gòu)也會(huì)提供多個(gè)名稱以供挑選。
記者以尋找二次元游戲版號(hào)為名,委托中介機(jī)構(gòu)尋找名稱與二次元相匹配的版號(hào),對(duì)方隨后向記者推薦了3個(gè)正在出售版號(hào)的游戲名稱。隨后記者通過(guò)國(guó)家新聞出版署官網(wǎng),找到了3款游戲的版號(hào)登記信息。
信息顯示,3款游戲取得版號(hào)的時(shí)間*早為2017年5月,*晚為2019年2月。其中一款游戲的運(yùn)營(yíng)單位為南京某文化發(fā)展有限公司,其名下?lián)碛邪嫣?hào)的游戲多達(dá)27款,獲得版號(hào)的時(shí)間集中在2016年12月至2017年6月。
工商信息顯示,該公司經(jīng)營(yíng)范圍包括設(shè)計(jì)、制作、代理發(fā)布各類(lèi)廣告,利用信息網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)游戲產(chǎn)品,游戲軟件技術(shù)開(kāi)發(fā)與技術(shù)推廣等。記者發(fā)現(xiàn),市場(chǎng)上已有多款游戲與該公司所獲版號(hào)游戲名稱一致,但運(yùn)營(yíng)方并非該公司,疑似為套用該公司版號(hào)產(chǎn)品。
自2018年以來(lái),國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)審批趨嚴(yán),每月下發(fā)版號(hào)數(shù)量有限,游戲版號(hào)違規(guī)買(mǎi)賣(mài)也逐漸活躍起來(lái)。在搜索引擎中輸入“版號(hào)”、“版號(hào)授權(quán)”等關(guān)鍵詞,便可找到大量從事版號(hào)買(mǎi)賣(mài)的中介機(jī)構(gòu)。
游戲版號(hào)的買(mǎi)家主要是一些規(guī)模較小,資質(zhì)不齊全,難以通過(guò)正規(guī)方式獲取游戲版號(hào)的企業(yè);而賣(mài)家大多是在幾年前游戲版號(hào)審批寬松時(shí)獲得的版號(hào),目前沒(méi)有實(shí)際運(yùn)營(yíng)游戲產(chǎn)品,通過(guò)出售閑置版號(hào)牟取利益。
在我國(guó)現(xiàn)行游戲?qū)徟贫认?,買(mǎi)賣(mài)游戲版號(hào)并頂替名稱上架運(yùn)營(yíng),繞過(guò)了監(jiān)管審核,顯然屬于違規(guī)行為。不過(guò),在中介機(jī)構(gòu)參與下,買(mǎi)賣(mài)雙方會(huì)通過(guò)其他方式使交易看上去合法合規(guī)。
“簽協(xié)議一定不能涉及版號(hào)買(mǎi)賣(mài),一定是游戲運(yùn)營(yíng)協(xié)議,或者授權(quán)協(xié)議,從渠道的角度來(lái)看,是你代理了他們的游戲,合同看上去肯定要合法合規(guī)才行。另外你們?cè)趹?yīng)用商店上架的時(shí)候,*好不要用你們公司作為主體,以避免風(fēng)險(xiǎn)?!蹦持薪闄C(jī)構(gòu)表示。
對(duì)于是否擔(dān)心監(jiān)管部門(mén)檢查以及應(yīng)用商店審核等問(wèn)題,有中介機(jī)構(gòu)表示,“查不過(guò)來(lái),大家都是這樣操作的,平臺(tái)也是知道的?!?/p>
“買(mǎi)賣(mài)版號(hào)在業(yè)內(nèi)還是比較普遍的,因?yàn)樘子冒嫣?hào)肯定是不合法的,知道的人越少越好,所以交易肯定不是在明面上進(jìn)行的,真正找中介機(jī)構(gòu)交易的只是一部分。有些需要版號(hào)的人會(huì)繞過(guò)中介機(jī)構(gòu),直接在每個(gè)月公布的版號(hào)名單中聯(lián)系獲得版號(hào)的企業(yè),達(dá)成交易。”有多年游戲版號(hào)申請(qǐng)經(jīng)驗(yàn)的孫諾(化名)告訴記者。
孫諾介紹,目前市場(chǎng)上很多出售的版號(hào)是2018年以前獲批的,這些版號(hào)大多數(shù)都曾經(jīng)被短期出售、使用過(guò),在應(yīng)用商店、互聯(lián)網(wǎng)上都留下過(guò)記錄?!澳菚r(shí)候獲批的版號(hào)是很多,但是買(mǎi)賣(mài)的也很多?!?/p>
對(duì)于違規(guī)買(mǎi)賣(mài)版號(hào)的監(jiān)管問(wèn)題,孫諾介紹,目前查處套版號(hào)行為主要靠監(jiān)管部門(mén)抽查,還有舉報(bào)?!懊靠钣螒蚨加懈?jìng)品,如果對(duì)方知道競(jìng)品是套用的版號(hào),肯定就會(huì)舉報(bào)?!?/p>
監(jiān)管層面,在今年舉行的ChinaJoy期間,中宣部出版局副局長(zhǎng)馮士新表示,今年上半年發(fā)現(xiàn)了近百款存在違規(guī)行為的游戲,涉及套取版號(hào)、扒皮套皮、非法運(yùn)營(yíng)等問(wèn)題,目前,國(guó)家層面的事中事后監(jiān)管系統(tǒng)已基本建成,下半年將進(jìn)一步加強(qiáng)市場(chǎng)監(jiān)管。
游戲沒(méi)有版號(hào)就無(wú)法上架,另外,游戲版號(hào)還屬于知識(shí)產(chǎn)權(quán),企業(yè)申請(qǐng)游戲版號(hào)才能夠更好維護(hù)自身權(quán)益,上架游戲并運(yùn)營(yíng),那申請(qǐng)游戲版號(hào)都需要注意哪些事項(xiàng)呢?其中一下幾點(diǎn)特別要注意。
網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)需要有游戲版號(hào),為什么需要游戲版號(hào)來(lái)作為游戲運(yùn)營(yíng)的一個(gè)基礎(chǔ)呢,是因?yàn)橛螒颥F(xiàn)在研發(fā)的越來(lái)越多,但是有許多類(lèi)似的游戲,一不留神就成了抄襲。所以申請(qǐng)游戲版號(hào)是為了保護(hù)游戲的權(quán)益不受到侵害。游戲版號(hào)是為了保護(hù)游戲而要申請(qǐng)的。此外,2017年開(kāi)始游戲版號(hào)是游戲上線必須具備的強(qiáng)制認(rèn)證,沒(méi)有游戲版號(hào)會(huì)面臨查封、下架的風(fēng)險(xiǎn)。
1.從流程來(lái)說(shuō),一般的游戲公司都是:研發(fā)/運(yùn)營(yíng)公司——出版社——省新聞出版廣電局——國(guó)家新聞出版廣電總局。
3.注意游戲有沒(méi)有蹭IP的嫌疑,涉及到IP的游戲,一定要有齊備的授權(quán)手續(xù)。
6.辦理版號(hào)時(shí)需要提供軟件著作權(quán),軟件的著作權(quán)人可以是個(gè)人也可以是公司。個(gè)人登記軟著必須授權(quán)給有資質(zhì)的公司運(yùn)營(yíng),個(gè)人不能作為運(yùn)營(yíng)的主體。
注意,經(jīng)文化部批準(zhǔn)的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)當(dāng)在其顯著位置標(biāo)明文化部批準(zhǔn)文號(hào),使用經(jīng)批準(zhǔn)的中文名稱(外文名稱須在括號(hào)中注明),并不得擅自變更名稱和增刪內(nèi)容。經(jīng)批準(zhǔn)運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲需要進(jìn)行實(shí)質(zhì)性變動(dòng)的,應(yīng)當(dāng)將擬變更內(nèi)容報(bào)文化部進(jìn)行內(nèi)容審查。另外,自批準(zhǔn)之日起一年內(nèi)未在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)的,申報(bào)單位應(yīng)當(dāng)報(bào)文化部備案并說(shuō)明原因;決定終止進(jìn)口的,文化部撤銷(xiāo)其進(jìn)口批準(zhǔn)文號(hào)。
游戲版號(hào)申請(qǐng)不但是維護(hù)自身權(quán)益,還是為了讓游戲能夠更好更安全的上架運(yùn)營(yíng)。
一般多久?大概多少錢(qián)?關(guān)于版權(quán)號(hào)的注冊(cè)有助于后期的維權(quán),尤其是在游戲方面著作權(quán)開(kāi)發(fā)軟件得到法律法規(guī)的保護(hù),確保后期的運(yùn)營(yíng),要在正式上線平臺(tái)以后,通過(guò)合法的方式進(jìn)行盈利,因此其中的好處不言而喻,關(guān)于申請(qǐng)過(guò)程中的時(shí)間和所需要的費(fèi)用,下面魚(yú)爪網(wǎng)小編和大家整理分享以下內(nèi)容。
1、國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)辦理時(shí)間周期為新聞出版廣電總局受理后60-90工作日完成游戲出版?zhèn)浒概鷱?fù)。
2、企業(yè)申請(qǐng)游戲版號(hào)的費(fèi)用大概在3w左右,具體看公司滿足的條件確定;企業(yè)申請(qǐng)游戲版號(hào)的價(jià)值是:版權(quán)維護(hù):版權(quán)相當(dāng)于游戲的出生證明,是保護(hù)開(kāi)發(fā)者游戲著,作權(quán)的法律文件具有國(guó)家法律效應(yīng);游戲運(yùn)營(yíng):
1、游戲研發(fā)單位授權(quán)或運(yùn)營(yíng)游戲產(chǎn)品需要具備游戲著作權(quán),進(jìn)行游戲著作權(quán)登記,也就是游戲版權(quán)登記;游戲運(yùn)營(yíng)單位和游戲出版單位需要簽署一份出版合同,并將游戲申報(bào)材料準(zhǔn)備好提交給出版單位,由出版單位進(jìn)行對(duì)游戲出版申報(bào)材料進(jìn)行核查;
2、由出版單位根據(jù)《電子出版物管理規(guī)定》和《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》進(jìn)行對(duì)游戲出版材料進(jìn)行審查,出版單位審查通過(guò)后報(bào)至新聞出版廣電市局,然后報(bào)備到新聞出版廣電總局進(jìn)行批評(píng);
3、由新聞出版廣電總局備案批準(zhǔn)后,由出版單位負(fù)責(zé)給該游戲光盤(pán)分配中國(guó)標(biāo)準(zhǔn)書(shū)號(hào)(ISBN)。
游戲版號(hào)申請(qǐng)一般多久?大概多少錢(qián)?的資訊魚(yú)爪網(wǎng)小編為大家整理分享以上全部?jī)?nèi)容,對(duì)于不同的游戲版權(quán)所需要的費(fèi)用都是有所不同,還有申請(qǐng)過(guò)程中具體的辦理時(shí)間,會(huì)受到眾多因素的影響,需要具體結(jié)合游戲版號(hào)申請(qǐng)的狀況。您的知識(shí)產(chǎn)權(quán)的需求魚(yú)爪網(wǎng)的知產(chǎn)服務(wù)為您提供無(wú)憂優(yōu)質(zhì)辦理。
“游戲版號(hào)”由兩部分組成,即國(guó)家新聞出版署發(fā)布的文號(hào)和ISBN出版物號(hào)。文號(hào)是國(guó)家新聞出版署出具的游戲?qū)?yīng)的文件號(hào);國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)書(shū)號(hào)(International Standard Book Number),簡(jiǎn)稱ISBN,是專(zhuān)門(mén)為識(shí)別圖書(shū)等文獻(xiàn)而設(shè)計(jì)的國(guó)際編號(hào),由13位數(shù)字組成,分為5段,開(kāi)頭第一二組號(hào)碼978-7代表大陸,第三組號(hào)碼段代表出版社代碼,第四組號(hào)碼段代表書(shū)序碼,第五組號(hào)碼段代表校驗(yàn)碼。
構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)游戲有機(jī)組成部分的計(jì)算機(jī)程序和游戲元素,理論界和實(shí)務(wù)界基本沒(méi)有分歧,即認(rèn)為具有獨(dú)創(chuàng)性的計(jì)算機(jī)程序和游戲資源,分別構(gòu)成計(jì)算機(jī)軟件作品和美術(shù)作品等。游戲內(nèi)容即連續(xù)動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面是否是作品,屬于何種作品,國(guó)內(nèi)理論和實(shí)務(wù)界從2016年前后開(kāi)始爭(zhēng)論至今,已經(jīng)大體上形成了共識(shí),即認(rèn)為具有獨(dú)創(chuàng)性的連續(xù)動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面構(gòu)成類(lèi)電作品。
經(jīng)過(guò)多年的爭(zhēng)論和司法實(shí)踐的探索,2020年4月13日,廣東省法院作為審理游戲案件*多的省份之一,廣東省高級(jí)人民法院發(fā)布《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引》,為涉及游戲的著作權(quán)糾紛審理提供正式的規(guī)范性依據(jù),比如,第十六條 [游戲元素構(gòu)成作品的審查]、第十七條 [游戲畫(huà)面構(gòu)成作品的審查]、第十八條 [游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面構(gòu)成作品的審查]、第二十一條 [著作權(quán)權(quán)屬認(rèn)定]、第二十三條 [游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面實(shí)質(zhì)性相似的判斷]等,為游戲保護(hù)提供了具有可操作性的法律依據(jù)。
在2020年4月26日“世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)日”,《著作權(quán)法修正案(草案)》(下稱“《修正案》”)提請(qǐng)第十三屆全國(guó)人大常委會(huì)第十七次會(huì)議審議。《修正案》將現(xiàn)行《著作權(quán)法》第三條第六項(xiàng)、第十條第一款第七項(xiàng)、第十五條、第二十一條第三款、第四十六條、第四十七條第八項(xiàng)中的“電影作品和以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,第十條第一款第十項(xiàng)中的“電影和以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,第十條第一款第十三項(xiàng)的“電影或者以類(lèi)似攝制電影”,第四十七條第六項(xiàng)中的“電影和以類(lèi)似攝制電影”,第五十三條中的“電影作品或者以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”均修改為“視聽(tīng)作品”。
關(guān)于“視聽(tīng)作品”的修訂,擴(kuò)大了作品客體的保護(hù)范圍,同時(shí)也以立法的形式了明確了游戲畫(huà)面及直播游戲畫(huà)面的是否屬于作品的爭(zhēng)議,從而更好的適應(yīng)了社會(huì)的需求。
近年來(lái),伴隨互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和移動(dòng)智能終端的廣泛應(yīng)用,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)取得快速發(fā)展,在市場(chǎng)空前繁榮的同時(shí),也暴露出一些明顯問(wèn)題,市面上的游戲充斥了大量劣質(zhì)、多次換皮、賭博、欺詐、內(nèi)容、侵犯境內(nèi)及境外著作權(quán)人知識(shí)產(chǎn)權(quán)的游戲,在智能手機(jī)普及的大環(huán)境下,這些游戲不僅僅損害了中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展,而且還會(huì)給多數(shù)玩家?guī)?lái)經(jīng)濟(jì)損失和損害青少年的身心健康。游戲中大量含有低俗、歪曲歷史、歪曲事實(shí)、歪曲道德倫理游戲內(nèi)容等。這些問(wèn)題作品的存在不僅侵害了涉事企業(yè)額消費(fèi)者的權(quán)益,而且,影響市場(chǎng)秩序,損害行業(yè)整體利益,嚴(yán)重者更是敗壞了我國(guó)保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),鼓勵(lì)創(chuàng)新的國(guó)家形象。
因此,我國(guó)廣電總局通過(guò)前置性審批和運(yùn)營(yíng)中的監(jiān)管加強(qiáng)對(duì)游戲內(nèi)容的審查,該舉措將有利于遏制著作權(quán)等知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為的發(fā)生,極大的保護(hù)了權(quán)利人的合法權(quán)益。
我們?cè)凇爸a(chǎn)寶”內(nèi),以“著作權(quán)侵權(quán)糾紛案由”及“游戲”作為關(guān)鍵詞進(jìn)行案例檢索,共檢索到8,200個(gè)案例,具體分析結(jié)果如下:
根據(jù)上述檢索結(jié)果,雖然我們可以看到涉及游戲的著作權(quán)侵權(quán)糾紛涉案金額及判決金額遠(yuǎn)不如商標(biāo)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)案件,但是我們同時(shí)應(yīng)注意到大量涉及游戲的侵權(quán)案件為著作權(quán)侵權(quán)和不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的競(jìng)合案件,故綜合來(lái)看,加上競(jìng)合案件的標(biāo)的情況,涉及游戲著作權(quán)案件的訴訟金額和判賠金額依然相對(duì)較高。三、“游戲版號(hào)”新規(guī)的出臺(tái)將從多方面促進(jìn)游戲軟件著作權(quán)的保護(hù)1.“游戲版號(hào)”對(duì)運(yùn)營(yíng)開(kāi)發(fā)商的影響從長(zhǎng)期來(lái)看,“游戲版號(hào)”新規(guī)的出臺(tái)將有利于規(guī)范對(duì)行業(yè)現(xiàn)狀和遏制侵權(quán)行為的發(fā)生。從短期來(lái)看,新規(guī)可能會(huì)對(duì)通過(guò)換皮、套版號(hào)、馬甲包等經(jīng)營(yíng)游戲的運(yùn)營(yíng)商產(chǎn)生沖擊。所謂“換皮游戲”是指不改變游戲核心玩法,僅僅通過(guò)修改美術(shù)素材以及數(shù)值系統(tǒng),將一款游戲包裝成全新的游戲,然后在進(jìn)行上架。所謂的“套版號(hào)”是指某網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)樯暇€運(yùn)營(yíng),套用某款“游戲版號(hào)”,以起到“偷梁換柱”的目的,比如新游戲用舊版號(hào)、從第三方處購(gòu)買(mǎi)版號(hào)進(jìn)行游戲運(yùn)營(yíng)、通過(guò)游戲授權(quán)或轉(zhuǎn)讓協(xié)議達(dá)到獲得版號(hào)等。所謂“馬甲包”是一種利用應(yīng)用商店規(guī)則漏洞,通過(guò)技術(shù)手段多次上架同一款產(chǎn)品的方法。除了名稱和圖標(biāo)不同外,“馬甲包”和主產(chǎn)品的內(nèi)容、功能基本完全一致,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“馬甲包”就是一個(gè)換了殼的App。2.“游戲版號(hào)”如何促進(jìn)游戲著作權(quán)的保護(hù)在上述影響中,“換皮游戲”導(dǎo)致的著作權(quán)侵權(quán)現(xiàn)象發(fā)生的情況相對(duì)較多。在以往,很多小公司開(kāi)發(fā)的游戲產(chǎn)品沒(méi)有什么成本,短時(shí)間內(nèi)做出來(lái)之后換一套美術(shù),里面的核心代碼不變,根據(jù)核心代碼不停換皮。但如果換皮游戲一經(jīng)審核,發(fā)現(xiàn)代碼與已審核游戲重合,則通過(guò)國(guó)家廣電部門(mén)的前置審批,可以使得粗制濫造的換皮游戲無(wú)法進(jìn)入市場(chǎng)。著作權(quán)法僅保護(hù)“表達(dá)”,而不保護(hù)“思想”,所以在“換皮游戲”侵權(quán)的案件中,首先要做的是需要對(duì)游戲畫(huà)面中“思想”和“表達(dá)”的區(qū)分。在“守望先鋒案中”((2017)滬0115民初77945號(hào)),上海市浦東新區(qū)人民法院從游戲研發(fā)的角度提出另一種分層思路,對(duì)游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行比對(duì)。該案中法院認(rèn)定游戲研發(fā)通常要經(jīng)歷五個(gè)階段:第一層是游戲立項(xiàng)階段的游戲類(lèi)型定位。如涉案游戲*頂端的規(guī)則為第一人稱視角的團(tuán)體在線射擊游戲。第二層是圍繞游戲類(lèi)型定位的規(guī)則設(shè)計(jì)。如射擊類(lèi)游戲的基礎(chǔ)規(guī)則即“移動(dòng)”和“射擊”的功能。又如射擊類(lèi)游戲占點(diǎn)、攻防、護(hù)送等不同玩法的選定。在所有的射擊類(lèi)游戲中,均會(huì)不同程度地覆蓋各種通用玩法,以確保玩家游戲體驗(yàn)的多樣性。第三層為游戲資源的核心部分制作。具體可分為三部分:一是與戰(zhàn)斗目標(biāo)相匹配的地圖行進(jìn)路線設(shè)計(jì);二是游戲人物的初始數(shù)值策劃,賦予每位人物不同側(cè)重的參數(shù)值和各具特色的技能或武器技能;三是用戶界面的整體布局。第四層是資源串聯(lián)及功能調(diào)試,打磨游戲規(guī)則與游戲資源的契合度,不斷地驗(yàn)證與糾錯(cuò),完善游戲的邏輯自洽,*終形成連貫流暢的整體畫(huà)面。第五層是游戲資源的進(jìn)一步細(xì)化制作。美術(shù)和音頻部分繼續(xù)介入,包括場(chǎng)景地圖的具體布置、外觀的細(xì)化設(shè)計(jì)、人物的外觀、武器外觀及技能特效畫(huà)面的細(xì)化設(shè)計(jì)、用戶界面的豐富和整合等。在上述游戲呈現(xiàn)中,對(duì)于著作權(quán)侵權(quán)判定而言,關(guān)鍵在于區(qū)分思想和表達(dá)。位于第一層和第二層的游戲類(lèi)型及圍繞游戲類(lèi)型的基礎(chǔ)規(guī)則,顯然屬于思想范疇,不應(yīng)通過(guò)著作權(quán)法進(jìn)行保護(hù)。位于第五層的游戲場(chǎng)景外觀造型、人物的美術(shù)形象、武器裝備的美術(shù)形象、用戶界面的布局用色及圖案、背景音頻等,當(dāng)然屬于表達(dá)的范疇,可整體保護(hù)也可基于具體作品類(lèi)型對(duì)于各要素分別保護(hù)。關(guān)鍵在于判斷第三層和第四層的內(nèi)容究竟屬于思想還是表達(dá)的范疇。上述第三層和第四層設(shè)計(jì)架構(gòu)是否屬于著作權(quán)法保護(hù)的“表達(dá)”范疇,應(yīng)當(dāng)結(jié)合該類(lèi)游戲的特點(diǎn)和玩家體驗(yàn)綜合判斷。游戲規(guī)則通過(guò)以游戲設(shè)計(jì)要素為內(nèi)核的游戲資源制作得以外在呈現(xiàn),這種外在呈現(xiàn)即表達(dá)。因此,游戲地圖的行進(jìn)路線、地圖進(jìn)出口的設(shè)計(jì)、人物的類(lèi)型、技能和武器組合等整體構(gòu)成了對(duì)FPS游戲規(guī)則的具體表達(dá)。因此,“換皮游戲”并非是“思想”不變,只是變更“表達(dá)”從而逃避著作權(quán)法規(guī)制的法外之地。浦東法院從研發(fā)角度對(duì)游戲進(jìn)行分層拆解的思路,對(duì)如何區(qū)分著作權(quán)法意義上的“思想”和“表達(dá)”起到很好的幫助作用。四、“游戲版號(hào)”新規(guī)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)者,以及整個(gè)游戲行業(yè)的影響1.游戲行業(yè)的現(xiàn)狀
棋牌類(lèi)等游戲在歷年審批的游戲中占比較大,與非休閑類(lèi)游戲相比,休閑類(lèi)游戲?qū)徟鷷r(shí)間相對(duì)較短。并且,休閑類(lèi)游戲廠商研發(fā)成本更低,因此獲得版號(hào)的移動(dòng)游戲多數(shù)以休閑類(lèi)游戲產(chǎn)品為主。
2.版號(hào)新規(guī)對(duì)游戲行業(yè)的影響從游戲運(yùn)營(yíng)的合規(guī)性來(lái)看,蘋(píng)果執(zhí)行《通知》無(wú)疑將規(guī)范國(guó)內(nèi)游戲行業(yè),對(duì)大型游戲公司來(lái)說(shuō)更為有利。今年下發(fā)的“游戲版號(hào)”分布中,大部分版號(hào)均由騰訊、網(wǎng)易等大公司獲得。疫情期間多家公司的游戲產(chǎn)品在收入方面均有不俗表現(xiàn),但普通游戲產(chǎn)品以及中小公司的產(chǎn)品未有較大增長(zhǎng),中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)頭部效應(yīng)依然明顯——排名前十的產(chǎn)品中,騰訊和網(wǎng)易兩家占據(jù)八席,馬太效應(yīng)明顯。在游戲總量政策調(diào)控下,中小游戲公司獲取版號(hào)的難度加大,或者獲得版號(hào)的時(shí)間更長(zhǎng),近年來(lái)已有大量的中小游戲公司注銷(xiāo)。企查查數(shù)據(jù)顯示,2015年間,新成立的游戲公司(包含公司名稱和經(jīng)營(yíng)范圍中含有“游戲”的公司)共計(jì)1255家,2016年-2019年(截至12月12日)新成立的游戲公司分別為1697家、1815家、1976家和2504家,增長(zhǎng)緩慢。5年間,新成立的游戲公司共計(jì)9247家。雖然“游戲版號(hào)”的數(shù)量控制間接可以影響市場(chǎng)上的游戲總量,但“游戲版號(hào)”主要針對(duì)的是游戲內(nèi)付費(fèi)的游戲,依靠廣告變現(xiàn)的游戲則不受到“游戲版號(hào)”的影響,因此在2019年“游戲版號(hào)”的數(shù)量大幅減少之后,大量的中小游戲企業(yè)轉(zhuǎn)向以廣告變現(xiàn)為主的休閑類(lèi)游戲。五、游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)方如何保護(hù)自身的游戲軟件著作權(quán)
1. 按照《通知》要求及時(shí)獲取“游戲版號(hào)”。在游戲總量控制政策下,監(jiān)管整體趨嚴(yán),新游戲整體獲批的進(jìn)度和數(shù)量較之前有所放緩,棋牌類(lèi)和休閑益智類(lèi)游戲獲批數(shù)量大幅縮減。而中小游戲廠商研發(fā)實(shí)力相對(duì)大型游戲廠商較弱,疊加游戲總量控制的政策,其開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品很可能面臨難以獲得批文的局面,因此中小游戲企業(yè)的生存難度加大,未來(lái)行業(yè)集中度可能進(jìn)一步提高。但盡管如此,對(duì)于在國(guó)內(nèi)經(jīng)營(yíng)游戲的企業(yè)來(lái)說(shuō),“游戲版號(hào)”仍是必須面對(duì)和獲取的基礎(chǔ)資質(zhì)。
2. 在游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)過(guò)程中及時(shí)取得合法授權(quán)。目前游戲?qū)P依賴程度越來(lái)越高,2019年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)對(duì)“端轉(zhuǎn)手”類(lèi)IP游戲的依賴度進(jìn)一步提升,說(shuō)明我國(guó)游戲市場(chǎng)對(duì)存量IP依賴很大,因此成熟IP儲(chǔ)備充足的游戲企業(yè)未來(lái)仍將面臨較好的發(fā)展前景。而游戲產(chǎn)品的內(nèi)容不僅包括美術(shù)、音樂(lè)、文字作品,還包括游戲模式等獨(dú)創(chuàng)性內(nèi)容,所以在游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)過(guò)程中取得全部涉及內(nèi)容的授權(quán)并通過(guò)版權(quán)登記、商標(biāo)注冊(cè)等方式對(duì)權(quán)利內(nèi)容加以確認(rèn)將對(duì)權(quán)利人起到很好的保護(hù)作用。
3. 在游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中監(jiān)控第三方潛在侵權(quán)行為,并及時(shí)采取維權(quán)措施。在游戲開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,一旦開(kāi)發(fā)的游戲產(chǎn)品獲得大量玩家關(guān)注,則可能面臨第三方公司模仿或抄襲以及傳播游戲畫(huà)面等情況,比如“換皮游戲”、“游戲畫(huà)面短視頻”問(wèn)題。面對(duì)此類(lèi)問(wèn)題,游戲運(yùn)營(yíng)方應(yīng)及時(shí)采取法律措施,對(duì)侵權(quán)行為進(jìn)行保全、起訴等維權(quán)手段。隨著游戲產(chǎn)品著作權(quán)侵權(quán)問(wèn)題受到越來(lái)越廣泛的重視,法院*終判定侵權(quán)人賠償權(quán)利人數(shù)百萬(wàn)元的判決不斷涌現(xiàn),都給權(quán)利人的維權(quán)行動(dòng)予以極大的信心和底氣。
蘋(píng)果公司嚴(yán)格執(zhí)行版號(hào)新規(guī),結(jié)合“游戲版號(hào)”的審核趨嚴(yán)的大背景,我們認(rèn)為這對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的整體素質(zhì)和產(chǎn)品質(zhì)量提升都可以起到很好的效果。在著作權(quán)法第三次修改之際,游戲畫(huà)面將會(huì)被納入“視聽(tīng)作品”的范疇,對(duì)游戲畫(huà)面的保護(hù)從根本上給予保障;各地也相繼出臺(tái)了關(guān)于審理涉及游戲著作權(quán)侵權(quán)案件的規(guī)范性文件,司法部門(mén)從實(shí)際操作上給予支持;配合知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)懲罰性賠償制度的實(shí)施;涉及游戲的著作權(quán)侵權(quán)案件司法判賠額越來(lái)越高等。相信游戲產(chǎn)品會(huì)更加規(guī)范化、規(guī)?;?、國(guó)際化方向不斷發(fā)展。