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我們在今天的文章?第12批國內(nèi)游戲版號出爐,騰訊《和平精英》在列 提到過,本批次游戲版號中棋牌游戲有15款,獲得版號的游戲總數(shù)量較之前銳減,同時神秘的騰訊游戲《和平精英》鮮為人知,針對相關(guān)問題,我們節(jié)選了手游那點事的文章,為大家提供更多解讀思路。
原標題——第12批版號:僅40款游戲過審,雷霆互動合計拿下21個版號,騰訊《和平精英》首曝
在第11批次的過審名單中,*備受矚目的無疑是騰訊旗下的新品《和平精英》,這款產(chǎn)品此前的保密工作做得相當好,曝光的相關(guān)資料數(shù)量極少。截至目前,TapTap上甚至還沒出現(xiàn)這款游戲的主頁。
據(jù)現(xiàn)有的一些資料來看,《和平精英》是一款5V5俯視角射擊競技手游,游戲體驗與現(xiàn)有的MOBA相似,更側(cè)重于玩家通過射擊獲得的游戲快感。游戲內(nèi)有多個玩法模式,目前已知的就包括控制據(jù)點、護送運載、占領(lǐng)護送等模式,是騰訊在MOBA細分領(lǐng)域的一次嘗試。
另外,本批版號中能看到一些其它知名廠商產(chǎn)品的身影,包括創(chuàng)夢天地的《武動西游》、快手網(wǎng)絡的《快手五子棋》、百度多酷的《酷貓五子棋》、3K游戲的《無畏三國》、數(shù)龍科技的《決戰(zhàn)瑪法》、掌族網(wǎng)絡的《車神愛漂移》、巴別時代《鏢人》等。
值得一提的是,在第12批版號中,以運營單位計算,3款游戲獲批的塞諾斯拿到*多版號,旗下的《萌果星消樂》、《笨兔歷險記》、《萌動水果》均在本次過審名單之上,其次則是拿到2個版號的隱志網(wǎng)絡、趣樂多、潤趣科技。
與過往的消除類、傳奇類、仙俠類不同,在本批次過審的40款新品中,棋類游戲成為了數(shù)量*多的品類,單是游戲名含有「棋」字的,就包括:
《聯(lián)機五子棋》、《中國象棋王》、《斗獸棋大作戰(zhàn)》、《一起五子棋》、《象棋達人游戲軟件V1.0》、《觸族五子棋》、《中藝中國象棋》、《好友飛行棋》、《象棋神域》、《高手五子棋》、《五子棋達人游戲軟件V1.0》、《快手五子棋》、《哥哥中國象棋》、《中國五子棋》、《酷貓五子棋》共15款,占本批過審總數(shù)的37.5%。
值得一提的是,在此前合計11批次的959款游戲中,僅有1款名為《星羅棋布》的游戲含有「棋」字,而據(jù)資料顯示,這款產(chǎn)品的游戲類型為MMO。由此可見,雖然本批次版號只放出了40款游戲,但就像業(yè)內(nèi)消息所述,數(shù)量減少不代表審核速度放緩,而是審核的方向開始轉(zhuǎn)變,側(cè)重于棋牌游戲這一大類。
另外,本批次的15款均為棋類游戲,而在版號停發(fā)前占主要份額的牌類游戲卻不見蹤影,可見相關(guān)部門的審批側(cè)重點,是放在了去年被嚴打整治的,以德州撲克為首的含有賭博性質(zhì)的牌類游戲上。因此,盡管版號重啟,但對于棋牌游戲公司的實際利好并不太大。
結(jié)合目前12批版號的整體情況來看,以運營單位計算,雷獸互動依然以總計14個版號位列第一,其次是都玩網(wǎng)絡和隱志網(wǎng)絡的12個、以及凌鑫達、中游數(shù)聯(lián)的10個。除了隱志網(wǎng)絡憑著兩個新增版號排名上升之外,整體排名的變動情況不大。
但需要注意的是,若以出版單位計算,一些知名廠商的已獲版號情況則更值得關(guān)注,比如雷霆互動的21個版號、中青寶的13個版號、哆可夢的11個版號。
其中,雷霆互動的21個版號涉及到10個運營單位,包括雷獸互動、雷霆信息、雷霆網(wǎng)絡、青瓷文化、云頂網(wǎng)絡、飛雪軟件、普游天下、云域網(wǎng)絡、指尖互娛、小豆科技。
而21款獲批產(chǎn)品則分別為《糖糖小鎮(zhèn)》、《公主寵物城堡皇家小狗》、《照顧熊貓寶寶璐璐》、《公主小馬沖沖沖》、《跳躍戰(zhàn)士之超越極限》、《糖糖蛋糕店》、《美食兄妹 海島餐廳》、《糖糖機場》、《下一把劍》、《多線程》、《異化之地》、《探靈》、《子彈軍團》、《使魔計劃》、《勇者學院》、《楓葉紀元》、《精靈魔塔》、《光之守護》、《黑暗城堡》、《喵喵愛冒險》、《仙訣》。
截至目前,在版號審批重啟后一共有999款游戲、551個運營單位獲得版號,其中有手游952款、端游25款、頁游17款、主機5款。而從第1批到第12批版號發(fā)放數(shù)量分別為80、84、93、95、95、91、93、95、93、73、67和40款。從平均數(shù)量看來,第10-12批次的版號減少幅度明顯。
而就如前文提到,結(jié)合本批次大量棋類游戲過審來看,近3批過審版號數(shù)量驟減的原因,很大可能是相關(guān)部門在集中處理棋牌游戲這一大類,而考慮到大量牌類游戲無法通過現(xiàn)有的審核標準,因此過程的游戲數(shù)量受到影響,但這并不代表審核的速度有所放緩。
但另一方面,就如此前相關(guān)部門負責人表示,2019年的版號總量會控制在3000個左右,相比往年總量的7000-8000有明顯減少,以此達到總量調(diào)控的效果。然而,若以1-12批版號發(fā)放平均數(shù)83.25個/周計算,版號的年均數(shù)量則接近4000個。
由此可見,與前12批次的平均表現(xiàn)相比,往后的每批次過審版號數(shù)量極有可能會有所減少,以3000個每年的標準計算,預估應為62.5個/周。隨之而來的,則可能是相關(guān)部門在現(xiàn)有的審核標準上變得更加嚴格,以此保證達到總量調(diào)控的目標。
2022年全年,一共有512個游戲版號獲批。和前些年相比,總數(shù)似乎不算多。但趨勢值得重視:2022上半年有好幾個月是停發(fā)的,下半年除了10月之外沒有停發(fā)的;超過四百個版號是下半年發(fā)放的,其中12月一個月就發(fā)了84個國內(nèi)版號與44個進口版號,放寬幅度很大,反映了某種轉(zhuǎn)變,值得進一步關(guān)注。
我們回顧一下游戲版號的發(fā)放歷史。2017年國內(nèi)的游戲版號是9368個,次年國家新聞出版署對網(wǎng)絡游戲提出了“總量調(diào)控,控制新增”的方針,2018年的游戲版號減至2105個。這期間還有長達8個多月的停發(fā)。游戲領(lǐng)域原本不是問題的“版號”,收緊發(fā)放之后,成為企業(yè)第一位的稀缺資源。
此后幾年,游戲版號逐年減少,2021年減至755個,2022年為512個(上半年略多于一百個,主要是下半年發(fā)放的,所以不能光看數(shù)量,也要看趨勢)。進口版號數(shù)量也在減少,2018年前每年數(shù)百,此后變成一百多甚至幾十個。2021年,進口游戲版號停發(fā),直至2022年底——幾乎超出所有人預期,2022年12月發(fā)放了44個進口版號。
網(wǎng)絡游戲是好是壞,該不該禁,每個人各有觀點,這里不做討論。但只要網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)仍然存在(并是國家鼓勵出海的新興產(chǎn)業(yè)),我們就可以觀察:過于嚴格的版號“配額制”,會給行業(yè)帶來什么變化,以及這種變化的長期影響。
首要的變化,是改變了游戲公司的布局,大公司項目削減,小公司消失,不乏“游戲拿到版號,公司卻黃了”的例子。當然,下文會進一步說明,大公司抗風險能力強,更有機會扛過困難時段等到政策比較寬松的時候,從而贏得機會,這種不均衡促使這個產(chǎn)業(yè)進一步向頭部企業(yè)集中,對中小公司的發(fā)展是不利的。
很多小公司轉(zhuǎn)向開發(fā)休閑小游戲,如小程序游戲。嚴格來說,休閑小游戲也要版號,不過只要沒有內(nèi)置付費只通過廣告賺錢,對此監(jiān)管相對寬松。*典型的是《羊了個羊》,通過廣告也大賺了一筆。絕大多數(shù)小游戲都很劣質(zhì),稍具規(guī)模的游戲公司都會走上精品化道路。
無論手游還是端游,精品化游戲都要求:有新奇的玩法和豐富的情節(jié)設(shè)置,有精美的畫質(zhì)和良好的互動體驗,音畫特效俱佳,故事場景動人——這些領(lǐng)域都做到優(yōu)秀,是制作精品游戲的基本功。它還需要大型開發(fā)團隊,游戲人才參與,巨額資金投入,才有可能開發(fā)出來。
精品游戲從立項到上市,至少要兩三年時間。推出后要符合潮流,還需要一些運氣,才能成為爆款。全世界每年涌現(xiàn)的游戲不可計數(shù),能被眾多玩家接受且長盛不衰者,其實寥寥無幾。絕大多數(shù)游戲曇花一現(xiàn),少數(shù)經(jīng)歷了三四年的半衰期,就很少有人問津。像《王者榮耀》這樣能經(jīng)歷長時間考驗的精品游戲,是可遇而不可求的。
一款成功的游戲就是一家公司的現(xiàn)金奶牛,而只有精品游戲才擁有長期生命力。版號稀缺背景下,大量公司走上“精品化”道路,因為只能精品才能讓一個版號的價值發(fā)揮到*大。
不過,真正的精品往往是可遇不可求的。一些公司斥巨資開發(fā)潮流游戲,但直到潮流已過,還拿不到版號;有些好不容易拿到版號,發(fā)現(xiàn)不受市場歡迎,重金投入打水漂。游戲開發(fā)成了高風險的事情,很多公司面臨倒閉的風險。
相對而言,大型游戲公司的抗風險能力比中小公司要強很多。它們手頭有賺錢能力超強的游戲,能提供源源不斷的現(xiàn)金流,養(yǎng)活多條開發(fā)線,同時開發(fā)多款大型精品游戲。此外大公司借助現(xiàn)有爆款資源,做衍生游戲,成功率相對較高。雖然騰訊、網(wǎng)易這樣的游戲大公司獲取版號時并不占便宜,但他們依靠較高的市場成功率,照樣可以打敗中小公司。
在版號發(fā)放比較寬松之時,游戲行業(yè)是高度競爭的,中型企業(yè)有向大企業(yè)挑戰(zhàn)的機會,小企業(yè)甚至小團隊英雄依靠個人才能,也有機會創(chuàng)造市場奇跡。而版號發(fā)放從緊,盡管版號發(fā)放還有向小企業(yè)傾斜的傾向,但總體上小企業(yè)難有爆發(fā)性成長的機會。騰訊、網(wǎng)易和米哈游這樣的頭部大廠,發(fā)展的天花板在變低,實際上也更安全了。
監(jiān)管者嚴格限制版號發(fā)放,相當于他們幫助消費者挑選產(chǎn)品。由于監(jiān)管和消費者的視角差異,一批低成本、同質(zhì)化的休閑游戲也拿到版號。老游戲的倦怠期已到,而新游戲又不夠好,這就造成了消費者厭倦,進而造成市場萎靡。而放寬發(fā)放之后,這一切或有望改觀。
“游戲版號”由兩部分組成,即國家新聞出版署發(fā)布的文號和ISBN出版物號。文號是國家新聞出版署出具的游戲?qū)奈募?;國際標準書號(International Standard Book Number),簡稱ISBN,是專門為識別圖書等文獻而設(shè)計的國際編號,由13位數(shù)字組成,分為5段,開頭第一二組號碼978-7代表大陸,第三組號碼段代表出版社代碼,第四組號碼段代表書序碼,第五組號碼段代表校驗碼。
構(gòu)成網(wǎng)絡游戲有機組成部分的計算機程序和游戲元素,理論界和實務界基本沒有分歧,即認為具有獨創(chuàng)性的計算機程序和游戲資源,分別構(gòu)成計算機軟件作品和美術(shù)作品等。游戲內(nèi)容即連續(xù)動態(tài)游戲畫面是否是作品,屬于何種作品,國內(nèi)理論和實務界從2016年前后開始爭論至今,已經(jīng)大體上形成了共識,即認為具有獨創(chuàng)性的連續(xù)動態(tài)游戲畫面構(gòu)成類電作品。
經(jīng)過多年的爭論和司法實踐的探索,2020年4月13日,廣東省法院作為審理游戲案件*多的省份之一,廣東省高級人民法院發(fā)布《關(guān)于網(wǎng)絡游戲知識產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引》,為涉及游戲的著作權(quán)糾紛審理提供正式的規(guī)范性依據(jù),比如,第十六條 [游戲元素構(gòu)成作品的審查]、第十七條 [游戲畫面構(gòu)成作品的審查]、第十八條 [游戲連續(xù)動態(tài)畫面構(gòu)成作品的審查]、第二十一條 [著作權(quán)權(quán)屬認定]、第二十三條 [游戲連續(xù)動態(tài)畫面實質(zhì)性相似的判斷]等,為游戲保護提供了具有可操作性的法律依據(jù)。
在2020年4月26日“世界知識產(chǎn)權(quán)日”,《著作權(quán)法修正案(草案)》(下稱“《修正案》”)提請第十三屆全國人大常委會第十七次會議審議?!缎拚浮穼F(xiàn)行《著作權(quán)法》第三條第六項、第十條第一款第七項、第十五條、第二十一條第三款、第四十六條、第四十七條第八項中的“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,第十條第一款第十項中的“電影和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,第十條第一款第十三項的“電影或者以類似攝制電影”,第四十七條第六項中的“電影和以類似攝制電影”,第五十三條中的“電影作品或者以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”均修改為“視聽作品”。
關(guān)于“視聽作品”的修訂,擴大了作品客體的保護范圍,同時也以立法的形式了明確了游戲畫面及直播游戲畫面的是否屬于作品的爭議,從而更好的適應了社會的需求。
近年來,伴隨互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和移動智能終端的廣泛應用,我國移動游戲市場取得快速發(fā)展,在市場空前繁榮的同時,也暴露出一些明顯問題,市面上的游戲充斥了大量劣質(zhì)、多次換皮、賭博、欺詐、內(nèi)容、侵犯境內(nèi)及境外著作權(quán)人知識產(chǎn)權(quán)的游戲,在智能手機普及的大環(huán)境下,這些游戲不僅僅損害了中國移動游戲行業(yè)的發(fā)展,而且還會給多數(shù)玩家?guī)斫?jīng)濟損失和損害青少年的身心健康。游戲中大量含有低俗、歪曲歷史、歪曲事實、歪曲道德倫理游戲內(nèi)容等。這些問題作品的存在不僅侵害了涉事企業(yè)額消費者的權(quán)益,而且,影響市場秩序,損害行業(yè)整體利益,嚴重者更是敗壞了我國保護知識產(chǎn)權(quán),鼓勵創(chuàng)新的國家形象。
因此,我國廣電總局通過前置性審批和運營中的監(jiān)管加強對游戲內(nèi)容的審查,該舉措將有利于遏制著作權(quán)等知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為的發(fā)生,極大的保護了權(quán)利人的合法權(quán)益。
我們在“知產(chǎn)寶”內(nèi),以“著作權(quán)侵權(quán)糾紛案由”及“游戲”作為關(guān)鍵詞進行案例檢索,共檢索到8,200個案例,具體分析結(jié)果如下:
根據(jù)上述檢索結(jié)果,雖然我們可以看到涉及游戲的著作權(quán)侵權(quán)糾紛涉案金額及判決金額遠不如商標侵權(quán)及不正當競爭案件,但是我們同時應注意到大量涉及游戲的侵權(quán)案件為著作權(quán)侵權(quán)和不正當競爭的競合案件,故綜合來看,加上競合案件的標的情況,涉及游戲著作權(quán)案件的訴訟金額和判賠金額依然相對較高。三、“游戲版號”新規(guī)的出臺將從多方面促進游戲軟件著作權(quán)的保護1.“游戲版號”對運營開發(fā)商的影響從長期來看,“游戲版號”新規(guī)的出臺將有利于規(guī)范對行業(yè)現(xiàn)狀和遏制侵權(quán)行為的發(fā)生。從短期來看,新規(guī)可能會對通過換皮、套版號、馬甲包等經(jīng)營游戲的運營商產(chǎn)生沖擊。所謂“換皮游戲”是指不改變游戲核心玩法,僅僅通過修改美術(shù)素材以及數(shù)值系統(tǒng),將一款游戲包裝成全新的游戲,然后在進行上架。所謂的“套版號”是指某網(wǎng)絡游戲為上線運營,套用某款“游戲版號”,以起到“偷梁換柱”的目的,比如新游戲用舊版號、從第三方處購買版號進行游戲運營、通過游戲授權(quán)或轉(zhuǎn)讓協(xié)議達到獲得版號等。所謂“馬甲包”是一種利用應用商店規(guī)則漏洞,通過技術(shù)手段多次上架同一款產(chǎn)品的方法。除了名稱和圖標不同外,“馬甲包”和主產(chǎn)品的內(nèi)容、功能基本完全一致,簡單來說,“馬甲包”就是一個換了殼的App。2.“游戲版號”如何促進游戲著作權(quán)的保護在上述影響中,“換皮游戲”導致的著作權(quán)侵權(quán)現(xiàn)象發(fā)生的情況相對較多。在以往,很多小公司開發(fā)的游戲產(chǎn)品沒有什么成本,短時間內(nèi)做出來之后換一套美術(shù),里面的核心代碼不變,根據(jù)核心代碼不停換皮。但如果換皮游戲一經(jīng)審核,發(fā)現(xiàn)代碼與已審核游戲重合,則通過國家廣電部門的前置審批,可以使得粗制濫造的換皮游戲無法進入市場。著作權(quán)法僅保護“表達”,而不保護“思想”,所以在“換皮游戲”侵權(quán)的案件中,首先要做的是需要對游戲畫面中“思想”和“表達”的區(qū)分。在“守望先鋒案中”((2017)滬0115民初77945號),上海市浦東新區(qū)人民法院從游戲研發(fā)的角度提出另一種分層思路,對游戲設(shè)計進行比對。該案中法院認定游戲研發(fā)通常要經(jīng)歷五個階段:第一層是游戲立項階段的游戲類型定位。如涉案游戲*頂端的規(guī)則為第一人稱視角的團體在線射擊游戲。第二層是圍繞游戲類型定位的規(guī)則設(shè)計。如射擊類游戲的基礎(chǔ)規(guī)則即“移動”和“射擊”的功能。又如射擊類游戲占點、攻防、護送等不同玩法的選定。在所有的射擊類游戲中,均會不同程度地覆蓋各種通用玩法,以確保玩家游戲體驗的多樣性。第三層為游戲資源的核心部分制作。具體可分為三部分:一是與戰(zhàn)斗目標相匹配的地圖行進路線設(shè)計;二是游戲人物的初始數(shù)值策劃,賦予每位人物不同側(cè)重的參數(shù)值和各具特色的技能或武器技能;三是用戶界面的整體布局。第四層是資源串聯(lián)及功能調(diào)試,打磨游戲規(guī)則與游戲資源的契合度,不斷地驗證與糾錯,完善游戲的邏輯自洽,*終形成連貫流暢的整體畫面。第五層是游戲資源的進一步細化制作。美術(shù)和音頻部分繼續(xù)介入,包括場景地圖的具體布置、外觀的細化設(shè)計、人物的外觀、武器外觀及技能特效畫面的細化設(shè)計、用戶界面的豐富和整合等。在上述游戲呈現(xiàn)中,對于著作權(quán)侵權(quán)判定而言,關(guān)鍵在于區(qū)分思想和表達。位于第一層和第二層的游戲類型及圍繞游戲類型的基礎(chǔ)規(guī)則,顯然屬于思想范疇,不應通過著作權(quán)法進行保護。位于第五層的游戲場景外觀造型、人物的美術(shù)形象、武器裝備的美術(shù)形象、用戶界面的布局用色及圖案、背景音頻等,當然屬于表達的范疇,可整體保護也可基于具體作品類型對于各要素分別保護。關(guān)鍵在于判斷第三層和第四層的內(nèi)容究竟屬于思想還是表達的范疇。上述第三層和第四層設(shè)計架構(gòu)是否屬于著作權(quán)法保護的“表達”范疇,應當結(jié)合該類游戲的特點和玩家體驗綜合判斷。游戲規(guī)則通過以游戲設(shè)計要素為內(nèi)核的游戲資源制作得以外在呈現(xiàn),這種外在呈現(xiàn)即表達。因此,游戲地圖的行進路線、地圖進出口的設(shè)計、人物的類型、技能和武器組合等整體構(gòu)成了對FPS游戲規(guī)則的具體表達。因此,“換皮游戲”并非是“思想”不變,只是變更“表達”從而逃避著作權(quán)法規(guī)制的法外之地。浦東法院從研發(fā)角度對游戲進行分層拆解的思路,對如何區(qū)分著作權(quán)法意義上的“思想”和“表達”起到很好的幫助作用。四、“游戲版號”新規(guī)對游戲開發(fā)運營者,以及整個游戲行業(yè)的影響1.游戲行業(yè)的現(xiàn)狀
棋牌類等游戲在歷年審批的游戲中占比較大,與非休閑類游戲相比,休閑類游戲?qū)徟鷷r間相對較短。并且,休閑類游戲廠商研發(fā)成本更低,因此獲得版號的移動游戲多數(shù)以休閑類游戲產(chǎn)品為主。
2.版號新規(guī)對游戲行業(yè)的影響從游戲運營的合規(guī)性來看,蘋果執(zhí)行《通知》無疑將規(guī)范國內(nèi)游戲行業(yè),對大型游戲公司來說更為有利。今年下發(fā)的“游戲版號”分布中,大部分版號均由騰訊、網(wǎng)易等大公司獲得。疫情期間多家公司的游戲產(chǎn)品在收入方面均有不俗表現(xiàn),但普通游戲產(chǎn)品以及中小公司的產(chǎn)品未有較大增長,中國移動游戲市場頭部效應依然明顯——排名前十的產(chǎn)品中,騰訊和網(wǎng)易兩家占據(jù)八席,馬太效應明顯。在游戲總量政策調(diào)控下,中小游戲公司獲取版號的難度加大,或者獲得版號的時間更長,近年來已有大量的中小游戲公司注銷。企查查數(shù)據(jù)顯示,2015年間,新成立的游戲公司(包含公司名稱和經(jīng)營范圍中含有“游戲”的公司)共計1255家,2016年-2019年(截至12月12日)新成立的游戲公司分別為1697家、1815家、1976家和2504家,增長緩慢。5年間,新成立的游戲公司共計9247家。雖然“游戲版號”的數(shù)量控制間接可以影響市場上的游戲總量,但“游戲版號”主要針對的是游戲內(nèi)付費的游戲,依靠廣告變現(xiàn)的游戲則不受到“游戲版號”的影響,因此在2019年“游戲版號”的數(shù)量大幅減少之后,大量的中小游戲企業(yè)轉(zhuǎn)向以廣告變現(xiàn)為主的休閑類游戲。五、游戲開發(fā)運營方如何保護自身的游戲軟件著作權(quán)
1. 按照《通知》要求及時獲取“游戲版號”。在游戲總量控制政策下,監(jiān)管整體趨嚴,新游戲整體獲批的進度和數(shù)量較之前有所放緩,棋牌類和休閑益智類游戲獲批數(shù)量大幅縮減。而中小游戲廠商研發(fā)實力相對大型游戲廠商較弱,疊加游戲總量控制的政策,其開發(fā)的產(chǎn)品很可能面臨難以獲得批文的局面,因此中小游戲企業(yè)的生存難度加大,未來行業(yè)集中度可能進一步提高。但盡管如此,對于在國內(nèi)經(jīng)營游戲的企業(yè)來說,“游戲版號”仍是必須面對和獲取的基礎(chǔ)資質(zhì)。
2. 在游戲開發(fā)和運營過程中及時取得合法授權(quán)。目前游戲?qū)P依賴程度越來越高,2019年我國移動游戲市場對“端轉(zhuǎn)手”類IP游戲的依賴度進一步提升,說明我國游戲市場對存量IP依賴很大,因此成熟IP儲備充足的游戲企業(yè)未來仍將面臨較好的發(fā)展前景。而游戲產(chǎn)品的內(nèi)容不僅包括美術(shù)、音樂、文字作品,還包括游戲模式等獨創(chuàng)性內(nèi)容,所以在游戲開發(fā)和運營過程中取得全部涉及內(nèi)容的授權(quán)并通過版權(quán)登記、商標注冊等方式對權(quán)利內(nèi)容加以確認將對權(quán)利人起到很好的保護作用。
3. 在游戲運營過程中監(jiān)控第三方潛在侵權(quán)行為,并及時采取維權(quán)措施。在游戲開發(fā)及運營過程中,一旦開發(fā)的游戲產(chǎn)品獲得大量玩家關(guān)注,則可能面臨第三方公司模仿或抄襲以及傳播游戲畫面等情況,比如“換皮游戲”、“游戲畫面短視頻”問題。面對此類問題,游戲運營方應及時采取法律措施,對侵權(quán)行為進行保全、起訴等維權(quán)手段。隨著游戲產(chǎn)品著作權(quán)侵權(quán)問題受到越來越廣泛的重視,法院*終判定侵權(quán)人賠償權(quán)利人數(shù)百萬元的判決不斷涌現(xiàn),都給權(quán)利人的維權(quán)行動予以極大的信心和底氣。
蘋果公司嚴格執(zhí)行版號新規(guī),結(jié)合“游戲版號”的審核趨嚴的大背景,我們認為這對整個游戲產(chǎn)業(yè)的整體素質(zhì)和產(chǎn)品質(zhì)量提升都可以起到很好的效果。在著作權(quán)法第三次修改之際,游戲畫面將會被納入“視聽作品”的范疇,對游戲畫面的保護從根本上給予保障;各地也相繼出臺了關(guān)于審理涉及游戲著作權(quán)侵權(quán)案件的規(guī)范性文件,司法部門從實際操作上給予支持;配合知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)懲罰性賠償制度的實施;涉及游戲的著作權(quán)侵權(quán)案件司法判賠額越來越高等。相信游戲產(chǎn)品會更加規(guī)范化、規(guī)?;H化方向不斷發(fā)展。
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阿里云的游戲行業(yè)數(shù)據(jù)庫解決方案通過使用云數(shù)據(jù)庫的產(chǎn)品組合,應對游戲行業(yè)多種細分場景,充分利用阿里云數(shù)據(jù)庫高性能、低成本、高可用、易維護的優(yōu)勢,幫助游戲客戶適應當前和未來業(yè)務發(fā)展的需要。
方式有很多種:通過阿里云控制臺、客戶端或者JDBC。通過客戶端或者JDBC訪問時,需要數(shù)據(jù)庫的用戶名和密碼,前面提到云原生數(shù)據(jù)倉庫MySQL
賬號是基于阿里云賬號體系,所以數(shù)據(jù)庫賬號和密碼為阿里云賬號(或者RAM...
進行部署操作管理,項目在購買實例之后即可直接部署。說明 如何完成部署?點擊【新建部署】,選擇項目后對
進行首次部署。對于已部署的項目,請點擊項目的【編輯】進行重新部署。如果沒有可用實例,進入...
集群如何創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫...注意事項 在2021年12月01日之后創(chuàng)建的20.8及以上版本的社區(qū)兼容
集群的數(shù)據(jù)庫賬號有兩種配置方式:XML和SQL。...在頁面左上角,選擇集群所在地域。在集群列表頁面,選擇默認實例列表,單擊目標集群ID。...
新功能發(fā)布 數(shù)字工廠 1)邊緣系統(tǒng)數(shù)據(jù)和服務集成 邊緣集群管理和工業(yè)官方組件八爪魚安裝 邊緣數(shù)據(jù)源配置 邊緣數(shù)據(jù)集成 腳本開發(fā)和調(diào)試 2)阿里生態(tài) 增加支付寶賬號對接 支持釘釘掃碼登錄 3)開放第三方接口定義元數(shù)據(jù) 行業(yè)平臺 1)服務總線...
本文介紹DataV付費的常見問題及相應的解決方法。...且是同一個賬號的情況下,是不可以的,DataV產(chǎn)品不支持同時使用企業(yè)
語法GRANT privilege_type[(column_name[,…])]ON privilege_level TO user[,…]參數(shù) privilege_type:權(quán)限類型,請參見ACL權(quán)限體系。column_name[, 可選參數(shù),privilege_type為select時,column_name為具體的列名,即針對具體列授予SELECT...
號碼認證Demo壓縮包(V1.0.0),體驗一鍵登錄/注冊和本機號碼校驗功能。*新
CCN(Cloud Connect Network)實例的權(quán)限,請調(diào)用GrantInstanceToCbn接口。調(diào)用GrantInstanceToTransitRouter接口前,請確保您已經(jīng)了解轉(zhuǎn)發(fā)路由器的計費規(guī)則、授權(quán)操作的使用限制以及授權(quán)操作的...
可以支持購買的實例資源規(guī)格以及計費策略,根據(jù)業(yè)務需求來購買合適的實例,實例資源及計費詳情請參考產(chǎn)品定價。登錄元境云
控制臺,點擊實例管理,在實例管理頁面點擊新購實例。在彈出的新購實例頁面,...
、網(wǎng)絡音樂、網(wǎng)絡動漫、網(wǎng)絡表演、網(wǎng)絡藝術(shù)品、網(wǎng)絡展覽等。目前阿里云可以代客戶辦理網(wǎng)絡音樂、網(wǎng)絡動漫、網(wǎng)絡表演這三類文
填寫新增人員的基本信息后,校驗無誤即可創(chuàng)建成功:如果已經(jīng)通過組織管理和角色權(quán)限創(chuàng)建過相關(guān)的部門和角色,這里也可以一并完成賬號的組織和角色的分配。...這里需要注意的是:如果文件內(nèi)的格式不符合要求,或者有重復的數(shù)據(jù),系統(tǒng)會自動丟棄...
在進行數(shù)據(jù)同步前,您需要確保用于執(zhí)行同步任務的獨享數(shù)據(jù)集成資源組與您將要同步的數(shù)據(jù)來源端與目的端數(shù)據(jù)庫的
連通性。本文為您介紹數(shù)據(jù)庫與DataWorks工作空間跨阿里云主賬號時如何進行
、P2P等)的行為。配置訪問策略登錄辦公安全平臺控制臺。在左側(cè)導航欄,選擇互聯(lián)網(wǎng)訪問 策略。在URL防護或者應用管控頁簽,單擊創(chuàng)建策略,配置訪問策略。設(shè)置...
三種版本供您選擇。下表介紹了部分功能在對應版本中的支持情況,詳情請參見版本特性。功能企業(yè)
靜態(tài)文件導入支持支持支持常見數(shù)據(jù)庫接入支持支持支持可用工作空間2個5個100個可創(chuàng)建項目數(shù)20...
所有備案類型青海教育承諾書重慶前置類型關(guān)鍵詞備案類型承諾書模板下載游戲
運營及銷售、網(wǎng)絡虛擬幣發(fā)行。所有備案類型重慶文化、游戲、出版承諾書文化網(wǎng)絡文化、直播。所有備案類型出版出版、游戲。所有備案類型四川前置類型關(guān)鍵詞...
超出自動部署配額后,需聯(lián)系技術(shù)人員支持擴縮容靈活擴/縮容應用單獨部署,超出自動部署配額后,需聯(lián)系技術(shù)人員支持行業(yè)模板電商行業(yè)算法
決定。例如:用戶上云終端的IP地址為192.168.0.100,掩碼為255.255.0.0,則對應
用戶才可以使用私有部署功能。私有部署不包含地圖瓦片數(shù)據(jù)。私有部署支持的數(shù)據(jù)源類型:HTTP API、MySQL、SQLServer、Oracle、PostgreSQL和靜態(tài)數(shù)據(jù)。進入DataV產(chǎn)品購買頁面,選擇購買DataV尊享版本。登錄DataV控制臺。在...
取號網(wǎng)關(guān)取號失敗。200048用戶未安裝sim卡。200050EOF異常。200061授權(quán)頁面異常。200064服務端返回數(shù)據(jù)異常。200072CA根證書校驗失敗。200082服務器繁忙。200086ppLocation為空。200087僅用于監(jiān)聽...
請求失敗。請檢查是否網(wǎng)絡可用,切換飛行模式、重啟手機或切換到其他登錄方式的操作嘗試。200039 異
取號網(wǎng)關(guān)取號失敗。請檢查是否網(wǎng)絡可用,切換飛行模式、重啟手機或切換到其他登錄方式的操作嘗試。200048 用戶未...
、電商、視頻直播、媒體等提供在線業(yè)務的行業(yè)客戶,滿足I/O密集型應用對塊存儲的低時延和高I/O性能需求。本地SSD型實例具有以下特點:在大型數(shù)據(jù)庫業(yè)務場景下,具備每秒數(shù)萬至數(shù)十萬次低時延隨機IOPS讀寫能力。在...
登錄可以共用同一個登錄框,此時您只需要將手機區(qū)號隱藏,并在代碼中判斷輸入的內(nèi)容是郵箱還是手機
即可。如果您需要在UI上區(qū)分,可自行實現(xiàn)。新增郵箱注冊功能。確認賬號及用戶SDK版本。pod AlicloudALBBOpenAccount,...
三個版本供您購買。不同版本的購買價格和計費方式,請參見Quick BI計費方式。背景信息下面為您介紹不同賬號和版本可以進行的操作。賬號版本操作主賬號個人
項目涉眾 數(shù)據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理 設(shè)計人員 開發(fā)人員 測試人員 數(shù)據(jù)安全與合規(guī)人員 需求版本變更歷史 版本
版本確認日期 版本變更點 提交人 常規(guī)需求申請單 指標需求中通常會涉及到下表中的約定項,如果需要自定義約定項,可以在自定義格式列進行...
互通PrefixList:VPC前綴列表是前綴列表使用示例PublicIpAddressPool:IP地址池是共享IP地址池資源編排ROSROSTemplate:...
類型。實例不是只讀實例或?qū)偌簩嵗?。TargetMajorVersion String 是 12...
在數(shù)據(jù)同步任務配置前,您需要確保用于執(zhí)行同步任務的獨享數(shù)據(jù)集成資源組與您將要同步的數(shù)據(jù)來源端與目的端數(shù)據(jù)庫的
實例。具體操作,請參見VPC接入和公網(wǎng)和VPC接入。創(chuàng)建收發(fā)消息使用的Topic和Group。具體操作,請參見步驟三:創(chuàng)建資源。公網(wǎng)/VPC實例的默認SASL用戶僅提供身份校驗,...
實例中。操作步驟 登錄智能接入網(wǎng)關(guān)管理控制臺。在左側(cè)導航欄,單擊云連接
隔離區(qū)可以幫助企業(yè)統(tǒng)一管控流量出入口的設(shè)置,提升安全性,節(jié)省整體成本。云原生藍圖適用于使用了云原生技術(shù)架構(gòu)的企業(yè)。在標準模板基礎(chǔ)上,可以在指定賬號中...
每臺用戶交換機4個端口 x 2 16個單模光模塊(每個云盒交換機自帶2個,則用戶共需準備8個)8個/30地址段 需提供AS
連接帶寬 為了云盒獲得更好的服務體驗,建議云盒網(wǎng)絡連接的*小帶寬不低于50 Mbps,這樣才能保證云盒連接到阿里云公共...
IP,選擇映射方式。所有端口:該方式屬于 IP 映射,等同于為所選的 ECS 實例配置了一個彈性公網(wǎng) IP。該 ECS 實例可以接收來自公網(wǎng)任何端口、任何協(xié)議的請求...
文件已上傳至服務器,尚未開始適配適配適配中正在進行版本適配無適配完成已完成云端運行適配,可開始進行測試或直接部署至現(xiàn)
號碼認證服務(Phone Number Verification Service)整合三大運營商特有的網(wǎng)關(guān)認證能力,驗證用戶本機號碼與輸入號碼或賬號綁定號碼的一致性,升級短信驗證碼體驗,應用于用戶注冊、登錄、安全校驗等場景,實現(xiàn)無感知校驗。
DescribePhoneNumberOnlineTimeConsole查詢在
時長。GetAnalysisIndustryInfo行業(yè)場景下拉框。GetAuthorizationCode查詢授權(quán)碼。GetEmptyNumberDetectStatistic空號統(tǒng)計。GetNumberAnalysisUsageStatistics查詢號碼分析用量統(tǒng)計。...