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想要申請ICP許可證但是不知道怎么申請,我問他為什么需要辦理ICP許可證呢,畢竟有些公司或者項(xiàng)目是不需要申請的。
一番了解才知道,他們是做游戲的公司,*近研發(fā)了一款傳奇類型的手游,自己通過一些渠道了解到,需要又ICP許可證才能申請游戲版號。
確實(shí)正常申請游戲版號是需要有ICP許可證加游戲的軟件著作權(quán),到出版社出版,再交到廣電市局,審核通過后再交到廣電總局。
但是目前申請游戲版號的要求則是,關(guān)于傳奇類、三國類、棋牌類、捕魚等一系列的版號都已經(jīng)停止審批了。如果想新做這類游戲常規(guī)渠道是沒有辦法的,只能選擇收購一家?guī)в小皞髌骖愑螒虬嫣柕墓?,進(jìn)行換皮運(yùn)營。
收購閑置傳奇類游戲版號渠道,各類游戲版號轉(zhuǎn)讓授權(quán)【包成功】的文檔下載:
主要經(jīng)營:一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)推廣;咨詢策劃服務(wù);網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù);廣告設(shè)計(jì)、代理;會議及展覽服務(wù);計(jì)算機(jī)軟硬件及輔助設(shè)備批發(fā);軟件銷售;電子產(chǎn)品銷售;通訊設(shè)備銷售;財(cái)務(wù)咨詢;稅務(wù)服務(wù);融資咨詢服務(wù);商標(biāo)代理;版權(quán)代理(除依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目外,憑營業(yè)執(zhí)照依法自主開展經(jīng)營活動)
企業(yè)地址位于武昌區(qū)中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業(yè)為商務(wù)服務(wù)業(yè),經(jīng)營范圍包含:一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技 ...
自2016年7月1日起,新上線的移動游戲?qū)⑾葘徟笊暇€,合規(guī)審批成為移動游戲發(fā)行的首要任務(wù),并且原來并不強(qiáng)制要求的游戲版號一夜間變成了“剛需”。那么游戲版號的辦理流程是哪樣的呢?事代辦下面給大家介紹:
包括:游戲總體介紹、開發(fā)運(yùn)營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務(wù)文本、防沉迷設(shè)置說明、游戲內(nèi)的屏蔽詞庫等相關(guān)文字內(nèi)容;
錄制時(shí)長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息;
2、研發(fā)公司的營業(yè)執(zhí)照副本復(fù)印件,如為個(gè)人享有游戲著作權(quán)的,提供個(gè)人身份證復(fù)印件;
今年7月1日,“*嚴(yán)”手游新規(guī)正式實(shí)施,這份由國家新聞出版廣電總局發(fā)布的《關(guān)于游戲出版服務(wù)管理的通知》,要求所有手游須有版號才能上架,沒有經(jīng)過審批的手游將全部下線。眼下節(jié)點(diǎn)即將到來,按照要求截至12月底,還未經(jīng)過國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)的手游產(chǎn)品將不得上線運(yùn)營。記者發(fā)現(xiàn),為了盡快拿到版號,許多中小團(tuán)隊(duì)開始像資本市場買殼資源一樣去買版號,中介代辦公司也浮出水面,代辦費(fèi)動輒數(shù)萬元。此外,監(jiān)管中存在的部分漏洞也被開發(fā)者利用以規(guī)避版號申請。
手游新規(guī)*大的改變,是把原來的后審改為前置審核,除了審核產(chǎn)品還要審核公司資質(zhì)。一款手游若要辦理三證,在各部門的整個(gè)審批流程將長達(dá)半年。而對于個(gè)人和小開發(fā)團(tuán)隊(duì),僅ICP證(增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證)就需要公司資質(zhì)等一系列申請材料。
一位業(yè)內(nèi)人士表示,若要上線一個(gè)新游戲,加上申請版號的時(shí)間,保守需要9個(gè)月以上。這在以“月”為單位計(jì)算的手游界,等于直接拉高了上線一款游戲的時(shí)間成本和資金成本。 那么,手游新政實(shí)施的效果如何?從7月開始,廣電總局公布的手游過審名單數(shù)量就快速地增長,7月獲得版號的國內(nèi)移動端游戲?yàn)?07款,11月為860款。按照統(tǒng)計(jì),在5個(gè)月的時(shí)間中,獲得版號的移動端游戲超過2000款。
然而,這一數(shù)量與目前國內(nèi)手游的總數(shù)量仍然由相當(dāng)大的差距。據(jù)估測,全國共有手游數(shù)量在7萬款左右。而目前審批的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上手游商的需求速度。
新政實(shí)施一個(gè)月后,9月20日,國家新聞出版廣電總局辦公廳發(fā)布了關(guān)于順延《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》有關(guān)工作時(shí)限的通知,對在審批期的手游,多給了近3個(gè)月的審批時(shí)間。
手游開發(fā)商的審批需求和廣電總局的審批速度之間形成了巨大落差,這一落差意外地催生了一個(gè)中介市場。為了盡快拿到版號,許多中小團(tuán)隊(duì)開始像資本市場買殼資源一樣去買版號,對于繁瑣的辦理事宜,中介代辦公司也浮出水面,但代辦費(fèi)動輒上萬元。
記者以開發(fā)商的身份咨詢了幾家辦理游戲版號代理的公司,他們均表示*近來咨詢或者直接找他們辦理移動游戲版號的公司比以前多了幾倍,生意十分紅火。據(jù)記者了解,目前辦理一個(gè)游戲版號需要花費(fèi)的成本大約在1-2萬元之間,根據(jù)游戲類型不同,價(jià)格會有差異。
對于這些商家來說,那些未能通過版號同時(shí)又臨近游戲上線的公司,是*主要的服務(wù)對象。此外,一些正在運(yùn)營的游戲沒有游戲版號,或許會面臨下線風(fēng)險(xiǎn)。哪怕下線一天,對公司利益的損害都是巨大的,一些小團(tuán)隊(duì)根本沒有承擔(dān)此類風(fēng)險(xiǎn)的能力。
一位代辦人員告訴記者,1.5萬元的收費(fèi)已經(jīng)是比較低的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)了,這些游戲大多都是7類游戲中的一種,如果是非七類的游,價(jià)格會更高。記者了解到,廣電總局在《通知》中劃定的包括消除類、跑酷類在內(nèi)的7種無情節(jié)或情節(jié)簡單的休閑益智類游戲,這類游戲的審批周期相對較短。
而對于代辦是否能保證通過審核?這位代辦人員表示,“辦不下來一定是游戲出現(xiàn)了問題,比如國家嚴(yán)令禁止的開寶箱啊這些,會導(dǎo)致辦不下來,但是辦不下來就不是說你的游戲一定辦不下來,他會讓你去修改?!?/p>
新規(guī)出臺后,一些有心的從業(yè)者開始另辟蹊徑。因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn),新政雖然規(guī)定國產(chǎn)游戲和進(jìn)口游戲做出“上線前必須拿版號“,但對境外游戲卻并未提及,例如蘋果AppStore、亞馬遜等大量存在的境外游戲并不在被監(jiān)管的范圍之內(nèi)。
在監(jiān)管語境中,游戲可以分為國產(chǎn)游戲、進(jìn)口游戲和境外游戲。通過手游新規(guī),前二類已處在國家的監(jiān)管范圍之內(nèi),但對于第三類境外游戲,尚屬監(jiān)管空白。因此,當(dāng)大量境外游戲通過AppStore等平臺上線時(shí),實(shí)際上已經(jīng)打破了有關(guān)部門的監(jiān)管門檻,因?yàn)閲鴥?nèi)用戶完全可以在這些平臺自由下載境外游戲,也可通過更改國家地區(qū)等手段,來下載這些游戲。
本次新規(guī)并未對海外游戲進(jìn)行要求,所以海外開發(fā)者賬號下的游戲多數(shù)是不用過審的,這些“海外”游戲只需上線就可以進(jìn)行正常的推廣活動了。
蘋果在落實(shí)手游新規(guī)的舉措上,也印證了這個(gè)漏洞:僅要求中國地區(qū)的游戲開發(fā)人員拿版號,而不要求中國區(qū)上存在的大量境外游戲開發(fā)者拿版號。這客觀導(dǎo)致蘋果AppStore中國區(qū)上的境外游戲只需要經(jīng)過蘋果審批就行了。
在AppStore上,有些手游開發(fā)者的設(shè)置了國外賬號,也發(fā)現(xiàn)蘋果壓根兒沒提手游新規(guī)這事。因此完全可認(rèn)定,該規(guī)定僅面向國內(nèi)的游戲開發(fā)者。只要不在AppStore中國區(qū)發(fā)布,就不會受到新規(guī)的限制,反之同樣成立。
于是,境外上架,境內(nèi)運(yùn)營,成了許多中小開發(fā)者“曲線救國”的方法:使用國外開發(fā)者身份掛靠,再在蘋果AppStore中國區(qū)上線供中國用戶下載使用,以規(guī)避步驟復(fù)雜的審批程序,這種“偽出?!钡淖龇?,相比原先拿版號增加的支出和后續(xù)減少的收入,降低了機(jī)會成本,提高了上線速度,雖也增加了一些支出,但也能接受。
“版號制度是否要保留可以進(jìn)一步討論,但有關(guān)部門可以將版號管理變得更具靈活性,以鼓勵(lì)和引導(dǎo)為主而非強(qiáng)制,這樣既能對手業(yè)進(jìn)行有效監(jiān)管,又能保持這個(gè)行業(yè)的生命力和創(chuàng)造性?!币晃挥螒蛐袠I(yè)的資深人士表示。返回搜狐,查看更多
*新的伽馬數(shù)據(jù)《2019游戲產(chǎn)業(yè)趨勢報(bào)告》顯示,2019年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入預(yù)計(jì)超2300億元,2019年中國游戲市場增速將有望回升。然而對于游戲創(chuàng)業(yè)者們來說,這些美好的數(shù)據(jù)或許不能帶來真正的安慰,行業(yè)的競爭,非常激烈。
辭職創(chuàng)業(yè)的第五年,創(chuàng)業(yè)者田海博投入了200萬元,沒有一分錢回報(bào)的他面臨另一重困境,等不來版號的田海博,每天睜眼面對的就是缺錢的難題,“很痛苦,特別痛苦”,說這句話時(shí),田海博眉頭緊鎖,語調(diào)拉得很長。
“版號”像一把達(dá)摩克利斯之劍,懸在每一個(gè)游戲從業(yè)者的頭頂,2018年的*后一個(gè)工作日,版號重新放開。當(dāng)時(shí)距離版號凍結(jié)已經(jīng)9個(gè)月,游戲作為傳媒股曾經(jīng)估值高的板塊,2018年也迎來了寒冰時(shí)代,2018年,游戲娛樂板塊整體下跌了36.66%。即便是行業(yè)龍頭騰訊,也在版號的打擊下,游戲業(yè)務(wù)一度呈現(xiàn)疲態(tài)。
每經(jīng)記者統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),2018年,53家游戲上市公司中,有18家出現(xiàn)虧損,總虧損金額高達(dá)270.40億元。其中虧損超過10億元的,共有10家。進(jìn)入2019年一季度,情況略有好轉(zhuǎn),但由于總量控制,“產(chǎn)品荒”問題待解。
隨著版號放開,一切又將不一樣。拿到版號的周期變長,新游戲和存量游戲同一起跑線,文旅部不再承擔(dān)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)管理職責(zé)擺在游戲行業(yè)面前的仿佛是一盤待解的珍瓏棋局,棋路變幻莫測,誰也不知道自己是不是那個(gè)誤打誤撞的幸運(yùn)兒。
版號放開至今,騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠已經(jīng)有不少游戲拿到版號,騰訊《和平精英》開啟變現(xiàn),網(wǎng)易剛剛發(fā)布50款新游。他們熬過寒冬的姿態(tài)看起來有些輕松,畢竟再苦也有存量支撐。相比之下,無數(shù)游戲創(chuàng)業(yè)者的團(tuán)隊(duì)面臨著斷炊風(fēng)險(xiǎn),但付出過的努力讓他們依然苦苦堅(jiān)持,有人為了情懷,有人為了責(zé)任,相同的是,他們都在求生,等待云開霧散。
新疆人田海博,今年35歲。今年是他把一家老小丟在烏魯木齊,獨(dú)自跑到成都運(yùn)營一家游戲公司的第2年,也是他辭職做游戲的第5年。2014年之前,海外留學(xué)回來的田海博在新疆一家大型國企上班,常年駐扎卡塔爾,做總經(jīng)理助理。
雖然工作穩(wěn)定,但他還是更想做點(diǎn)自己喜歡的事游戲。2014年田海博毅然辭職,潛心鉆研游戲。到了第二年,田海博就認(rèn)識了一批志同道合的游戲高手,散落在天南海北的他們組成一個(gè)團(tuán)隊(duì),開始研發(fā)一款運(yùn)動數(shù)據(jù)游戲。
投資人不太認(rèn)可遠(yuǎn)程辦公模式,建議田海博參加一次游戲大賽磨練一下團(tuán)隊(duì)。此時(shí),恰逢2016年“故宮x騰訊”游戲創(chuàng)業(yè)大賽正在招募創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目。田海博想出以木工中的“榫卯”為題材,開發(fā)一款功能性游戲去報(bào)名參賽。當(dāng)他把這個(gè)想法告訴團(tuán)隊(duì)時(shí),原本就松散的團(tuán)隊(duì)“立刻解散了”?!耙?yàn)閳F(tuán)隊(duì)其他成員都是行業(yè)老兵,覺得沒必要再通過參加這種比賽來驗(yàn)證自己?!?/p>
被當(dāng)頭澆了一盆冷水,田海博坐在電腦前兩三個(gè)小時(shí)回不過神?!爱?dāng)時(shí)腦子里只有一個(gè)想法,就是不能放棄這次機(jī)會。”當(dāng)時(shí)距離比賽還有兩個(gè)半月,田海博也把自己關(guān)在屋里兩個(gè)半月,動員了一切能動員的力量做出來《第五大發(fā)明》。
“2017年1月27日,手機(jī)上突然收到一封郵件,說我的游戲獲得了金獎(jiǎng)?!敝钡浆F(xiàn)在,說起當(dāng)時(shí)的情景,田海博還難掩激動,而在當(dāng)時(shí),他激動到“無法正常閱讀郵件”。
2018年1月,田海博一個(gè)人跑到成都,4月就成立了成都東極六感,原來的設(shè)計(jì)被全部推翻,終于研發(fā)出了這款心心念念的游戲,主要玩法是鋸木頭、鉆卯、拼接木塊,這在傳統(tǒng)商業(yè)游戲制作者看來是個(gè)“奇葩”,但田海博覺得,榫卯技藝代表著傳統(tǒng)文化,他想把這門老祖宗留下的手藝,用游戲的方式展現(xiàn)給年輕人。
項(xiàng)目啟動時(shí),游戲版號已經(jīng)暫停,田海博心里清楚,即便游戲做出來,也不能立刻上線。但他還是抱著很嚴(yán)肅的態(tài)度,想把這款游戲做好?!爸灰龅米銐蚝镁陀袃r(jià)值,錢只是附帶品,而不是主要目標(biāo)?!钡锖2]想到的是,等待版號的過程中,他將經(jīng)歷太多痛苦。
現(xiàn)在,每個(gè)月的頭一天早上,田海博一睜開眼就意味著又要賠進(jìn)去20萬,11個(gè)人的團(tuán)隊(duì),光工資就是一大筆開銷,“很痛苦,特別痛苦”,田海博向記者說道。
從2016年到現(xiàn)在,3年多的時(shí)間里,田海博為了這一款游戲,已經(jīng)投入了近200萬?!罢f實(shí)話,我現(xiàn)在房子都抵押了?!碧锖2旱吐曊{(diào)告訴每經(jīng)記者,這些話他從來不會跟團(tuán)隊(duì)的人說,“他們只要專心工作就好”。
與田海博不同,36歲的林森(化名)從大學(xué)時(shí)代到現(xiàn)在,只做了一件事,就是游戲。先是在維塔士研發(fā)主機(jī)游戲,再是在騰訊做端游,每一個(gè)東家都是赫赫有名的大廠。但在林森心里,他覺得大廠“就像一個(gè)溫室,每個(gè)人都是一個(gè)零件”。2013年,林森從騰訊辭職,后來他成立了公司。
林森說,自己的公司是成都為數(shù)不多的專注研發(fā)獨(dú)立游戲的公司。因?yàn)樵隍v訊時(shí)做了太多商業(yè)游戲,“有點(diǎn)膩了”,林森選擇了獨(dú)立游戲。
在林森看來,獨(dú)立游戲是能體現(xiàn)制作人想法、玩法有創(chuàng)新的游戲,他覺得傳統(tǒng)游戲基本都是抄襲、換皮,純粹“洗”用戶。獨(dú)立游戲需要滿足幾個(gè)條件,“首先是沒有公司作為背景和基礎(chǔ),是以獨(dú)立開發(fā)者為主體來開發(fā)游戲;第二,產(chǎn)品以制作人個(gè)人意志為轉(zhuǎn)移,不太考慮商業(yè)因素”。
但實(shí)際上,獨(dú)立游戲越來越成為一個(gè)單純的標(biāo)簽。“隨著市場變化,即使在海外,獨(dú)立游戲制作人也要考慮產(chǎn)品怎么賣出好價(jià)錢,要考慮市場和用戶,畢竟不是做公益,要賺錢生存。”林森向每經(jīng)記者坦言。
2015年到現(xiàn)在,林森的團(tuán)隊(duì)開發(fā)出了三四款獨(dú)立游戲,這個(gè)過程中,也見證了游戲市場的變化?!?015年時(shí),手游的數(shù)量還比較少,還有用戶紅利,投放買量的成本也低?!钡缃瘢钟渭t利已經(jīng)耗盡,獲客成本飆升,“買一個(gè)傳奇的用戶,成本在100-200元之間”。
與成本上升相比,更讓林森頭疼的是游戲版號的問題。林森告訴每經(jīng)記者,2016年至2018年他和團(tuán)隊(duì)先后研發(fā)出了三款游戲,至今都沒能拿到版號。沒有版號就意味著不能上市變現(xiàn),林森只好一直在等。這一點(diǎn)上,他和田海博是一樣的。
公司成立不久,林森拿過一筆500萬的天使投資,這一點(diǎn)上他已經(jīng)比不少創(chuàng)業(yè)者幸運(yùn)了。不過,拮據(jù)和窘迫還是無處不在,林森4年沒有拿過一次年終獎(jiǎng),每個(gè)月工資也很少。*焦灼的時(shí)候,由于幾款成熟的產(chǎn)品沒法上線,林森又帶著團(tuán)隊(duì)開辟了休閑游戲業(yè)務(wù)來“過渡”。休閑游戲成本低,周期短,能夠迅速試錯(cuò)調(diào)整,過去一年間,林森主要靠休閑游戲帶來的零散收益維持著公司。
“拿不到版號對創(chuàng)新信心還是有打擊,有時(shí)候就懷疑自己是不是能力不足,很多次想過放棄。”林森說,運(yùn)營一家公司需要處理的壓力,遠(yuǎn)不止家庭和生活,還有游戲項(xiàng)目和人員壓力。他知道,小公司留不住人,因?yàn)榻o不了大廠那么高的薪水。
林森也在堅(jiān)持等待版號,但他說,現(xiàn)在已經(jīng)淡定了許多。“*焦灼的時(shí)候是去年,材料遞上去大半年,但不知道還要等多久。”
為解決資金困難,田海博想過很多辦法。去年,他見了不少投資人,但得到的反饋大都是,“這不是個(gè)好的商品”。他也想過把產(chǎn)品簽給發(fā)行公司,但前后談了十幾家發(fā)行商,發(fā)行商覺得這個(gè)游戲所有細(xì)節(jié)都很好,但就是不掙錢,再加上沒有版號,有的發(fā)行商給出的價(jià)格無異于趁火打劫。有一次,一家發(fā)行商直接出價(jià)30萬,這讓田海博覺得談不下去。
田海博和林森的求生欲望都很強(qiáng)烈,畢竟只靠情懷就算能支撐自己,但養(yǎng)不活團(tuán)隊(duì)。
田海博在今年2月才找到一家中介機(jī)構(gòu),提交材料,排隊(duì)等版號。對于拿到版號,田海博充滿信心,但什么時(shí)候能拿到,他一籌莫展,“還是只能咬牙頂著”。不過,就算他能頂?shù)米?,賬上的資金未必能頂?shù)米??!暗盅翰粔?,就把房子賣了,就拼了。”
在田海博的桌子上,放著一個(gè)小臺燈,每個(gè)零件都是3D打印出來的。不用一個(gè)釘子,也不用膠水,全靠榫卯結(jié)構(gòu)組裝而成,這算是田海博設(shè)計(jì)的游戲周邊產(chǎn)品。但周邊產(chǎn)品能賣出去的前提,當(dāng)然是《第五大發(fā)明》能上線。
采訪當(dāng)天早上,林森派了團(tuán)隊(duì)中一個(gè)成員飛到深圳出差,當(dāng)天晚上就要返回成都。為了節(jié)省一個(gè)晚上的住宿,不管早晚,都要當(dāng)天往返,這是林森定下的規(guī)矩。他形容是從牙縫里摳錢。為了摳錢,公司至今沒有專門的人力和財(cái)務(wù)人員,人力工作幾個(gè)核心人員親力親為,財(cái)務(wù)也外包給了一家財(cái)務(wù)公司?!盀榱斯?jié)約成本,我們什么都做。”
田海博給自己定了一個(gè)deadline,如果到6月還拿不到版號,就需要另想出路。
在游戲行業(yè)摸爬滾打數(shù)年的創(chuàng)業(yè)者徐沐比較幸運(yùn),雖然賣房創(chuàng)業(yè),但在經(jīng)歷了漫長的堅(jiān)持和等待以后,今年1月份,他的游戲如期拿到版號。
5月14日,文化和旅游部辦公廳發(fā)布調(diào)整《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》審批范圍的通知,明確文化和旅游部不再承擔(dān)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)管理職責(zé)。這對游戲行業(yè)來說是一個(gè)很大的變化,目前還沒有具體的后續(xù)管理辦法出臺。
如徐沐一般在等待的游戲創(chuàng)業(yè)者,只能繼續(xù)等待。“行業(yè)的投資情況沒有變好,為了過渡,我們在做H5游戲,點(diǎn)開就能下載,跳過渠道分發(fā),希望賭一下暑假檔期?!痹谛煦蹇磥?,現(xiàn)在小公司拿到的版號也不能輕易就使用,或許以后就拿不到了,“版號中介是一個(gè)產(chǎn)業(yè),以后版號可能會出現(xiàn)買不起的情況”。
近日,每經(jīng)記者梳理了53家A股游戲上市公司2018年年報(bào)以及2019年第一季度報(bào)告。2018年,53家游戲上市公司中,有18家出現(xiàn)虧損,總虧損金額高達(dá)270.40億元。其中,虧損*多的是天神娛樂,巨虧71.51億元,同比下降803.52%。
其中,天神娛樂、掌趣科技、聚力文化、ST中南、奧飛娛樂等10家游戲公司虧損超過10億元。盈利公司雖然達(dá)到35家,遠(yuǎn)超虧損公司,但是35家盈利的公司中,凈利潤不足1億元的有10家??傮w來看,2018年大部分游戲上市公司都遭遇了凈利潤下滑。53家公司中,歸母凈利潤上漲的只有20家,下降的有33家,下降幅度*大的是ST天潤,下降幅度高達(dá)7092.96%。
諸如世紀(jì)華通、完美世界等游戲公司的業(yè)績相對堅(jiān)挺。完美世界2018年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入80.3億元人民幣,同比增長1.31%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為17.06億元人民幣,同比增長13.38%。世紀(jì)華通實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入為81.24億元,比上年同期增長132.72%,扣非凈利潤為7.44億元,同比增長96.26%。
進(jìn)入2019年第一季度,游戲市場環(huán)境似乎有所好轉(zhuǎn)。伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2019年1-3月,中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入365.9億元,同比增長18.2%,環(huán)比增長4.7%。
不過,受版號暫停和總量限制影響,今年一季度,移動游戲市場“產(chǎn)品荒”依然未能得到緩解,并直接影響到了第一季度的新游戲供給。進(jìn)入收入top50的新游數(shù)量較去年同期出現(xiàn)大幅下滑。2018年第一季度,進(jìn)入收入top50的新游數(shù)量為8款,今年第一季度僅為3款。
伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭向每經(jīng)記者分析稱,從第一季度財(cái)報(bào)來看,游戲業(yè)務(wù)的營收增長率兩極分化的現(xiàn)象更明顯,雖然游戲仍然是很多企業(yè)的支柱性收入來源,但在監(jiān)測范圍內(nèi),營收增長率為負(fù)值的企業(yè)數(shù)量占比接近60%,超過2018年同期。
*新的伽馬數(shù)據(jù)《2019游戲產(chǎn)業(yè)趨勢報(bào)告》顯示,2019年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入預(yù)計(jì)超2300億元,2019年中國游戲市場增速將有望回升。
近日,2023年2月份的版號已經(jīng)開閘放好,涉及的游戲多達(dá)87款。而認(rèn)證分析此次版號數(shù)量,1月加上2月新發(fā)放的版號,今年的版號發(fā)放已經(jīng)達(dá)到了2022年全年的。此外,版號單月的發(fā)放數(shù)量已經(jīng)趨于平穩(wěn),業(yè)內(nèi)人士指出,版號發(fā)放在未來將成為常態(tài)化。
根據(jù)國家新聞出版署官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,從2022年4月游戲版號時(shí)隔8個(gè)多月重啟發(fā)放以來,累計(jì)過審版號數(shù)量695個(gè)(含進(jìn)口游戲版號),其中包括551款移動游戲、39款客戶端游戲、28款多端游戲、66款休閑益智類游戲。
隨著版號的常態(tài)化,各大游戲廠商也開始加緊新游的測試。例如作為王者榮耀的新IP,《王者萬象棋》在保留王者榮耀原有陣營組合設(shè)計(jì)的前提下,以特色英雄策略對戰(zhàn)玩法為核心,為玩家呈現(xiàn)一個(gè)更加時(shí)尚現(xiàn)代的全新王者平行世界。
一些知名的游戲IP也開始延伸全新的游戲,比如網(wǎng)龍旗下的《魔域》也開始全新推出《魔域手游2》。
《魔域手游2》中,不僅保留了魔域中很多經(jīng)典有趣的特色玩法,還對很多細(xì)節(jié)上的處理和其它玩法也進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化。其中*特色的就是《魔域手游2》使用了新的游戲引擎,整體游戲畫面和視角將支持玩家以3D模式體驗(yàn)。