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說到游 戲版號(hào),可能關(guān)注游 戲行業(yè)的朋友可能知道,近些年,游 戲行業(yè)也是越類越難做了,游 戲的上線還有游戲版號(hào)以及商標(biāo)審核變的異常艱難,那沒有游 戲版號(hào)的已經(jīng)開發(fā)制作接近尾聲的企業(yè)應(yīng)該怎么辦?找擁有游戲版好的企業(yè)進(jìn)行購買可以嗎?市場上確實(shí)有這樣的事例,那么這樣對(duì)于企業(yè)有沒有什么風(fēng)險(xiǎn)呢?接下來壹點(diǎn)壹線小編就來和大家一起來看看了解一下。
因版號(hào)由版署發(fā)給特定的主體、特定的游 戲,所以其身份屬性極強(qiáng),網(wǎng)絡(luò)游 戲企業(yè)擅自交易(購買、許可)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào),存在極大的法律風(fēng)險(xiǎn)。
一款游 戲的版號(hào)在交易之后,它當(dāng)初進(jìn)行備案的內(nèi)容和易主的游 戲肯定是不一樣的,這樣的變更是需要到相關(guān)部門進(jìn)行變更申請(qǐng)的,這也就是游戲版號(hào)交易時(shí)會(huì)存在的行政監(jiān)管,除了行政監(jiān)管,還有一些法律風(fēng)險(xiǎn):
一般情況下,出讓方都有將舊游 戲名稱注冊(cè)為商標(biāo)。但要注意的是,很多版號(hào)交易合同僅有版號(hào)購買、授權(quán)的約定,但沒有與游戲名稱有關(guān)的附屬注冊(cè)商標(biāo)有關(guān)的轉(zhuǎn)讓、許可約定,更沒有辦理商標(biāo)轉(zhuǎn)讓、許可備案手續(xù),出讓方隨時(shí)可能存在“反咬”受讓方商標(biāo)侵權(quán)的法律風(fēng)險(xiǎn)。
據(jù)游戲工委《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年國內(nèi)游戲業(yè)收入和用戶數(shù)同時(shí)首次出現(xiàn)負(fù)增長。
其中,2022年國內(nèi)游戲收入約2658.84億元,同比減少約10.33%。收入下滑主要原因有三:
此外,整個(gè)2022年一共有529個(gè)游戲版號(hào)過審,較2021年同比減少約31%,約是2018年的四分之一,再次刷新紀(jì)錄成為歷史*少。
同期,國內(nèi)游戲用戶數(shù)約6.64億,同比減少約0.33%。下降的因素,則是由于新冠疫情影響以及缺乏新產(chǎn)品等原因,導(dǎo)致用戶流失。
分平臺(tái)來看,手游仍是中國游戲業(yè)的收入支柱,期內(nèi)占比72.61%,其次是端游,占23.08%。
在2022年,手游收入約1930.58億元,同比減少14.4%。端游收入約613.73億元,同比增長約4.38%。
此外,網(wǎng)頁游戲收入連續(xù)第七年縮水,2022年收入約52.8億元,同比減少約12.44%。家用機(jī)游戲收入約23.53億元,同比減少約8.8%。
在出海方面,2022年國產(chǎn)游戲在海外市場的收入也首次出現(xiàn)了負(fù)增長,期內(nèi)收入約173.46億元,同比減少約3.7%。
在地區(qū)分布上,美國是當(dāng)前出海收入*高的市場,占比約32.31%,其次是日本、韓國,占比分別為17.1%和6.9%。
報(bào)告稱,近三年來,自主研發(fā)游戲在美日韓歐之外地區(qū)的收入占比不斷增加。中東和非洲地區(qū)、拉丁美洲地區(qū)和東南亞地區(qū)的移動(dòng)游戲市場分別預(yù)計(jì)增長11.1%、6.9%和5.1%。
原標(biāo)題:17款游戲被撤銷版號(hào)!游戲版號(hào)審批嚴(yán)格,非法交易仍存:“殼公司”收購價(jià)可高達(dá)100萬
導(dǎo)讀:截至目前,國家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年1117款游戲過審,同時(shí)也發(fā)布17款游戲“因存在違規(guī)行為”遭到版號(hào)撤銷。
嚴(yán)格的版號(hào)審批背后,與游戲版號(hào)違規(guī)交易市場以及保護(hù)未成年人防沉迷有著密切關(guān)系。
日前,游戲平臺(tái)Steam中國版透露,游戲發(fā)行時(shí),廠商必須填寫游戲版號(hào)。此前,已有蘋果應(yīng)用商店和字節(jié)跳動(dòng)的穿山甲聯(lián)盟對(duì)游戲提出版號(hào)要求。
截至目前,國家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年1117款游戲過審,同時(shí)也發(fā)布17款游戲“因存在違規(guī)行為”遭到版號(hào)撤銷。
嚴(yán)格的版號(hào)審批背后,與游戲版號(hào)違規(guī)交易市場以及保護(hù)未成年人防沉迷有著密切關(guān)系??刂朴螒蚩偭浚非缶酚螒虺蔀楫?dāng)前的首要選擇。
但收緊的版號(hào)與不定的審核時(shí)間,對(duì)當(dāng)前游戲市場產(chǎn)生的影響深遠(yuǎn)。如何在游戲行業(yè)的合規(guī)發(fā)展與嚴(yán)格的版號(hào)監(jiān)管之間找到平衡?
近日,游戲平臺(tái)Steam中國版“蒸汽平臺(tái)”傳來對(duì)于游戲發(fā)行的相關(guān)規(guī)范消息。
根據(jù)Steam DB開發(fā)者透露,當(dāng)游戲在“蒸汽平臺(tái)”發(fā)行時(shí),廠商必須填入游戲版號(hào),以及游戲必須有敏感詞過濾、反沉迷措施,游戲啟動(dòng)前設(shè)有健康提示等條款。
年初,北京、上海、廣州多地部門發(fā)布關(guān)于整改無版號(hào)運(yùn)營、版號(hào)套用、游戲馬甲包等問題的規(guī)范文件。
字節(jié)跳動(dòng)的穿山甲聯(lián)盟要求游戲必須在今年3月6日前提供版號(hào),否則將停止返回廣告或者暫停結(jié)算。
蘋果應(yīng)用商店App Store要求6月30日前,iOS上任何付費(fèi)游戲或可提供App內(nèi)購買項(xiàng)目的游戲均需提交版號(hào)。
截至目前,國家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年1117款過審游戲信息,含1062款國產(chǎn)游戲與55款進(jìn)口游戲。
9月以來,國家新聞出版署官網(wǎng)已經(jīng)連續(xù)兩次公布版號(hào)撤銷公告,17款游戲“因存在違規(guī)行為”遭到版號(hào)撤銷。
如由河北冠林?jǐn)?shù)字出版有限公司出版的兩款游戲《點(diǎn)兵三國》和《指尖王者》,在國家新聞出版署公布的運(yùn)營單位是廣州萬容信息技術(shù)有限公司,在多個(gè)游戲下載平臺(tái)顯示的開發(fā)商則為廣州粵辰星電子科技有限公司。
被撤銷版號(hào)的網(wǎng)頁游戲《浴血戰(zhàn)魂》的運(yùn)營商為上海索樂互娛科技有限公司(以下簡稱“索樂互娛”),該公司官網(wǎng)于9月25日發(fā)布了停止運(yùn)營《浴血戰(zhàn)魂》的公告函,要求任何公司不得再運(yùn)營該游戲,應(yīng)立即下架。
對(duì)此,索樂互娛相關(guān)負(fù)責(zé)人向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示,《浴血戰(zhàn)魂》違規(guī)屬實(shí)。此前公司曾將游戲授權(quán)給其他公司運(yùn)營,但其他公司此后是否再次授權(quán)別家企業(yè)無法知曉,因此才發(fā)布公告要求有推廣這款游戲的網(wǎng)站盡快撤銷。
根據(jù)《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》第7條,已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動(dòng)游戲變更游戲出版服務(wù)單位、游戲名稱或主要運(yùn)營機(jī)構(gòu),應(yīng)提交有關(guān)變更材料,經(jīng)省級(jí)出版行政主管部門審核后報(bào)國家新聞出版廣電總局辦理變更手續(xù)。
廣東卓信律師事務(wù)所合伙人柯立坤向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者分析,如果是游戲聯(lián)運(yùn)則不需要辦理變更,這是一種非常正常的市場化行為。但若是表面上簽署聯(lián)運(yùn)合同,實(shí)質(zhì)上把運(yùn)營管理的主導(dǎo)權(quán)全部給了代運(yùn)營方,則是一種規(guī)避手段。
“國家新聞出版署授予版號(hào)*主要的要求有出版單位需具備資質(zhì),運(yùn)營機(jī)構(gòu)具備資質(zhì)(ICP證)、游戲作品內(nèi)容合規(guī)及游戲符合未成年人保護(hù)要求?!敝Z誠游戲法創(chuàng)始人朱俊超分析,這些游戲被撤銷版號(hào),可能是由于出版單位或運(yùn)營機(jī)構(gòu)資質(zhì)喪失、游戲作品內(nèi)容變動(dòng)不合規(guī)或未做到未成年人保護(hù)措施等,此外違法版號(hào)買賣也可能是版號(hào)撤銷的原因,這本質(zhì)上也是由于作品變動(dòng)但未進(jìn)行重新申請(qǐng)版號(hào)。
根據(jù)Newzoo以及SensorTower數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),2020年全球游戲App市場規(guī)模約772億美元。其中,中國以264億美元的市場規(guī)模繼續(xù)領(lǐng)先全球,占全球市場份額超過三成。
中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,僅2020年上半年,我國新增游戲企業(yè)超過2.2萬家,平均每天新增122家。國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售總收入中,移動(dòng)游戲占比為75.04%,遠(yuǎn)超其他各類游戲。
如此龐大的市場中,一些游戲?yàn)榱双@得游戲版號(hào),從而實(shí)現(xiàn)游戲的正規(guī)運(yùn)營,不惜通過非法渠道獲得游戲版號(hào),如新游戲套用舊款游戲的版號(hào)、游戲版號(hào)買賣、公司之間的游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓等。
與之對(duì)應(yīng)的游戲版號(hào)買賣的中介也應(yīng)運(yùn)而生,某知名生活服務(wù)平臺(tái)上便有中介公司聲稱可以提供購買版號(hào)的服務(wù)。
面對(duì)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者提出需要塔防類及棋牌休閑類游戲版號(hào)的訴求,上述公司的李經(jīng)理介紹道:
“目前是有價(jià)無市的狀態(tài)。特別是棋牌類游戲的版號(hào),前段時(shí)間監(jiān)管比較嚴(yán),已經(jīng)倒了一批了。
加上疫情期間大家都在家玩游戲,游戲版號(hào)的市場需求量很大,剩下的好貨也不多了?!?/p>
第一種是直接收購擁有某個(gè)游戲版號(hào)的“殼公司”,這類公司往往包含五證,即網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證、增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證(ICP證書)、軟件著作權(quán)、游戲版號(hào)、游戲備案,連公司法人一起變更。
第二種則是簽訂游戲版號(hào)授權(quán)協(xié)議,分為長期或短期授權(quán)?!俺绦虮容^簡單,不需要收購公司,直接將軟件注冊(cè)的原件簽一個(gè)授權(quán)委托書,簽完后基本幾個(gè)工作日就能辦下來。”李經(jīng)理表示,后期上的游戲名稱必須與已獲得游戲版號(hào)中的游戲名保持一致。
授權(quán)游戲版號(hào)一兩年時(shí)間約為10余萬,若是永久授權(quán)需20萬以上,收購“殼公司”的價(jià)格則是在這基礎(chǔ)上翻倍。
相比塔防類休閑小游戲的版號(hào)申請(qǐng),棋牌類游戲版號(hào)近幾年申請(qǐng)難度很大,如需購買,多為比較老的游戲版號(hào),若是斗地主、捕魚類游戲的“殼公司”收購價(jià)格甚至高達(dá)90至100余萬。
“面對(duì)龐大的中國游戲市場和亂象頻出的現(xiàn)狀,審核機(jī)制是必要且有效的,事實(shí)證明在版號(hào)制度收緊后,上述的中國游戲市場狀況確實(shí)改善明顯,但不可否認(rèn),仍有一些游戲‘頂風(fēng)作案’?!?/p>
朱駿超認(rèn)為,無版號(hào)、套版號(hào)運(yùn)營,擾亂健康的游戲市場,成為游戲版號(hào)審批收緊的重要因素。
近年來,與游戲相關(guān)的社會(huì)事件甚至案件日漸趨多,未成年人沉迷、消費(fèi)問題頻出。10月17日通過的未成年人保護(hù)法修訂案中,也對(duì)網(wǎng)業(yè)合規(guī)提出諸多要求。除了對(duì)內(nèi)容提出規(guī)范外,還規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者應(yīng)針對(duì)未成年人使用其服務(wù)設(shè)置相應(yīng)的時(shí)間管理、權(quán)限管理、消費(fèi)管理等功能。
一位頭部游戲企業(yè)的產(chǎn)品發(fā)行人員告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者,目前對(duì)于版號(hào)審核的具體標(biāo)準(zhǔn)尚未明確,但可以看出監(jiān)管層對(duì)游戲的價(jià)值導(dǎo)向十分看重,希望通過控制游戲總量,追求精品化的游戲。
從這一層面來說,嚴(yán)格的審批制度保證了游戲的合規(guī)性,對(duì)于玩家而言,低端劣質(zhì)游戲產(chǎn)品會(huì)變少甚至絕跡,可玩的游戲質(zhì)量更高,不合規(guī)游戲帶來的負(fù)面社會(huì)事件也將會(huì)更少。
自2016年7月相關(guān)部門將手游納入版號(hào)審批范圍之后,游戲版號(hào)成為游戲正式發(fā)布的通行證。如若沒有游戲版號(hào),新游戲只能進(jìn)行測(cè)試,但無法開啟充值端口,進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn)。
“目前的中國游戲市場而言,游戲開發(fā)成本越來越高,游戲生命周期越來越短,版號(hào)的常規(guī)審核下發(fā)時(shí)間為大約60-100個(gè)工作日,如果加上游戲修改時(shí)間,不少游戲需要半年的時(shí)間來申請(qǐng)版號(hào),部分游戲公司未等版號(hào)下發(fā)已經(jīng)倒閉。”
以騰訊出品的手游《和平精英》為例,朱駿超介紹,其前身《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》由于版號(hào)審批暫停,始終以測(cè)試狀態(tài)運(yùn)營,玩家不可付費(fèi)充值的狀態(tài)從2018年2月持續(xù)至2019年5月,*終擁有版號(hào)的《和平精英》上線取代了《刺激戰(zhàn)場》。
這意味著,一年多的時(shí)間內(nèi),一款流量超群的游戲沒有玩家“氪金”選項(xiàng),僅能依靠廣告流量變現(xiàn)。
于騰訊這般體量的大企業(yè)而言,尚且能承擔(dān)高額成本,但不少在國外爆火的游戲來自于小型獨(dú)立工作室,甚至是個(gè)人開發(fā)者,這些游戲開發(fā)者有創(chuàng)意和技術(shù),卻可能沒有能力撐過等待游戲版號(hào)的審批期。
“目前游戲行業(yè)的收入、版權(quán)和版號(hào)都有逐漸集中的趨勢(shì)??梢詫?duì)版號(hào)進(jìn)行相應(yīng)的分組,增加中小公司單獨(dú)組別,確保部分中小游戲公司、創(chuàng)業(yè)公司也能分配到版號(hào)?!笨铝⒗け硎?,盡管中小游戲公司因?yàn)槌杀镜脑?,無法創(chuàng)作成本高昂、工業(yè)性很強(qiáng)的產(chǎn)品,但游戲產(chǎn)業(yè)既是工業(yè)化的,也是帶有創(chuàng)作屬性的,鼓勵(lì)這些中小游戲公司申請(qǐng)版號(hào),可以增強(qiáng)游戲文化的多元化,也避免了游戲產(chǎn)業(yè)利益過度集中于少數(shù)公司。
針對(duì)游戲版號(hào)的審批標(biāo)準(zhǔn)與審批時(shí)限,也被業(yè)內(nèi)人士建議可以明確具體內(nèi)容對(duì)外公開。
“大部分游戲公司申請(qǐng)的游戲至少要修改1-2次才能通過審核,導(dǎo)致版號(hào)過審時(shí)間大大延長。官方應(yīng)將游戲?qū)徟母黜?xiàng)標(biāo)準(zhǔn)明確具體化并對(duì)外公布,并根據(jù)社會(huì)的發(fā)展實(shí)時(shí)進(jìn)行調(diào)整,減少因信息不透明而導(dǎo)致的多次修改?!?/p>
朱駿超表示,公開審批時(shí)限,可以讓游戲公司對(duì)版號(hào)過審時(shí)間有一定心理預(yù)期,提前做好后續(xù)游戲發(fā)行準(zhǔn)備工作。
截至2017年5月,共有約8500款手游獲得版號(hào)。5月過審游戲款數(shù)共820款,其中手游813款,基本與4月持平。在5月過審手游中,《崩壞學(xué)園》、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《太極熊貓3》、《擇天記》、《劍網(wǎng)3》等明星產(chǎn)品赫然在列,而已在海外市場獲得成功得SLG游戲《阿瓦隆之王》也獲得版號(hào),接下來應(yīng)會(huì)在國內(nèi)進(jìn)行推廣。
5月份過審手游中,七大類產(chǎn)品數(shù)量516款,占比63%,僅比4月回升1個(gè)百分點(diǎn),基本維持著3月以來的6成比例。
從游戲類型上看,棋牌游戲毫無意外地再奪榜首,款數(shù)排名TOP6的依舊是棋牌、RPG、益智休閑、消除、捕魚和SLG,連續(xù)三月未發(fā)生名次變動(dòng)。其余長尾類型數(shù)量相對(duì)較少,只是位置微調(diào)。
5月獲得手游版號(hào)的出版單位共100家,比4月增長11家。 11家出版單位入圍過審手游款數(shù)TOP10榜單,其中杭州群游、天津電子出版社和杭州潤趣3家為新入榜單位。具體排名方面,咪咕互娛排名上升兩位,繼3月登上榜首后再度登頂,其旗下過審產(chǎn)品多為輕度休閑益智類型。
5月獲得手游版號(hào)的運(yùn)營單位合計(jì)432家,比4月份多出33家,咪咕互娛蟬聯(lián)榜首,且縱觀出版單位TOP10和運(yùn)營單位TOP7,咪咕互娛是唯一一家登上雙榜的單位。
半年前昆侖萬維對(duì)閑徠互娛、天神娛樂對(duì)樂玩網(wǎng)絡(luò)的兩樁天價(jià)收購案,引發(fā)了行業(yè)對(duì)棋牌游戲尤其是地方性棋牌的廣泛關(guān)注,一時(shí)間“棋牌風(fēng)口說”甚囂塵上。不過隨著房卡模式的普及,其負(fù)面效果也逐漸顯現(xiàn),針對(duì)可能存在的風(fēng)險(xiǎn),廣電總局此前曾出臺(tái)政策規(guī)范地方性棋牌游戲的發(fā)展,令其熱度有所冷卻。不過從版號(hào)數(shù)據(jù)來看,棋牌游戲過審數(shù)量不僅絲毫未受影響,5月更是有所增長。下圖是5月過審棋牌游戲的類型分布。
數(shù)量*多的還是國民棋牌麻將和斗地主,其中尤以麻將數(shù)量*多,占比超過一半。而從所屬地區(qū)來看,地方性棋牌火熱的現(xiàn)狀從版號(hào)數(shù)據(jù)中得到了印證,5月過審的238款棋牌游戲中,地方性棋牌134款,占比56%。地方性棋牌*顯著的特征是名稱中帶地名,此外還有部分沒有地名,需要逐一區(qū)分,比如卡斷勾麻將出自四川崇州,拳拳花牌出自湖北宜昌,杠次麻將出自河南洛陽。
縱觀2017年5月手游版號(hào)數(shù)據(jù),七大類產(chǎn)品的比例和RPG的持續(xù)強(qiáng)勢(shì)印證了筆者此前的分析,即除少部分庫存產(chǎn)品外,目前申報(bào)版號(hào)的,絕大部分都是新產(chǎn)品。以市場形勢(shì)來看,棋牌和RPG的強(qiáng)勢(shì)未來還將持續(xù)一段時(shí)間,長遠(yuǎn)來看,SLG和更多細(xì)分品類占比將會(huì)有所增長。