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游戲版號(hào)公司交易平臺(tái)
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游戲版號(hào)如何申請(qǐng)需要符合哪些條件?

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-02-25瀏覽:2

游戲版號(hào)如何申請(qǐng)需要符合哪些條件?

  游戲版號(hào)是一款游戲上線必須申請(qǐng)的ISBN號(hào),當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)靡全球,大大小小的人時(shí)間都會(huì)玩一局游戲。那么看來(lái)游戲的市場(chǎng)是很有前景的,不管是游戲還是其他的網(wǎng)絡(luò)行業(yè),都是必須要申請(qǐng)相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)資質(zhì)才可以,下面小編給大家分享一些關(guān)于游戲版號(hào)申請(qǐng)的相關(guān)知識(shí),一起來(lái)看看如何申請(qǐng)游戲版號(hào)?游戲版號(hào)申請(qǐng)條件都有哪些?

  游戲版號(hào)辦理的受理機(jī)關(guān)是新聞出版廣電總局,新聞出版廣電總局要求經(jīng)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲的公司,每款產(chǎn)品發(fā)行前需到該局做一次互聯(lián)網(wǎng)出版?zhèn)浒福ňW(wǎng)絡(luò)游戲電子出版物前置審批),即所謂的“游戲版號(hào)”。

  2、申請(qǐng)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)的測(cè)試帳號(hào)跟密碼(3個(gè)防沉迷賬號(hào)與3個(gè)普通賬號(hào)(如為MMORPG,則配各等級(jí)人物賬號(hào));

  12、游戲演示光盤[游戲自動(dòng)演示視頻刻盤]錄制時(shí)長(zhǎng)為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場(chǎng)景及人物動(dòng)作展示等信息。

  1、游戲開發(fā)商將游戲產(chǎn)品出版和運(yùn)營(yíng)權(quán)授權(quán)給具備相應(yīng)資質(zhì)的游戲運(yùn)營(yíng)單位,同時(shí)由游戲運(yùn)營(yíng)單位將出版權(quán)授權(quán)給相應(yīng)的出版社,運(yùn)營(yíng)單位和出版社之間簽署一份《出版合同》并將游戲申報(bào)材料交付出版社(如電腦腳本打印稿、盤片、音像及動(dòng)畫等)

  2、由出版社根據(jù)《電子出版物管理規(guī)定》和《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》進(jìn)行審查,審查通過后層報(bào)至新聞出版廣電總局,進(jìn)行審批及備案手續(xù)。

  3、在新聞出版廣電總局備案批準(zhǔn)后,由出版社負(fù)責(zé)給該游戲光盤分配中國(guó)標(biāo)準(zhǔn)書號(hào)(ISBN)。此后,游戲產(chǎn)品便可正式出版。

  關(guān)于游戲版號(hào)申請(qǐng),小編對(duì)申請(qǐng)流程、條件以及所需材料給大家做了詳細(xì)介紹。如果大家對(duì)游戲版號(hào)申請(qǐng)有什么疑問可以找相關(guān)人員咨詢,但是不可以不申請(qǐng),一款游戲上線如果沒有游戲版號(hào)可以會(huì)有很大影響的!

湯姆貓:2023年02月20日-21日投資者關(guān)系活動(dòng)記錄表

  投資者關(guān)系活動(dòng)類別 □特定對(duì)象調(diào)研 □分析師會(huì)議 □媒體采訪 □業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì) □新聞發(fā)布會(huì) √路演活動(dòng) □現(xiàn)場(chǎng)參觀 √電話交流會(huì)

  參與單位名稱 海通證券、廣發(fā)證券、中信建投、國(guó)信證券、中天證券、財(cái)通證券、德邦證券、全國(guó)社會(huì)保障基金、嘉實(shí)基金、南方基金、鵬華基金、中歐基金、廣發(fā)基金、平安基金、上投摩根基金、交銀施羅德基金、光大保德信基金、德邦基金、東方基金、中?;?、華富基金、博道基金、金鷹基金、興華基金、太平基金、華泰柏瑞基金、東吳基金、中郵創(chuàng)業(yè)基金、中信保誠(chéng)基金、紅土創(chuàng)新基金、景泰利豐基金、方正富邦基金、申萬(wàn)菱信基金、富國(guó)基金、東?;?、國(guó)泰基金、萬(wàn)家基金、匯泉基金、華夏基金、凱石基金、永贏基金、峰境基金、融通基金、泰達(dá)宏利基金、西部利得基金、新疆前海聯(lián)合基金、中信銀行、廣銀理財(cái)、建信理財(cái)、南銀理財(cái)、農(nóng)銀理財(cái)、興業(yè)銀行理財(cái)、中荷人壽保險(xiǎn)、中郵保險(xiǎn)、建信信托、上海信托、中銀國(guó)際資管、中國(guó)人壽資產(chǎn)管理、長(zhǎng)江證券(上海)資產(chǎn)管理、上海東方證券資產(chǎn)管理、太平資產(chǎn)管理、國(guó)金證券資管、渤海匯金證券資產(chǎn)管理、東證融匯證券資產(chǎn)管理、陽(yáng)光資產(chǎn)管理股份、生命保險(xiǎn)資產(chǎn)管理、亞商資管、匯信資本投資管理(深圳)、浙江象輿行投資管理、浙江景和資產(chǎn)管理、深圳鑫然投資管理、深圳市中歐瑞博投資管理、上海涌津投資管理、上海希瓦資產(chǎn)管理、上海盤京投資管理、南通啟明投資管理、南方工業(yè)資產(chǎn)管理、中意資產(chǎn)管理、華能貴誠(chéng)信托、峰嵐資產(chǎn)、名禹資產(chǎn)、申九資產(chǎn)、泰旸資產(chǎn)、銀湖資產(chǎn)、乘果投資、傳奇投資、敦頤投資、聚鳴投資、浦泓投資、睿揚(yáng)投資、上海天猊投資、神農(nóng)投資北京、益亨投資、煜德投資、新光投信、上海電氣財(cái)務(wù)公司、上海浦泓私募基金、上海五中私募基金、上海仙人掌私募基金、玄元私募基金、浙江巴沃私募基金、Atlantis Investment Management Group、Coreview Capital、DM Capital Group、Fulerton Fund Management Company Ltd、Perseverance Asset Management L.L.P、PinPoint Group、Prudence Group等

  上市公司接待人員姓名 總經(jīng)理 張維璋 董事會(huì)秘書 胡斐 總經(jīng)理助理 王浩宇 投資者關(guān)系經(jīng)理 張平

  投資者關(guān)系活動(dòng)主要內(nèi)容介紹 公司介紹了業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)情況以及后續(xù)發(fā)展規(guī)劃,并就參會(huì)機(jī)構(gòu)人員關(guān)注的其他問題進(jìn)行了回復(fù)交流,具體見下文。

  1、公司結(jié)合ChatGPT技術(shù)開發(fā)打磨“會(huì)聊天的湯姆貓”產(chǎn)品原型的過程中,將著力優(yōu)化哪些方面?

  答:公司團(tuán)隊(duì)已嘗試應(yīng)用ChatGPT 模型進(jìn)行 AI 語(yǔ)音互動(dòng)產(chǎn)品功能原型測(cè)試,以驗(yàn)證相關(guān)技術(shù)與公司產(chǎn)品,努力將“會(huì)說(shuō)話的湯姆貓”在未來(lái)迭代為“會(huì)聊天的湯姆貓”。目前,公司正著力優(yōu)化產(chǎn)品的整體體驗(yàn),如卡通形象表情、肢體動(dòng)作與語(yǔ)音輸出的配合,增加動(dòng)畫特效、情緒識(shí)別等,以及嘗試通過設(shè)置中間層架構(gòu)、數(shù)據(jù)庫(kù),降低調(diào)用成本,改善使用體驗(yàn)。

  公司目前測(cè)試的ChatGPT模型的應(yīng)用尚處于前期測(cè)試階段,產(chǎn)品效果及未來(lái)的市場(chǎng)表現(xiàn)存在一定不確定性。公司正積極努力做好產(chǎn)品的測(cè)試更新工作,加快推進(jìn)正式產(chǎn)品的上線、公司未來(lái)是否考慮推出湯姆貓與ChatGPT技術(shù)相結(jié)合的的教育向應(yīng)用?

  答:公司在將新技術(shù)與教育產(chǎn)品相結(jié)合的領(lǐng)域上已有一定經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)勢(shì)。公司貫徹“寓教于樂,智創(chuàng)家庭幸?!钡氖姑?。公司結(jié)合STEAM教育理念與AR技術(shù)相繼推出了《湯姆貓AR學(xué)英語(yǔ)》《湯姆貓AR-Code》《方糖智能細(xì)胞機(jī)器人》等寓教于樂的產(chǎn)品。此外,公司與浙江省北大信息技術(shù)高等研究院、科大訊飛股份有限公司簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,三方將充分利用各自的數(shù)字技術(shù)資源和內(nèi)容創(chuàng)作優(yōu)勢(shì),圍繞公司湯姆貓家族 IP,在智能語(yǔ)音及人工智能技術(shù)場(chǎng)景化應(yīng)用、IP合作、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)教育產(chǎn)品開發(fā)、智能硬件開發(fā)、人才培養(yǎng)等領(lǐng)域綜合開展聯(lián)合運(yùn)營(yíng)和深度合作,構(gòu)建更為豐富多元的數(shù)字交互生態(tài)。公司同時(shí)具備可向教育方向繼續(xù)擴(kuò)展的線下場(chǎng)景,公司旗下湯姆貓親子樂園引入兒童心理學(xué)、教育學(xué)專家參與設(shè)計(jì)與規(guī)劃,甄選出系列有助于兒童腦力、智力開發(fā)的游戲與課程體系,開發(fā)了多個(gè)家長(zhǎng)與孩子共同參與的游樂活動(dòng)與項(xiàng)目,重視激發(fā)兒童的興趣愛好,培養(yǎng)兒童的反應(yīng)、精細(xì)操作、專注力等綜合能力,傳遞積極的正向價(jià)值理念,打造出素質(zhì)教育的第二課堂。未來(lái)在湯姆貓與ChatGPT結(jié)合的產(chǎn)品方向上,公司也將繼續(xù)以高品質(zhì)內(nèi)容為核心,以聊天、陪玩為出發(fā)點(diǎn),逐步增加啟蒙、益智類型內(nèi)容與功能,并根據(jù)市場(chǎng)、技術(shù)等因素綜合考慮未來(lái)長(zhǎng)期的擴(kuò)展方向。

  3、請(qǐng)問公司現(xiàn)有產(chǎn)品與AIGC、ChatGPT等技術(shù)融合后的未來(lái)變現(xiàn)模式?

  答:公司未來(lái)將“會(huì)說(shuō)話的湯姆貓家族”IP與ChatGPT、AIGC、人機(jī)交互、語(yǔ)音識(shí)別等互聯(lián)網(wǎng)新興技術(shù)深度賦能融合,首先,對(duì)公司線上移動(dòng)應(yīng)用產(chǎn)品來(lái)說(shuō),湯姆貓系列休閑游戲玩法的交互將得到進(jìn)一步深化,這對(duì)公司提升用戶粘性、用戶在線時(shí)長(zhǎng)等方面均有較大幫助;另一方面,公司未來(lái)在推出人工智能預(yù)訓(xùn)練模型等相關(guān)商業(yè)化產(chǎn)品后,公司也將深度分析產(chǎn)品的用戶使用、市場(chǎng)反饋、產(chǎn)品應(yīng)用場(chǎng)景等情況,結(jié)合現(xiàn)有的營(yíng)收模式,擴(kuò)充除以廣告收費(fèi)模式外更多新型的流量變現(xiàn)模式、充值收費(fèi)模式等變現(xiàn)形式。

  除此之外,在線下業(yè)務(wù)方面,公司未來(lái)也會(huì)將人工智能預(yù)訓(xùn)練模型等新興技術(shù)深度賦能于公司 IP授權(quán)衍生品、親子樂園、車載設(shè)備等線下實(shí)物產(chǎn)品或線下應(yīng)用場(chǎng)景,促進(jìn)線上線下業(yè)務(wù)進(jìn)一步的深度融合發(fā)展。

  公司目前測(cè)試的ChatGPT模型的應(yīng)用尚處于前期測(cè)試階段,產(chǎn)品效果及未來(lái)的商業(yè)變現(xiàn)模式、產(chǎn)品市場(chǎng)表現(xiàn)均存在一定不確定性。

  答:公司從戰(zhàn)略上堅(jiān)持在湯姆貓 IP系列游戲領(lǐng)域中深耕,在《湯姆貓總動(dòng)員》《湯姆貓跑酷》《我的湯姆貓 2》等已上線產(chǎn)品長(zhǎng)線穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)上,公司將強(qiáng)化交互、持續(xù)出新,推進(jìn)湯姆貓家族IP的新產(chǎn)品研發(fā)工作,同時(shí)努力推進(jìn)新 IP、新玩法游戲的研發(fā)與運(yùn)營(yíng),打造第二增長(zhǎng)曲線。版號(hào)作為國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)發(fā)展的重要的業(yè)務(wù)資源,公司高度重視其相關(guān)工作。

  2022年至今,公司分別于2022年4月、2022年7月、2023年1月獲得多款游戲的版號(hào)。根據(jù)國(guó)家新聞出版署發(fā)布的《2022年 4月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?,由公司子公司廣州金科研發(fā)的《彈彈奇妙冒險(xiǎn)》獲得版號(hào),該游戲目前已于國(guó)內(nèi)上線運(yùn)營(yíng)。此外,國(guó)家新聞出版署于2022年 7月對(duì)外公布的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒅?,由公司旗下全資子公司杭州哲信信息技術(shù)有限公司出版的《飛躍的旅行者》獲得版號(hào);以及公司產(chǎn)品《種地勇者》《湯姆貓小小勇士》等產(chǎn)品已于2023年1月獲得版號(hào),其中,《種地勇者》預(yù)計(jì)將在2023年第二季度上線國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。

  除了已經(jīng)上線的《彈彈奇妙冒險(xiǎn)》以外,公司已有多款游戲提交了版號(hào)申請(qǐng),其中包括代理游戲《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑2)》《沼澤激戰(zhàn)2》等游戲。總體而言,目前公司的版號(hào)儲(chǔ)備與申請(qǐng)情況與公司的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展計(jì)劃相匹配。

  5、請(qǐng)問公司目前測(cè)試的語(yǔ)音交互產(chǎn)品接入的ChatGPT是通過海外還是國(guó)內(nèi)接口?

  答:公司旗下“會(huì)說(shuō)話的湯姆貓家族”IP的交互屬性與ChatGPT有著較高契合度,公司近年來(lái)持續(xù)推進(jìn)在人機(jī)交互、腦機(jī)接口、AR/VR/MR等互聯(lián)網(wǎng)新興業(yè)務(wù)領(lǐng)域的探索和研究,提升公司湯姆貓家族IP線上與線下交互的深度融合?;谇捌诜e累的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),目前公司團(tuán)隊(duì)已嘗試應(yīng)用ChatGPT模型進(jìn)行AI交互產(chǎn)品開發(fā)的初步測(cè)試。為了更好、更全面的提升產(chǎn)品的使用體驗(yàn),公司上述測(cè)試的模型目前通過ChatGPT海外接口接入。公司正加快推進(jìn)測(cè)試產(chǎn)品的更新,加快推進(jìn)正式產(chǎn)品的上線進(jìn)度。后續(xù)隨著國(guó)內(nèi)外ChatGPT等同類技術(shù)的優(yōu)化更新,公司將持續(xù)完善產(chǎn)品接口測(cè)試,并根據(jù)國(guó)內(nèi)、國(guó)外接口的優(yōu)劣分析,海內(nèi)外用戶分布,相關(guān)政策等綜合因素選擇適合公司的接口。公司上述測(cè)試的ChatGPT模型的應(yīng)用尚處于前期測(cè)試階段,產(chǎn)品效果及未來(lái)的市場(chǎng)表現(xiàn)存在一定不確定性。

  答:公司有一支優(yōu)秀成熟的全球化研發(fā)團(tuán)隊(duì),建立了完善的產(chǎn)品研發(fā)體系、積累了豐富的產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗(yàn),擁有持續(xù)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的輸出能力。公司推進(jìn)的湯姆貓家族 IP新游戲包含《湯姆貓闖樂園》《湯姆貓時(shí)光快跑(Talking Tom Time Rush)》等產(chǎn)品,2023年公司將積極推進(jìn)《湯姆貓闖樂園》的研發(fā)和發(fā)行工作,此外《湯姆貓時(shí)光快跑》已于海外市場(chǎng)上線,公司未來(lái)將繼續(xù)對(duì)已上線產(chǎn)品開展精細(xì)化運(yùn)營(yíng)與持續(xù)的更新迭代。公司主要推進(jìn)的新 IP、新玩法的游戲有《彈彈奇妙冒險(xiǎn)》《種地勇者》《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑2)》《沼澤激戰(zhàn)2》等。其中,《彈彈奇妙冒險(xiǎn)》由公司國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)研發(fā),已在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上線運(yùn)營(yíng),公司正重點(diǎn)推進(jìn)小程序及海外發(fā)行;《種地勇者》于2023年1月獲得版號(hào),預(yù)計(jì)將在2023年第二季度上線國(guó)內(nèi)市場(chǎng),同時(shí),公司也完成了該產(chǎn)品在海外市場(chǎng)發(fā)行的初期規(guī)劃;《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》和《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑2)》兩款游戲在中國(guó)大陸的獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)權(quán)已由公司取得,其版號(hào)申請(qǐng)已提交,正處于審核過程中;《沼澤激戰(zhàn)2》目前同樣處于版號(hào)申請(qǐng)中,公司將根據(jù)版號(hào)獲取情況推進(jìn)上述產(chǎn)品的上線多年的IP,公司將如何保持其生命力?

  答:自 2010年第一款火爆全球的休閑移動(dòng)應(yīng)用《會(huì)說(shuō)話的湯姆貓》上線以來(lái),公司全球化研發(fā)團(tuán)隊(duì)以精品化的研發(fā)理念深耕移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容十余年。公司始終貫徹精品研發(fā)策略,從角色定位、美術(shù)風(fēng)格、玩法深度、內(nèi)容創(chuàng)意等全方位打磨產(chǎn)品品質(zhì),基于此,公司湯姆貓家族 IP系列休閑游戲產(chǎn)品盡管已上線運(yùn)營(yíng)多年,但其玩法與美術(shù)風(fēng)格依然深受當(dāng)下用戶的喜愛。其次,公司十分重視市場(chǎng)需求的變化及用戶的反饋,配備了全球化研發(fā)與運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),公司研運(yùn)團(tuán)隊(duì)根據(jù)市場(chǎng)需求的變化與新技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用,對(duì)湯姆貓家族 IP 游戲產(chǎn)品保持了較高的更新迭代頻率。除此之外,圍繞湯姆貓家族 IP,公司還打造了系列動(dòng)漫影視作品與線下 IP 衍生品與授權(quán)、親子主題樂園等業(yè)態(tài)。動(dòng)漫影視作品與線下業(yè)態(tài),極大地完善并提升了用戶對(duì)湯姆貓家族 IP 的情感認(rèn)同與共鳴。

  未來(lái)公司將繼續(xù)堅(jiān)持圍繞“會(huì)說(shuō)話的湯姆貓家族”IP,建設(shè)湯姆貓全棲I(xiàn)P生態(tài)、打造湯姆貓親子生活品牌。公司將一方面持續(xù)推進(jìn)湯姆貓家族 IP優(yōu)勢(shì)品類產(chǎn)品及新品類新玩法產(chǎn)品的研發(fā)與運(yùn)營(yíng),為全球用戶輸出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,確保公司業(yè)績(jī)的穩(wěn)健增長(zhǎng);另一方面將積極發(fā)展湯姆貓樂園、湯姆貓衍生品與授權(quán)兩大業(yè)務(wù),力爭(zhēng)線上線下業(yè)務(wù)并駕齊驅(qū),持續(xù)增強(qiáng)公司核心IP的品牌價(jià)值與活力。

*嚴(yán)規(guī)則下游戲版號(hào)該如何申請(qǐng)?這篇干貨助你迅速上岸!

  今年 2 月,蘋果通知開發(fā)者,7 月 1 日后,游戲需要提供版號(hào)才可以上架 App Store 中國(guó)區(qū)。隨后又向開發(fā)者發(fā)送郵件通知無(wú)版號(hào)的付費(fèi)/含 App 內(nèi)購(gòu)買的在線 日之前提交游戲版號(hào)以及相關(guān)文件,否則在 7 月 31 日之后將無(wú)法繼續(xù)在 App Store 中國(guó)區(qū)上使用。

  蘋果的這一系列動(dòng)作,引起了游戲行業(yè)的大動(dòng)蕩,針對(duì)版號(hào)的需求也越來(lái)越強(qiáng),開發(fā)者們對(duì)于此事也是十分關(guān)注的。游戲茶館請(qǐng)來(lái)了在出版社從事相關(guān)工作的肖肖老師來(lái)為開發(fā)者們帶來(lái)關(guān)于應(yīng)對(duì)*嚴(yán)版號(hào)環(huán)境的分享。分享內(nèi)容如下:

  2016 年 7 月 1 號(hào)國(guó)家新聞廣電出版總局頒布《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,也就是所謂的 44 號(hào)文件(附件)。2016 年 7 月 - 2019 年 6 月,所有申請(qǐng)版號(hào)的標(biāo)準(zhǔn)都是基于這個(gè)文件,目前新的要求和標(biāo)準(zhǔn)已出臺(tái)。

  基于 44 號(hào)文件的第三條類別。根據(jù)市場(chǎng)需求添加了幾類,目前七大類實(shí)際包含十幾個(gè)品類,其他的游戲就是第四條范圍游戲。

  三類:=七大類,即申請(qǐng)出版不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無(wú)故事情節(jié)或者情節(jié)簡(jiǎn)單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲。

  按照 2019 年 4 月中宣部接管后在官網(wǎng)發(fā)布的新規(guī)《出版國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品審批》來(lái)執(zhí)行:

  流程:申請(qǐng)單位提交出版物審批申報(bào)材料至所在地省級(jí)出版管理部門,省級(jí)出版管理部門審核同意后再報(bào)國(guó)家新聞出版署審批。

  關(guān)于四類游戲的審批時(shí)間:全國(guó)省局四類游戲?qū)徟鷷r(shí)間在 2 個(gè)月左右,但大部分省份都會(huì)超過 2 個(gè)月??偩謱徖硇枰?4 個(gè)月,因此四類游戲哪怕是走*快的流程,也至少需要半年的周期,這已經(jīng)是非常理想的結(jié)果。

  企業(yè)提供游戲給出版單位,出版單位給出修改意見,預(yù)留時(shí)間 1 個(gè)月??偩謴乃蛯彽绞芾硪?1 個(gè)月左右時(shí)間,受理之后官方給出的 80 個(gè)工作日,加之大部分省份審批都會(huì)超過兩個(gè)月,四類游戲的版號(hào)審批從企業(yè)提供游戲給出版單位到總局審批總用時(shí)大概需要 8 個(gè)月,這是比較合理的時(shí)間。

  關(guān)于第三類游戲的審批時(shí)間:第三類游戲跟第四類游戲到總局的時(shí)間大概相同,都是 3 個(gè)月左右,總局受理的時(shí)間 1 個(gè)月到 2 個(gè)月左右,三類游戲總得算下來(lái)大概是 4 個(gè)月左右。但這里講的是綜合情況,現(xiàn)在很多單位被限制申報(bào)了,可能現(xiàn)在申報(bào),對(duì)方提交到市局的時(shí)間是兩個(gè)月之后,都是有可能的。

  總局的時(shí)間是固定的,主要的時(shí)間卡在第一個(gè)環(huán)節(jié)和第二個(gè)環(huán)節(jié)之間,從出版單位報(bào)送到省局的時(shí)間。去年 6 月份中宣部接管后,把一年時(shí)間積壓的所有游戲被打回了出版單位,要求出版單位重新審核出版要求再來(lái)提交游戲,有的單位積壓了幾百款游戲,總局對(duì)于每個(gè)省份游戲的數(shù)量有了限制,比如浙江省每個(gè)單位每個(gè)月不能超過 10 款的標(biāo)準(zhǔn),像遼寧省每個(gè)月不能超過 12 款等等。

  之前報(bào)游戲出版多的單位都要排到明年去,如果開發(fā)者把游戲提交給有積壓產(chǎn)品的出版單位,可能對(duì)方還要先處理積壓的產(chǎn)品。其他家的游戲都已經(jīng)到了總局,很可能你的游戲還在出版單位排隊(duì)。

  所以后續(xù)的申報(bào),建議大家要跟出版單位確保沒有積壓,不用排隊(duì)。材料整理好,可以第一時(shí)間提到省局去。如果到省局的這個(gè)過程時(shí)間正常,后續(xù)的流程時(shí)間不會(huì)太久。

  企業(yè)申報(bào)三要素:企業(yè)要有 ICP、包體是原創(chuàng)自研的、有著作權(quán)。都滿足就可以找出版單位進(jìn)行版號(hào)申報(bào)工作,4-10 的材料都是出版單位會(huì)配合開發(fā)者來(lái)做的。

  出版單位是服務(wù)機(jī)構(gòu),接受企業(yè)的材料,利用自己的出版許可證幫助企業(yè)送審游戲,只能按照要求去送審,沒有審核的權(quán)限,*終版號(hào)是否能夠通過審批的決定權(quán)是總局,出版單位無(wú)法保證。

  這需要看出版機(jī)構(gòu)的經(jīng)驗(yàn),全國(guó)的運(yùn)營(yíng)單位可以向任何一個(gè)省的出版單位提交游戲,并沒有區(qū)域性限制。出版單位必須要有送審能力,出版單位的人員要有審讀能力,也就是能給出修改意見。一個(gè)好的修改意見,直接決定游戲的申報(bào)速度問題。預(yù)審可以發(fā)現(xiàn)游戲中的問題、題材問題,按照修改意見提交的包體在總局只有一審修改意見,就會(huì)比較快速的獲得批復(fù)。

  很多產(chǎn)品一審提出的修改意見太多,總局再審還會(huì)發(fā)現(xiàn)很多沒有改掉的問題,就會(huì)出二審和三審意見,這將耗費(fèi)很多時(shí)間。

  其次,要找不需要排隊(duì)的出版單位,這個(gè)單位沒有去年積壓游戲的量。可以保證今天材料給到,明后天給到省局,三類游戲大概 3-4 個(gè)月,四類大概 7-8 個(gè)月,這是目前版號(hào)審核總體上的時(shí)間進(jìn)度。

  現(xiàn)在很多游戲還沒有報(bào)上去就被退回來(lái),有的出版單位也不接?,F(xiàn)階段棋牌類、捕魚類已暫緩申報(bào)。棋牌不包括五子棋、象棋這類,只是斗地主、麻將這類玩法。其次戀愛類、二戰(zhàn)類、三國(guó)類、西游類、傳奇類、官斗類、明星網(wǎng)紅養(yǎng)成等題材也相應(yīng)受到限制。

  總局要求全國(guó)各地的省局進(jìn)行數(shù)量控制,也是對(duì)內(nèi)容的管控。按照“總量控制、謹(jǐn)遵調(diào)控”對(duì)以上題材加強(qiáng)把控并同時(shí)警惕里面的內(nèi)容風(fēng)險(xiǎn)??刂粕鲜霎a(chǎn)品數(shù)量,切實(shí)保證游戲質(zhì)量,消除內(nèi)容隱患。游戲不要有戀愛環(huán)節(jié),因?yàn)橛袘賽郗h(huán)節(jié)的產(chǎn)品基本上會(huì)被打回來(lái)。

  二戰(zhàn)題材類游戲:出現(xiàn)真實(shí)的地名、人名時(shí),不能違背歷史事實(shí)。如果大家都去做這個(gè)品類,故事背景、武器都會(huì)大同小異,所以對(duì)二戰(zhàn)品類的總量進(jìn)行了把控,并不是不能審批。

  三國(guó)類游戲:第一,要避免改編歷史和人物形象。第二,在原有的三國(guó)玩法基礎(chǔ)上,要有玩法創(chuàng)新。如果歷史、人物和玩法都一樣,反反復(fù)復(fù)申報(bào),總局會(huì)認(rèn)為沒有價(jià)值而不通過審批。添加了創(chuàng)新類玩法的會(huì)更有優(yōu)勢(shì),比如之前過審的一款三國(guó)游戲,添加了消消樂玩法,上半屏是三國(guó)對(duì)戰(zhàn)元素,下半屏是消除類玩法,消除的越多打的傷害越多??偩质钦J(rèn)可這種創(chuàng)新型玩法的。第三,除了加入市面上三國(guó)產(chǎn)品不具有的創(chuàng)新玩法外,還可以在美術(shù)上進(jìn)行創(chuàng)新。出版單位審讀過覺得不錯(cuò),總局很可能就會(huì)受理,如果類似傳統(tǒng)玩法的三國(guó)游戲肯定會(huì)被 PASS 掉,連修改的機(jī)會(huì)都沒有。

  明星養(yǎng)成類游戲:批的較少。因?yàn)闀?huì)有娛樂至上,過度拜金主義導(dǎo)向,在審核內(nèi)容的時(shí)候把控會(huì)非常嚴(yán)格。給社會(huì)帶來(lái)正能量題材的才能過審,7 月初的一批有兩個(gè)明星養(yǎng)成游戲,題材都是充滿正能量的導(dǎo)向。

  今年 4 月份開始,所有申報(bào)的游戲從提交市局開始,必須要做好防沉迷設(shè)置。4-6 月份打回很多游戲,都是因?yàn)闆]做好防沉迷系統(tǒng)。2019 年 11 月 1 日開始,對(duì)新增游戲用戶實(shí)行實(shí)名注冊(cè)制度,不得為未實(shí)名注冊(cè)的新增用戶提供游戲服務(wù);2020 年 1 月 1 日開始,要完成對(duì)存量用戶的實(shí)名注冊(cè)工作,對(duì)未進(jìn)行實(shí)名注冊(cè)的用戶停止提供游戲服務(wù)。

  1、主機(jī)游戲、平臺(tái)小游戲原則上由主機(jī)平臺(tái)和小游戲平臺(tái)統(tǒng)一設(shè)置實(shí)名注冊(cè)系統(tǒng),不接入平臺(tái)實(shí)名注冊(cè)的,平臺(tái)應(yīng)不予運(yùn)行。

  2、弱聯(lián)網(wǎng)的單機(jī)游戲和無(wú)任何聯(lián)網(wǎng)功能的純單機(jī)游戲,在下載購(gòu)買時(shí)均須實(shí)施實(shí)名注冊(cè)。4 月后提交的游戲,無(wú)論大小,都需要在包體中添加防沉迷系統(tǒng)和實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)。

  3、對(duì)中國(guó)大陸玩家,應(yīng)要求其提供姓名和身份證號(hào);對(duì)境外玩家,應(yīng)要求其提供姓名和護(hù)照號(hào)碼以備核查。在實(shí)名注冊(cè)過程中企業(yè)要嚴(yán)格按照相關(guān)法律法規(guī)妥善保存、保護(hù)用戶實(shí)名注冊(cè)信息,不得用作其他途徑。

  總局要接入公安系統(tǒng)的實(shí)名認(rèn)證庫(kù),暫時(shí)還沒做好,所以目前要求企業(yè)自己做。如果要過審游戲的話,按照以上標(biāo)準(zhǔn)是可以完成要求的。后續(xù)總局搭建好實(shí)名認(rèn)證庫(kù)系統(tǒng),可能會(huì)出臺(tái)新的政策需要開發(fā)者配合調(diào)整。

  實(shí)名注冊(cè),所有游戲用戶均需使用有效身份信息方可進(jìn)行游戲賬號(hào)注冊(cè),否則不能進(jìn)入游戲;游客體驗(yàn)?zāi)J较拗圃?1 小時(shí)內(nèi)。

  第一,本游戲注冊(cè)系統(tǒng)(實(shí)名、身份證驗(yàn)證系統(tǒng))截圖和本游戲在注冊(cè)系統(tǒng)里對(duì)游戲用戶的防沉迷提示截圖,都是送審防沉迷時(shí)需要提交的材料。

  每日 22 時(shí)至次日 8 時(shí),不會(huì)為未成年人提供游戲服務(wù)。向未成年人提供游戲服務(wù)的時(shí)長(zhǎng),定節(jié)假日每日累計(jì)不超過 3 小時(shí),其他時(shí)間每日累計(jì)不得超過 1.5 小時(shí)。需要提供本游戲?qū)ξ闯赡耆讼拗茣r(shí)段、時(shí)長(zhǎng)的截圖。

  第三,不為未滿 8 周歲的用戶提供游戲付費(fèi)服務(wù)。本游戲企業(yè)所提供的游戲付費(fèi)服務(wù),8 周歲以上未滿 16 周歲的用戶,單次充值金額不超過 50 元人民幣,每月充值金額累計(jì)不超過 200 元人民幣;16 周歲以上未滿 18 周歲的用戶,單次充值金額不超過 100 元人民幣,每月充值金額累計(jì)不超過 400 元人民幣。需要提供本游戲?qū)ξ闯赡耆颂峁└顿M(fèi)服務(wù)的截圖。

  Q1:請(qǐng)問對(duì)于海外產(chǎn)品申請(qǐng)版號(hào)這塊國(guó)家及類型對(duì)于出版社和發(fā)行商有哪些需要注意避開的?

  答:進(jìn)口游戲區(qū)別于國(guó)產(chǎn)游戲,送審之前要有進(jìn)口游戲備案合同,這是跟境外合作方簽訂的,需要翻譯成中文。合同需要交給省局做備案,時(shí)間大概是一個(gè)半月左右,整體審批時(shí)間跟國(guó)產(chǎn)四類游戲差不多。

  海外游戲產(chǎn)品,之前有禁韓令,日本和俄羅斯的游戲都有一定限制。選擇海外進(jìn)口游戲申報(bào),需要充滿正能量的,對(duì)未成年人身心健康不造成影響的休閑益智類產(chǎn)品比較容易通過。

  答:網(wǎng)賺游戲類型不可以申報(bào)版號(hào),網(wǎng)絡(luò)游戲作為網(wǎng)絡(luò)文化,是用來(lái)文娛的,但是不能用來(lái)賺錢變現(xiàn)。玩家可以充值金幣來(lái)玩,但是金幣和積分兌換成實(shí)物是不允許的,這也是為什么抓娃娃的玩法很快在市場(chǎng)上消失的原因。游戲就是用戶用來(lái)娛樂的,不可以讓用戶兌換成線下金錢相關(guān)的物資。

  Q3:按照上半年的趨勢(shì)來(lái)看,版號(hào)在后續(xù)的審批數(shù)量會(huì)增加嗎?六月份只出了一批版號(hào)。

  答:目前來(lái)看,上半年總共批復(fù) 638 款,1-5 月平均在 100 零幾款左右,6 月跟現(xiàn)在 7 月在 50 款左右,如果下旬能如期出一批,那就不能排除 6 月只出一批是因?yàn)楸本┮咔閷?dǎo)致。但如果下旬未能出新的批復(fù),可能接下來(lái)審批數(shù)量會(huì)從原先的 100 減到一半。

  根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2017 年總批復(fù) 9359 款,2018 年 4-11 月停批,12 月開放,總共批復(fù) 2084 款;2019 年控量開始,全年度共批復(fù) 1383 款。從目前的數(shù)據(jù)來(lái)看,今年預(yù)計(jì)在 1000 款左右的標(biāo)準(zhǔn)。導(dǎo)致控量的因素比較多。例如目前系統(tǒng)里負(fù)責(zé)審核的人員過少,導(dǎo)致每個(gè)月無(wú)法根據(jù)現(xiàn)有審核標(biāo)準(zhǔn)來(lái)消化企業(yè)送審的游戲數(shù)量,年初開會(huì)有提到今年上面會(huì)擴(kuò)招相應(yīng)審核老師,可能后續(xù)審批數(shù)量上會(huì)得到相應(yīng)的提升。

  Q4:現(xiàn)在類似三國(guó)、宮斗之類的已經(jīng)在送審?fù)局械?,是?huì)被退回來(lái)嗎?小伙伴要不要提前做好修改主題的準(zhǔn)備?

  答:總局官方?jīng)]有明確給出任何文件或者通告說(shuō)這些題材不能申報(bào),只是一些有社會(huì)輿論或者是對(duì)青少年有不良導(dǎo)向類的題材在一定的程度上暫緩申報(bào)了。

  總局現(xiàn)在要求的是:原創(chuàng)精品類游戲,之所以三國(guó)西游等題材受限,*主要的原因在于歷史背景、故事情節(jié)以及人物都大同小異,如果為了追求商業(yè)價(jià)值來(lái)不斷的批同類的版號(hào),那么出版的意義就不復(fù)存在。就跟現(xiàn)在電影電視劇審批的要求差不多,部里認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)文化不該是單純?yōu)榱四怖?,同類?jìng)品一多,就失去了出版的價(jià)值。這就是為什么三國(guó)西游題材限批的根本原因。

  文化輸出是不可復(fù)制的,不能因?yàn)槟愁惍a(chǎn)品賺錢大家都蜂擁而上,不然政策出臺(tái)的意義就沒了。

  所以被退回的概率不大,除非一開始送審的時(shí)候就被省局退回,到了總局不是扒皮或者抄襲、私自提前上線等情節(jié)嚴(yán)重的一般都是壓在系統(tǒng)里不批。因?yàn)闆]有具體的規(guī)則文件說(shuō)這些類別不能申報(bào)。

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  】四個(gè)版本提供服務(wù),滿足不同搜索場(chǎng)景的業(yè)務(wù)需求。\n各版本介紹如下:\n●行業(yè)智能

 ?。簝?nèi)置電商、內(nèi)容等行業(yè)搜索算法能力,AI助力搜索業(yè)務(wù)增長(zhǎng);\n●高性能檢索

  盾新增如下幾個(gè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):\n1、放行連接數(shù)\n通過所有監(jiān)測(cè)、攔截后同源站服務(wù)器建立的TCP連接數(shù)數(shù)據(jù),此數(shù)據(jù)可以同建立連接數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比來(lái)查看

  安全網(wǎng)關(guān)具體的TCP攔截量。\n2、報(bào)文檢測(cè)未通過\n沒有通過DPI報(bào)文特征檢測(cè)而攔截的...

  安全網(wǎng)關(guān)主要特性:\n全部為獨(dú)享集群。\n可解決TCP協(xié)議下的空連接、慢連接、洪水攻擊、協(xié)議模擬等多種攻擊類型。\n支持針對(duì)TCP協(xié)議進(jìn)行DPI檢測(cè),精準(zhǔn)識(shí)別真假連接。\n支持百萬(wàn)級(jí)別的IP黑白名單配置,且可以通過自學(xué)習(xí)自動(dòng)攔截惡意IP。\...

  Cannot delete latest snapshot.The backup plan has enabled Keep-Latest-Snapshot.If you want to delete this snapshot,please turn off Keep-Latest-Snapshot.{enDescription:The latest backup cannot be deleted.\Keep At Least...

  重要-即時(shí)通訊IM開源項(xiàng)目OpenIM關(guān)于版本管理及v2.3.0...

 ?。?)aar包2.0.1 aar和go core SDK版本保持一致;(3)flutter2.0.1+a 前面三位數(shù)保存一致,a b c 是修復(fù)自身bug后的版本

  主建議大家下載新版本,因?yàn)閑gret更新引擎太快了![blockchain](下載完成后繼續(xù)下載編輯器,...

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  2.8 前500名通過結(jié)營(yíng)小考獲得價(jià)值50元的小米鼠標(biāo),第一位滿分通過考試的同學(xué)蘋果Airpods2定制禮品/價(jià)值199元Elasticsearch課程(已結(jié)束)2月10日前以短信通知權(quán)益獲得資格,ES課程自己不用的

  包括《增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證》《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》《信息網(wǎng)絡(luò)傳播視聽節(jié)目許可證》《互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證》《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可證》和

  對(duì)社交關(guān)系的渴求,在今年支付寶紅包玩法上就可見一斑——用戶需要集齊5張“??ā辈拍芷椒执和?億元獎(jiǎng)金,與好友互換??ǖ臋C(jī)制需要用戶新加10個(gè)好友,并支持好友之間

  一位知情人士告訴燃財(cái)經(jīng),在人人車產(chǎn)品還未誕生時(shí),創(chuàng)始人李健曾和某投資人洽談融資事宜,*終該投資人并沒有投資李健,但卻反手就注冊(cè)了人人車商標(biāo),并在隨后以80萬(wàn)的價(jià)格將其

  僅一次處理。checkpoint的使用。如何進(jìn)行狀態(tài)管理,upstatebykey,redis,hbase,alluxio作為狀態(tài)管理存儲(chǔ)設(shè)備的時(shí)候優(yōu)缺點(diǎn),然后就是故障恢復(fù)會(huì)引起的問題及如何避免等等吧。...

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  通過阿里云日志服務(wù) SLS、對(duì)象存儲(chǔ) OSS 等產(chǎn)品,幫助客戶構(gòu)建簡(jiǎn)單、易用、性能高、成本低的運(yùn)維及分析平臺(tái),滿足基礎(chǔ)系統(tǒng)運(yùn)維和業(yè)務(wù)運(yùn)維等游戲運(yùn)維場(chǎng)景需求,保障游戲業(yè)務(wù)安全穩(wěn)定運(yùn)行。

騰訊游戲“現(xiàn)金?!碑a(chǎn)品前景不明版號(hào)重啟難解焦慮

  1月29日,第五批游戲版號(hào)已公布,截至目前為止,共計(jì)發(fā)布447款游戲。騰訊獲得3個(gè)版號(hào),網(wǎng)易僅占一席。

  在這些已獲審批的游戲名單中,卻難見吃雞和棋牌游戲。其中騰訊獲得審批的兩款游戲《折扇》和《榫接卯和》是騰訊*新嘗試的功能性游戲,*新公布的《浪漫玫瑰園》是類似于QQ農(nóng)場(chǎng)的種花游戲,在吃雞和棋牌這類“現(xiàn)金牛”產(chǎn)品面前,實(shí)在“難堪大任”。

  據(jù)騰訊方面透露,未來(lái)功能性游戲會(huì)是騰訊在游戲社會(huì)價(jià)值探索方面的布局重點(diǎn),大部分都以傳統(tǒng)文化,或是與故宮等文創(chuàng)機(jī)構(gòu)合作的項(xiàng)目。

  某業(yè)內(nèi)人士稱,功能游戲是對(duì)游戲的社會(huì)價(jià)值的探索,跟主要的游戲業(yè)務(wù)并沒有太大關(guān)系。

  雖然游戲版號(hào)放開,一度使騰訊股價(jià)大幅回調(diào),增強(qiáng)了投資者信心,但是作為現(xiàn)金牛產(chǎn)品的吃雞和棋牌游戲目前仍前景不明,騰訊游戲方面的焦慮似乎仍未消散。

  在已公布的游戲名單中,獲得版號(hào)的棋牌游戲只有一款,名叫《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》,是一款端游,出版單位和運(yùn)營(yíng)單位都是上海波克城市網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司。

  “這并不是利好,這款游戲是端游,絕大部分棋牌是屬于三類手游,目前還沒有三類手游的版號(hào)出來(lái),還是得看之后的版號(hào)或者相關(guān)規(guī)定,我認(rèn)為棋牌的政策基本上不可能松動(dòng)?!币子^分析師廖旭華分析稱。

  2018年4月20日,一則“即將出臺(tái)的棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲管理政策重要提示”在各大媒體平臺(tái)間傳播,該提示稱,要求各平臺(tái)不得提供德州類游戲的下載,并于6月1日全面終止德州類游戲的運(yùn)營(yíng)。而此前,德州游戲曾多次被央視等媒體點(diǎn)名批評(píng)涉嫌賭博。

  隨著騰訊《天天德州》、競(jìng)技世界《JJ德州》等接連退市,蘋果APPstore幾乎搜不到幾款德州游戲,該傳言似乎得到了“證實(shí)”。

  彼時(shí),騰訊方面給出的游戲退市理由是因公司業(yè)務(wù)調(diào)整。但這一理由略顯牽強(qiáng),就在騰訊宣布游戲退市的前5天,天天德州剛更新了*新版本,即將舉辦的 2018年WSOP CHINA大賽也在如火如荼的宣傳中,此次喊停更像是一次迫不得已的妥協(xié)。

  除了德州游戲接連退市,棋牌游戲賴以盈利的好友房模式也紛紛被暫停使用,這對(duì)棋牌類游戲公司來(lái)說(shuō)是致命的打擊,以致于市場(chǎng)對(duì)該類游戲持續(xù)看“空”。

  藍(lán)鯨TMT記者此前曾走訪過一家老牌棋牌游戲公司競(jìng)技世界,據(jù)該公司員工透露,德州游戲?qū)儆谟^大的項(xiàng)目,德州業(yè)務(wù)被砍加上房卡模式被暫停后,棋牌行業(yè)都不太好過。所以公司在十一之前裁掉過一批人,主要是因?yàn)榭车袅藥讉€(gè)項(xiàng)目組。

  有業(yè)內(nèi)人士分析稱,棋牌游戲目前涉及的不僅僅是新的版號(hào)問題,還有其他監(jiān)管問題。

  版號(hào)開放對(duì)棋牌游戲來(lái)說(shuō),并沒能有效改善當(dāng)前的狀況。短期內(nèi),棋牌游戲似乎仍然會(huì)持續(xù)在高壓政策下艱難前行。

  除了棋牌游戲,更讓外界關(guān)注的是吃雞游戲。畢竟去年騰訊因?yàn)椤洞碳?zhàn)場(chǎng)》和《全軍出擊》兩款吃雞游戲沒能拿到版號(hào)無(wú)法商業(yè)化,游戲營(yíng)收首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),致使股價(jià)暴跌。

  據(jù)2018年財(cái)報(bào)顯示,騰訊2018年上半年智能手機(jī)游戲收入同比增長(zhǎng)19%及環(huán)比下降19%至人民幣176億元,騰訊方面對(duì)此的解釋是由于熱門戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲尚未商業(yè)化及新游戲發(fā)布排期的影響。

  2018年騰訊、網(wǎng)易兩家游戲大廠相繼推出多款“吃雞”手游,光是騰訊就有三款“吃雞”游戲內(nèi)部賽馬。由于未能拿到版號(hào),這三款游戲目前仍然在測(cè)試階段,沒有新的變化。

  在*新公布的第四批游戲版號(hào)名單中,終于出現(xiàn)“吃雞”游戲的身影,但是發(fā)行商既不是騰訊也不是網(wǎng)易,而是來(lái)自于一家小游戲公司。

  據(jù)原廣電總局官網(wǎng)顯示,《求生:英雄峽谷》手游獲得版號(hào),據(jù)悉,該游戲是蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司自主研發(fā)的一款求生競(jìng)技類型的、公平競(jìng)技英雄對(duì)戰(zhàn)移動(dòng)網(wǎng)游。結(jié)合了時(shí)下*流行的求生模式+MOBA手游玩法,是典型的“吃雞”游戲。

  易觀分析師廖旭華表示:“其實(shí)吃雞類游戲面臨的困難并沒有想象中那么大,經(jīng)過一年時(shí)間之后,市場(chǎng)和監(jiān)管對(duì)吃雞類游戲的認(rèn)知一直都在越來(lái)越理性和全面?!蓖瑫r(shí),他認(rèn)為,刺激戰(zhàn)場(chǎng)現(xiàn)在每天都在燒錢,騰訊和監(jiān)管都不太可能接受這么大的用戶量無(wú)法商業(yè)化。

  就目前的版號(hào)開放情況來(lái)看,騰訊吃雞游戲雖有望獲得版號(hào),但是具體時(shí)間未定,短期內(nèi)仍不能解決商業(yè)變現(xiàn)的焦慮,另一款現(xiàn)金牛產(chǎn)品棋牌游戲前途未卜,騰訊游戲仍面臨巨大挑戰(zhàn)。


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