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第二種方式相對簡單些,也可以獲得游戲的運(yùn)營權(quán)授權(quán),可以讓游戲順利上架運(yùn)營,只是沒有包含網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證和icp許可證。網(wǎng)文的話大部分的平臺是不做要求的,除非是某些棋牌游戲 上線某些平臺的時候是會要求五證公司,其他的都不要求需要有網(wǎng)文,ICP許可證只有被授權(quán)公司有就可以了,不需要授權(quán)。
投入成本也是有差異的,收購公司是比較貴的,時間也比較久一些,因?yàn)樯婕暗焦咀兏蓹?quán)變更,許可證變更,以及工商銀行等的變更。
如果因?yàn)榘嫣柕脑?,?zhǔn)備收一個殼公司。那么,那公司軟著、ICP、文網(wǎng)文、版號以及備案應(yīng)該是全的。
實(shí)際上5證齊全的游戲公司很少,有軟著、ICP、文網(wǎng)文、版號,這四證的比較多。
導(dǎo)讀:截至目前,國家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年1117款游戲過審,同時也發(fā)布17款游戲“因存在違規(guī)行為”遭到版號撤銷。
嚴(yán)格的版號審批背后,與游戲版號違規(guī)交易市場以及保護(hù)未成年人防沉迷有著密切關(guān)系。
日前,游戲平臺Steam中國版透露,游戲發(fā)行時,廠商必須填寫游戲版號。此前,已有蘋果應(yīng)用商店和字節(jié)跳動的穿山甲聯(lián)盟對游戲提出版號要求。
截至目前,國家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年1117款游戲過審,同時也發(fā)布17款游戲“因存在違規(guī)行為”遭到版號撤銷。
嚴(yán)格的版號審批背后,與游戲版號違規(guī)交易市場以及保護(hù)未成年人防沉迷有著密切關(guān)系??刂朴螒蚩偭浚非缶酚螒虺蔀楫?dāng)前的首要選擇。
但收緊的版號與不定的審核時間,對當(dāng)前游戲市場產(chǎn)生的影響深遠(yuǎn)。如何在游戲行業(yè)的合規(guī)發(fā)展與嚴(yán)格的版號監(jiān)管之間找到平衡?
近日,游戲平臺Steam中國版“蒸汽平臺”傳來對于游戲發(fā)行的相關(guān)規(guī)范消息。
根據(jù)Steam DB開發(fā)者透露,當(dāng)游戲在“蒸汽平臺”發(fā)行時,廠商必須填入游戲版號,以及游戲必須有敏感詞過濾、反沉迷措施,游戲啟動前設(shè)有健康提示等條款。
年初,北京、上海、廣州多地部門發(fā)布關(guān)于整改無版號運(yùn)營、版號套用、游戲馬甲包等問題的規(guī)范文件。
字節(jié)跳動的穿山甲聯(lián)盟要求游戲必須在今年3月6日前提供版號,否則將停止返回廣告或者暫停結(jié)算。
蘋果應(yīng)用商店App Store要求6月30日前,iOS上任何付費(fèi)游戲或可提供App內(nèi)購買項(xiàng)目的游戲均需提交版號。
截至目前,國家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年1117款過審游戲信息,含1062款國產(chǎn)游戲與55款進(jìn)口游戲。
9月以來,國家新聞出版署官網(wǎng)已經(jīng)連續(xù)兩次公布版號撤銷公告,17款游戲“因存在違規(guī)行為”遭到版號撤銷。
如由河北冠林?jǐn)?shù)字出版有限公司出版的兩款游戲《點(diǎn)兵三國》和《指尖王者》,在國家新聞出版署公布的運(yùn)營單位是廣州萬容信息技術(shù)有限公司,在多個游戲下載平臺顯示的開發(fā)商則為廣州粵辰星電子科技有限公司。
被撤銷版號的網(wǎng)頁游戲《浴血戰(zhàn)魂》的運(yùn)營商為上海索樂互娛科技有限公司(以下簡稱“索樂互娛”),該公司官網(wǎng)于9月25日發(fā)布了停止運(yùn)營《浴血戰(zhàn)魂》的公告函,要求任何公司不得再運(yùn)營該游戲,應(yīng)立即下架。
對此,索樂互娛相關(guān)負(fù)責(zé)人向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者表示,《浴血戰(zhàn)魂》違規(guī)屬實(shí)。此前公司曾將游戲授權(quán)給其他公司運(yùn)營,但其他公司此后是否再次授權(quán)別家企業(yè)無法知曉,因此才發(fā)布公告要求有推廣這款游戲的網(wǎng)站盡快撤銷。
根據(jù)《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》第7條,已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動游戲變更游戲出版服務(wù)單位、游戲名稱或主要運(yùn)營機(jī)構(gòu),應(yīng)提交有關(guān)變更材料,經(jīng)省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續(xù)。
廣東卓信律師事務(wù)所合伙人柯立坤向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者分析,如果是游戲聯(lián)運(yùn)則不需要辦理變更,這是一種非常正常的市場化行為。但若是表面上簽署聯(lián)運(yùn)合同,實(shí)質(zhì)上把運(yùn)營管理的主導(dǎo)權(quán)全部給了代運(yùn)營方,則是一種規(guī)避手段。
“國家新聞出版署授予版號*主要的要求有出版單位需具備資質(zhì),運(yùn)營機(jī)構(gòu)具備資質(zhì)(ICP證)、游戲作品內(nèi)容合規(guī)及游戲符合未成年人保護(hù)要求?!敝Z誠游戲法創(chuàng)始人朱俊超分析,這些游戲被撤銷版號,可能是由于出版單位或運(yùn)營機(jī)構(gòu)資質(zhì)喪失、游戲作品內(nèi)容變動不合規(guī)或未做到未成年人保護(hù)措施等,此外違法版號買賣也可能是版號撤銷的原因,這本質(zhì)上也是由于作品變動但未進(jìn)行重新申請版號。
根據(jù)Newzoo以及SensorTower數(shù)據(jù)預(yù)測,2020年全球游戲App市場規(guī)模約772億美元。其中,中國以264億美元的市場規(guī)模繼續(xù)領(lǐng)先全球,占全球市場份額超過三成。
中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,僅2020年上半年,我國新增游戲企業(yè)超過2.2萬家,平均每天新增122家。國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售總收入中,移動游戲占比為75.04%,遠(yuǎn)超其他各類游戲。
如此龐大的市場中,一些游戲?yàn)榱双@得游戲版號,從而實(shí)現(xiàn)游戲的正規(guī)運(yùn)營,不惜通過非法渠道獲得游戲版號,如新游戲套用舊款游戲的版號、游戲版號買賣、公司之間的游戲版號轉(zhuǎn)讓等。
與之對應(yīng)的游戲版號買賣的中介也應(yīng)運(yùn)而生,某知名生活服務(wù)平臺上便有中介公司聲稱可以提供購買版號的服務(wù)。
面對21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者提出需要塔防類及棋牌休閑類游戲版號的訴求,上述公司的李經(jīng)理介紹道:
“目前是有價無市的狀態(tài)。特別是棋牌類游戲的版號,前段時間監(jiān)管比較嚴(yán),已經(jīng)倒了一批了。
加上疫情期間大家都在家玩游戲,游戲版號的市場需求量很大,剩下的好貨也不多了?!?/p>
第一種是直接收購擁有某個游戲版號的“殼公司”,這類公司往往包含五證,即網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證、增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證(ICP證書)、軟件著作權(quán)、游戲版號、游戲備案,連公司法人一起變更。
第二種則是簽訂游戲版號授權(quán)協(xié)議,分為長期或短期授權(quán)?!俺绦虮容^簡單,不需要收購公司,直接將軟件注冊的原件簽一個授權(quán)委托書,簽完后基本幾個工作日就能辦下來?!崩罱?jīng)理表示,后期上的游戲名稱必須與已獲得游戲版號中的游戲名保持一致。
授權(quán)游戲版號一兩年時間約為10余萬,若是永久授權(quán)需20萬以上,收購“殼公司”的價格則是在這基礎(chǔ)上翻倍。
相比塔防類休閑小游戲的版號申請,棋牌類游戲版號近幾年申請難度很大,如需購買,多為比較老的游戲版號,若是斗地主、捕魚類游戲的“殼公司”收購價格甚至高達(dá)90至100余萬。
“面對龐大的中國游戲市場和亂象頻出的現(xiàn)狀,審核機(jī)制是必要且有效的,事實(shí)證明在版號制度收緊后,上述的中國游戲市場狀況確實(shí)改善明顯,但不可否認(rèn),仍有一些游戲‘頂風(fēng)作案’?!?/p>
朱駿超認(rèn)為,無版號、套版號運(yùn)營,擾亂健康的游戲市場,成為游戲版號審批收緊的重要因素。
近年來,與游戲相關(guān)的社會事件甚至案件日漸趨多,未成年人沉迷、消費(fèi)問題頻出。10月17日通過的未成年人保護(hù)法修訂案中,也對網(wǎng)業(yè)合規(guī)提出諸多要求。除了對內(nèi)容提出規(guī)范外,還規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者應(yīng)針對未成年人使用其服務(wù)設(shè)置相應(yīng)的時間管理、權(quán)限管理、消費(fèi)管理等功能。
一位頭部游戲企業(yè)的產(chǎn)品發(fā)行人員告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者,目前對于版號審核的具體標(biāo)準(zhǔn)尚未明確,但可以看出監(jiān)管層對游戲的價值導(dǎo)向十分看重,希望通過控制游戲總量,追求精品化的游戲。
從這一層面來說,嚴(yán)格的審批制度保證了游戲的合規(guī)性,對于玩家而言,低端劣質(zhì)游戲產(chǎn)品會變少甚至絕跡,可玩的游戲質(zhì)量更高,不合規(guī)游戲帶來的負(fù)面社會事件也將會更少。
自2016年7月相關(guān)部門將手游納入版號審批范圍之后,游戲版號成為游戲正式發(fā)布的通行證。如若沒有游戲版號,新游戲只能進(jìn)行測試,但無法開啟充值端口,進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn)。
“目前的中國游戲市場而言,游戲開發(fā)成本越來越高,游戲生命周期越來越短,版號的常規(guī)審核下發(fā)時間為大約60-100個工作日,如果加上游戲修改時間,不少游戲需要半年的時間來申請版號,部分游戲公司未等版號下發(fā)已經(jīng)倒閉?!?/p>
以騰訊出品的手游《和平精英》為例,朱駿超介紹,其前身《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》由于版號審批暫停,始終以測試狀態(tài)運(yùn)營,玩家不可付費(fèi)充值的狀態(tài)從2018年2月持續(xù)至2019年5月,*終擁有版號的《和平精英》上線取代了《刺激戰(zhàn)場》。
這意味著,一年多的時間內(nèi),一款流量超群的游戲沒有玩家“氪金”選項(xiàng),僅能依靠廣告流量變現(xiàn)。
于騰訊這般體量的大企業(yè)而言,尚且能承擔(dān)高額成本,但不少在國外爆火的游戲來自于小型獨(dú)立工作室,甚至是個人開發(fā)者,這些游戲開發(fā)者有創(chuàng)意和技術(shù),卻可能沒有能力撐過等待游戲版號的審批期。
“目前游戲行業(yè)的收入、版權(quán)和版號都有逐漸集中的趨勢??梢詫Π嫣栠M(jìn)行相應(yīng)的分組,增加中小公司單獨(dú)組別,確保部分中小游戲公司、創(chuàng)業(yè)公司也能分配到版號?!笨铝⒗け硎荆M管中小游戲公司因?yàn)槌杀镜脑?,無法創(chuàng)作成本高昂、工業(yè)性很強(qiáng)的產(chǎn)品,但游戲產(chǎn)業(yè)既是工業(yè)化的,也是帶有創(chuàng)作屬性的,鼓勵這些中小游戲公司申請版號,可以增強(qiáng)游戲文化的多元化,也避免了游戲產(chǎn)業(yè)利益過度集中于少數(shù)公司。
針對游戲版號的審批標(biāo)準(zhǔn)與審批時限,也被業(yè)內(nèi)人士建議可以明確具體內(nèi)容對外公開。
“大部分游戲公司申請的游戲至少要修改1-2次才能通過審核,導(dǎo)致版號過審時間大大延長。官方應(yīng)將游戲?qū)徟母黜?xiàng)標(biāo)準(zhǔn)明確具體化并對外公布,并根據(jù)社會的發(fā)展實(shí)時進(jìn)行調(diào)整,減少因信息不透明而導(dǎo)致的多次修改?!?/p>
朱駿超表示,公開審批時限,可以讓游戲公司對版號過審時間有一定心理預(yù)期,提前做好后續(xù)游戲發(fā)行準(zhǔn)備工作。
運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲的企業(yè)需要具備游戲出版?zhèn)浒?,也就是游戲版號,那么游戲版號是什么?小編提示游戲上線運(yùn)營需取得國家新聞出版總署廣電總局頒發(fā)的《網(wǎng)絡(luò)游戲電子出版物審批》,俗稱電子出版物號,簡稱游戲ISBN號;那么游戲版號申請條件有哪些?鴻雀咨詢小編為大家介紹下關(guān)于申請游戲版號條件及辦理流程相關(guān)信息。
2、游戲需要取得游戲軟件著作權(quán),也稱為游戲版權(quán),游戲軟件著作權(quán)單位必須是內(nèi)資企業(yè);并且可以提供游戲前后40-50頁源代碼;
3、申請游戲版號單位需要具備第二類增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證中互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)業(yè)務(wù)許可證,也就是icp經(jīng)營許可證,簡稱icp證;
以上就是游戲版號申請條件介紹,軟件著作權(quán)及icp經(jīng)營許可證是申請游戲版號重要條件;對于游戲軟件著作權(quán)加急辦理*快時間在材料受理后1個工作日就可以完成著作權(quán)登記業(yè)務(wù),icp經(jīng)營許可證加急辦理需要根據(jù)不同的省份來確定,具體省份可以咨詢我們。
鴻雀(北京)咨詢有限公司是一家從事手機(jī)游戲、客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲出版?zhèn)浒复砉?,專業(yè)代辦游戲版號業(yè)務(wù),關(guān)于*新的游戲版號辦理?xiàng)l件以及申請流程可以咨詢我們。文章轉(zhuǎn)自(鴻雀咨詢):
現(xiàn)在國內(nèi)游戲只要游戲內(nèi)有付費(fèi)設(shè)置,都需要通過版署的審核通過方可上線運(yùn)營。從初衷來說,這有利于將不良游戲及早篩選掉,避免對社會造成不良的影響,特別是青少年。
實(shí)踐中,如何定義不良游戲,是否能將不良游戲篩選掉,以及不良游戲是否會影響青少年健康發(fā)展,都是需要認(rèn)真探討的問題。而對于游戲需要獲得版號才可上線運(yùn)營,結(jié)合行業(yè)實(shí)踐情況,出現(xiàn)了以下問題:
1、審核標(biāo)準(zhǔn)模糊,造成的影響是游戲開發(fā)公司及相應(yīng)的出版社會盡可能地減少任何可能會導(dǎo)致【被否決】的內(nèi)容。因?yàn)橛螒虬嫣枌徍酥挥腥舾纱未蚧刂貙彽臋C(jī)會,超過次數(shù)后要重新進(jìn)行漫長的排隊(duì),且本身打回重審也要等待漫長的過程,所以,對于爭分奪秒、一擲千金的游戲行業(yè),絕不希望再在審核環(huán)節(jié)造成拖延,因此也就會將任何可能導(dǎo)致審核出現(xiàn)問題的內(nèi)容徹底清除。例如:在實(shí)踐過程中,游戲開發(fā)公司為達(dá)到*快的審核速度和爭取盡早上線,會主動剔除或避免一些在日常生活中司空見慣的詞匯,諸如“中毒”、“酒”、“血”、“骷顱”之類的詞匯,這些詞匯或文案未必是版署禁止的,但為了避免出現(xiàn)任何一點(diǎn)否決打回的風(fēng)險,游戲公司也不愿意去保留這些內(nèi)容。
我認(rèn)為:因?yàn)閷徍藰?biāo)準(zhǔn)模糊,既無益于篩選不良游戲,也降低了游戲產(chǎn)品的可玩性和品質(zhì),從而一定程度上影響了游戲行業(yè)的健康發(fā)展。
2、游戲上線內(nèi)容和審核內(nèi)容存在明顯不一致。如前所述,因?yàn)閷徍藰?biāo)準(zhǔn)的模糊和游戲行業(yè)爭分奪秒的特性,游戲公司會盡量將提交審核的游戲盡量往審核要求去“靠”。然而,這也就導(dǎo)致了游戲的整體品質(zhì)下降和對玩家的吸引力不足。因此,不少游戲公司在實(shí)際開發(fā)的過程中,會將提交審核的游戲包體和實(shí)際運(yùn)營上線的游戲包體分別開發(fā),以圖瞞天過海。提交審核的游戲盡量滿足審核要求,但真正上線時則與通過審核的游戲不一樣了。而監(jiān)管部門受制于人力所限,也難以對上線后的游戲內(nèi)容與通過審核時的內(nèi)容逐一進(jìn)行對比。如此,審核就形同虛設(shè)了。
3、版號審批政策存在很大的不確定性。審核的標(biāo)準(zhǔn)不明確,同時也暗含著審核標(biāo)準(zhǔn)的不斷變化。不斷變化且模糊的審核標(biāo)準(zhǔn),加上完全不可預(yù)期的版號審批“開門關(guān)門”時間、每期過審的數(shù)量,各種不可預(yù)期的因素,使得國內(nèi)游戲公司在進(jìn)行游戲開發(fā)時,面臨極大的風(fēng)險。本身游戲開發(fā)即是一項(xiàng)高投入高風(fēng)險的事情,如果遇上版號審批的不確定性,無疑會令游戲開發(fā)公司和投資者望而卻步,不利于行業(yè)的健康發(fā)展。
在實(shí)踐過程中,可以發(fā)現(xiàn)越來越多的游戲開發(fā)公司將重心轉(zhuǎn)移至海外,并不是國內(nèi)市場潛能已盡,更可能是受國內(nèi)的版號審批政策所影響。
二月的第二個工作周,各行各業(yè)開始復(fù)蘇,重新投入新一年的工作狀態(tài)。游戲行業(yè)也迎來了許多新的機(jī)遇與挑戰(zhàn),來一起看看本周行業(yè)內(nèi)發(fā)生了哪些新變化。
行業(yè)動向方面,2022年度游戲產(chǎn)業(yè)年會將于本周末正式拉開序幕。而在年會前,2月份的國產(chǎn)網(wǎng)游版號也順利發(fā)放,本次共計87款游戲獲批,騰訊、網(wǎng)易、心動、中手游等多家公司旗下游戲與本次獲得了版號。
本周亦有多項(xiàng)游戲行業(yè)報告相繼出爐。SensorTower發(fā)布《2023年1月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜》,41個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100;Niko Partners發(fā)布MENA(中東北非)游戲市場報告,預(yù)測2026年MENA游戲市場規(guī)模達(dá)到28億美元。
國內(nèi)公司方面,繼暴雪游戲國服關(guān)停后,關(guān)于暴雪新的中國合作商消息不斷,世紀(jì)華通、東方明珠接連否認(rèn)代理暴雪相關(guān)游戲;完美世界業(yè)績發(fā)布,經(jīng)營狀況回暖,但增長主要依靠存量游戲。
目光聚焦到海外,多家主要公司發(fā)布財報,幾家歡喜幾家愁。動視暴雪第四季度利潤下滑近三成;索尼《戰(zhàn)神》新作銷量超1100萬;《霍格沃茲之遺》作為2023年初*受期待的游戲之一,卻被首批體驗(yàn)玩家指出太吃硬件,影響游戲體驗(yàn);塞爾達(dá)新作也已開啟預(yù)購。
合規(guī)監(jiān)管上,微軟收購動視暴雪一案再遭審查,英國競爭暨市場管理局(CMA)表示此次收購可能會造成英國境內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)競爭失衡。
2月12日至14日,由國家新聞出版署主管,廣東省委宣傳部、廣州市委宣傳部支持,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、廣州市黃埔區(qū)人民政府、廣州開發(fā)區(qū)管委會主辦,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、廣州市黃埔區(qū)委宣傳部、黃埔文化(廣州)發(fā)展集團(tuán)有限公司、黃埔文化(廣州)旅游發(fā)展有限公司承辦的2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會,將在廣州匯華希爾頓逸林酒店與廣州科學(xué)城會議中心舉辦。
而電競產(chǎn)業(yè)年會則為首年舉辦,主辦單位為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會與深圳市南山區(qū)人民政府,承辦單位則為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會和深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局,將在2月16日至17日于深圳蛇口希爾頓酒店舉辦。
2022年度游戲產(chǎn)業(yè)年會召開前夕,2023年第二批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號正式下發(fā)。本次共有87款游戲獲得版號,其中包含79款移動游戲和7款客戶端游戲,1款Switch游戲機(jī)游戲。
值得關(guān)注的是,本次版號發(fā)放名單中,有多家上市游戲公司獲得版號,頭部大廠騰訊網(wǎng)易各得一枚版號。其中,騰訊(旗下手游《王者萬象棋》順利獲批。據(jù)悉,該游戲是王者榮耀I(xiàn)P下衍生的英雄策略對戰(zhàn)手游,在2022年王者榮耀七周年慶上被正式公布。而網(wǎng)易(09999.HK)也在繼續(xù)開拓老牌IP“夢幻”,旗下《夢幻西游:時空》于本次獲得了客戶端版號。
此外,心動網(wǎng)絡(luò)(02400.HK)旗下《香腸派對》客戶端版本、吉比特(603444.SH)旗下《封神幻想世界》、中青寶(300052.SZ)旗下《英雄之冠》、電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SH)旗下《卡噗拉契約》等游戲,也出現(xiàn)在本次的審批名單中。
3.SensorTower發(fā)布《2023年1月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜》
2月7日,SensorTower發(fā)布《2023年1月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜》。報告指出,2023年1月共41個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金近22億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入40%。寒假和春節(jié)期間,中國手游市場逐漸回暖,并在1月創(chuàng)下新的月收入紀(jì)錄。
其中,騰訊游戲旗下《王者榮耀》、《和平精英》等國民手游產(chǎn)品收入全線增長,使得發(fā)行商手游收入環(huán)比增長26%,同比增長14.8%,創(chuàng)歷史新高。具備強(qiáng)社交屬性的休閑競技手游《蛋仔派對》在春節(jié)期間同樣迎來大幅增長,成為本期網(wǎng)易手游收入*高的產(chǎn)品,并為發(fā)行商帶來17.5%的環(huán)比增長。而得益于《碧藍(lán)檔案》、《明日方舟》日服版本的卓越表現(xiàn),悠星網(wǎng)絡(luò)收入環(huán)比增長108.3%,創(chuàng)歷史新高。在日本市場,悠星網(wǎng)絡(luò)位列1月手游發(fā)行商收入排行榜第7名,成為收入*高的中國手游廠商。
2月7日,市場分析機(jī)構(gòu)Niko Partners發(fā)布MENA(中東北非)游戲市場報告。該機(jī)構(gòu)預(yù)測,MENA游戲市場到2026年將增長56%,達(dá)到28億美元。這意味著近五年(2022-2026)該市場年均復(fù)合增長率達(dá)到10%。
繼《魔獸世界》等暴雪游戲國服關(guān)停近兩周后,日前有消息源透露,已有位于上海的公司簽下了暴雪游戲的國服代理,不少網(wǎng)友紛紛猜測是世紀(jì)華通或東方明珠中的一家。
對此,世紀(jì)華通相關(guān)負(fù)責(zé)人回應(yīng)稱,該消息不屬實(shí)。而東方明珠投資關(guān)系部門相關(guān)人士也回應(yīng)稱,上市公司不涉及與暴雪合作事項(xiàng),以公司官方信息披露為準(zhǔn)。
南財點(diǎn)評:與網(wǎng)易合作的正式結(jié)束,也意味著暴雪需要快馬加鞭地尋找下一家國內(nèi)合作公司以盡快恢復(fù)旗下游戲在中國的運(yùn)營。但從此前暴雪向網(wǎng)易提出延長6個月合作時間以尋找新的合作對象的行為,以及多方否認(rèn)合作的現(xiàn)狀來看,暴雪尋找新“接盤方”的過程并不順利。在販賣情懷也難獲得真金白銀的現(xiàn)實(shí)面前,想要找到一個完美的“下家”,將會是暴雪后續(xù)面臨的*為棘手的問題。
根據(jù)完美世界*新發(fā)布的業(yè)績預(yù)告,2022年完美世界預(yù)計歸母凈利潤為13.6億元至14.4億元,同比增長268.41%—290.08%,預(yù)計扣非凈利為6.9億元至7.5億元,同比增長578.88%—637.92%。然而,對比前幾年的業(yè)績水平,完美世界經(jīng)營狀況只能說正在逐漸回暖。版號暫停影響新游上線月上線一款新手游《完美世界:諸神之戰(zhàn)》。其余的業(yè)績增量主要來自于2021年及以前上線的老產(chǎn)品或次新產(chǎn)品。
暴雪游戲國服退款通道已經(jīng)開放,但是由于多種因素影響,游戲退款速度極為緩慢,引發(fā)了大量游戲玩家的不滿。據(jù)CNMO了解,暴雪游戲退款需通過微信公眾號“暴雪游戲服務(wù)中心”申請,且必須在今年6月30日前完成申請,逾期將被視為放棄相關(guān)權(quán)益。正因如此,大量玩家急急忙忙地進(jìn)行了退款申請,相關(guān)信息顯示,目前排隊(duì)退款的人數(shù)已經(jīng)超過百萬。除了退款等待時間長以外,不少玩家還表示遇到了各種退款困難的情況,對此,網(wǎng)易暴雪游戲負(fù)責(zé)人張棟發(fā)文回應(yīng)稱,現(xiàn)在系統(tǒng)還在調(diào)試,后續(xù)的(退款)速度會加快。
2月10日,《和平精英》與《仙劍奇?zhèn)b傳》聯(lián)動正式開啟?!断蓜ζ?zhèn)b傳》中角色李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴和酒劍仙紛紛在官方預(yù)告片中出現(xiàn)。在預(yù)告視頻中,國家一級演員、著名配音演員沈磊,上海配音界“四大花旦”之一李曄配音。他們曾在 2005 年胡歌、劉亦菲版電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》中,分別配音李逍遙、趙靈兒。
2月7日,動視暴雪娛樂發(fā)布了2022財年第四季度財報以及2022財年年度財報,其中四季度營凈營收為23.34億美元,凈利潤4.03億美元,較去年同期下降28.6%。其中,《守望先鋒2》、《魔獸世界》和《暗黑破壞神:不朽》撐起了暴雪部門的主要營收,共計帶來超100億的收入,而游戲《使命召喚》的銷售情況則超出預(yù)期,創(chuàng)下新的銷售記錄。除此之外,沒有受到太多市場關(guān)注的King部門營收表現(xiàn)十分穩(wěn)定,旗下休閑三消類游戲《糖果傳奇》創(chuàng)下15億美元的收益,位列2022年熱門移動游戲排行榜第五名。
2.索尼公布第四季度財報,游戲收入96億美元,《戰(zhàn)神》新作銷量超1100萬
近日,索尼公布了2022 財年第3財季(2022年第4季度)財報。財報顯示:在截至2022年12月31日的三個月里,索尼的總營收約為264億美元,同比增長13%,但33億美元和25億美元的營業(yè)利潤、凈利潤分別同比下降了8%和6%。上季度,索尼游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門的營收達(dá)到了96億美元,同比上升53%,營業(yè)利潤也比前一財年同期增長了25%。2022財年前三個季度,索尼游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門的總收入同比上升24%,但營業(yè)利潤下滑了18%。索尼預(yù)計,公司游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門的全年收入有望達(dá)到281億美元,同比增長32%。
其中,PlayStation游戲第三季度銷量為8650萬份,其中索尼第一方游戲銷量為2080萬份,索尼圣莫尼卡工作室研發(fā)的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》就賣出了1100萬份。上季度,索尼數(shù)字軟件銷售收入、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)收入分別同比上升了34%和19%,實(shí)體軟件銷售收入(7.21億美元)的同比增幅更是高達(dá)216%。
在2月6日的第65屆格萊美頒獎禮上,Steph Economou 所作的《刺客信條英靈殿》配樂《諸神黃昏的預(yù)兆(Dawn of Ragnar?k)》獲得“*佳電子游戲及互動媒體配樂獎”,該獎項(xiàng)為本屆格萊美新增。
近日,《穿越火線日終止線上服務(wù),屆時將無法游玩單人戰(zhàn)役內(nèi)容與多人模式,過去14天內(nèi)購買游戲內(nèi)容的玩家可申請退款。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在官方FAQ中提到停服的主要原因是游戲在推送了大量內(nèi)容更新之后,包含新地圖、模式、游戲中的活動、各類修復(fù)等,仍未達(dá)到團(tuán)隊(duì)的預(yù)期,因此做出了一個艱難的決定。
2月9日,Luminous Productions 游戲工作室負(fù)責(zé)人 Takeshi Aramaki 在*新推文中表示,正在制作《魔咒之地》的一個重要補(bǔ)丁。該重大補(bǔ)丁將會修復(fù)該游戲發(fā)布以來遇到的錯誤和性能問題。
作為2023年初*受期待的游戲之一,基于哈利波特衍生的《霍格沃茲之遺》游戲?qū)⒂?月11日上市,而預(yù)購豪華版的不少玩家已提前3天體驗(yàn)這款大作。從首批玩過游戲的網(wǎng)友反饋來看,《霍格沃茲之遺》很吃硬件資源,特別是開了Ultra畫質(zhì)之后,RTX 3080 10GB顯卡在2K Ultra+光追下都很吃力。如果想要以更加優(yōu)秀的游戲畫面進(jìn)行游玩的話,官方推薦配置則是GTX 1080Ti顯卡進(jìn)行游戲。至于4K Ultra畫質(zhì),官方直接要求8核CPU、32GB內(nèi)存、RTX 3090 Ti或者RX 7900 XT顯卡才行。對此,不少業(yè)內(nèi)人士指出,這么吃硬件的游戲可能與開發(fā)商能力不夠有關(guān),制作游戲的Avalanche Software并不是大型工作室,《霍格沃茲之遺》是它的第一部高規(guī)格作品,可能還是優(yōu)化問題處理不得當(dāng)所致。
2 月 9 日,任天堂召開直面會。會上,《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》公布了新的預(yù)告片,展示了戰(zhàn)斗、解謎等玩法。游戲?qū)⒂诮衲?月12日登陸NS平臺,全區(qū)中文,現(xiàn)已開啟預(yù)購,港服售價499港幣。
近日,拳頭游戲宣布,朱承華先生正式升任拳頭游戲中國首席運(yùn)營官,負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)拳頭游戲在中國的整體運(yùn)營事務(wù),并直接向拳頭游戲全球移動業(yè)務(wù)發(fā)展總裁兼中國負(fù)責(zé)人林松(Leo Lin)匯報。朱承華于2021年加入拳頭游戲,曾任拳頭中國娛樂業(yè)務(wù)董事總經(jīng)理一職。
2月9日,英國競爭暨市場管理局(CMA)表示,微軟以690億美元收購動視暴雪,可能會造成英國境內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)競爭失衡,進(jìn)而影響英國境內(nèi)游戲玩家權(quán)益。公告顯示,英國競爭暨市場管理局認(rèn)為動視暴雪必須將其業(yè)務(wù)拆分,在降低對市場潛在影響情況下才可能批準(zhǔn)此交易。對此,微軟強(qiáng)調(diào)已經(jīng)承諾將持續(xù)公平地向索尼、任天堂、Steam在內(nèi)游戲平臺提供《使命召喚》等游戲,同時也強(qiáng)調(diào)收購動視暴雪將帶動更顯著的游戲市場發(fā)展,并且說明持續(xù)提出可行方案,英國競爭暨市場管理局將會在4月26日做出*終決議。
2月8日,英雄聯(lián)盟賽事官方宣布,英雄聯(lián)盟 2023 季中冠軍賽將于5月2日至21 日在倫敦舉辦。屆時,來自全世界的 13 支入圍隊(duì)伍將齊聚伊麗莎白女王奧林匹克公園的主場館 ——銅箱館競技場(Copper Box Arena),進(jìn)行今年的首次全球亮相。據(jù)悉,今年的季中冠軍賽包括兩個雙敗淘汰階段 —— 入圍賽階段和勝敗分組賽階段,從而讓各賽區(qū)擁有更多擊敗對手的機(jī)會。
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