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2019年游戲版號(hào)審批報(bào)告:網(wǎng)頁(yè)、客戶(hù)端游戲新品嚴(yán)重供應(yīng)不足

分類(lèi):游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-02-25瀏覽:3

2019年游戲版號(hào)審批報(bào)告:網(wǎng)頁(yè)、客戶(hù)端游戲新品嚴(yán)重供應(yīng)不足

  要聞 2019年游戲版號(hào)審批報(bào)告:網(wǎng)頁(yè)、客戶(hù)端游戲新品嚴(yán)重供應(yīng)不足 2020年1月2日 20:08:16 智通財(cái)經(jīng)網(wǎng)

  本文來(lái)源“Gamelook”,原標(biāo)題《年度統(tǒng)計(jì):2019年游戲版號(hào)審批報(bào)告》。

  今天是2019年的*后一天,在即將步入充滿(mǎn)科幻味的2020年之時(shí),游戲人還得上個(gè)保險(xiǎn),那就是趕緊去拿個(gè)版號(hào)。而隨著昨日2019年*后一批版號(hào)的公布,終于我們可以對(duì)2019年國(guó)內(nèi)游戲?qū)徟Y(jié)果來(lái)一個(gè)綜合盤(pán)點(diǎn)。

  根據(jù)GameLook的統(tǒng)計(jì),截至12月31日,2019年累計(jì)有1570款游戲通過(guò)審批獲得了版號(hào),其中,國(guó)產(chǎn)游戲獲批1385款,進(jìn)口游戲(含海外IP改編)共計(jì)185款,國(guó)產(chǎn)游戲占比88.2%、進(jìn)口游戲占比11.8%。

  手機(jī)游戲:2019年共計(jì)有1462款移動(dòng)游戲獲得版號(hào),國(guó)產(chǎn)手游1323款、占比90.5%,進(jìn)口手游139款、占比9.5%。

  PC客戶(hù)端游戲:2019年共計(jì)65款PC客戶(hù)端游戲獲得版號(hào),其中,國(guó)產(chǎn)游戲35款、進(jìn)口游戲30款,國(guó)產(chǎn)和進(jìn)口游戲幾乎持平,但總量未超過(guò)百款。

  網(wǎng)頁(yè)游戲:2019年共計(jì)20款網(wǎng)頁(yè)游戲獲得版號(hào),其中國(guó)產(chǎn)網(wǎng)頁(yè)游戲18款、進(jìn)口網(wǎng)頁(yè)游戲2款,整體網(wǎng)頁(yè)游戲獲批產(chǎn)品萎縮十分嚴(yán)重,幾乎呈現(xiàn)新產(chǎn)品供應(yīng)斷糧狀態(tài),反應(yīng)了國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展并不看好。

  主機(jī)游戲:2019年共計(jì)有23款主機(jī)游戲在中國(guó)市場(chǎng)獲得版號(hào),其中國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲9款、進(jìn)口主機(jī)游戲14款。按主機(jī)設(shè)備劃分,PS4平臺(tái)有13款主機(jī)游戲獲得版號(hào),XBOX平臺(tái)有8款主機(jī)游戲獲版號(hào),Switch平臺(tái)只有1款游戲獲版號(hào),同時(shí)另有英偉達(dá)游戲機(jī)有1款游戲獲版號(hào)。整體來(lái)看,主機(jī)游戲獲批數(shù)量并不多,而國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲數(shù)量頗為稀少,引進(jìn)進(jìn)口游戲超過(guò)了國(guó)產(chǎn)游戲的數(shù)量。

  2019年全年共計(jì)1385款國(guó)產(chǎn)游戲獲版號(hào),其中手游1323款、客戶(hù)端游戲35款、網(wǎng)頁(yè)游戲18款、主機(jī)游戲9款。

  從全年國(guó)產(chǎn)游戲?qū)徟?jié)奏、以及審批量來(lái)看,2019年1-3月、以及12月是過(guò)審量*高的月份,今年5月出現(xiàn)了國(guó)產(chǎn)游戲?qū)徟R時(shí)暫停的特殊情況,全年共有11個(gè)月國(guó)產(chǎn)游戲獲得審批。2019年上半年過(guò)審國(guó)產(chǎn)游戲總量為856款、下半年過(guò)審量為529款,下半年過(guò)審游戲數(shù)相比上半年有不小的數(shù)量遞減。

  2019年全年共計(jì)185款進(jìn)口游戲獲得審批,其中手游139款、客戶(hù)端游戲30款、網(wǎng)頁(yè)游戲2款、主機(jī)游戲14款。

  2019年全年已知有3個(gè)月未審批進(jìn)口游戲,分別是1月、2月、4月(12月份是否會(huì)有進(jìn)口游戲獲批有待2020年1月確認(rèn))。

  從審批量來(lái)看,各月份進(jìn)口游戲?qū)徟鷶?shù)量相對(duì)均衡,*高月份出現(xiàn)在8月過(guò)審38款,其他月份多在20款上下波動(dòng)。

  根據(jù)全年各月份審批情況,GameLook認(rèn)為目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲、客戶(hù)端游戲已出現(xiàn)了較為嚴(yán)重的新產(chǎn)品供應(yīng)量不足的情況。但無(wú)論是頁(yè)游、還是端游都有一定規(guī)模的存量市場(chǎng)空間,在新產(chǎn)品不足下、反而造成了這兩個(gè)領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)烈度的降低。這表現(xiàn)在頁(yè)游市場(chǎng)出現(xiàn)了產(chǎn)品成功率顯著提高,以及Steam、WeGame等新興PC游戲平臺(tái)崛起的情況,同時(shí)因?yàn)槎擞蔚牟蛔?,?dǎo)致海外優(yōu)秀PC游戲、獨(dú)立游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的影響力日益擴(kuò)大。

  在手游市場(chǎng),2019年8月開(kāi)始過(guò)審游戲再度進(jìn)行了游戲類(lèi)型的劃分,比如手游產(chǎn)品分類(lèi)為移動(dòng)、以及移動(dòng)休閑益智兩個(gè)子類(lèi)。根據(jù)GameLook的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),8月份之后,224款手游以移動(dòng)類(lèi)獲得版號(hào)、另有252款以移動(dòng)休閑益智類(lèi)獲得版號(hào),過(guò)審結(jié)果對(duì)休閑手游更為有利,對(duì)中重度游戲來(lái)說(shuō)審批工作目前依舊需要一定的時(shí)間等待,這需要國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商高度重視。(編輯:劉瑞)

12 月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)下發(fā):共 84 款游戲獲批

  IT之家 12 月 28 日消息,今日國(guó)家新聞出版署發(fā)布 12 月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?84 款游戲獲批,網(wǎng)易《巔峰極速》等過(guò)審。

  在版號(hào)暫緩發(fā)放近 8 個(gè)月后,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)在 4 月份重新發(fā)放,此后在 5 月份再次停發(fā),6 月份重新開(kāi)閘,60 款游戲獲批。此后版號(hào)在每月均有發(fā)放,逐步進(jìn)入“常態(tài)化”,9 月發(fā)放 73 款,不過(guò) 10 月份版號(hào)未發(fā),11 月發(fā)放 70 款。

  IT之家注意到,本月并未有騰訊游戲過(guò)審,16 日騰訊發(fā)布三季度財(cái)報(bào),高管在財(cái)報(bào)后的電話(huà)會(huì)議中曾表示,公司在 9 月份已經(jīng)獲得了新的游戲版號(hào),相信未來(lái)還會(huì)有版號(hào)發(fā)放,隨著更多新游戲的發(fā)布,游戲行業(yè)的這種逆風(fēng)將有所緩解,未來(lái)會(huì)持續(xù)向好發(fā)展。

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  3.打開(kāi)工具.在設(shè)置DD新消息提醒里.前兩個(gè)選項(xiàng)設(shè)置和連接軟件均勾選開(kāi)啟.(好多人就是這一步忘記做了)

  4.打開(kāi)某一個(gè)微信組.點(diǎn)擊右上角.往下拉.消息免打擾選項(xiàng).勾選關(guān)閉.(也就是要把群消息的提示保持在開(kāi)啟的狀態(tài).這樣才能觸系統(tǒng)發(fā)底層接口.)

  2、自動(dòng)連接,用戶(hù)只要開(kāi)啟軟件,就會(huì)全程后臺(tái)自動(dòng)連接程序,無(wú)需用戶(hù)時(shí)時(shí)盯著軟件.

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  游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)是游戲行業(yè)一年一度的重頭戲,原計(jì)劃于2022年12月召開(kāi)的2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在推遲了兩個(gè)月后于2023年2月12日-14日舉行.會(huì)上發(fā)布的2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)2658.84億元,同比下降10.33%,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%,產(chǎn)業(yè)發(fā)展大概率進(jìn)入存量市場(chǎng).

  中國(guó)證券報(bào)記者在現(xiàn)場(chǎng)看到,本屆年會(huì)異?;鸨?幾乎每個(gè)論壇都座無(wú)虛席,大量參會(huì)人員站在會(huì)場(chǎng)內(nèi)聆聽(tīng)發(fā)言.多家機(jī)構(gòu)認(rèn)為,版號(hào)發(fā)放常態(tài)化趨勢(shì)下,游戲行業(yè)或持續(xù)回暖,看好游戲行業(yè)的投資機(jī)會(huì).

  在年會(huì)上發(fā)布的2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2658.84億元,同比下降10.33%,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%.中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君表示,產(chǎn)業(yè)發(fā)展大概率進(jìn)入存量市場(chǎng).

  在存量市場(chǎng)游戲企業(yè)如何有效把握存量用戶(hù),煥新發(fā)展動(dòng)能?創(chuàng)夢(mèng)天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO關(guān)嵩認(rèn)為,科技賦能和協(xié)同共生是兩個(gè)關(guān)鍵.他表示,游戲公司始終要堅(jiān)持精品內(nèi)容、以用戶(hù)為本,并用創(chuàng)新的技術(shù)不斷進(jìn)行迭代,才能做出用戶(hù)喜歡的游戲,帶給用戶(hù)更好玩的產(chǎn)品.以公司旗下運(yùn)營(yíng)超過(guò)10年的老游戲《地鐵跑酷》為例,從去年8月開(kāi)始,該游戲頻頻出現(xiàn)在熱搜榜中.七麥數(shù)據(jù)顯示,去年8-9月,《地鐵跑酷》連續(xù)霸居榜首超30天,DAU(日均活躍用戶(hù)數(shù)量)也重回2000萬(wàn).在剛剛過(guò)去的春節(jié),這款產(chǎn)品的DAU、付費(fèi)率、內(nèi)購(gòu)流水更是創(chuàng)下2019年以來(lái)的新高.

  三七互娛產(chǎn)品副總裁殷天明表示,在新的階段,游戲企業(yè)應(yīng)該修煉企業(yè)韌性,在深入、創(chuàng)新、精細(xì)這三個(gè)方面下功夫,提升企業(yè)洞察力、運(yùn)營(yíng)力、續(xù)航力,以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展.他介紹,三七互娛在做好自身發(fā)行工作的同時(shí),也在逐步從摘果子向種樹(shù)進(jìn)行轉(zhuǎn)變,從在外面簽產(chǎn)品轉(zhuǎn)為孵化好項(xiàng)目.現(xiàn)在市場(chǎng)上的好‘果子’(產(chǎn)品)越來(lái)越少,企業(yè)要實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,‘種樹(shù)’很重要.雖然這項(xiàng)工作難度更大,要思考的維度更多,周期也更長(zhǎng),但對(duì)企業(yè)可持續(xù)發(fā)展有更大的助力.

  2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告指出,當(dāng)下形勢(shì)雖然嚴(yán)峻復(fù)雜,但我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)精品化、高質(zhì)量健康發(fā)展的趨勢(shì)不會(huì)改變.隨著疫情防控局勢(shì)的轉(zhuǎn)變,游戲產(chǎn)業(yè)從行業(yè)資源到用戶(hù)消費(fèi)意愿與能力,都有望迎來(lái)觸底后的反彈.我國(guó)部分游戲企業(yè)經(jīng)歷了前些年飛速發(fā)展的積累后,在資金、人才、項(xiàng)目等方面有所儲(chǔ)備,已具備一定抵御風(fēng)險(xiǎn)的能力.游戲已成為人民群眾日益增長(zhǎng)的精神文化需求中的一部分,游戲行業(yè)的未來(lái)將充滿(mǎn)希望.

  網(wǎng)易高級(jí)副總裁王怡表示,游戲正在顯現(xiàn)出極強(qiáng)的賦能帶動(dòng)作用,在與前沿科技、高新產(chǎn)業(yè)的充分融合中,成為拓寬社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展空間的新動(dòng)能.從量的拓展到質(zhì)的升級(jí),數(shù)字經(jīng)濟(jì)的全新生態(tài)正在形成,而作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的參與者、受益者,數(shù)字游戲正煥發(fā)著產(chǎn)業(yè)和生態(tài)的新力量.

  多家機(jī)構(gòu)看好今年游戲板塊的投資價(jià)值.開(kāi)源證券表示,游戲板塊版號(hào)發(fā)放-新游戲陸續(xù)上線(xiàn)-業(yè)績(jī)向上拐點(diǎn)邏輯仍有望不斷驗(yàn)證,頭部新游戲定檔或帶來(lái)估值進(jìn)一步修復(fù).基于新游戲上線(xiàn)催化,建議繼續(xù)加大對(duì)游戲板塊配置力度.

  華西證券表示,進(jìn)入2023年以來(lái),游戲版號(hào)發(fā)放時(shí)間節(jié)點(diǎn)更加規(guī)律,行業(yè)供給回暖,新品上線(xiàn)周期將相應(yīng)縮短,且各大廠(chǎng)商均在重啟此前停運(yùn)的經(jīng)典手游,業(yè)績(jī)有望將在上半年實(shí)現(xiàn)快速修復(fù),預(yù)期改善亦有望提振估值,重點(diǎn)關(guān)注頭部廠(chǎng)商投資機(jī)會(huì).

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標(biāo)簽:游戲版號(hào)

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  在1月13日,央視財(cái)經(jīng)微博發(fā)布了一條關(guān)于游戲行業(yè)的視頻報(bào)道,標(biāo)題是「#游戲企業(yè)一年倒閉近2萬(wàn)家# 業(yè)內(nèi)人士:監(jiān)管趨嚴(yán),倒逼行業(yè)精品化」。 整篇報(bào)道淺顯易懂。 首先說(shuō)出全文核心:獲得游戲版號(hào)是一款游戲成功的關(guān)鍵。 然后擺出數(shù)據(jù):從2018年12月重...

  2018年3月,原國(guó)家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報(bào)審批重要事項(xiàng)通知》,稱(chēng)由于機(jī)構(gòu)改革,所有游戲版號(hào)的發(fā)放全面暫停,且并未通知暫停期限。除了版號(hào)限制,用戶(hù)紅利消失殆盡、大公司的壟斷和擠壓,使得眾多中小游戲公司將視野轉(zhuǎn)向國(guó)外,紛紛選擇走...

  莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》近又火了起來(lái)。在它上線(xiàn)億打破了“國(guó)產(chǎn)SLG”出海的收入記錄,也為莉莉絲再一次贏得市場(chǎng)矚目。 然而這一次和5年前的《小冰冰傳奇》不同,《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》在一定程度上代表了莉莉...

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