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,257款游戲版號過審,數(shù)量上遠(yuǎn)低于2018年1月過審的716款。其中,
聽起來仿佛沒有什么,但是沒有對比就沒有傷害,以往棋牌類游戲一直是過審的大頭,2009年-2018年總共過審19880款游戲版號,棋牌類游戲占到了38%比重。僅2018年2月,484款游戲中棋牌類就有170款,占據(jù)超過三分之一的份額,一時風(fēng)光無限。
棋牌遭遇寒流,主要原因是2018年8月底,教育局及其他部門下發(fā)的《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,它指出國家新聞出版總署將對網(wǎng)絡(luò)游戲總量進(jìn)行調(diào)控,嚴(yán)格把關(guān)新增的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量。
以后棋牌游戲的審核流程將會非常嚴(yán)格,業(yè)界專家指出,以往占比很重的棋牌類游戲?qū)⒉辉偈切袠I(yè)熱門,近幾個月的游戲版號公布結(jié)果也間接石錘了這一說法。
轉(zhuǎn)眼2019年就要接近尾聲了,風(fēng)光無限的棋牌游戲仿佛一夜間就從神壇跌落,還好8月對棋牌游戲做出了適齡游戲的規(guī)定,沒有把棋牌一刀切了。棋牌想要進(jìn)一步發(fā)展,就要縱觀市場的轉(zhuǎn)變情況。
電腦不是每家每戶都有,但是手機(jī)就不同,成年人可以說是人人一部。許多端游頁游都轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動APP市場,年輕人的娛樂消遣占據(jù)了大部分市場,游戲越來越年輕化,做棋牌游戲APP前景大好。
現(xiàn)在的棋牌,游戲方式以地方特色為主,游戲人群多為熟人之間相互邀請,游戲內(nèi)容未免過于單一。需要補(bǔ)充新的元素,比如將文化、歷史淵源等注入,再升級房卡模式并建立社交圈,讓游戲更加多元化社交化。
由于市場管控更加嚴(yán)格,肯定會有大把投資商退出,游戲上新數(shù)量也會隨之減少。但是棋牌游戲的攻擊卻不會因此而減少,獵物減少了,獵人沒有減少,獵物的處境只會越發(fā)艱難。
棋牌*大的威脅-DDoS攻擊,獵人手里的刀勢必會愈加鋒利。過審已是難得,要是還沒站穩(wěn)腳跟被一巴掌拍死了,也太倒霉了。所以說棋牌游戲使用DDoS防御很有必要,畢竟是保命的法寶。
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2月21日,“國內(nèi)不發(fā)游戲版號”的消息引發(fā)游戲板塊集體下挫,截至收盤,騰訊控股下跌5.23%、網(wǎng)易下跌3.77%、B站下跌9.59%、三七互娛下跌6.46%。2021年8月份至今,版號已經(jīng)7個月未發(fā)。此次停發(fā)沒有公告,無從得知停發(fā)原因。相比2018年4月到11月總時長8個月的版號停發(fā)期,2021年8月至今的版號停發(fā)給游戲行業(yè)以更大的沖擊和恐慌。那么,我國游戲行業(yè)發(fā)展如何呢?
企查查數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)存手游相關(guān)企業(yè)5170家。近3年來,我國手游相關(guān)企業(yè)注冊量不斷減少。2019年我國新增手游相關(guān)企業(yè)1282家,同比減少8.03%。2020年新增572家,同比減少55.38%。2021年新增464家,同比減少18.88%。從區(qū)域分布來看,廣東以2372家手游相關(guān)企業(yè)排名第一。浙江、海南分別有616家、374家,排名前三。從城市分布來看,深圳有2149家手游相關(guān)企業(yè),排名第一,其次是金華、??诘瘸鞘?。
企查查數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)存手游相關(guān)企業(yè)5170家。近5年來,我國手游相關(guān)企業(yè)注冊量不斷減少。2017年我國新增手游相關(guān)企業(yè)1432家,同比增長43.78%。2018年新增1394家,同比減少2.65%。2019年新增1282家,同比減少8.03%。2020年新增572家,同比減少55.38%。2021年新增464家,同比減少18.88%。
企查查數(shù)據(jù)顯示,從區(qū)域分布來看,廣東以2372家手游相關(guān)企業(yè)排名第一。浙江、海南分別有616家、374家,排名前三。此后依次為安徽、山東、江蘇等省份。
企查查數(shù)據(jù)顯示,從城市分布來看,深圳有2149家手游相關(guān)企業(yè),排名第一,金華、??诜謩e有463家、159家,排名前三。此后依次為安慶、合肥、棗莊等城市。
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隨著2021年*后一天即將過去,國家新聞出版署(以下簡稱版署)全年發(fā)布的新游戲版號數(shù)也定格在了755這個數(shù)字上。換言之,自7月22日版署發(fā)布7月份過審游戲版號算起,版號發(fā)放已經(jīng)暫緩了五個月有余。
受此影響,今年游戲版號總量相較過去兩年出現(xiàn)明顯下滑。根據(jù)GameLook的統(tǒng)計,與2020年發(fā)放1405個游戲版號相比,今年的版號總量減少了46.26%,近乎“腰斬”,而自2018年開始版號總量已連續(xù)四年遞減。
需要指出的是,目前新游戲送審申請版號的流程并未暫停,只是版號發(fā)放暫緩。在一系列游戲行業(yè)監(jiān)管新規(guī)相繼實(shí)施,步入2022年后,國內(nèi)游戲企業(yè)仍需耐心等待新一批版號發(fā)放。
根據(jù)GameLook統(tǒng)計,今年1-7月,除3月份版號發(fā)放數(shù)達(dá)到166個外,每個月國產(chǎn)游戲版號發(fā)放量均維持在85個左右,而進(jìn)口游戲僅在6月進(jìn)行了全年唯一一次版號發(fā)放,發(fā)放量為76個。
手機(jī)游戲:2021年共計有712款移動游戲獲得版號,相較于去年1299款下降了45.2%。其中國產(chǎn)手游658款,占比92.3%;進(jìn)口手游55款,占比7.7%。值得注意的是,手游版號總占比再創(chuàng)新高,達(dá)到93%,手游作為國內(nèi)游戲廠商主戰(zhàn)場的地位正愈發(fā)穩(wěn)固。
PC客戶端游戲:2021年共計有33款PC客戶端游戲獲得版號,相較于去年77款下降了57.1%。其中,國產(chǎn)端游22款,占比66.7%;進(jìn)口端游11款,占比33.3%。
網(wǎng)頁游戲:2021年共計3款網(wǎng)頁游戲獲得版號,相較于去年6款下降50%。獲批頁游全部為國產(chǎn)游戲。聯(lián)想此前南方某頁游時代的明星廠商大規(guī)模裁員,網(wǎng)頁游戲的全面衰落已經(jīng)成為不爭的事實(shí)。
主機(jī)游戲:2021年共計有17款主機(jī)游戲獲得版號,相較于去年30款下降了43.3%。其中國產(chǎn)主機(jī)游戲5款,占比29.4%;進(jìn)口主機(jī)游戲12款,占比70.5%。
游戲?qū)徟兏航衲陜H1款游戲進(jìn)行審批變更,事由為變更客戶端版本內(nèi)容并增報移動版本。
而總量的銳減則印證了版號調(diào)控步入“深水區(qū)”的事實(shí)。從2018年至今,游戲版號審批總量已連續(xù)四年遞減,但與去年受疫情等綜合因素影響導(dǎo)致10.5%的降幅相比,今年近50%的降幅則反映出了政策面較為明顯的調(diào)控信號。
事實(shí)上,早在2018年8月,教育部、國家衛(wèi)健委等八部委聯(lián)合印發(fā)了《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,并將“控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營產(chǎn)品數(shù)量”寫入其中,“版號總量調(diào)控”政策也因此初露端倪。
而隨著新修訂的《未成年人保護(hù)法》、《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》等一系列法律法規(guī)和監(jiān)管政策的落地,游戲?qū)徟鷺?biāo)準(zhǔn)正愈發(fā)細(xì)致和嚴(yán)格,監(jiān)管力度也正在進(jìn)一步加強(qiáng)。
據(jù)今日《證券日報》報道,受制于游戲版號發(fā)放暫緩,許多中小游戲廠商出現(xiàn)了裁員甚至關(guān)?,F(xiàn)象。據(jù)天眼查APP數(shù)據(jù)顯示,目前國內(nèi)共有超30萬家注冊資本低于1000萬元的游戲相關(guān)企業(yè)。從2021年7月份至今,版號暫停發(fā)放的五個月內(nèi)已有1.4萬家游戲相關(guān)公司注銷。作為對比,去年全年的注銷數(shù)也僅為1.8萬家。
GameLook需要指出的是,半年注銷1.8萬家并不能反應(yīng)版號收緊對游戲業(yè)的影響。在實(shí)際運(yùn)營過程中,出于公司股份制改造、期權(quán)池設(shè)計、團(tuán)隊人員分布、稅收優(yōu)化等原因,許多游戲公司都會注冊各種子公司、孫公司、殼公司,這導(dǎo)致企業(yè)數(shù)遠(yuǎn)大于實(shí)際游戲公司數(shù)量。相比之下,755個版號發(fā)放總數(shù)更能側(cè)面反映當(dāng)下活躍國內(nèi)游戲企業(yè)的總量。
橫向?qū)Ρ葰W美、韓國等一些主要游戲市場的企業(yè)數(shù)、每年新游戲數(shù),我們更容易理解這一數(shù)字背后的含義。
據(jù)美國娛樂軟件評級委員會(ESRB)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,在2020年,該機(jī)構(gòu)進(jìn)行評級的游戲就已超過3萬款。需要注意的是,參與評級與上市發(fā)售是兩個不同的概念,許多游戲在獲取評級后并不會立即發(fā)售,甚至有不少三五年后才面世的產(chǎn)品。不過,全年3萬款游戲送審也從一定程度上體現(xiàn)出了北美游戲市場每年新游戲供應(yīng)量是很大的。
另一個可供參考的數(shù)據(jù)來自*主要的PC游戲平臺Steam。根據(jù)SteamSpy數(shù)據(jù)顯示,2021年共有10661款新游戲在Steam發(fā)售,年新增游戲首度突破1萬款大關(guān)。
而韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院發(fā)布的《2021韓國游戲白皮書》則提到,截至2020年底,韓國共有1046家游戲開發(fā)商與發(fā)行商,從業(yè)者人數(shù)約為44310名,同比增長12.5%。
由此再來看2021年中國發(fā)放755個游戲版號,按一支游戲研發(fā)團(tuán)隊兩年研發(fā)一款游戲計算,假設(shè)明年的版號發(fā)放總量依舊保持在750個左右,那么每兩年的版號總量僅能支持1500個游戲研發(fā)團(tuán)隊。而一家較大規(guī)模的游戲公司往往同時有多個團(tuán)隊在研發(fā)多個項目,按一家公司有3支游戲團(tuán)隊來計算,這樣的版號發(fā)放量僅能支撐500家游戲公司的運(yùn)作,也即韓國目前游戲廠商數(shù)量的一半。
顯然,中國游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)有規(guī)模并不會只能容納500家游戲公司發(fā)展。因此,面對版號總量調(diào)控政策,不少游戲廠商都在積極尋求經(jīng)營戰(zhàn)略的調(diào)整,更有不少公司直接將“出?!弊鳛榱耸走x項。
但值得注意的是,隨著“出海”成為越來越多廠商的選擇,包括SLG等眾多歐美玩家較為青睞的產(chǎn)品賽道上已經(jīng)愈發(fā)呈現(xiàn)出中國廠商“內(nèi)斗”的局面,海外市場的競爭和“內(nèi)卷”也已成為常態(tài)。而對中小游戲廠商而言,海外運(yùn)營經(jīng)驗的缺乏、語言和文化的隔閡、買量能力不足等各種問題都使得“出?!辈⒉凰闶呛线m的解決方案。
在GameLook看來,無論是海外市場的激烈競爭,還是國內(nèi)收緊的版號政策,都是在倒逼游戲企業(yè)在“精品化”、“長線化”方面多下苦功。在版號發(fā)放總數(shù)有限且嚴(yán)管違規(guī)套取、交易版號的大背景下,生命周期較短的產(chǎn)品無疑難以維系其研發(fā)團(tuán)隊和公司的長遠(yuǎn)發(fā)展。而這樣的產(chǎn)品即使放在海外市場,同樣難以在激烈的市場競爭中幸存。
在《證券日報》的報道中,也有多位游戲行業(yè)從業(yè)者表示,近兩個月中小游戲廠商頻頻裁員、經(jīng)營困難的主要原因,還是在于過度依賴?yán)袭a(chǎn)品、精品游戲嚴(yán)重匱乏。因此,相較于出海,在不斷變化的國內(nèi)外市場環(huán)境中,精品化更應(yīng)成為游戲企業(yè)的發(fā)展模式。想要通過市場競爭和政策監(jiān)管的雙重考驗,唯有苦心孤詣,切莫心存僥幸。
即便第一批版號數(shù)量僅45個,不過有總比沒有強(qiáng)。是不是?而在如今6月份的版號較4月份增加了15個。然而細(xì)心的網(wǎng)友們卻發(fā)現(xiàn)了一個有些糟心的現(xiàn)實(shí)——那便是在公布的游戲版號過審名單中的部分公司,出了些異?!?/p>
在獲批游戲當(dāng)中《夢幻小狗》的運(yùn)營方“南京博傳網(wǎng)絡(luò)科技有限公司”,在愛企查等網(wǎng)站上顯示經(jīng)營異常。
大家有沒有發(fā)現(xiàn),這家公司改過一次名,曾經(jīng)在2018年運(yùn)營過一款棋牌游戲。
估計這家公司的棋牌游戲無版號運(yùn)營不下去了,公司遂改名打算轉(zhuǎn)型,走休閑游戲之路。
《魔眼亂斗》運(yùn)營方“上海賓略網(wǎng)絡(luò)科技有限公司”官網(wǎng)變成建筑素材下載網(wǎng)站;
《有趣莊園》,這砍一砍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,你真不知道他們是“系兄弟就來砍我”的傳奇精神傳承者,還是拼夕夕砍一刀同款愛好者。
*后,《旺旺牧場》,其運(yùn)營公司南京五指玩游,其運(yùn)營公司官網(wǎng)無法打開,或變成與游戲不相關(guān)的行業(yè)網(wǎng)站了。
今年6月份其中一款叫《智力彈球》的游戲雖然獲得了版號,但其申請方深圳市千智互動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司已經(jīng)在3月7日注銷。上游新聞致電該公司公開電話,但無人接聽。
據(jù)天眼查APP,深圳千智互動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司成立于2014年6月,已在3月7日注銷。
《劍與魔龍》的運(yùn)營單位武漢二十三信息技術(shù)有限公司,其官網(wǎng)變?yōu)榱藢W⒂诜孔庾赓U、兼職招聘的跳蚤網(wǎng)站。而游戲產(chǎn)品相關(guān)的信息無論是在官網(wǎng)還是在其它網(wǎng)站上,均查詢不到。
《攻守戰(zhàn)爭》的運(yùn)營單位杭州電鰩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,官網(wǎng)已無法打開,也看不到任何游戲產(chǎn)品的影子了。
有一說一,一家公司經(jīng)營異常,并不能直接表明其已經(jīng)倒閉了,而這些游戲公司從事建筑、美妝、二手信息等行業(yè),也并不能表示他們就會放棄手中的游戲。
但是,對于普通玩家來說,你一家公司,業(yè)務(wù)重心看起來都不在游戲上了,那真的能運(yùn)營好一款游戲嗎?
而進(jìn)一步思考,為什么這些公司走上了別的路?可能是在等待版號的漫漫長路之中,為了不讓自己被寒流淹沒,所作出的掙扎吧。在這105個版號中,就有將近10個公司不太對勁,以后獲得版號的公司中,說不定還有更多拿到了版號,卻相當(dāng)于沒拿到的公司存在。