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2021年抓住抖音直播買量的風(fēng)口,交出了一份相當(dāng)漂亮的業(yè)績單,營收以98.5%的高速增長率飆升來到了14億元,比2019年赴港上市還要風(fēng)光。前段時(shí)間發(fā)布的半年報(bào)又透露了一個(gè)信息——「我們有86個(gè)游戲版號(hào),根據(jù)目前發(fā)展策略及資源分配,46款擁有版號(hào)的游戲尚未投入運(yùn)營」,著實(shí)讓人大為吃驚。
根據(jù)禪游科技2022年中期財(cái)報(bào)透露的信息,截至2022年6月30日,禪游科技共有86個(gè)版號(hào):55個(gè)為棋牌游戲,31個(gè)為休閑游戲。有46款擁有版號(hào)的游戲尚未投入運(yùn)營。
游戲新知根據(jù)國家版署網(wǎng)站等多方面數(shù)據(jù),收集到了禪游科技及其子公司名下的80條版號(hào)信息,其中可確認(rèn)44款有或曾有上線信息,余下的為尚未運(yùn)營或找不到相關(guān)信息的游戲。
根據(jù)禪游科技近幾年財(cái)報(bào)等相關(guān)文件的信息,早在2019年3月申請(qǐng)IPO(即首次公開募股)時(shí),禪游科技的招股書就提到公司彼時(shí)累計(jì)有57個(gè)游戲版號(hào)。截至2019年底,公司已累計(jì)獲得61個(gè)版號(hào)。2020年是收獲版號(hào)較多的一年,拿到11個(gè)版號(hào),均為休閑游戲,版號(hào)總數(shù)也來到了72個(gè)。
2021年的財(cái)報(bào)稱「本集團(tuán)于2021年上半年獲得四個(gè)新游戲版號(hào)。于2021年6月30日,我們有78個(gè)游戲版號(hào)」。2021年底時(shí)版號(hào)數(shù)量累計(jì)達(dá)到86款,當(dāng)年財(cái)報(bào)透露有36款擁有版號(hào)的游戲尚未投入運(yùn)營。到了2022年上半年版號(hào)總數(shù)沒有變化,而財(cái)報(bào)則稱尚未投入運(yùn)營的擁有版號(hào)的游戲來到了46款。
在表格中可以看到,在禪游科技起家的棋牌游戲之外,休閑游戲的版號(hào)也占了不小的比例,卻多數(shù)都未投入運(yùn)營。根據(jù)游戲名稱來大致估算,約有32款為休閑或超休閑游戲,占總體的40%;其中有22款尚未運(yùn)營,約占休閑游戲數(shù)量的69%。
而在已投入運(yùn)營的休閑游戲中,也有7款已下架或停止運(yùn)營,目前只有3款休閑游戲仍然在線運(yùn)營。似乎在進(jìn)行了大量的版號(hào)儲(chǔ)備之后,禪游科技又縮減了休閑游戲的研運(yùn)計(jì)劃。這種變化可能要追溯到棋牌行業(yè)遇冷時(shí)期。
自棋牌行業(yè)受到監(jiān)管以來,許多棋牌公司在維持老業(yè)務(wù)的同時(shí),開始把目光投向休閑游戲。一來棋牌游戲本身歸屬于中度休閑游戲,研發(fā)技術(shù)門檻沒有那么高,團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)做休閑游戲不需要大規(guī)模換血,二來休閑游戲版號(hào)的過審數(shù)量總體還是比較高的。
禪游科技早前就做過休閑游戲,棋牌業(yè)務(wù)有所停滯時(shí)也曾加大對(duì)休閑游戲的投入。其在2019年推出了26款全新游戲,只有一款是棋類游戲,其余25款均是休閑游戲。2020年它發(fā)布了港股上市后的第一份財(cái)報(bào),表示未來加強(qiáng)研發(fā)休閑游戲,尤其是超休閑游戲,發(fā)掘中國及海外休閑游戲市場機(jī)遇,繼續(xù)拓展收入來源;這一年它推出了18款新游戲,其中16款為休閑游戲。
休閑游戲貢獻(xiàn)的營收也的確有了提升。財(cái)報(bào)顯示,2019年除去棋牌游戲的其他游戲(大部分為休閑游戲)收入增長超兩倍達(dá)到1.5億元。2020年這個(gè)數(shù)據(jù)進(jìn)一步上升達(dá)到1.87億元,原因是該年推出的大部分游戲?yàn)槌蓍e游戲,不含內(nèi)購,盈利方式主要為激勵(lì)性視頻廣告;通過與字節(jié)跳動(dòng)、騰訊系和快手等廣告平臺(tái)合作,廣告收入獲得顯著增長,從2019年的3.07億元同比上漲了65.5%來到4.86億元,凈利潤更是高達(dá)2.21億元,同比增長了37.7%。
比較尷尬的是,在禪游科技的營收結(jié)構(gòu)中,休閑游戲的占比遠(yuǎn)低于棋牌游戲,巔峰時(shí)期僅占公司營收的25%,甚至財(cái)報(bào)里也只是用寥寥數(shù)語提到一款休閑游戲的表現(xiàn)還算可以——消除類游戲《指尖消星星》,于2019年12月于中國iOS免費(fèi)下載游戲中位列頭十名,并在2019年12月11日榮登榜首。
早在2019年的財(cái)報(bào)中就提到過休閑游戲出海的計(jì)劃,2020年再次強(qiáng)調(diào)的同時(shí)表示在研三款針對(duì)海外市場的中度休閑游戲,預(yù)計(jì)2021年Q2推出。但在之后就鮮少介紹這方面的進(jìn)展。而2019年~2022年H1的財(cái)報(bào)都顯示,集團(tuán)全部收入均于中國市場產(chǎn)生。這也就意味著其在海外休閑市場的探索上幾乎顆粒無收。
休閑游戲業(yè)務(wù)整體不及預(yù)期,反倒是棋牌業(yè)務(wù)2021年搭上直播順風(fēng)車之后扶搖直上,導(dǎo)致二者之間的收入差距更大了。于是禪游科技大幅縮減休閑業(yè)務(wù),2021年下架了15款游戲,主要為休閑游戲和第三方游戲,轉(zhuǎn)而在棋牌游戲的產(chǎn)品創(chuàng)新方面作出大量投入,倒也在情理之中。
此前游戲新知曾介紹過直播買量的玩法。它可看作是游戲直播和買量的結(jié)合,通常指在抖音直播間掛載「小風(fēng)車」或「小手柄」組件(如圖),引導(dǎo)觀眾點(diǎn)擊組件下載APP,使其轉(zhuǎn)化為游戲的下載、活躍和付費(fèi)用戶。
禪游科技旗下《指尖四川麻將》和《禪游斗地主》在抖音進(jìn)行大規(guī)模直播。類似電商帶貨的「陪玩」屬性與受眾廣且觀賞性強(qiáng)的棋牌賽事相結(jié)合,產(chǎn)生了微妙的化學(xué)反應(yīng),極大地提高了直播間用戶的粘性和付費(fèi)意愿。
DataEye顯示,兩款棋牌游戲累計(jì)直播場數(shù)分別為21.4w和12.8w次,合作主播數(shù)量均超過一萬,其中有大量以「禪游-」開頭為賬號(hào)名的主播,例如賬號(hào)名為「禪游昊陽《破產(chǎn) 歌王》」的主播粉絲數(shù)為136萬,是抖音熱門棋牌主播之一,幾乎保持著日播1~3場的頻率,*高在線人次可達(dá)到數(shù)萬人。
據(jù)一家MCN機(jī)構(gòu)透露,類似這樣的頭部主播每個(gè)月能做到上百萬的流水,主播單是這項(xiàng)每月就能拿到不低于10萬元的提成。而數(shù)個(gè)這種頭部主播就能創(chuàng)造千萬級(jí)流水,也就是說幾位頭部或者頂流主播的實(shí)力并不亞于一條大渠道。
直播買量吃到的紅利體現(xiàn)在財(cái)報(bào)中也比較直觀。數(shù)據(jù)顯示,禪游科技2021年通過銷售虛擬物品所得收入達(dá)到10億元,同比增長了306.9%,每付費(fèi)用戶平均收益(ARPRU)由2020年的36元大幅增加到88元。2022年上半年發(fā)展策略總體不變的情況下,銷售虛擬物品的收入上漲了112%來到4.8億元,ARPPU則為82元。
其中,《指尖四川麻將》是抖音棋牌游戲直播第一名,游戲在去年3月從iOS暢銷榜800多名飆升到TOP100并一直維持這個(gè)成績,近三個(gè)月更是位居TOP20,也助力公司棋類游戲收入大幅增長——2021年同比暴漲1325%來到了9.18億元,2022年上半年貢獻(xiàn)收入高達(dá)4.5億元,同比上漲186.2%。
《禪游斗地主》是2021年抖音棋牌游戲直播前三名,作為禪游牌類游戲的營收主力,2021年創(chuàng)造了5.18億元的收入,2022年上半年表現(xiàn)有所下滑,同比下降38.6%來到1.61億元。
值得一提的是,以往禪游科技的營收大頭是牌類游戲,自從《指尖四川麻將》在抖音的常態(tài)化直播取得不錯(cuò)成效后,棋類游戲的收入占比后來者居上,超過了牌類游戲。
在業(yè)界看來,46個(gè)有版號(hào)的游戲儲(chǔ)備著實(shí)令人眼紅,但這對(duì)于禪游科技來說似乎并不重要。直播買量的紅利尚未褪去,它的2022年大抵又會(huì)交出一份令人驚艷的成績單。
游戲版號(hào)是游戲上線前必須具備的“版署”審批文件,是對(duì)游戲企業(yè)發(fā)行游戲的行政審批要求。而游戲版權(quán)(著作權(quán))是法律賦予作品作者的權(quán)利。具有獨(dú)創(chuàng)性的游戲在創(chuàng)作完成之日起,作者就享有游戲著作權(quán),但作者并不當(dāng)然享有游戲版號(hào),也不當(dāng)然能夠上線運(yùn)營。只有經(jīng)過“版署”的審批通過,著作權(quán)人才能夠取得游戲版號(hào),也才能展開下一步的發(fā)行運(yùn)營工作。
在法律責(zé)任上,沒有獲得游戲版號(hào)就發(fā)行上線游戲,行為人面臨的是行政責(zé)任,例如被責(zé)令整改、行政罰款等。而實(shí)施侵犯他人游戲版權(quán)的行為,屬于民事侵權(quán)行為,導(dǎo)致的是民事責(zé)任的承擔(dān),例如損失賠償、停止侵權(quán)、消除影響等。
“明年國家新聞出版署將實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲正能量獨(dú)立計(jì)劃,堅(jiān)守內(nèi)容底線紅線,堅(jiān)決杜絕擅自變更內(nèi)容、無版號(hào)上線日,中宣部出版局副局長楊芳在2021中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)做視頻發(fā)言時(shí)表示,同時(shí)還將及時(shí)跟進(jìn)元宇宙等新業(yè)態(tài)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,努力推進(jìn)創(chuàng)新產(chǎn)品,掌握關(guān)鍵技術(shù),構(gòu)筑核心優(yōu)勢(shì)。
雖然上述內(nèi)容信息量巨大,但外界更為關(guān)注的游戲版號(hào)重放的信息卻沒有被提及。
據(jù)了解,自上一批游戲版號(hào)發(fā)放,已過去4個(gè)多月。在這期間,有游戲研發(fā)人員坦言,忐忑不安的心情與狀態(tài)回到了三年前版號(hào)停發(fā)的特殊時(shí)期;與此同時(shí),游戲版號(hào)的“地下交易市場”又重新熱鬧起來,游戲版號(hào)價(jià)格更是水漲船高,有“傳奇”類版號(hào)賣出百萬天價(jià)。
不過,有相關(guān)人士表示,與2018年因國家機(jī)構(gòu)改革而臨時(shí)暫停版號(hào)發(fā)放事件不同,今年的版號(hào)停發(fā)屬于管理單位加強(qiáng)監(jiān)管的具體舉措之一,監(jiān)管單位通過版號(hào)停發(fā),讓產(chǎn)業(yè)慢下來,梳理清楚之后再輕裝上陣,體現(xiàn)了當(dāng)下管理者的魄力和整治游戲產(chǎn)業(yè)亂象的決心。
也有分析師表示,未來相關(guān)部門會(huì)對(duì)游戲在未成年人保護(hù)、內(nèi)容健康和文化價(jià)值方面提出更高的要求,游戲公司需要進(jìn)一步加強(qiáng)內(nèi)容質(zhì)量。
游戲版號(hào)已有四個(gè)多月沒有發(fā)放了。對(duì)此,廣州某游戲公司研發(fā)人員李煒(化名)說:“現(xiàn)在的心情與狀態(tài)好像又回到了三年前版號(hào)凍結(jié)的特殊時(shí)期”,李煒向南都記者坦言,自己有些焦慮。
時(shí)針撥回到三年前,2018年機(jī)構(gòu)改革之初,國家新聞出版署提出將在“實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間”等方面加強(qiáng)管理,于是野蠻生長的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)被按下了暫停鍵,作為游戲上線運(yùn)營通行證的游戲版號(hào)自2018年3月份之后就再?zèng)]有發(fā)放過。
相關(guān)法律規(guī)定,游戲產(chǎn)品在上網(wǎng)出版前,必須向所在地省、自治區(qū)、直轄市出版行政主管部門提出申請(qǐng),經(jīng)審核同意后,報(bào)國家新聞出版署審批,得到的“審批文號(hào)”以及“網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(hào)(ISBN)”。
直至在2018年12月,游戲版號(hào)才重新恢復(fù)審核,但就從這時(shí)候開始,嚴(yán)管游戲版號(hào)、實(shí)行總量控制的基調(diào)開始落在實(shí)處。據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年國產(chǎn)與進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)累計(jì)發(fā)放數(shù)量為2064件,且絕大多數(shù)為版號(hào)停發(fā)前的存貨。值得注意的是,2017年,我國游戲版號(hào)發(fā)放的數(shù)量為9368款游戲。
同時(shí),游戲版號(hào)發(fā)放的數(shù)量在2019-2020年間進(jìn)一步降低。2019-2020年,國家新聞出版署下發(fā)的游戲版號(hào)數(shù)量分別為1570個(gè)、1405個(gè),遠(yuǎn)低于2018年前三個(gè)月發(fā)放的游戲版號(hào)數(shù)量之和。據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年1月份游戲版號(hào)發(fā)放了716件,2月份發(fā)放了484件,3月份發(fā)放了727件,總數(shù)為1927件。
今年7月22日,國家新聞出版署公布了國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,自此之后游戲版?hào)的審批就一直處于暫停狀態(tài),國產(chǎn)與進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)累計(jì)發(fā)放的數(shù)字也一直停留在755件上。
版號(hào)暫停也打亂一些游戲廠商的發(fā)展布局。中手游方面曾在接受媒體采訪時(shí)表示,公司原定于下半年要上線的產(chǎn)品,因?yàn)榘嫣?hào)停發(fā)延期了,“《仙劍奇?zhèn)b傳》IP手游因?yàn)榈却嫣?hào),已經(jīng)錯(cuò)過了正式上線的*佳檔期”。
中泰證券研報(bào)表示,受游戲版號(hào)審核趨嚴(yán)的影響,后續(xù)游戲行業(yè)或存在內(nèi)容供給不足的問題,并且受青少年防沉迷監(jiān)管影響,游戲活躍度受限,關(guān)聯(lián)游戲內(nèi)消費(fèi)傾向下降。
在2018年版號(hào)停發(fā)之際,許多游戲廠商都將出海作為方向。如今版號(hào)再度暫停,游戲廠商也再次加大出海的力度與投入。
今年11月份,在投資者在問及為何沒有版號(hào)仍融資投入游戲領(lǐng)域時(shí),富春股份則回復(fù):公司目前游戲業(yè)務(wù)收入主要源于海外市場,受國內(nèi)游戲版號(hào)政策影響較小。未來游戲行業(yè)整體市場仍存在較大的空間,公司本次向特定對(duì)象發(fā)行股票,有利于增強(qiáng)公司持續(xù)盈利能力和抗風(fēng)險(xiǎn)能力,鞏固和提升公司的市場地位。
不過據(jù)觀察,在沒有相關(guān)政策約束的海外市場,有些心思“活絡(luò)”的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)借著“元宇宙”的概念,重新投入?yún)^(qū)塊鏈游戲的懷抱,寄望于將農(nóng)場類、寵物類游戲改成區(qū)塊鏈游戲,通過炒作游戲代幣或者游戲資源,組一個(gè)“擊鼓傳花”的騙局來賺快錢。
《2021年移動(dòng)游戲出海洞察報(bào)告》顯示,自2018年至2021年中國出海移動(dòng)游戲在海外移動(dòng)游戲市場的份額穩(wěn)步增長。在2021年,海外前2000名的游戲中,來自中國開發(fā)商的游戲占有率達(dá)到23.4%,位居全球第一。
在游戲公司出海動(dòng)因的分析上,易觀分析師廖旭華認(rèn)為,游戲公司主動(dòng)出海和被動(dòng)出海都有,是游戲公司在現(xiàn)階段維持營運(yùn)的重要方式之一。整體而言,出海是紅海,因?yàn)閷?duì)于絕大多數(shù)中國公司而言,出海*遠(yuǎn)就是到東南亞,很難走到日韓、歐美和中東,而東南亞一直都是中國公司的主要戰(zhàn)場,面臨的競爭壓力甚至比國內(nèi)還大。但是,對(duì)于敢于突破的公司而言,出海又是藍(lán)海,因?yàn)闊o論是日韓的核心市場,還是歐美的新品類市場,甚至新興市場,中國公司的運(yùn)營能力都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于海外公司的,問題在于能不能研發(fā)出相應(yīng)品質(zhì)的產(chǎn)品,所以能看到很多頭部大廠在這些市場的成績非常好。
“雖然今年下半年版號(hào)審批暫停,但是版號(hào)的審核工作并未停止,后續(xù)管理部門仍將根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》的具體要求進(jìn)行產(chǎn)業(yè)監(jiān)管”,有接近相關(guān)部門的業(yè)內(nèi)人士向南都記者透露。
“與2018年因國家機(jī)構(gòu)改革而臨時(shí)暫停版號(hào)發(fā)放事件不同,今年的版號(hào)停發(fā)屬于管理單位加強(qiáng)監(jiān)管的具體舉措之一,”電通版權(quán)服務(wù)(廣州)有限公司總經(jīng)理唐亮表示,前者是因?yàn)椴豢煽沽Φ囊蛩厮鶎?dǎo)致,后者是因?yàn)閲鴥?nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲在實(shí)際運(yùn)營過程中出現(xiàn)了一些不利于產(chǎn)業(yè)發(fā)展的苗頭,特別是有較多數(shù)量的游戲企業(yè)未在期限內(nèi)對(duì)接完成防沉迷實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),以及盜版侵權(quán)、違規(guī)運(yùn)營游戲等現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生。監(jiān)管單位通過版號(hào)停發(fā),讓產(chǎn)業(yè)慢下來,梳理清楚之后再輕裝上陣,這體現(xiàn)了當(dāng)下管理者的魄力和整治游戲產(chǎn)業(yè)亂象的決心。
值得注意的是,此前業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,2018年的版號(hào)總量控制,促使游戲企業(yè)更加關(guān)注“精品游戲”。那么,此次游戲版號(hào)停發(fā)是否也會(huì)發(fā)生類似變化?
對(duì)此,廖旭華表示,現(xiàn)在普遍的觀點(diǎn)是審批部門在升級(jí)審批標(biāo)準(zhǔn)和流程,說明未來相關(guān)部門會(huì)對(duì)游戲在未成年人保護(hù)、內(nèi)容健康和文化價(jià)值方面提出更高的要求,游戲公司需要進(jìn)一步加強(qiáng)內(nèi)容質(zhì)量。
據(jù)了解,類似變化也有跡可循。今年4月1日,為進(jìn)一步幫助游戲研運(yùn)單位理解“精品網(wǎng)游”的標(biāo)準(zhǔn),相關(guān)管理部門還專門發(fā)布了試運(yùn)行的《游戲?qū)彶樵u(píng)分細(xì)致》,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲質(zhì)量打磨、提升游戲品質(zhì)提出了五大維度的審查方向和要點(diǎn)。
唐亮分析到,本次游戲版號(hào)停發(fā)雖說不完全為提高“精品游戲”措施落地而定,但如此操作下也促使全國各級(jí)管理部門和游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者進(jìn)行“回頭看”,對(duì)過往審核過的游戲品質(zhì)進(jìn)行梳理、加強(qiáng)學(xué)習(xí),應(yīng)該會(huì)對(duì)后續(xù)申報(bào)產(chǎn)品的品質(zhì)帶來一定的提升。
“我覺得*重要的信號(hào)就是提醒游戲公司要以大局為重,只有堅(jiān)持社會(huì):價(jià)值、文化價(jià)值和經(jīng)濟(jì)價(jià)值的統(tǒng)一,才能持續(xù)發(fā)展”,在談及游戲公司該如何面對(duì)類似挑戰(zhàn)時(shí),廖旭華認(rèn)為,游戲公司*需要的是轉(zhuǎn)變整個(gè)公司的思維,從立項(xiàng)開始做出改變,無論是做國內(nèi)還是全球市場,都要靠產(chǎn)品、靠創(chuàng)意,而不要靠流量,靠換皮。對(duì)于大公司來說,吃流量資源、吃IP積累的惰性思維還是很嚴(yán)重的,當(dāng)務(wù)之急還是要從管理上激發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力。
早在2018年版號(hào)停發(fā)之后,南都記者曾調(diào)查發(fā)現(xiàn),在相關(guān)社交平臺(tái)或者二手交易市場存在“偷梁換柱”的生意,有許多“中介商”在兜售游戲版號(hào),一個(gè)含有游戲版號(hào)、文網(wǎng)文等一些版權(quán)資料的斗地主游戲“馬甲包”可以賣30萬,“傳奇”類游戲“馬甲包”則高達(dá)50萬。原游戲版號(hào)擁有方以運(yùn)營權(quán)授權(quán)的形式將其游戲版權(quán)授權(quán)給買家,買家不能改游戲名稱,但修改游戲內(nèi)容就可以在應(yīng)用市場重新上架。
如今,有媒體報(bào)道,相關(guān)游戲版號(hào)的價(jià)格再度瘋漲。以仙俠類游戲?yàn)槔谰檬跈?quán)的仙俠類版號(hào)價(jià)格在50萬到70萬之間,“傳奇”類的更是天價(jià),通常需要帶名字、全渠道的游戲版號(hào)可達(dá)上百萬。
據(jù)了解,由于出版游戲的定期審查制度仍有一定的操作空間,讓游戲版號(hào)買賣、套“馬甲包”的行為十分猖獗。據(jù)唐亮介紹,游戲上架后,相關(guān)部門或者機(jī)構(gòu)雖然會(huì)定期對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行抽查,但“數(shù)量仍不能覆蓋過往申報(bào)的所有游戲”。同時(shí),在復(fù)查過程中,由于檢查的外部審核人員得不到游戲的原始申報(bào)資料,并不能精準(zhǔn)查出游戲是否偷換馬甲包或者版本內(nèi)容不符。
“版號(hào)相當(dāng)于游戲的‘身份證’,本質(zhì)上屬于一種行政許可不存在交易可能性,故版號(hào)買賣并不合法”,江蘇劍橋頤華律師事務(wù)所律師、諾誠游戲法團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人朱駿超表示,購買版號(hào)運(yùn)營游戲?qū)儆凇疤装嫣?hào)經(jīng)營”,此類游戲一經(jīng)發(fā)現(xiàn)便可能被定性為“無版號(hào)運(yùn)營”,游戲服務(wù)器將遭到關(guān)閉,套版號(hào)游戲的充值、廣告等經(jīng)營所得將被沒收,相關(guān)主體甚至可能要承擔(dān)按經(jīng)營所得5倍以上10倍以下罰款的行政責(zé)任。同時(shí),套版號(hào)游戲在遭到換皮侵權(quán)時(shí)也難以獲得有效保護(hù),而原游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)風(fēng)險(xiǎn)卻將由套版號(hào)游戲一并繼受。
在游戲版號(hào)交易各方全責(zé)的劃定上,朱駿超認(rèn)為,在買賣過程中,買家的責(zé)任相對(duì)并不明顯,其主要責(zé)任來源于后續(xù)對(duì)版號(hào)的使用行為。中介和賣家的責(zé)任則較大,作為版號(hào)的出賣方和協(xié)助出賣方,可能需要承擔(dān)非法經(jīng)營、侵犯著作權(quán)等民事、行政甚至刑事責(zé)任。
在如何治理游戲版號(hào)買賣的黑灰產(chǎn)市場的問題上。朱駿超認(rèn)為,首先,需要打擊交易目的,加強(qiáng)游戲權(quán)屬來源審核,讓套版號(hào)游戲難以上線;其次,需要打擊交易行為,對(duì)版號(hào)買賣行為進(jìn)行必要的行政、甚至刑事處罰;*后,需要降低對(duì)該類交易的保護(hù)力度,削減版號(hào)交易黑市公信力。