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曹侃,涼屋游戲創(chuàng)始人。斯坦福大學管理工程系,南加大會計系。 負責公司商業(yè)和運營。
閑徠互娛是一家棋牌麻將類手機游戲研發(fā)與運營服務提供商,公司研發(fā)的游戲以麻將、斗地主等棋牌類游戲為主。專注于為用戶提供有地方特色的休閑競技類游戲。
被要求下架的違規(guī)App在蘋果App Store仍可下載,客服稱正在查找原因
“元氣騎士”是由涼屋游戲工作室研發(fā)的一款角色扮演類游戲,于2017年2月17日發(fā)布。
游戲觀察:某游戲因活動BUG停服維護8小時;網(wǎng)易又一款非對稱競技手游開測
下周新游預計有15款產(chǎn)品測試或上線,產(chǎn)品類型多樣,涵蓋角色扮演、模擬經(jīng)營、開放世界、女性向等多個品類,包括涼屋游戲新作《異星指令》、網(wǎng)易游戲非對稱競技新作《零號任務》等。
涼屋游戲制作的《元氣騎士》可以說是肉鴿類型游戲的大佬了,當初游戲憑借豐富的玩法,爽快的戰(zhàn)斗,上線幾天游戲下載量就突破了400萬,而后還被AppStore和GooglePlay兩大應用市場推薦。
快手游戲戰(zhàn)略中心負責人陳曲在今年接過北京慕遠科技有限公司(快手開展游戲業(yè)務的主體)的經(jīng)理及法定代表人職位。
值得一提的是,相比往年,今年騰訊、網(wǎng)易兩家頭部廠商在Q4季度并沒有提前透露太多大作新品消息,騰訊僅有一款《勁樂幻想》表示會在Q4上線,而網(wǎng)易旗下《逆水寒手游》、《永劫無間手游》等IP大作,雖然早有消息...
本次過審的游戲名單中,值得注意的是網(wǎng)易旗下《全明星街球派對》獲批,這是網(wǎng)易今年以來第一款獲得版號的游戲產(chǎn)品。
本次過審的游戲名單中,值得注意的是網(wǎng)易旗下《全明星街球派對》獲批,這是網(wǎng)易今年以來第一款獲得版號的游戲產(chǎn)品。
青島藍飛互娛科技股份有限公司很多玩家可能都不熟,但是說到他們當年春節(jié)爆火的《消滅病毒》相信大家就不會陌生了,藍飛憑借著這一款游戲就獲得了超過3.5億人民幣的總流水。
域名有效,正常年報,麻將版號授權,可以短期授權,長期授權,或者收購公司可談~
不帶地名,百度戶沒開,微信和支付寶開通了能移交,域名都在,icp年報正常,麻將版號授權,可以短期授權,長期授權,或者收購公司可談~
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方法2:將你的需求免費發(fā)布至《求購》版塊,讓別人主動聯(lián)系你,選擇空間大,不吃虧。
線上的每一筆交易都將受到平臺保護,待變更手續(xù)辦理結束后才會打款給賣家。
“看上了一家公司,初次見面談妥價格,需要付定金給對方,付了錢對方玩消失咋辦?”
“有人買我公司,前期只付了定金,剛剛去工商局簽了字,從法律角度來講,這個公司就不屬于我了,對方要是不付尾款了怎么辦?”
上面兩個問題相信經(jīng)歷過的人都有這樣的感觸,運氣不好被騙也有可能。希望您在交易的過程中多加防范或選擇在線交易,保障資金安全。
公司申請網(wǎng)店需要一定的標準,比如:公司年限要1-2年以上、注冊資本達到100W以上,經(jīng)營范圍要有自己業(yè)務的類目、納稅類型必須是一般納稅人。
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交易成功后收取賣方轉讓款的1%作為服務費(提現(xiàn)時扣除),不收取買方費用。
如果股東已過戶給買家,原則上全額放款給賣家;如果股東未過戶給買家,將扣取轉讓款的30%作為違約金放款給賣家,剩余70%退給買家。
編者按:針對我國電子棋牌游戲的現(xiàn)狀與發(fā)展,清華大學經(jīng)濟管理學院商業(yè)模式創(chuàng)新研究中心主任朱武祥教授日前撰寫了名為《創(chuàng)新電子棋牌游戲模式,回歸娛樂競技本源——從電子棋牌游戲德?lián)湓谥袊陌l(fā)展模式說起》。
棋牌文化源遠流長,棋牌是棋類和牌類娛樂項目的總稱,包括象棋、圍棋、撲克、麻將等,其中以麻將歷史*為久遠。麻將起源于中國,可追溯到三四千年以前,原屬皇家和王公貴胄的游戲,在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,到清朝中期基本定型。時至今日,麻將既登上了大雅之堂,也進入尋常人家,并逐漸走出國門成為外國人的喜好,乃至發(fā)展成為體育競技項目,頻繁登陸國際大賽。
撲克誕生至今也已有數(shù)百年歷史,埃及、印度、比利時等地都有關于撲克*早起源于本國的說法;也有史學家認為我國秦漢時期流行的“葉子牌”游戲是撲克牌的雛形,14世紀末葉,“葉子牌”由中國傳至埃及,之后又傳入歐洲;亦有說撲克牌由起源于歐洲的塔羅牌演變而來。雖然撲克的起源眾說紛紜,但它卻也是流行于全世界的一種娛樂游戲。
德州撲克20世紀初起源于美國德克薩斯洛布斯鎮(zhèn),看過美劇《Billions》的觀眾一定會對劇中對沖基金頂級人才德?lián)浔荣惖囊荒挥∠笊羁?。德州撲克因其集風險與概率、策略與直覺為一體的特征,吸引并凝聚了數(shù)量龐大的忠實玩家,受到各國棋牌愛好者的青睞。自進入中國以來,德州撲克從只在中國少數(shù)精英群體中流行,發(fā)展成為一款受廣大群眾喜愛參與的益智類游戲。
隨著信息技術的迅猛發(fā)展,棋牌游戲出現(xiàn)了新的業(yè)態(tài),電子棋牌游戲日益盛行。棋牌游戲首先在PC終端向公眾推出并成功吸引部分傳統(tǒng)玩家,2010年以來移動設備的普及推動了玩家群體的持續(xù)增長,同時電子棋牌公司也像雨后春筍一樣席卷而來,使得包括德州撲克在內(nèi)的多款電子棋牌游戲迅速推廣。根據(jù)弗若斯特沙利文的報告,中國電子棋牌游戲用戶數(shù)量由2014的2.4億人增至2018年的4.3億人。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前中國電子棋牌游戲市場規(guī)模達140億元。實際上,由于很多棋牌企業(yè)的營收無法納入統(tǒng)計,業(yè)內(nèi)專家估計,中國電子棋牌游戲實際市場規(guī)模已超400億元。
但是在2018年,以德州撲克為代表的電子棋牌游戲遭遇了前所未有的監(jiān)管風暴。
2018年5月9日,公安部一則消息驚動整個電子棋牌行業(yè)。公安部指揮河南、北京、廣西等地公安機關聯(lián)合行動,偵破北京聯(lián)眾公司棋牌事業(yè)部利用網(wǎng)游平臺開設賭場案,抓獲公司執(zhí)行副總裁秦某等36名犯罪嫌疑人,凍結6,500萬元涉案資金。經(jīng)初步審查,2010年以來,聯(lián)眾公司棋牌事業(yè)部下屬“德州撲克”項目涉賭資金收入累計達3.35億元。同月,河北承德警方破獲了由博雅互動主導,多人參與的特大網(wǎng)絡游戲平臺賭博案,抓獲嫌疑人34名,凍結涉案資金超1億元,德州撲克正是博雅互動的主營項目。2018年9月1日,博雅互動公告顯示因為雇員涉嫌犯罪,公司6.35億元資金被凍結。
2017年12月,中宣部、公安部等八部委聯(lián)合印發(fā)了《關于嚴格規(guī)范網(wǎng)絡游戲市場的意見》,涉賭棋牌游戲成為重點整治監(jiān)管對象。2018年4月,文化和旅游部辦公廳印發(fā)《關于開展涉賭牌類網(wǎng)絡游戲專項整治行動的通知》,針對涉賭牌類游戲展開了專項整治行動。隨后,蘋果App Store下架了愈4,000款涉賭擦邊游戲。2018年9月10日,騰訊旗下《天天德州》突然宣布停止運營。
頭部企業(yè)接連被查,巨頭棄牌退出,德?lián)溆螒蛟谶^去一年全方位遭遇監(jiān)管風暴,究其原因,與“涉賭”二字密不可分。
1998年,鮑岳橋創(chuàng)立聯(lián)眾將圍棋帶到線上,中國電子棋牌行業(yè)發(fā)展至今已走過21年的歷程,回顧電子棋牌游戲在中國的發(fā)展,可以分為兩個階段:
1998年聯(lián)眾上線成為中國線上棋牌游戲的開端,游戲茶苑、邊鋒棋牌等在線棋牌游戲逐漸出現(xiàn)在大眾視野。2003年8月,騰訊首次推出QQ游戲平臺,坐擁強大的渠道資源瞬間搶奪了大量市場流量,電子棋牌游戲逐步成為*流行的網(wǎng)絡娛樂方式之一。
這一階段可概括為早期的游戲大廳競技排行模式,游戲運營商主打全國性游戲品類棋牌,多扮演游戲平臺的角色,通過提供線上棋牌游戲大廳,按照游戲運營服務收取一定費用。玩家通過線上比賽積累金幣或金豆等,到周末或月末按照累積金幣或金豆多少進行排名,多優(yōu)先者發(fā)放手機、電話卡和洗護用品等實物獎品,獎品吸引力不大,此時電子棋牌游戲主要以娛樂功能為主,競技功能較弱。
隨著電子棋牌游戲產(chǎn)業(yè)競爭趨于激烈,“金幣模式”逐漸成為大多數(shù)游戲產(chǎn)品的盈利來源。所謂“金幣”是指棋牌游戲平臺中由游戲運營商發(fā)行的一種虛擬貨幣。玩家通過消耗虛擬幣來進行對局,用戶充值是獲得金幣*直接和*簡單的方式。國家規(guī)定游戲虛擬幣不能雙向兌換,即無法變現(xiàn),此時看到灰色商機的“幣商”應運而生。“幣商”為棋牌游戲中的虛擬幣提供變現(xiàn)服務,簡單理解就是把賭場兌換籌碼的前臺搬到了隔壁——玩家在游戲中贏取金幣后可通過第三方“幣商”兌換為法定貨幣,而“幣商”和游戲運營商往往有著千絲萬縷的關聯(lián)關系。這一階段,電子棋牌游戲娛樂功能漸弱,賭博功能占據(jù)了主導地位。
2018年以來,監(jiān)管風暴席卷涉賭互聯(lián)網(wǎng),“幣商”及涉事平臺受到了監(jiān)管部門嚴厲打擊,麻將、斗地主等電子棋牌游戲又回到了1.0模式;由于德州撲克成為集中嚴打對象,受監(jiān)管壓力,絕大部分德州撲克游戲運營商集體下架至今未上線。為逃避監(jiān)管壓力,越來越多的公司將服務器與運營地點設立在海外,通過會員制等形式吸引國內(nèi)玩家,并直接在游戲平臺上提供變現(xiàn)服務,形成了更加隱蔽的2.0模式。
2018年,棋牌類游戲行業(yè)遭遇史上*嚴整頓,用“寒冬”形容過去一年的棋牌類游戲行業(yè)絕不為過。
2018年4月,棋牌嚴管政策的讓曾經(jīng)依靠德州撲克坐擁百億市值的博雅互動4個月內(nèi)市值腰斬。公司2018年全年營收4.53億元,同比下降38.4%。博雅互動表示,收入下降的重要原因是“市場傳聞政府將出臺《棋牌類網(wǎng)絡游戲管理辦法》,下架德州撲克類游戲”,這導致部分平臺對其相關產(chǎn)品進行了下架處理;2019年,公司業(yè)績繼續(xù)呈下滑之勢,半年報顯示2019年上半年實現(xiàn)營收1.60億元,同比下降43.5%。另外,付費玩家數(shù)量、用戶總數(shù)、月活躍用戶等均出現(xiàn)了明顯下滑,目前市值已不足8億元。
棋牌行業(yè)龍頭聯(lián)眾2018年實現(xiàn)營收3.43億元,同比下降8.04%,并虧損6.21億元。聯(lián)眾在年報中表示,“2018年是公司*具挑戰(zhàn)性的時期,公司業(yè)務的重要部分,國內(nèi)棋牌游戲業(yè)務遭遇超乎預期的重大行業(yè)監(jiān)管阻力,大部分虧損主要是由集團一次性撇銷及增加與中國棋牌游戲業(yè)務相關的無形資產(chǎn)、商譽、投資及貿(mào)易及其他應收款項的賬面值減值準備導致”。2019年上半年,聯(lián)眾營收1.48億元,同比下降24.27%,凈利潤持續(xù)為負,目前市值亦不足8億元。
以運營斗地主系列為主業(yè)的禪游科技也未能免于股價遭遇滑鐵盧式下跌。禪游科技于2019年4月16日登錄港交所,發(fā)行股價為1.23港元/股,*高時達到1.89港元,目前股價跌到不到0.70港元,市值跌到6.25億元,這還是在經(jīng)營業(yè)績沒有下滑凈利潤顯著增長的情況下。
A股上市公司同樣慘淡,作為曾經(jīng)的百元股天神娛樂2016、2017年斥巨資收購了主打德州撲克的一花科技與口袋科技,去年多部委對棋牌游戲的整治、特別是下架德州撲克等品類的舉措,直接讓兩家公司陷入“無米下炊”的境地,業(yè)績一落千丈并引發(fā)商譽大幅減值,導致天神娛樂2018年業(yè)績巨虧稱王,一度備受各界關注。
直到現(xiàn)在寒流依然持續(xù)。2018年3月國內(nèi)網(wǎng)絡游戲版號暫停審批,到2018年12月,游戲版號雖然恢復審批,但每月過審游戲數(shù)量較此前明顯減少,而棋牌類游戲幾乎從過審名單中銷聲匿跡。2019年以來,僅有一款真正意義上的棋牌類游戲“波克大眾麻將游戲軟件V1.0”拿到游戲版號。棋牌游戲版號趨緊讓業(yè)內(nèi)公司感受陣陣寒意,也讓整個行業(yè)陷入持續(xù)低迷。
棋牌游戲由于其天然屬性容易成為賭博的媒介,很長一段時間斗地主也曾視為賭博,但通過制定規(guī)則引導以“2打1”回歸的斗地主,目前已發(fā)展成為正式比賽項目。和一般電子競技項目相比,棋牌游戲門檻低,擁有更廣泛的大眾基礎。在中國,棋牌游戲本身也是智運會的比賽項目,體育總局棋牌運動管理中心曾發(fā)起網(wǎng)絡棋牌大賽,包括圍棋、象棋、斗地主等項目。在全球,還有WPT、WSOP、世界麻將大賽等大型商業(yè)賽,每年WSOP主賽事無限注德州撲克收視率甚至超過了NBA。
目前麻將、斗地主等電子棋牌游戲雖然回到了1.0模式,但競技功能不強,德州撲克沒有回歸跡象,反而通過外服非法經(jīng)營的情形卻越來越多且屢禁不止。有專家學者呼吁,“能不能讓更多的電競公司參與進來,把棋牌和電競結合,讓棋牌游戲回歸到娛樂競技的本源”。
電子棋牌游戲既是大眾喜聞樂見的娛樂形式,也是一種文化產(chǎn)品和文化形態(tài)。為此,一些專家學者呼吁:“針對德州撲克亂象,宜疏不宜堵,一味的堵只會讓各種形式的線下賭博滋生泛濫。如果能夠與電競有機結合起來,通過電競不斷挖掘棋牌運動的競技屬性和文化價值,依托電子競技的直播、排名和獎勵等功能,給電子棋牌游戲行業(yè)注入正能量,增加對玩家的吸引力,這樣的發(fā)展模式就會自然壓縮棋牌賭博的生存空間,從而推動整個電子棋牌行業(yè)的健康有序發(fā)展”。
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