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游戲版號(hào)公司交易平臺(tái)
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兩人曾開(kāi)發(fā)“國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲之光”卻因這款游戲要對(duì)簿公堂?

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-02-25瀏覽:4

兩人曾開(kāi)發(fā)“國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲之光”卻因這款游戲要對(duì)簿公堂?

  這應(yīng)該是2018年*成功的獨(dú)立游戲之一了,根據(jù)當(dāng)時(shí)的報(bào)道,游戲上架steam就位居國(guó)內(nèi)銷售榜第2位,僅僅3個(gè)月就有50萬(wàn)下載量和1500萬(wàn)銷售額的好成績(jī)。

  當(dāng)時(shí)有許多主播都玩過(guò)《中國(guó)式家長(zhǎng)》,游戲想要表達(dá)的部分現(xiàn)實(shí)主義的話題也曾引發(fā)過(guò)一定的討論。但是這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)在國(guó)區(qū)下架了,曾經(jīng)承諾上架的手游版,如今過(guò)了5年也沒(méi)有下文。有說(shuō)法是國(guó)區(qū)下架就是為了方便獲得版號(hào),但也只是傳言,不知道真實(shí)情況。

  本周情人節(jié)那天,不少媒體報(bào)道了“《中國(guó)式家長(zhǎng)》的精神續(xù)作《中國(guó)式相親2》”要公布的消息,只見(jiàn)游戲上架了steam,并放出了一些宣傳圖片。

  只見(jiàn)當(dāng)晚,《中國(guó)式家長(zhǎng)》的開(kāi)發(fā)商“墨魚(yú)玩工作室”發(fā)表了一個(gè)聲明,撇開(kāi)和《中國(guó)式相親2》的關(guān)系,并表示《相親2》的制作人楊葛一郎已經(jīng)離開(kāi)團(tuán)隊(duì)很久。墨魚(yú)玩表示,楊葛一郎是前主美,涉嫌職務(wù)侵占和阻撓手游版號(hào)申請(qǐng),會(huì)追究他的法律責(zé)任。

  五年間究竟發(fā)生了什么,才使得當(dāng)初的合作伙伴,如今居然反目成仇?這讓手談姬產(chǎn)生不解,并決定找一找答案。

  手談姬看到,《中國(guó)式相親2》在去年五月就已經(jīng)公布過(guò)初期版本,游戲依舊是綜合類型的模擬玩法,并且不乏一些有趣的對(duì)話和選擇支,盡管畫(huà)風(fēng)上還是顯得小成本,但依舊是頗為有趣的游戲。

  而游戲則在2022年年末表示要進(jìn)行一番“重做”,對(duì)游戲進(jìn)行更加精細(xì)的改進(jìn),至于是找到投資了還是真的有更高追求就不知道了,但提升游戲質(zhì)量總歸是好事。

  至于為什么叫《中國(guó)式相親2》,手談姬了解到是因?yàn)榫陀袡n相親節(jié)目就是這個(gè)名字,制作者自稱是為了避免侵權(quán),且與綜藝做出區(qū)別所以叫2了,游戲并不是誰(shuí)的續(xù)作。

  從《中國(guó)式相親2》釋放出的宣傳能看出,楊葛一郎確實(shí)是該游戲的制作人,那么他是否是《中國(guó)式家長(zhǎng)》的制作人呢?這點(diǎn)其實(shí)可以在當(dāng)初的采訪中看到。

  2018年,楊葛一郎就代表過(guò)《中國(guó)式家長(zhǎng)》接受過(guò)不少媒體的采訪,從中能了解到,一開(kāi)始墨魚(yú)玩游戲只有兩個(gè)人,另一位開(kāi)發(fā)者名叫劉禎浩,負(fù)責(zé)程序部分。游戲在楊葛一郎家中進(jìn)行研發(fā),而在游戲發(fā)布后墨魚(yú)玩的團(tuán)隊(duì)擴(kuò)展到4個(gè)人,團(tuán)隊(duì)也才搬到了公共的辦公空間中。

  從當(dāng)時(shí)的情況看,接受采訪的多是楊葛一郎,而游戲背后的推手則是有WeGame平臺(tái)和發(fā)行商椰島游戲的幫助。另一方面,還有一個(gè)很重要的原因是,2018年后國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)入了版號(hào)暫停的時(shí)期,其他游戲宣傳的停滯,也無(wú)疑給當(dāng)時(shí)的《中國(guó)式家長(zhǎng)》《太吾繪卷》等游戲多出了更多的宣傳曝光機(jī)會(huì)。

  如今我們可以看到,類似“現(xiàn)實(shí)主義”的作品也或多或少有想學(xué)樣在steam上出現(xiàn),比如《退休模擬器》《大多數(shù)》等,但沒(méi)有了“天時(shí)”和第一個(gè)吃螃蟹的優(yōu)勢(shì),玩家們就會(huì)更多注重游戲的內(nèi)容和表達(dá)本身,《大多數(shù)》就在游戲上架不久后被大量差評(píng)。另一方面,玩家們對(duì)游戲的包容度也不再像2018年那樣,這點(diǎn)在《太吾繪卷》的評(píng)價(jià)中也能看出。

  回到《中國(guó)式相親2》,既然楊葛一郎確實(shí)參與了《中國(guó)式家長(zhǎng)》的制作,那么手談姬覺(jué)得游戲媒體們借《家長(zhǎng)》來(lái)報(bào)道《相親2》也是合乎情理的。手談姬看到,媒體游戲葡萄在2019年曾經(jīng)報(bào)道說(shuō)《中國(guó)式家長(zhǎng)》出現(xiàn)過(guò)轉(zhuǎn)讓著作權(quán)的風(fēng)波,當(dāng)時(shí)是有小道消息說(shuō),楊葛一郎和劉禎浩存在著糾紛,但這個(gè)說(shuō)法被楊葛一郎否定了。

  而我們回看現(xiàn)在墨魚(yú)玩工作室微博的聯(lián)系方式,從微博的聯(lián)系方式大致能推測(cè)目前微博的運(yùn)營(yíng)人員為劉禎浩。

  但是在企業(yè)查詢網(wǎng)站上,墨魚(yú)玩科技仍是兩人各自占股50%的狀態(tài),楊葛一郎仍為企業(yè)法人。

  或許目前,楊葛一郎沒(méi)有就此表態(tài),是想要變現(xiàn)一種專心開(kāi)發(fā)下一款游戲的工作態(tài)度,而在墨魚(yú)玩微博賬號(hào)的下方,更多是在詢問(wèn)《中國(guó)式家長(zhǎng)》到底什么時(shí)候出手游版?!吨袊?guó)式家長(zhǎng)》手游版早就已經(jīng)在國(guó)外上線了。

  其實(shí),共同創(chuàng)業(yè)的伙伴在發(fā)展過(guò)程中出現(xiàn)矛盾也是相當(dāng)常見(jiàn)的事情,電影《中國(guó)合伙人》中就是類似的結(jié)局,在游戲行業(yè)中也有相當(dāng)多類似的故事。姬覺(jué)得知道了有矛盾也就夠了,不必再往下深究了。

  一個(gè)游戲公司想要長(zhǎng)期發(fā)展,或許只占“天時(shí)”是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,諸葛亮晚期的故事告訴我們,處理好“內(nèi)政”的事務(wù)也很重要。前些天有人給姬留言說(shuō),靠譜的公司合伙人是有多么重要,手談姬深以為然。

2月游戲排行榜:休閑棋牌類大翻身!本月黑馬竟是它

  近日,七麥數(shù)據(jù)發(fā)布了 2022 年 2 月熱門(mén)游戲排行榜,包含游戲下載榜和游戲收入榜。

  熱門(mén)游戲下載榜 Top 3 中,騰訊旗下老牌游戲「王者榮耀」、「和平精英」延續(xù)上月增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)仍舊占據(jù) Top1、2,Supercell 旗下經(jīng)典手游「部落沖突 (Clash of Clans) 」因國(guó)際服和國(guó)服分服而下架后,新上架的“國(guó)服版本”「部落沖突 (COC)」下載量上升,占據(jù)榜單 Top3。

  2 月不少游戲趁春節(jié)休閑娛樂(lè)高峰期紛紛發(fā)力,各顯神通,尤其是休閑棋牌類手游,下載量增長(zhǎng)格外明顯,如棋牌手游「騰訊歡樂(lè)麻將全集」單月排名上升 17 位,一舉進(jìn)入下載榜 Top5,無(wú)疑是本月*大黑馬;上線不足三月的休閑手游「蛐蛐也瘋狂」也成功進(jìn)入榜單 Top21,在 2 月 1 日春節(jié)當(dāng)天下載量更是呈直線式上漲。

  從下載榜 Top30 中我們不難看出,春節(jié)檔老牌手游優(yōu)勢(shì)明顯,新游稍遜一籌。本次榜單中新進(jìn)榜游戲共有 11 款,但僅有 2 款為新游,其余如「口袋奇兵」「迷你世界」「香腸派對(duì)」等皆為經(jīng)典老牌游戲,長(zhǎng)期的用戶積累、口碑經(jīng)營(yíng)做基礎(chǔ),再加上豐富的節(jié)日福利趁春節(jié)檔吸引了大量玩家。

  從廠商分布來(lái)看,騰訊仍舊遙遙領(lǐng)先,共有 9 款游戲入榜;網(wǎng)易和樂(lè)逗游戲次之,均有 2 款游戲入榜,其中騰訊「玄中記」為 2 月 18 日剛剛預(yù)訂轉(zhuǎn)上架,僅十余天便強(qiáng)勢(shì)進(jìn)榜,實(shí)力不容小覷。

  熱門(mén)游戲收入榜 Top3 中,「王者榮耀」「和平精英」仍然毫無(wú)懸念占據(jù) Top1、2,「原神」在 2 月排名上升一位,占據(jù) Top3。

  2 月熱門(mén)游戲收入榜整體變動(dòng)不大,僅有 2 款新進(jìn)榜產(chǎn)品,分別是「光與夜之戀」和「口袋奇兵」,二者在春節(jié)期間均推出了春節(jié)賀歲活動(dòng),吸金效果顯著,成功上榜。

  從游戲所屬類型看,角色扮演類上榜數(shù)量仍是第一,共有 8 款,除此之外,動(dòng)作類也有 6 款上榜,其中「QQ 飛車」吸金*為突出,較上月排名上升 13 名?!窺Q 飛車」不僅抓住緊緊抓住春節(jié)機(jī)會(huì)進(jìn)行宣傳,與知名 UP 主聯(lián)合推出新春暖心微電影,登上 B 站熱門(mén)榜;在北京冬奧會(huì)期間也不遺余力,不僅借游戲虛擬偶像為玩家介紹冬奧項(xiàng)目,在游戲的新版本中也加入“冬奧彩蛋”。

  從廠商分布來(lái)看,騰訊旗下游戲入榜數(shù)量仍舊*多,共有 10 款,其次是網(wǎng)易,共有 7 款進(jìn)榜。不僅進(jìn)榜數(shù)量獨(dú)占鰲頭,兩大廠商也穩(wěn)穩(wěn)抓住春節(jié)假期的吸金機(jī)會(huì),如騰訊旗下的「天涯明月刀」和網(wǎng)易旗下的「光·遇」,在 2 月收入榜中的排名都有大幅提升。

  縱觀 2 月游戲榜,各路游戲都抓住春節(jié)和冬奧的營(yíng)銷機(jī)會(huì),實(shí)現(xiàn)下載和收入雙雙增長(zhǎng),尤其是休閑棋牌類游戲,不愧為全年齡段玩家的假期心頭寵;但顯而易見(jiàn)的是,2 月份新游戲稍顯乏力,除了老游戲天然競(jìng)爭(zhēng)力之外,想必與停發(fā)超半年的版號(hào)也不無(wú)關(guān)系,許多優(yōu)質(zhì)游戲只能苦苦等待,不過(guò),前段時(shí)間官方剛剛對(duì)“2022 年不發(fā)版號(hào)”進(jìn)行了辟謠,我們也衷心希望版號(hào)恢復(fù)的那一天盡早到來(lái),為市場(chǎng)帶來(lái)更多新活力。返回搜狐,查看更多

游戲分發(fā)渠道掀“嚴(yán)控版號(hào)”潮行業(yè)馬太效應(yīng)凸顯或加速洗牌

  近日,蘋(píng)果商城、穿山甲聯(lián)盟等游戲分發(fā)渠道出臺(tái)新規(guī),要求游戲開(kāi)發(fā)者提供版號(hào)的消息引發(fā)行業(yè)熱議。

  廣電總局早在2016年發(fā)布《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,明確指出自2016年7月1日起,未經(jīng)總局審批的移動(dòng)游戲,不得上線出版運(yùn)營(yíng)。隨后,安卓渠道跟進(jìn),將版號(hào)設(shè)為游戲上線的必需品。

  業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,蘋(píng)果商城和穿山甲聯(lián)盟的新規(guī)是適應(yīng)行業(yè)監(jiān)管的舉措,或?qū)⑦M(jìn)一步清理游戲行業(yè)的灰色地帶,促進(jìn)游戲行業(yè)健康發(fā)展。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,不合規(guī)的中小廠商生存環(huán)境將受擠壓,另一方面,頭部廠商的優(yōu)勢(shì)將愈發(fā)凸顯,壟斷趨勢(shì)或?qū)⒃鰪?qiáng)。隨著馬太效應(yīng)凸顯,行業(yè)或?qū)⒓铀傧磁啤?/p>

  近日,蘋(píng)果更新了App Store后臺(tái)APP審核信息頁(yè)面?zhèn)渥?,備注?nèi)容要求在2020年6月30日之前提供計(jì)劃在中國(guó)大陸發(fā)布的任何付費(fèi)游戲或可提供App內(nèi)購(gòu)買(mǎi)項(xiàng)目游戲的批準(zhǔn)文號(hào)。備注內(nèi)容較更新之前,增加了提供游戲版號(hào)的時(shí)間限制。

  若點(diǎn)擊備注中的通知鏈接,則進(jìn)入廣電總局在2016年頒布的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》頁(yè)面。該通知規(guī)定,自2016年7月1日起,不論是國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲,還是境外著作權(quán)人授權(quán)的移動(dòng)游戲,均需要按照相關(guān)條例和規(guī)定填寫(xiě)資料并上交,經(jīng)過(guò)國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)后,才能上網(wǎng)出版運(yùn)營(yíng)。

  據(jù)了解,該通知發(fā)布之初,安卓市場(chǎng)便要求已上架市場(chǎng)的游戲補(bǔ)交版號(hào),否則做下架處理,新游戲在審核之際就需要填寫(xiě)版號(hào)信息。當(dāng)時(shí),蘋(píng)果商城并未根據(jù)該通知要求做出相應(yīng)調(diào)整,成了不少無(wú)版號(hào)游戲上線的選擇。

  如今,這一現(xiàn)狀將要改變。不過(guò),目前蘋(píng)果商城這一新規(guī)只針對(duì)付費(fèi)和內(nèi)購(gòu)游戲,而免費(fèi)游戲等其他類型的游戲并未包含在內(nèi)。此外,6月30日之后,沒(méi)有版號(hào)的游戲是否會(huì)被下架,官方也未明確。

  繼蘋(píng)果商城宣布需要游戲版號(hào)不久后,字節(jié)跳動(dòng)旗下視頻化廣告廣告平臺(tái)穿山甲聯(lián)盟也發(fā)布應(yīng)用資質(zhì)提交說(shuō)明,要求游戲開(kāi)發(fā)者提供包括網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(hào)(ISBN)核發(fā)單在內(nèi)的多份資質(zhì)資料。穿山甲聯(lián)盟表示,相關(guān)資料需在2020年3月6日24時(shí)前提交至平臺(tái),逾期未提交,或?qū)⑹艿酵V狗祷貜V告或暫停結(jié)算等相關(guān)處罰措施。

  資料顯示,穿山甲聯(lián)盟是字節(jié)跳動(dòng)旗下品牌營(yíng)銷平臺(tái)巨量引擎矩陣下的廣告聯(lián)盟,連接著流量主和廣告主。而巨量引擎整合了頭條、抖音等買(mǎi)量平臺(tái),以及穿山甲聯(lián)盟等變現(xiàn)平臺(tái)。

  此外,記者發(fā)現(xiàn),巨量引擎旗下的營(yíng)銷知識(shí)交流與服務(wù)平臺(tái)巨量學(xué)堂官網(wǎng)上,對(duì)于游戲方面的資質(zhì)要求也包括網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(hào)核發(fā)單。

  自《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》發(fā)布以來(lái),版號(hào)成為移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)的前提,只有獲得版號(hào),研發(fā)的游戲才能成功上線收費(fèi),并通過(guò)游戲商業(yè)化變現(xiàn)。2016年以來(lái),游戲版號(hào)的暫停發(fā)放曾使得眾多中小游戲廠商陷入困境,行業(yè)進(jìn)入一輪洗牌期。

  一位游戲從業(yè)者對(duì)記者介紹稱,游戲的版號(hào)申請(qǐng)并不簡(jiǎn)單,但大公司申請(qǐng)更具優(yōu)勢(shì),因其專業(yè)人員完備且具有豐富的申請(qǐng)經(jīng)驗(yàn)。很多小公司沒(méi)有版號(hào)申請(qǐng)資質(zhì),只能找發(fā)行公司或出版社,但效率并不高。而大公司由于經(jīng)驗(yàn)豐富,可以通過(guò)減少踩坑、迅速修改等減少版號(hào)申請(qǐng)的時(shí)間。

  相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,自游戲版號(hào)收緊以來(lái),大型廠商獲得版號(hào)合計(jì)比重較大。2019年全年共發(fā)放1570個(gè)版號(hào),其中移動(dòng)游戲有1462款。而截至2月25日,2020年過(guò)審的游戲總量為206款。

  不過(guò),有業(yè)內(nèi)人士表示,一些沒(méi)版號(hào)的游戲可以通過(guò)接入廣告聯(lián)盟進(jìn)行流量變現(xiàn)。在游戲沒(méi)有版號(hào)的情況下,可通過(guò)蘋(píng)果的App Store或者買(mǎi)量市場(chǎng)獲利。

  此次游戲分發(fā)渠道嚴(yán)查版號(hào),上述行為將難以為繼。記者查詢發(fā)現(xiàn),App Store付費(fèi)游戲排行榜中Top20中超六成的游戲沒(méi)有版號(hào)。而有媒體預(yù)計(jì),若無(wú)版號(hào)的游戲無(wú)法買(mǎi)量的話,買(mǎi)量市場(chǎng)頭部的游戲?qū)⒂?0%需要下架。

  具體而言,靠馬甲包、套牌、買(mǎi)量、切支付等灰色玩法賺錢(qián)的游戲廠商將首當(dāng)其沖,很可能面臨出局的窘境。

  據(jù)記者了解,馬甲包通過(guò)利用各大應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)則漏洞,更換圖標(biāo)、名稱等多次上架同一款產(chǎn)品,和主產(chǎn)品包擁有同樣的內(nèi)容和功能;套牌就是用虛假版號(hào)上架;切支付則是從App Store購(gòu)買(mǎi)頁(yè)面跳轉(zhuǎn)到支付寶或微信支付頁(yè)面,以避開(kāi)渠道分成。部分游戲廠商開(kāi)發(fā)馬甲包主要有兩方面考量,一個(gè)是為降低買(mǎi)量成本,二是為切支付時(shí)逃避追查。

  從本次嚴(yán)控版號(hào)的渠道商來(lái)看,相比于蘋(píng)果要求付費(fèi)和內(nèi)購(gòu)游戲提供版號(hào),穿山甲平臺(tái)新規(guī)覆蓋面要更廣,針對(duì)所有游戲。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,如果游戲沒(méi)版號(hào),意味著廣告投放渠道被切斷,那種不上架、只通過(guò)投放廣告吸引用戶點(diǎn)擊下載的游戲?qū)⒈淮驌簟?/p>

  同時(shí),買(mǎi)量發(fā)行商、以及產(chǎn)品研發(fā)能力較低的企業(yè)將會(huì)受到重創(chuàng),市場(chǎng)中的換皮游戲、不規(guī)范無(wú)誠(chéng)意的游戲數(shù)量將大大減少。而那些致力于開(kāi)發(fā)精品、做小眾、特色化手游的中小廠商生存空間也將被進(jìn)一步壓縮,出路可能是尋求大公司支持或者出海。

  相較而言,此次變化對(duì)于產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)規(guī)范、追求精品化大廠的影響*小,或?qū)⒂懈嘤脩糇呦蚓酚螒?,使得廠商獲取用戶的成本進(jìn)一步降低。

  正規(guī)化是目前游戲產(chǎn)業(yè)的主要趨勢(shì),游戲要想上架運(yùn)營(yíng)、投放廣告,就需要有版號(hào),這對(duì)游戲生態(tài)健康發(fā)展有重要意義。一位不愿具名的游戲業(yè)內(nèi)人士對(duì)記者表示,在這種情況下,頭部游戲廠商的優(yōu)勢(shì)將愈加明顯。

  換言之,在渠道商嚴(yán)控版號(hào)的趨勢(shì)下,中小游戲廠商的生存空間將進(jìn)一步收窄,頭部廠商的壟斷地位則將進(jìn)一步加強(qiáng)。隨著行業(yè)馬太效應(yīng)的逐步凸顯,游戲行業(yè)或?qū)⒂瓉?lái)新一輪洗牌期。

版號(hào)縮水八成游戲企業(yè)一年倒閉近2萬(wàn)家

  據(jù)央視財(cái)經(jīng)報(bào)道,從2018年12月重新開(kāi)放游戲版號(hào)至今,一共下發(fā)各類游戲版號(hào)不到2千款,這一數(shù)字只是2017年的1/5。

  “今天你搞一個(gè)王者榮耀一天就能掙一個(gè)億,明天王者榮耀里面,馬化騰說(shuō)這個(gè)皮膚給大家,一天可以搞一億個(gè),我不是說(shuō)做游戲不好,我也很羨慕,而且我也學(xué)著去做網(wǎng)絡(luò)游戲。因?yàn)檫@種庸俗的錢(qián)我也要掙。我們算過(guò)它比販毒的利潤(rùn)還高,但又沒(méi)有販毒的風(fēng)險(xiǎn)。”

  2018年,騰訊+網(wǎng)易的游戲收入大概是1500億元,約等于??谑械腉DP。

  2018年,中國(guó)游戲的海外營(yíng)收達(dá)到95.9億美元,約等于中國(guó)南海填海造島的費(fèi)用。

  陳創(chuàng)煌是廣州市一家游戲公司的負(fù)責(zé)人。他告訴記者,在游戲版號(hào)限制之前,整個(gè)游戲廠商都在拼發(fā)行的數(shù)量,包括我們公司每年發(fā)行的游戲都有10幾款多的到20幾款都有,當(dāng)時(shí)大家都屬于一個(gè)博概率的階段,只要有一兩款成功就是取得了成功。

  有些游戲?yàn)榱藵M足用戶的獵奇心理,歪曲歷史,惡搞歷史人;有些則從用戶內(nèi)心原始欲望出手,大量使用諸如飚車、槍?xiě)?zhàn)這樣血腥暴力的場(chǎng)景;更有甚者以美色艷照和極度性感的卡通人物,來(lái)引誘用戶。

  要知道,在眾多的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,很多都是青少年。他們價(jià)值觀還不夠成熟,更沒(méi)有獨(dú)立的辨別是非能力。

  2018年3月,國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)暫停審批發(fā)放,游戲行業(yè)進(jìn)入了長(zhǎng)達(dá)8個(gè)月的 “冰封期”。直到2018年12月19日,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)恢復(fù)審批。

  在這樣的情況下,正如我們看到的, 2019年,獲得版號(hào)的游戲數(shù)量出現(xiàn)了斷崖式下跌。

  廣州易幻網(wǎng)絡(luò)科技有限公司市場(chǎng)總監(jiān)沈忱告訴記者,對(duì)于小公司來(lái)說(shuō),是擠泡泡(泡沫),(過(guò)去)他們?nèi)绻尞a(chǎn)品快速取得成功,*好的方式是迅速山寨一些產(chǎn)品,(現(xiàn)在)這樣的產(chǎn)品基本在版號(hào)那邊會(huì)全部拍死,基本上是不能通過(guò)了。

  成都某游戲公司供應(yīng)商李青格告訴記者,我大概這幾年80%的中小客戶全部死掉了,很多時(shí)候我們拿不到錢(qián)。

  獲得游戲版號(hào)是一款游戲成功的關(guān)鍵。一款游戲若是遲遲不能上線,意味著過(guò)去的開(kāi)發(fā)成本無(wú)法及時(shí)變現(xiàn),更別提賺錢(qián)了。

  如此資金壓力,實(shí)力雄厚的企業(yè)尚可承擔(dān)。但對(duì)于中小企業(yè)來(lái)說(shuō),那就是“不可承受之痛”,隨之也就出現(xiàn)了游戲企業(yè)倒閉數(shù)量在2019年飆增的現(xiàn)象。

  從年度情況來(lái)看,與前兩年相比,2019年獲得版號(hào)的游戲數(shù)量出現(xiàn)了斷崖式下跌。

  從月度情況來(lái)看來(lái)看,從2018年12月恢復(fù)審批至2019年3月,共有958款游戲獲得版號(hào),占1446款游戲的66%,平均每月約240款,維持在相對(duì)較高的水平。

  但從2019年4月起,過(guò)審游戲數(shù)量明顯減少,4月僅有1批次40款游戲獲得版號(hào),而5月獲批游戲數(shù)量甚至直接降為零,此后每月獲批游戲數(shù)量基本保持在100款以下。

  證券時(shí)報(bào)記者統(tǒng)計(jì),2016年獲批版號(hào)的游戲數(shù)量為4050款,2017年則有9369款游戲獲得版號(hào),平均每月獲得版號(hào)的游戲數(shù)量高達(dá)780款;2018年1月~2018年3月,短短的3個(gè)月間也有1923款游戲獲得版號(hào),平均每月641款。

  版號(hào)的收緊不僅針對(duì)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,2019年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲的審批同樣收緊。統(tǒng)計(jì)顯示,2019年獲得版號(hào)的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲共185款,比2017年的465款有明顯下降。

  在 2018年,棋牌游戲也經(jīng)常能占到四成左右,但2019年基本沒(méi)有棋牌類游戲過(guò)審,僅有少量飛行棋、象棋等純粹棋類游戲獲得版號(hào)。

  自從2018年12月游戲版號(hào)恢復(fù)審批以來(lái),市場(chǎng)一直傳聞,棋牌類游戲版號(hào)尚處于凍結(jié)審批狀態(tài)。而通過(guò)國(guó)家廣電總局公布的數(shù)據(jù),側(cè)面印證了這一說(shuō)法。

  版號(hào)審批收緊的影響比不上版號(hào)暫停,但也對(duì)游戲市場(chǎng)帶來(lái)了潛移默化的影響。據(jù)王旭介紹,近一年來(lái),游戲企業(yè)在研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、投放等方面,相比以前都更謹(jǐn)慎了。

  首先,由于版號(hào)減少并成為稀缺資源,游戲企業(yè)會(huì)衡量新游戲與老游戲的投入和產(chǎn)出。伽馬數(shù)據(jù)注意到,有越來(lái)越多的游戲公司,開(kāi)始注重延長(zhǎng)老游戲產(chǎn)品的生命周期,為此做了很多工作。

  “今年游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)有兩個(gè)明顯變化,第一是部分處于衰退期的老產(chǎn)品收入還在增長(zhǎng)。今年流水前十的移動(dòng)游戲中,兩款分別于2015年和2017年上線的老產(chǎn)品流水反增,首次進(jìn)入流水TOP10年度榜單,這在過(guò)去是少見(jiàn)的?!蓖跣癖硎?。

  另外,版號(hào)審批收緊對(duì)于激發(fā)游戲企業(yè)的創(chuàng)新能力也產(chǎn)生了推動(dòng)作用。王旭表示,過(guò)去許多游戲企業(yè)不愿意承擔(dān)創(chuàng)新風(fēng)險(xiǎn),更愿意采用買(mǎi)量的方式,大批上新游戲,通過(guò)這種方式也能賺到錢(qián)。但如今要獲得版號(hào)不容易,以量取勝的策略行不通了,而這類游戲企業(yè)又不愿意和大廠直接競(jìng)爭(zhēng),所以只能在玩法和題材上,盡量差異化。

  “如果你是做走量的產(chǎn)品,不停地通過(guò)各種版本洗流量,內(nèi)容都是一樣的,肯定會(huì)受到版號(hào)審批的影響,但是如果真做差異化,制作能夠踏實(shí)吸引用戶的產(chǎn)品,其實(shí)如今的政策是有幫助的。雖然獲得版號(hào)不容易,但如果真拿到了版號(hào),意味著你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手減少了,生存環(huán)境其實(shí)改善了?!蓖跣癖硎?。

  “版號(hào)收緊、監(jiān)管加嚴(yán),一定程度上在倒逼行業(yè)升級(jí)和創(chuàng)新,從數(shù)據(jù)來(lái)看,也起到了一定的減量提質(zhì)效果,對(duì)行業(yè)肯定是利大于弊。”王旭表示。

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