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但在國(guó)家對(duì)版號(hào)實(shí)行總量控制,并實(shí)行嚴(yán)格的審查要求的大環(huán)境下,取得版號(hào)并非易事。而能否拿到這張通向市場(chǎng)的入場(chǎng)券不僅受出版物的質(zhì)量、內(nèi)容影響,在相當(dāng)程度上也取決于當(dāng)時(shí)的政策風(fēng)向和主管部門的審查口徑。如引言所言,游戲版號(hào)的審批曾在2018年暫停過(guò)一段時(shí)間,在此期間,縱使游戲項(xiàng)目有萬(wàn)般好,也無(wú)法獲得上線運(yùn)行的門票,只有眼巴巴地等待。也有不少游戲企業(yè)鋌而走險(xiǎn),盜用、借用版號(hào)等亂象屢禁不止。
主要經(jīng)營(yíng):一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)推廣;咨詢策劃服務(wù);網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù);廣告設(shè)計(jì)、代理;會(huì)議及展覽服務(wù);計(jì)算機(jī)軟硬件及輔助設(shè)備批發(fā);軟件銷售;電子產(chǎn)品銷售;通訊設(shè)備銷售;財(cái)務(wù)咨詢;稅務(wù)服務(wù);融資咨詢服務(wù);商標(biāo)代理;版權(quán)代理(除依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目外,憑營(yíng)業(yè)執(zhí)照依法自主開展經(jīng)營(yíng)活動(dòng))
企業(yè)地址位于武昌區(qū)中南路街武珞路460號(hào)聚豪華庭11層3室,所屬行業(yè)為商務(wù)服務(wù)業(yè),經(jīng)營(yíng)范圍包含:一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技 ...
游戲版號(hào)的停批,催生了游戲版號(hào)交易的現(xiàn)象出現(xiàn),但是游戲版號(hào)在交易的時(shí)候也是存在一定的風(fēng)險(xiǎn)的,相對(duì)這些風(fēng)險(xiǎn)而言,游戲上線盈利是更為迫切的。那么游戲版號(hào)交易都會(huì)存在哪些風(fēng)險(xiǎn)?看下面從事資質(zhì)代辦的小編整理的關(guān)于游戲版號(hào)交易時(shí)會(huì)出現(xiàn)的一些風(fēng)險(xiǎn)。
一款游戲的版號(hào)在交易之后,它當(dāng)初進(jìn)行備案的內(nèi)容和易主的游戲肯定是不一樣的,這樣的變更是需要到相關(guān)部門進(jìn)行變更申請(qǐng)的,這也就是游戲版號(hào)交易時(shí)會(huì)存在的行政監(jiān)管,除了行政監(jiān)管,還有一些法律風(fēng)險(xiǎn):
一般情況下,出讓方都有將舊游戲名稱注冊(cè)為商標(biāo)。但匯業(yè)律師事務(wù)所黃春林律師注意到,很多版號(hào)交易合同僅有版號(hào)購(gòu)買、授權(quán)的約定,但沒(méi)有與游戲名稱有關(guān)的附屬注冊(cè)商標(biāo)有關(guān)的轉(zhuǎn)讓、許可約定,更沒(méi)有辦理商標(biāo)轉(zhuǎn)讓、許可備案手續(xù),出讓方隨時(shí)可能存在“反咬”受讓方商標(biāo)侵權(quán)的法律風(fēng)險(xiǎn)。
為了套用出讓方游戲版號(hào),受讓方游戲名稱必須命名為出讓方游戲名稱,而該游戲名稱之前已經(jīng)在國(guó)家版權(quán)登記中心登記為出讓方名下,未來(lái)存在著作權(quán)糾紛的較律風(fēng)險(xiǎn)。
因大多數(shù)版號(hào)交易項(xiàng)目并未做完整的法律盡調(diào),完全不清楚出讓方的游戲之前是否存在商標(biāo)侵權(quán)、著作權(quán)侵權(quán)等情況,若受讓方貿(mào)然套用原版號(hào)后繼續(xù)運(yùn)營(yíng)新游戲,存在游戲名稱商標(biāo)侵權(quán),甚至“繼受”舊游戲內(nèi)容侵權(quán)的法律風(fēng)險(xiǎn)。
因受讓方游戲的著作權(quán)登記證書、版號(hào)等官方文件均是登記在出讓方名下,因此一旦發(fā)生第三方侵權(quán)案件,受讓方可能無(wú)法有效證明權(quán)利人身份,需要出讓方配合侵權(quán)打擊行動(dòng)。
為了規(guī)避監(jiān)管及渠道審核,部分版號(hào)交易項(xiàng)目存在套用出讓方主體資質(zhì)及銀行賬戶等情形,未來(lái)還存在新游戲運(yùn)營(yíng)分成糾紛的法律風(fēng)險(xiǎn);此外,部分舊游戲存在收入分成約定的情況(尤其是ip授權(quán)分成約定),套用版號(hào)后的新游戲是否會(huì)被第三方主張分成,存在一定的法律風(fēng)險(xiǎn)。
結(jié)語(yǔ):以上呢,就是從事代辦資質(zhì)的小編整理的關(guān)于游戲版號(hào)交易時(shí)會(huì)遇到的一些相關(guān)風(fēng)險(xiǎn),如果還想了解更多的關(guān)于游戲版號(hào)備案申請(qǐng)及游戲版號(hào)交易等相關(guān)內(nèi)容,可以在線咨詢小編。
近日,《全國(guó)股轉(zhuǎn)系統(tǒng)掛牌公司分層方案(征求意見稿)》發(fā)布,這是繼上周證監(jiān)會(huì)公布《中國(guó)證監(jiān)會(huì)關(guān)于進(jìn)一步推進(jìn)全國(guó)中小企業(yè)股份轉(zhuǎn)讓系統(tǒng)發(fā)展的若干意見》(以下簡(jiǎn)稱意見)后的又一大動(dòng)作,受這些文件影響,三板成指連續(xù)三個(gè)交易日上漲,成交量也較之前大幅攀升,11月26日成交額超過(guò)10億元。
育碧、ustwo Games、Double Fine 等著名游戲開發(fā)商已經(jīng)表示將會(huì)對(duì)該服務(wù)提供相應(yīng)的支持,相信隨著服務(wù)的發(fā)展,將會(huì)有越來(lái)越多的開發(fā)商加入到支持的行列中。預(yù)計(jì)該服務(wù)將會(huì)在2017年測(cè)試上架,屆時(shí)將會(huì)有包括 《紀(jì)念碑谷》、《里奧的財(cái)富》、《破碎的時(shí)代》 等等近 100 款游戲加入該服務(wù)中。Hatch 將會(huì)先在安卓系統(tǒng)中推出,而 iOS 系統(tǒng)或許將會(huì)在未來(lái)某個(gè)時(shí)候迎來(lái)該服務(wù)。查看更多
英國(guó)游戲和互動(dòng)娛樂(lè)交易的實(shí)體組織宣布其將維護(hù)和推動(dòng)電子競(jìng)技在英國(guó)的發(fā)展,與Ukie站在同一陣線的包括《Smite》的開發(fā)商Hi-Rez、ESL、Fnatic、Gfinity以及FaceIT。上述組織已經(jīng)聯(lián)合起來(lái)建議英國(guó)政府設(shè)立一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)職位來(lái)負(fù)責(zé)游戲行業(yè)的就業(yè)機(jī)會(huì)、經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)以及技能培訓(xùn)等。查看更多
日前,廣電總局在其官 網(wǎng)公布了《2016年11月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ贰?shù)據(jù)顯示,2016年11月,共有887款國(guó)產(chǎn)游戲獲得版號(hào),其中手游數(shù)量為860款,審批效率環(huán)比增速為76.23%。對(duì)比8月、9月和10月月均400余款的審批速度,過(guò)審手游數(shù)量在11月迎來(lái)井噴。不過(guò)在筆者看來(lái),這也并不意外?,F(xiàn)在距離12月31日這個(gè)*終期限,僅剩下1個(gè)月時(shí)間,審批速度的加快,說(shuō)明廣電總局方面也了解時(shí)間的緊迫。查看更多
11月29日,游戲巨頭任天堂(Nintendo)宣布將與環(huán)球影城合作在全球范圍內(nèi)建立主題樂(lè)園。目前已確定的選址包括日本大阪環(huán)球影城、美國(guó)奧蘭多環(huán)球影城和美國(guó)好萊塢環(huán)球影城,合作的形式是在環(huán)球影城現(xiàn)有的主題樂(lè)園中,單獨(dú)劃分出一片任天堂區(qū)域。查看更多
雖然 Google Play 回歸中國(guó)還不知道要等到何年何月,不過(guò)谷歌已經(jīng)找到另外一條背靠中國(guó)的路線,拼盡全力地拉攏中國(guó)開發(fā)者們通過(guò)它的應(yīng)用商店出海賺錢了。這多少有點(diǎn)點(diǎn)無(wú)奈,又有點(diǎn)諷刺,但已經(jīng)是國(guó)內(nèi)的安卓手游走正版途徑開拓海外市場(chǎng)的*好契機(jī)。查看更多
根據(jù)對(duì)廣電總局公開信息的徹底梳理,我們統(tǒng)計(jì)出:2009-2018年,全國(guó)一共有約2萬(wàn)款游戲過(guò)審,其中80%是手游(尤其是國(guó)產(chǎn)手游)。由于國(guó)家政策的變更,大部分手游都是在2016年以后申請(qǐng)并獲得版號(hào)的。
從類型上看,獲得版號(hào)*多的是棋牌類游戲,占據(jù)三分之一以上;其次是休閑類。在重度游戲中,RPG游戲獲得的版號(hào)*多。2018年以后,我們預(yù)計(jì)棋牌類游戲很可能再也不會(huì)獲批,對(duì)版號(hào)生態(tài)造成深遠(yuǎn)影響。
2009年至2018年十年間,全國(guó)范圍內(nèi)獲得版號(hào)的游戲共有19880款,包括國(guó)產(chǎn)和進(jìn)口的端游、頁(yè)游、原生手游、H5游戲及主機(jī)游戲。其中進(jìn)口游戲僅1064款,國(guó)產(chǎn)游戲18816款;手游15843款,占比接近80%。
手游是一個(gè)新生事物,從2013年才開始履行版號(hào)流程。2016年6月,廣電總局宣布從當(dāng)年7月1日起,所有上線運(yùn)營(yíng)的手游都需要辦理版號(hào),存量游戲不得不扎堆申請(qǐng)版號(hào),整個(gè)“補(bǔ)票”流程直到2016年底才接近完成。
從2016年7月到2018年3月,是游戲版號(hào)辦理的“常態(tài)區(qū)間”,政策保持著穩(wěn)定和寬松。其中,僅2017年就有9368款游戲獲得版號(hào)。在此期間,手游成為了版號(hào)申請(qǐng)和發(fā)放的主力軍,在大部分批次的版號(hào)中,都有80%以上的手游。端游、頁(yè)游、主機(jī)游戲所占比例越來(lái)越低。
在所有已經(jīng)過(guò)審的手游產(chǎn)品中,進(jìn)口手游僅524款,國(guó)產(chǎn)手游15319款。在歷史上,國(guó)產(chǎn)手游的審批流程遠(yuǎn)比進(jìn)口手游簡(jiǎn)單,而且曾經(jīng)存在“國(guó)產(chǎn)手游版號(hào)申請(qǐng)綠色通道”(2018年以后已經(jīng)不復(fù)存在)。H5游戲一共只有31款獲得版號(hào),遠(yuǎn)不及已上線游戲數(shù)量的零頭,原因在于絕大部分H5游戲和小游戲以廣告為變現(xiàn)手段,未辦理版號(hào)。
AR/VR題材游戲有12款獲得版號(hào),其中包括騰訊出品的《一起來(lái)捉妖》和黑桃互動(dòng)的《捉妖手機(jī)》,以模仿《Pokemon Go》為核心思路,在玩法和技術(shù)上都缺乏亮點(diǎn),短時(shí)間內(nèi)難以成為新熱點(diǎn)。此外,對(duì)于AR+LBS的玩法,國(guó)家監(jiān)管部門持謹(jǐn)慎態(tài)度,這也限制了此類產(chǎn)品獲得版號(hào)。
廣電總局的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》將手游分為兩種:“七大類”與“非七大類”,前者是指“不涉及政治、軍事、民族宗教等題材內(nèi)容且無(wú)故事情節(jié)或者情節(jié)簡(jiǎn)單的消除類、跑酷類、 飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂(lè)舞蹈類等休閑益智國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲”,與“非七大類”相比,“七大類”游戲?qū)徟鷷r(shí)間更短。與此同時(shí),“七大類”產(chǎn)品都是輕度游戲,廠商研發(fā)成本更低,因此獲得版號(hào)的手游一直以“七大類”產(chǎn)品為主。
自從2013年開始發(fā)放手游版號(hào)以來(lái),所有過(guò)審的手游產(chǎn)品當(dāng)中,有38%是棋牌類,16%是益智休閑類;如果把消除、捕魚、跑酷等“泛休閑類”游戲加起來(lái),休閑類產(chǎn)品的占比還會(huì)進(jìn)一步增加到31%。棋牌類和廣義休閑類游戲總共占據(jù)了歷年以來(lái)過(guò)審手游的69%。
在重度游戲當(dāng)中,RPG占據(jù)了15%,以MMO和ARPG為主,是名副其實(shí)的市場(chǎng)主流。中度玩法的代表——卡牌類型占比5%,曾誕生過(guò)《刀塔傳奇》(后改名《小冰冰傳奇》)《我叫MT》等早期的國(guó)民級(jí)游戲;不過(guò)隨著RPG等更重度類型的崛起,卡牌游戲占比持續(xù)走低,大多為日漫和三國(guó)IP改編,目前仍有《FGO》《陰陽(yáng)師》等爆款。
SLG的占比略遜于卡牌,比前兩年有較大增長(zhǎng),占比4%,IGG、Funplus、智明星通等依靠SLG在海外市場(chǎng)打開局面,加上《亂世王者》《率土之濱》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的成功,讓行業(yè)看到了SLG的未來(lái)潛力。MOBA游戲總共只有55款過(guò)審,還不足整個(gè)市場(chǎng)的1%,其中除了騰訊的《王者榮耀》,還有網(wǎng)易的《非人學(xué)園》《超維對(duì)決》《決戰(zhàn)!平安京》、沐瞳科技的《無(wú)盡對(duì)決》、英雄互娛的《無(wú)盡爭(zhēng)霸》、巨人的《虛榮》和蓋婭互娛的《自由之戰(zhàn)》等,但在《王者榮耀》一統(tǒng)天下的局面之下,后來(lái)者在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的挑戰(zhàn)均以失敗告終。
從上面的數(shù)據(jù)可以看出:重度游戲雖然貢獻(xiàn)了整個(gè)市場(chǎng)的大部分流水,但是數(shù)量比例卻不高。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)早已進(jìn)入了“頭部集中”時(shí)代,“二八定律”大行其道,大型廠商都是依靠少數(shù)頭部產(chǎn)品生存的。
所以,我們固然需要關(guān)注版號(hào)核發(fā)的總體頻次和數(shù)量,但是更要關(guān)注熱門品類、頭部產(chǎn)品能否獲得版號(hào),其中蘊(yùn)含的不確定性很高。
版號(hào)恢復(fù)之后,*大的政策變動(dòng)可能發(fā)生在棋牌類:2018年,國(guó)家對(duì)棋牌類游戲進(jìn)行了大規(guī)模整頓,騰訊《天天德州》等諸多熱門游戲下線,地方棋牌游戲下線的數(shù)不勝數(shù)。棋牌游戲容易涉賭,即便運(yùn)營(yíng)方禁止賭博,玩家也可以通過(guò)第三方“變相賭博”,違反國(guó)家政策。我們預(yù)計(jì)2019年以后,棋牌類游戲幾乎不再可能獲得版號(hào),從而釋放出大量版號(hào)資源。
2017年,總共有9368款游戲獲得版號(hào);2018年,國(guó)家提出了“網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控”政策,但是沒(méi)有給出具體數(shù)字。2019年,游戲版號(hào)究竟會(huì)縮水多少?對(duì)現(xiàn)有市場(chǎng)格局會(huì)造成多大影響?我們認(rèn)為,游戲版號(hào)總數(shù)將大幅度縮水,甚至降低到巔峰期的30%左右;但是,由于棋牌類游戲淡出市場(chǎng),重度游戲受到的影響可能沒(méi)有市場(chǎng)想象的那么大。
2018年12月底,游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放,提振了市場(chǎng)信心;但是,十天之內(nèi)兩批次164款的核發(fā)節(jié)奏只能算差強(qiáng)人意。一方面,2018年4月-2018年11月版號(hào)核發(fā)暫停,造成了大量庫(kù)存產(chǎn)品積壓,按每月600款申請(qǐng)版號(hào)估算,也有近5000款游戲等待審批;另一方面,即便不考慮去庫(kù)存壓力,目前的審核速度也遠(yuǎn)不如2017年。
2017年全國(guó)獲得版號(hào)的游戲共9368款,核發(fā)數(shù)量*多的月份是1月,正好1000款,*少的月份是10月,也有580款。我們預(yù)計(jì),在今年春節(jié)之前,可能還會(huì)核發(fā)一次游戲版號(hào),使得2018年12月中旬到2019年2月初的版號(hào)發(fā)放數(shù)量達(dá)到200-250個(gè)。這個(gè)數(shù)字可以說(shuō)非常低下,尚不足2017年月均發(fā)放數(shù)量的三分之一,不能滿足游戲行業(yè)的需求。
2017年,游戲版號(hào)總共核發(fā)了145次,其中3月份*多,達(dá)16次,*少的為6月份和10月份,各自也有9次。2017年全年,游戲版號(hào)月均核發(fā)12.1次,平均不到3天就會(huì)發(fā)放一批,次均核發(fā)版號(hào)個(gè)數(shù)為64.6個(gè)。相比之下,2018年底恢復(fù)版號(hào)之后,前兩批分別核發(fā)了80個(gè)和84個(gè)版號(hào),絕對(duì)數(shù)量并不少。問(wèn)題在于,發(fā)放頻率遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于2017年。
那么,2019年究竟將核發(fā)多少個(gè)版號(hào)?這取決于版號(hào)發(fā)放“常態(tài)化”之后的核發(fā)頻率:如果每月3次、每次80個(gè)左右,全年將核發(fā)約3000個(gè);如果每月只核發(fā)2次,全年版號(hào)數(shù)量甚至可能少于2000個(gè)。
除非春節(jié)以后,版號(hào)核發(fā)頻率大幅度提高,否則全年版號(hào)數(shù)量大幅度下降已成定局?;蛟S這就是對(duì)“網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控”政策的執(zhí)行。
對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),不幸中的萬(wàn)幸是:棋牌類游戲基本不再可能獲得版號(hào),從而空出大約40%的寶貴版號(hào)資源。這樣看來(lái),2018年堆積的版號(hào)申請(qǐng)有可能在2019年下半年全部解決。在歷史遺留問(wèn)題解決之后,重度游戲受到版號(hào)政策的影響會(huì)相對(duì)較小,因?yàn)樗鼈冊(cè)谌窟^(guò)審游戲中的比例本來(lái)就比較低。當(dāng)然,那些涉及暴力色情、違反國(guó)家政策的游戲除外。
在對(duì)版號(hào)發(fā)放形勢(shì)保持整體悲觀的同時(shí),我們也不能排除一種可能性:中宣部出版局會(huì)不會(huì)突然加快審批節(jié)奏,一次發(fā)放幾百個(gè)版號(hào),從而較快地解決歷史遺留問(wèn)題?2017年,一次核發(fā)100個(gè)以上版號(hào)的情況并不罕見,*多的一批(4月18日)甚至核發(fā)了230個(gè)。如果這種情況出現(xiàn),我們對(duì)2019年游戲市場(chǎng)格局的判斷有必要做出較大調(diào)整。
必須指出,2017年之所以經(jīng)常出現(xiàn)一次核發(fā)上百個(gè)版號(hào)的現(xiàn)象,與棋牌類游戲關(guān)系很大:棋牌類產(chǎn)品大同小異、審核簡(jiǎn)單,當(dāng)時(shí)有些批次核發(fā)的版號(hào)甚至全部是棋牌類游戲?,F(xiàn)在,棋牌類幾乎不可能獲得版號(hào)了,也就很難出現(xiàn)一次核發(fā)幾百個(gè)版號(hào)的“盛況”了。無(wú)論如何,在監(jiān)管政策變化很快的情況下,任何可能性都不能完全排除。
自從2018年12月19日恢復(fù)游戲版號(hào)核發(fā)以來(lái),版號(hào)審批速度遠(yuǎn)不如暫停之前,但考慮到機(jī)構(gòu)職能調(diào)整剛剛完成、核發(fā)批次尚少等因素,我們暫時(shí)還不能下版號(hào)接下來(lái)都將以這個(gè)節(jié)奏發(fā)放的定論。
不過(guò),如果將版號(hào)審核與棋牌監(jiān)管、總量調(diào)控政策和道德委員會(huì)的成立等事件聯(lián)系起來(lái)看,我們認(rèn)為未來(lái)版號(hào)審核的尺度一定會(huì)比以前更為嚴(yán)格,存在道德風(fēng)險(xiǎn)的游戲、山寨游戲、換皮游戲?qū)o(wú)法獲得版號(hào),棋牌游戲也會(huì)迎來(lái)版號(hào)荒。監(jiān)管政策對(duì)劣質(zhì)游戲的清洗,可以有效降低劣幣驅(qū)逐良幣的可能,不管短期還是長(zhǎng)期來(lái)看都利好頭部廠商和原創(chuàng)廠商。
有人認(rèn)為:2019年游戲版號(hào)恢復(fù)之后,版號(hào)數(shù)量明顯減少,將使得游戲供給出現(xiàn)“邊際改善”,可以緩和整個(gè)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),對(duì)行業(yè)健康發(fā)展是有利的。我們對(duì)上述觀點(diǎn)表示堅(jiān)決反對(duì):游戲供給不但要看數(shù)量,更要看質(zhì)量。在“端轉(zhuǎn)手”紅利耗盡的今天,游戲供給更有可能出現(xiàn)“邊際惡化”。事實(shí)上,版號(hào)問(wèn)題可能根本不是2018年手游市場(chǎng)增速急劇放緩的主要原因,版號(hào)恢復(fù)也就很難為2019年的手游市場(chǎng)提供足夠的支撐。
伽馬數(shù)據(jù)的《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2018年中國(guó)手游市場(chǎng)收入1339.6億元,增速?gòu)?017年的41.7%下滑到15.4%。我們認(rèn)為這個(gè)數(shù)字還略有高估,2018年手業(yè)收入的線%左右。到底什么原因?qū)е铝?018年行業(yè)增速的大幅度下滑?很多人認(rèn)為是版號(hào)審批。
不可否認(rèn),版號(hào)確實(shí)對(duì)行業(yè)增速產(chǎn)生了較大程度的影響,這種影響主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:首先,部分游戲因?yàn)閮?nèi)容不符合監(jiān)管要求而無(wú)法獲得版號(hào),*典型的莫過(guò)于《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》《絕地求生:全軍出擊》兩款手游,不僅因?yàn)榘嫣?hào)問(wèn)題無(wú)法變現(xiàn),還對(duì)其他游戲形成分流效應(yīng),成為流量黑洞,影響行業(yè)整體營(yíng)收。
我們的獨(dú)家爬蟲數(shù)據(jù)顯示,從2018年2月開始,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》一直是全渠道下載量*高的手游產(chǎn)品,直到11月才被《明日之后》暫時(shí)超越。其次,版號(hào)審核暫停導(dǎo)致部分廠商在老產(chǎn)品走完生命周期之后沒(méi)有新產(chǎn)品可以接棒,老玩家在遲遲玩不到新產(chǎn)品的情況下流失掉了,這是整個(gè)手業(yè)的損失。
但是,版號(hào)問(wèn)題遠(yuǎn)不足以使得手業(yè)的整體營(yíng)收增速驟然下滑到10%左右。首先,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的巔峰期DAU在4000萬(wàn)以上,確實(shí)是一個(gè)“流量黑洞”,但是還不至于吸干整個(gè)市場(chǎng)的流量——要知道, 《王者榮耀》的巔峰期DAU約有1億!此外,用戶流量與營(yíng)收體量并非簡(jiǎn)單的線性相關(guān),吃雞手游對(duì)其他游戲收入的負(fù)面影響不一定有那么大。
其次,版號(hào)并非游戲上線之前臨時(shí)申請(qǐng),而是在開發(fā)階段就已備好,囤積版號(hào)是游戲行業(yè)的通行做法;市場(chǎng)份額越大的廠商,版號(hào)儲(chǔ)備越豐富。
據(jù)我們測(cè)算,騰訊的手游版號(hào)儲(chǔ)備可供使用到2019年年中,第二梯隊(duì)的廠商也大多可以撐到2018年年底,這意味著2018年的版號(hào)發(fā)放暫停并未對(duì)頭部廠商造成致命影響 。*后,如今的重度手游產(chǎn)品在開發(fā)和測(cè)試方面的時(shí)間周期大幅拉長(zhǎng),毫不夸張地說(shuō),版號(hào)暫停發(fā)放的 8個(gè)月時(shí)間,甚至不如一些重磅產(chǎn)品測(cè)試調(diào)優(yōu)所花費(fèi)的時(shí)間。
片面將2018年手業(yè)遭遇的問(wèn)題歸咎于版號(hào)問(wèn)題,是一種不負(fù)責(zé)任的偷懶行為。那么,手游市場(chǎng)還出現(xiàn)了什么根本問(wèn)題?我們的答案是:“端轉(zhuǎn)手”紅利時(shí)代步入尾聲,新游表現(xiàn)乏力。
眾所周知,中國(guó)手業(yè)在2013年開始的第一波增長(zhǎng)得益于人口紅利,第二波增長(zhǎng)則由IP驅(qū)動(dòng)。在各類型IP中,“端轉(zhuǎn)手”是經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證的*成功的路徑。
2018年收入TOP100的手游中,端游IP改編產(chǎn)品收入占比37.5%,可謂一枝獨(dú)秀。我們還需要注意:《王者榮耀》這款超級(jí)頭部產(chǎn)品,名義上是原創(chuàng)IP,實(shí)際上模仿了端游《英雄聯(lián)盟》;如果把它劃入“端轉(zhuǎn)手”行列,端游IP所占的市場(chǎng)份額將超過(guò)50%。
問(wèn)題在于:第一,端游IP的消耗速度永遠(yuǎn)超過(guò)其孵化速度。今天,國(guó)內(nèi)知名端游IP基本已被消耗殆盡,有些還被多次改編,只余數(shù)款碩果僅存。
2018年,《傳奇》《奇跡》兩款有十幾年歷史的老端游都被再次移植為手游,國(guó)產(chǎn)端游大作《魔域》第三次被改編為手游,就連《魔力寶貝》《石器時(shí)代》等“上古端游”都已經(jīng)被搬上移動(dòng)端。不僅如此,端轉(zhuǎn)手之風(fēng)甚至延及Steam和主機(jī)平臺(tái),《絕地求生》《堡壘之夜》《方舟:生存進(jìn)化》《鬼泣》《上古卷軸:刀鋒》……都是例證。
第二,即便只看當(dāng)下,新上線的端轉(zhuǎn)手產(chǎn)品與以往的同類產(chǎn)品相比,在相同的榜單位置,用戶量級(jí)和收入規(guī)模都有明顯下滑,且其生命周期顯著縮短。例如,《奇跡:覺醒》《魔力寶貝》都只在暢銷榜前列停留了1-2個(gè)月,《傳奇世界3D》只停留了1個(gè)星期。這說(shuō)明玩家對(duì)“端轉(zhuǎn)手”套路產(chǎn)生了審美疲勞,這一點(diǎn)也是手游市場(chǎng)增速下滑的*根本原因。
因此,端轉(zhuǎn)手狂歡之后,所有人都要面對(duì)即將來(lái)臨的后IP時(shí)代所滋生的產(chǎn)品焦慮。
敏銳的廠商都嗅到了后IP時(shí)代的味道,各個(gè)“新賽道”被先后提出,整個(gè)手業(yè)提了整整四五年的“產(chǎn)品為王”首次真正受到正視,《太吾繪卷》《中國(guó)式家長(zhǎng)》等創(chuàng)新產(chǎn)品的成功,似乎昭示著游戲行業(yè)的未來(lái),但是創(chuàng)新談何容易?幸存者偏差的存在,往往讓我們無(wú)視那些成功案例背后的枯骨。
大廠商不同于小團(tuán)隊(duì),先求穩(wěn)方能求變,所以在短期之內(nèi)尤其是2019年,端轉(zhuǎn)手仍是游戲行業(yè)*大的主題,手握重磅產(chǎn)品的廠商無(wú)疑具備巨大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),這些產(chǎn)品包括騰訊的《DNF》手游、網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游3D》《暗黑破壞神:不朽》、完美世界的《完美世界》《我的起源》、游族網(wǎng)絡(luò)的《權(quán)力的游戲:凜冬將至》、盛大游戲的《龍之谷:世界》和金山軟件的《劍網(wǎng)3:劍指江湖》《劍網(wǎng)2:劍歌行》《*終幻想:勇氣啟示錄》。
必須指出,2019年很可能是“端轉(zhuǎn)手”紅利的*后一年。無(wú)論版號(hào)政策放寬還是收緊,都不改變這一事實(shí)。在“端轉(zhuǎn)手”*后階段的狂歡中,市場(chǎng)份額可能進(jìn)一步向掌握端游IP資源的少數(shù)大型廠商集中。
騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭,“騰訊系”優(yōu)質(zhì)內(nèi)容方,以及B站等細(xì)分市場(chǎng)霸主,將進(jìn)一步侵吞中小廠商的生存空間。部分投資者和媒體至今還認(rèn)為:版號(hào)恢復(fù)將有利于中小廠商擴(kuò)張市場(chǎng)份額,騰訊、網(wǎng)易等巨頭反而會(huì)受損。
《“游”法可依》是手游那點(diǎn)事與廣東廣悅楊杰律師團(tuán)隊(duì)聯(lián)合推出的游戲相關(guān)法律知識(shí)欄目,該欄目會(huì)列舉當(dāng)下游戲市場(chǎng)中*受關(guān)注的法律糾紛案例,由楊杰律師團(tuán)隊(duì)中的資深律師進(jìn)行法律層面上的解讀。在第三十五期的《“游”法可依》當(dāng)中,楊杰律師團(tuán)隊(duì)和大家分享的是——舉報(bào)買賣版號(hào)新規(guī)頒布,游戲行業(yè)線日全國(guó)“掃黃打非”工作小組辦公室、財(cái)政部、國(guó)家新聞出版署、國(guó)家版權(quán)局四部門聯(lián)合印發(fā)《“掃黃打非”工作舉報(bào)獎(jiǎng)勵(lì)辦法》的通知(以下簡(jiǎn)稱“新法”),新法對(duì)原《對(duì)舉報(bào)“制黃”、“販黃”、侵權(quán)盜版和其他非法出版活動(dòng)有功人員獎(jiǎng)勵(lì)辦法》(以下簡(jiǎn)稱“舊法”)重新修訂,修訂后的新法可能會(huì)因?yàn)榕e報(bào)行為而增加買賣版號(hào)被查處的風(fēng)險(xiǎn)。
新法關(guān)于版號(hào)買賣的舉報(bào)范圍由“買賣書號(hào)、刊號(hào)、版號(hào)構(gòu)成犯罪的行為”修訂為 “買賣書號(hào)、刊號(hào)、版號(hào)及相關(guān)許可證書的行為”。舊法第三條規(guī)定:舉報(bào)下列非法行為屬于本辦法獎(jiǎng)勵(lì)范圍:……(八)買賣書號(hào)、刊號(hào)、版號(hào)構(gòu)成犯罪的行為……;新法第四條規(guī)定:舉報(bào)下列非法行為屬于本辦法獎(jiǎng)勵(lì)范圍:……(八)買賣書號(hào)、刊號(hào)、版號(hào)及相關(guān)許可證書的行為……。同時(shí),根據(jù)新法的規(guī)定,對(duì)于舉報(bào)買賣書號(hào)、刊號(hào)、版號(hào)及許可證書等新聞出版相關(guān)工作違法違規(guī)行為的,可以給予1000元到1萬(wàn)的獎(jiǎng)勵(lì)。
相比之下,新法將舉報(bào)的范圍擴(kuò)寬了,這意味著舉報(bào)行為的負(fù)擔(dān)變小了。根據(jù)舊法,如舉報(bào)版號(hào)買賣還需要判斷是否構(gòu)成犯罪。而根據(jù)新法,發(fā)現(xiàn)版號(hào)買賣就可以直接舉報(bào)。舉報(bào)行為一旦變得容易,同時(shí)還可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),很可能發(fā)生,游戲廠商通過(guò)舉報(bào)版號(hào)買賣,達(dá)到打擊競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的目的,因此,版號(hào)買賣的風(fēng)險(xiǎn)也就進(jìn)一步增加了。
游戲版號(hào)自今年4月正式停止審批,截止到11月,一直也沒(méi)有重啟審批。而將近大半年的時(shí)間,可以說(shuō)是游戲行業(yè)的比較難熬的大半年,大到像騰訊吃雞游戲《絕地求生》,由于沒(méi)有版號(hào),目前仍然在測(cè)試階段,不能開啟計(jì)費(fèi),不能實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。小到中小企業(yè),由于版號(hào),新產(chǎn)品無(wú)法上線,熬不過(guò)去行業(yè)寒冬的,直接后果就有可能是被淘汰。
由于國(guó)內(nèi)應(yīng)用商店把版號(hào)當(dāng)作是游戲上線前的必要前置條件,很多游戲沒(méi)有版號(hào)無(wú)法上線,所以,游戲廠商可能會(huì)選擇蘋果應(yīng)用商店,因?yàn)樘O果應(yīng)用商店對(duì)游戲上架并不必須提供版號(hào)。但是,由于馬甲包、切支付等問(wèn)題,蘋果過(guò)包也變得越來(lái)越困難。但,即便拋開蘋果過(guò)包難的原因,游戲產(chǎn)品在沒(méi)有版號(hào)的情況下在蘋果商店上線了,就沒(méi)有版號(hào)的風(fēng)險(xiǎn)了嗎?答案是否定的,即便蘋果是一家國(guó)際公司,但只要運(yùn)營(yíng)行為發(fā)生在中國(guó),那么就需要遵守中國(guó)法律對(duì)游戲版號(hào)的規(guī)定。因此,無(wú)論是否能在應(yīng)用商店上線,沒(méi)有版號(hào)裸奔的游戲仍然可能違反國(guó)家版號(hào)的規(guī)定。
沒(méi)有版號(hào)直接裸奔風(fēng)險(xiǎn)是很大的,但游戲有上線的壓力,公司有生存的壓力,因此,許多公司鋌而走險(xiǎn)買版號(hào)。因此也催生了版號(hào)買賣的地下產(chǎn)業(yè)鏈。同時(shí),由于游戲版號(hào)停止審批的原因,導(dǎo)致市場(chǎng)上版號(hào)變得供不應(yīng)求,很多二手版號(hào)價(jià)格不菲,在賣方市場(chǎng)的情況的下,一個(gè)版號(hào)的價(jià)格通常30萬(wàn)到50萬(wàn)甚至更高。
而且,目前很多版號(hào)買賣通過(guò)中介完成,版號(hào)買賣的合同是和中介簽訂,版號(hào)買賣的費(fèi)用是支付給中介,中介是否有權(quán)利處分游戲版號(hào)?中介是否存在一個(gè)版號(hào)多次售賣的情況?買賣版號(hào)的合同是否有效等?都是版號(hào)買賣的風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)然,版號(hào)買賣*大的風(fēng)險(xiǎn)是使用買來(lái)的版號(hào)套用新游戲上線是否合法,有什么法律后果?
游戲版號(hào)是經(jīng)國(guó)家廣播電視總局審批,同意相關(guān)游戲出版上線運(yùn)營(yíng)的批準(zhǔn)文件。通俗來(lái)說(shuō),游戲版號(hào)是一種行政許可。因此并不存在被交易的可能性。如果有買賣版號(hào)簽訂了《版號(hào)轉(zhuǎn)讓協(xié)議》或包含“版號(hào)轉(zhuǎn)讓”等字眼的合同內(nèi)容,已經(jīng)違反了國(guó)家出版相關(guān)的法律規(guī)定,根據(jù)法律,該合同可能是無(wú)效的。
如果版號(hào)買賣的合同是無(wú)效的,也就意味著版號(hào)買賣的合同是不受法律保護(hù)的,如果在簽署合同后,支付高達(dá)幾十萬(wàn)的合作費(fèi)用,而買賣版號(hào)的中介一旦違約,比如,將該版號(hào)又賣給其他出價(jià)更高的第三方,買版號(hào)一方將無(wú)法通過(guò)該合同向違約方主張責(zé)任,到頭來(lái)可能是竹籃打水一場(chǎng)空。
如果合作協(xié)議簽署的內(nèi)容是“游戲授權(quán)或游戲轉(zhuǎn)讓”,是否還會(huì)構(gòu)成版號(hào)買賣?游戲授權(quán)或游戲轉(zhuǎn)讓本身是一種合法的商業(yè)行為。但如果表面以游戲授權(quán)或轉(zhuǎn)讓的形式,實(shí)際目的是為了獲得游戲版號(hào),仍然有可能構(gòu)成版號(hào)買賣行為。關(guān)鍵還是在于實(shí)際運(yùn)營(yíng)游戲與獲得授權(quán)游戲的內(nèi)容是否一致。
例如授權(quán)游戲的類型是ARPG,而實(shí)際運(yùn)營(yíng)的游戲是卡牌游戲;授權(quán)游戲是客戶端或網(wǎng)頁(yè)游戲,而實(shí)際運(yùn)營(yíng)的游戲是手機(jī)游戲;授權(quán)游戲畫風(fēng)是寫實(shí)風(fēng)格,而實(shí)際運(yùn)營(yíng)游戲的畫風(fēng)是Q版風(fēng)格。此類不一致是很顯著的區(qū)別,而且是沒(méi)有辦法融合的差別,而這類差別實(shí)際上已經(jīng)突破法律規(guī)定的更新限度,本質(zhì)上是兩款不同的游戲。因此,在此情況下,即便是游戲授權(quán)或轉(zhuǎn)讓的形式,還是有可能構(gòu)成版號(hào)買賣行為。
但在另一種情況下,如果實(shí)際運(yùn)營(yíng)游戲在授權(quán)游戲上進(jìn)行部分迭代更新,如果不構(gòu)成法律規(guī)定的明顯變更的,游戲授權(quán)或著作權(quán)轉(zhuǎn)讓就是一種完全合法的合作。
“版號(hào)”表現(xiàn)出來(lái)的是名為**的游戲獲得出版發(fā)行的許可,但實(shí)際上的版號(hào)審批的內(nèi)在邏輯是,國(guó)家廣電總局在游戲上線前,審核確認(rèn)游戲內(nèi)容是否合規(guī)合法。因此,即便買賣版號(hào)通過(guò)游戲授權(quán)、游戲轉(zhuǎn)讓等方式將游戲產(chǎn)品套用版號(hào)名稱上線,事實(shí)上,實(shí)際運(yùn)營(yíng)的游戲內(nèi)容與原審批游戲內(nèi)容已經(jīng)發(fā)生變化。
根據(jù)《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》的規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲未辦理版號(hào)的,不得出版運(yùn)營(yíng)。如發(fā)生內(nèi)容發(fā)生重大改變的,視為新作品,需要重新履行出版審批手續(xù)。因此,直接套用版號(hào)的游戲仍可能被認(rèn)為是非法出版物,行政機(jī)關(guān)有權(quán)刪除全部相關(guān)網(wǎng)絡(luò)出版物,沒(méi)收違法所得或罰款,如果構(gòu)成刑事犯罪的,還有可能被追究刑事責(zé)任。
除此之外,如果套用的版號(hào)名稱侵犯了其他人的商標(biāo)權(quán)、著作權(quán),還有可能需要承擔(dān)民事侵權(quán)責(zé)任。
因此,在新法頒布后,買賣版號(hào),套用版號(hào)的行為是很容易被發(fā)現(xiàn)的?;ㄙM(fèi)高額的購(gòu)買版號(hào)費(fèi)用,不僅無(wú)法保證購(gòu)買版號(hào)的交易安全,也無(wú)法解決游戲合規(guī)上線的問(wèn)題,因此買賣版號(hào)的風(fēng)險(xiǎn)還是非常大的。
綜上,雖然目前的監(jiān)管環(huán)境短期來(lái)看不太樂(lè)觀,但是經(jīng)過(guò)游戲行業(yè)的合規(guī)治理,對(duì)行業(yè)整體會(huì)起到一個(gè)優(yōu)勝劣汰,去除糟粕的作用,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,對(duì)行業(yè)發(fā)展是一個(gè)好事。況且,游戲行業(yè)本質(zhì)上是滿足人們的娛樂(lè)需求,而這一需求自古有之,從未消失。因此,筆者對(duì)游戲行業(yè)的長(zhǎng)期價(jià)值仍比較看好。因此,游戲廠商還需要盡早提高游戲合規(guī)意識(shí),才能在長(zhǎng)久的競(jìng)爭(zhēng)中立于不敗之地。