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*近連續(xù)辦理了30多個游戲版號(自己公司的+BOSS朋友的),說實話,政府工作壓力還是蠻大的,他們不收費!各家公司這么多游戲要出版,版署要不斷的指出問題,然后各家公司再修正問題,版署再審核。
因為我們公司早在10年前就開始做游戲了,對申請資質(zhì)這塊也比較重視,據(jù)BOSS說,公司一成立首先做的就是申請文網(wǎng)文、互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)營許可證、電信增值業(yè)務(wù)許可證這些工作,沒想到辦了個證,節(jié)省了這么多錢!應(yīng)該說大BOSS還是比較有戰(zhàn)略眼光的,所以我們就成了游戲公司里為數(shù)不多的有游戲出版資質(zhì)的公司之一。
*開始時,雖然我按版號申請的要求準(zhǔn)備材料,但其實中間還是有很多的疑問的,準(zhǔn)備資料時也出現(xiàn)了不少的錯誤,好在BOSS及時的指導(dǎo)和修正,當(dāng)然,避免不了挨批,但我很慶幸能生長在這個時代和從事我喜歡的游戲行業(yè),鍛煉了我自己,我從一名菜鳥,轉(zhuǎn)變成了一位資深游戲出版人士,為什么說我自己資深,因為我提交的20多款游戲全部一次性通過審核并獲得了版號。
游戲包、游戲介紹說明書、公司的營業(yè)執(zhí)照、著作權(quán)證書、ICP證,提供了這些資料,其他的我都可以根據(jù)我的經(jīng)驗把所有材料都準(zhǔn)備好。申請的時限,國家已都有規(guī)定了,單機(jī)類簡單的游戲20個工作日完成,其他復(fù)雜的要60-80個工作日,目前沒有聽說能插隊的,能做的就是早點去排隊。目前來看,下證的速度還是比預(yù)期的日期快很多的,國家也是響應(yīng)了咱們游戲公司的需求。
這里特別注意:很多公司連申請版號的資格都沒有,因為沒有ICP證(電信增值業(yè)務(wù)許可證),所以得找一家有證的公司掛靠才行。現(xiàn)在沒有證的公司,如果從公司長遠(yuǎn)發(fā)展考慮,趕緊去申請起來吧,還有文網(wǎng)文,申請這個比辦公司營業(yè)執(zhí)照可麻煩多了,時間周期也比較長,大家要有思想準(zhǔn)備,好在是免費辦理的。當(dāng)然還需要有ICP證件哦,沒有這個還是辦理不了版號。
1. 棋牌類的備案是比較簡單的,但是有一類游戲很難,就是比大小的,比如牛牛之類的,不太好申請,包括文化部的備案都很難;
6. 版號不能重名,因此申請版號前先到版署網(wǎng)查詢庫里查一下有沒有同樣的名字,如有重復(fù)名字,一種是提交著作權(quán)證上的全稱,另一種是更改著作權(quán)證名稱;
7. 不要抱有僥幸心理,版署的審核很認(rèn)真,所以對于游戲材料準(zhǔn)備不全的、描述不清楚的,一定要咨詢明白、制作完成后再提交,避免被打回后重新整理浪費時間和精力。
暫時先想到這些,肚子餓了,吃飯去了,有想到的我后續(xù)再做補(bǔ)充,希望我的一點分享能助力您能成功順利的辦理版號,如有不明白的,也可以私信我
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2月13日,資深游戲從業(yè)者吳倩(化名)游走在五六個不同主題的分論壇上,每一個論壇都坐滿了人,像她這樣的后來者只能站在會場后排位置旁聽。次日的主論壇更為擁擠,哪怕吳倩已經(jīng)提前20分鐘趕到會場,卻還是發(fā)現(xiàn)整個宴會廳早已座無虛席。
這樣的盛況,與會上發(fā)布的《2022年度游戲產(chǎn)業(yè)報告》形成鮮明對比。過去一年,在疫情封控、版號收縮、新品產(chǎn)出放緩等多方因素影響下,游戲行業(yè)全年實際銷售收入出現(xiàn)近十年來首次下滑。
報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。其中,自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入2223.77億元,同比下降13.07%;游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。
受市場影響,過去一年游戲行業(yè)裁員、倒閉、關(guān)項目的消息不絕于耳,宛若進(jìn)入寒冬。但隨著防疫政策的調(diào)整,以及版號數(shù)量的增加,情況似乎開始有了變化。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君向時代財經(jīng)透露,報名數(shù)據(jù)顯示,2022年游戲產(chǎn)業(yè)年會參會人數(shù)超過2700人,哪怕去除政府、企業(yè)渠道的參會人員,只看純報名人數(shù),也超過2400人。相比之下,往年的參會人數(shù)均普遍在1500人左右,參會人數(shù)幾乎翻倍。
游戲行業(yè)素來有“一會一展”的說法,作為其中“一會”的游戲產(chǎn)業(yè)年會,無疑是整個行業(yè)全年*重要的一次聚會。而與會者的表現(xiàn),也反映出整個行業(yè)當(dāng)下的態(tài)度。
“通過這次爆棚現(xiàn)狀,能感受到2023年是什么樣的發(fā)展趨勢,如果這個產(chǎn)業(yè)大家沒有看到希望、看到機(jī)會,不會形成這樣的態(tài)勢。”張毅君表示。
2月10日,國家新聞出版署發(fā)布2023年2月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?7款游戲獲批。加上1月發(fā)放的88款游戲版號,合計175款游戲版號獲批,其中不乏高質(zhì)量的精品大作。從數(shù)量上看,2023年前兩個月發(fā)放的版號,也已經(jīng)超過2022年全年512款版號的三分之一,不少聲音認(rèn)為,這將預(yù)示著游戲版號發(fā)放常態(tài)化的來臨。
在此基礎(chǔ)之上,不少游戲廠商蠢蠢欲動。一名參會的游戲行業(yè)從業(yè)者向時代財經(jīng)表示,行業(yè)內(nèi)普遍對2023年游戲市場抱有期待,不少重點游戲在歷經(jīng)三四年的打磨之后,都準(zhǔn)備放在今年推出。
據(jù)游戲葡萄統(tǒng)計,2023年一季度共有23家廠商儲備超40款新品,儲備數(shù)量及質(zhì)量呈利好趨勢。許多高投入產(chǎn)品正逐步完成研發(fā),進(jìn)入測試及收尾階段。在經(jīng)歷了長時間儲備低迷后,行業(yè)正逐步更高頻地釋放重磅產(chǎn)品,進(jìn)一步提振信心。
在13日舉辦的游戲產(chǎn)業(yè)趨勢論壇上,騰訊公司數(shù)字輿情部副總經(jīng)理高大為就感慨道,今年的產(chǎn)業(yè)年會他感受到了一種澎湃的熱情,“仿佛聽到游戲超級引擎發(fā)動和轟鳴的聲音又響起來了,這就是從業(yè)者不懈努力和廣大玩家不離不棄的結(jié)果”。
而創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO關(guān)嵩亦向時代財經(jīng)指出,從2月12日的晚會開始,今年產(chǎn)業(yè)年會給他的感受就好似每個人都在飛奔,搶時間、抓機(jī)會、爭市場。
這些信心反饋到2023年游戲行業(yè),或?qū)硎袌鲆?guī)模的回升。國信證券研報指出,隨著新品供應(yīng)增加、宏觀預(yù)期改善,移動游戲市場景氣度有望底部反轉(zhuǎn)。版號重啟之下,優(yōu)質(zhì)新品有望批量上市,累積的需求有望得到釋放;在較低的基數(shù)下,國內(nèi)移動游戲市場景氣度有望持續(xù)改善。
產(chǎn)業(yè)年會上,客戶端游戲的逆勢崛起以及“游戲+”領(lǐng)域的發(fā)展同樣引發(fā)大量討論。
《2022年度游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,期內(nèi)中國客戶端游戲市場實際銷售收入613.73億元,同比增長4.38%;移動游戲市場實際銷售收入為1930.58億元,同比下降14.40%;網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入52.80億元,同比下降12.44%。近三年客戶端游戲市場份額逐年增長,在行業(yè)整體不景氣背景下展現(xiàn)出較好發(fā)展態(tài)勢。
市場因此有聲音認(rèn)為,在手游持續(xù)疲軟的情況下,端游會成為游戲行業(yè)繼續(xù)增長的動力。
不過,在伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人、首席分析師王旭看來,端游的增長有兩個背景,其一是疫情居家使用戶有了更多在電腦前玩游戲的時間;二是在手游新品數(shù)量下降的情況下,一些用戶重新返回客戶端游戲,而且付費數(shù)據(jù)表現(xiàn)更好,因此客戶端游戲市場比移動游戲市場抗風(fēng)險能力更強(qiáng)。
放到更長時間維度來看,客戶端游戲市場長期表現(xiàn)穩(wěn)定。《2022年度游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,自2014年以來,客戶端游戲市場收入始終在600億元上下波動,波動幅度*大約50億元。
回顧2022年,除去越來越卷的出海領(lǐng)域外,“游戲+”的發(fā)展也備受關(guān)注。從聯(lián)動醫(yī)療領(lǐng)域推出治療兒童斜弱視游戲《快樂視界星球》的波克城市,到利用“渣渣灰”影響力銷售速食米粉的中旭未來,以及進(jìn)軍潮玩的創(chuàng)夢天地等,進(jìn)入“游戲+”領(lǐng)域的公司越來越多。
在王旭看來,“游戲+”包括用游戲化思路制作的產(chǎn)品,及借助游戲影響力而設(shè)計的產(chǎn)品。通過這一方式,游戲產(chǎn)業(yè)可以更好地融入到一些非游戲行業(yè)里面,分食更多產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價值。
其指出,伽馬數(shù)據(jù)曾做過一個模型初步評估“游戲+”的商業(yè)空間,按模型的*低下限計算,也至少超過3000億元?!芭c出海的橫向戰(zhàn)略不一樣的是,‘游戲+’的目的是縱向的策略,可以通過縱向破圈,挖掘行業(yè)潛力,創(chuàng)造社會價值?!?/p>
2020年,趁手游市場風(fēng)頭正盛之際,何鍵決定從此前的團(tuán)隊單飛。他掏出全部積蓄100萬元并組建了團(tuán)隊,打算研發(fā)一款休閑類手游。當(dāng)時的何鍵意氣風(fēng)發(fā),在拉攏心儀的人選時,他揮舞著拳頭宣布,游戲一旦獲利,每個成員都能拿到厚厚的紅包。
盡管有朋友曾再三提醒,近年來游戲版號發(fā)放速度不如此前。但何鍵并不在意,內(nèi)心堅信在經(jīng)歷了2018年的“版號下發(fā)暫?!焙?,如今市場已恢復(fù)正常。
“2018年確實因為種種原因,停發(fā)了很長時間,但隨后基本保持在每年1000個以上?!焙捂I告訴記者。
“*初想法是2021年內(nèi)拿到版號,畢竟前面可能有很多游戲團(tuán)隊在排隊等待?!焙捂I告訴貝殼財經(jīng)記者,當(dāng)時心里并沒把時間當(dāng)回事,畢竟手里的錢還足以支撐一段時間,“等待期間還能不斷檢測BUG,完善游戲,就當(dāng)是打磨精品吧?!?/p>
然而,自2021年7月后,一直未見到任何關(guān)于版號的消息,這讓他開始忐忑起來。
據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,近年來游戲版號下發(fā)數(shù)量逐年遞減,2019-2020年,國家新聞出版署下發(fā)的游戲版號數(shù)量分別為1570個、1405個,遠(yuǎn)低于2018年前三個月發(fā)放的游戲版號數(shù)量之和。今年自7月22日,國家新聞出版署公布了國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒑?,版號審批一直處于暫停狀態(tài)。
“版號越來越不好拿了。”同樣焦急等待的,還有浙江的游戲開發(fā)者大可(化名),“對于研發(fā)團(tuán)隊而言,版號暫停打亂了發(fā)展布局。甚至可能因為錯過**檔期而導(dǎo)致失去玩家?!?/p>
版號發(fā)放的消息渺茫,讓包括何鍵、大可在內(nèi)的眾多從業(yè)者每天都緊張地關(guān)注著政策的動向?!罢麄€行業(yè)都陷入不安定的焦慮當(dāng)中。同行見面**句基本都是‘有消息了嗎’?!焙捂I說。
大可猜測版號之所以停止下發(fā),源于行業(yè)對未成年人防沉迷監(jiān)管的加強(qiáng),進(jìn)而在游戲?qū)徍藰?biāo)準(zhǔn)上也做了提升,“不排除相關(guān)部門在未成年人保護(hù)、內(nèi)容健康和文化價值方面提出了更高要求,導(dǎo)致審批進(jìn)程暫停。或許只有等標(biāo)準(zhǔn)出臺后,版號才會恢復(fù)發(fā)放?!?/p>
“團(tuán)隊基本上算解散了?!笔种械腻X越來越少,版號仍不知道何時才能到來,這讓何鍵焦慮不安。為了節(jié)省成本,他讓團(tuán)隊回家“休息幾天,有下家也可以去試試”。而當(dāng)他獨自坐在空蕩蕩的辦公室時,腦海里總會想起曾經(jīng)大家在這里興奮地討論著“千萬流水”、“IP”等話題。