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第二批版號(hào)來了!78家運(yùn)營(yíng)公司、84款游戲位列其中但依舊沒有騰訊網(wǎng)易

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-02-28瀏覽:3

第二批版號(hào)來了!78家運(yùn)營(yíng)公司、84款游戲位列其中但依舊沒有騰訊網(wǎng)易

  20天以前,中宣部出版局副局長(zhǎng)馮士新在演講中提到了這句話,整個(gè)游戲圈都沸騰了。而果不其然,在短短的不到一個(gè)月時(shí)間內(nèi),第一第二批版號(hào)都相繼出爐了。

  今天(1月9日)公布的第二批版號(hào)中包括了84款游戲,其中手游占82款、端游和頁(yè)游各占1款。值得注意的是,第二批版號(hào)的審核時(shí)間顯示為12月29日,與首批的12月19日僅相差10天,這也可以說是過去的2018年的*后一批版號(hào)了。

  從兩次版號(hào)公布時(shí)間來看,現(xiàn)階段游戲版號(hào)過審的速度大大提升,而且逐漸趨于穩(wěn)定。同時(shí)也有不少?gòu)臉I(yè)者猜測(cè),按照這個(gè)節(jié)奏,年前或許還能公布一批版號(hào)。(文末附兩批版號(hào)匯總表,按運(yùn)營(yíng)企業(yè)排列)

  若按運(yùn)營(yíng)單位計(jì)算,第二批共84個(gè)版號(hào)分別由78家公司獲得。其中,拿到1個(gè)以上版號(hào)的共有5家,占比6.4%。上海綠岸拿到本批次內(nèi)*多的3個(gè)版號(hào),對(duì)應(yīng)產(chǎn)品分別為《思仙》、《刀劍萌俠》和《少年召喚師》。

  余下4家公司均獲得2個(gè)版號(hào),分別為廣州旗劍的《劍仙軒轅志》和《*佳11人》、南京星悅隆的《飛劍四?!泛汀妒刈o(hù)大作戰(zhàn)》、上海時(shí)光的《雪鷹領(lǐng)主—增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版》和《圓桌騎士》,上海宇望的《杯莫?!泛汀短焯齑蜓┱獭贰?/p>

  順帶一提,在品類方面,84款產(chǎn)品中以仙俠類MMO居多,約達(dá)到了26款。相比之下,傳奇類產(chǎn)品的數(shù)量則僅有5款左右,包括《沙城保衛(wèi)戰(zhàn)》、《赤月雷霆》、《星耀傳奇》、《魔域互通版》和《劍舞龍城》等。

  值得注意的是,若按出版單位統(tǒng)計(jì),拿到多個(gè)版號(hào)的公司數(shù)量則明顯增多。在第二批次拿到版號(hào)的總計(jì)37家出版單位中,拿到1個(gè)版號(hào)以上的共有20家,占比54%。

  杭州潤(rùn)趣拿到本批次*多的7個(gè)版號(hào),對(duì)應(yīng)產(chǎn)品分別為《晴空學(xué)院》、《劍仙軒轅志》、《顫抖吧三國(guó)》、《蓋世強(qiáng)者》、《星耀傳奇》、《幽行玄城》和《無雙爭(zhēng)霸戰(zhàn)》。

  另外,還有廈門雷霆的5個(gè)版號(hào),對(duì)應(yīng)產(chǎn)品為《喵喵愛冒險(xiǎn)》、《精靈魔塔》、《探靈》、《使魔計(jì)劃》和《仙訣》,以及北京幻方朗睿的4個(gè)版號(hào),對(duì)應(yīng)《飛劍四海》、《守護(hù)大作戰(zhàn)》、《女神槍戰(zhàn)》和《一起打僵尸》。

  和上一批相比,第二批版號(hào)多了不少市場(chǎng)熟悉的面孔,除了上文提到的綠岸和雷霆之外,還有三七互娛的《神魔血脈》、掌趣科技的《冷械島》、哆可夢(mèng)的《文明曙光》、網(wǎng)龍的《魔域互通版》、墨麟的《少俠請(qǐng)留步》、蝸牛的《封神之天啟》、中文在線的《武圣神尊》、華清飛揚(yáng)的《陸戰(zhàn)爭(zhēng)霸》、多酷的《新三生三世十里桃花》等等。

  順帶一提,上述公司11家公司有5家在綜合兩批次版號(hào)中獲得超過1個(gè)版號(hào)。其中包括5個(gè)的雷霆、4個(gè)的哆可夢(mèng)、3個(gè)的綠岸和2個(gè)的三七及蝸牛。

  另外,綜合兩批版號(hào)來看,拿到3個(gè)或以上版號(hào)的運(yùn)營(yíng)企業(yè)共有5家。目前獲得*多版號(hào)的是廣州漫靈,拿下了4個(gè)版號(hào)。除漫靈之外,還包括拿到3個(gè)版號(hào)的廣州掌族、海南中游、南京星悅隆和上海綠岸。

  同樣地,綜合兩批版號(hào)的出版單位來看,拿到5個(gè)或以上版號(hào)的公司共有11家。在撇除一些出版社之外,“熟悉面孔”還包括拿下5個(gè)版號(hào)的雷霆、8個(gè)版號(hào)的北京暢元、9個(gè)版號(hào)的北京幻方朗睿以及14個(gè)版號(hào)的杭州潤(rùn)趣。

  在過去的模式中,棋牌游戲可以說是過審中的主流??v觀整個(gè)2017年,地方性棋牌手游過審數(shù)量占到了整體的五分之一,高峰期時(shí)甚至單月過審游戲有40%都是棋牌類,勢(shì)頭相當(dāng)兇猛。

  但在進(jìn)入2018年后,受到國(guó)內(nèi)大環(huán)境影響,德州撲克類游戲首先受到限制,被大規(guī)模下架,隨后地方性棋牌、以及大廠的一些具有標(biāo)志性的棋牌產(chǎn)品也遭遇下架。一時(shí)間,棋牌游戲市場(chǎng)水深火熱。

  目前,在綜合*近這兩批過審的164款游戲的名單后,筆者發(fā)現(xiàn)僅在第一批中有1款,占比為0.6%。除了這款波克城市的《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》說得上是棋牌游戲之外,其余則難覓半點(diǎn)“棋牌”的蹤影。

  可見,在機(jī)構(gòu)改革、版號(hào)審核往更規(guī)范化、制度化發(fā)展的趨勢(shì)下,棋牌游戲的審批難度將以幾何級(jí)別提升。40%與0.6%的前后對(duì)比,一定程度上就是未來棋牌游戲?qū)徟y度的體現(xiàn)。

  對(duì)版號(hào)關(guān)注的讀者不難發(fā)現(xiàn),第一批版號(hào)于12月29日公布,顯示的時(shí)間為12月19日;第二批版號(hào)于1月9日公布,顯示的時(shí)候?yàn)?2月29日。從這兩批的情況來看,發(fā)布與審批的節(jié)奏都大約為10天,且數(shù)量都在80款左右。

  若按此規(guī)律推測(cè),則不難得出一個(gè)好消息和一個(gè)壞消息。好消息是,在農(nóng)歷年前我們或許能夠看到新一批版號(hào)的公布;壞消息是,按10天80款的節(jié)奏,一年下來版號(hào)的審批總量?jī)H約為2880款。

  當(dāng)然,在主管部門明確表態(tài)之前,對(duì)版號(hào)總量預(yù)估的準(zhǔn)確性是較低的。但值得肯定的是,版號(hào)審批回到正常化、常規(guī)化,審批的節(jié)奏和質(zhì)量進(jìn)一步得到提高,對(duì)于市場(chǎng)而言無疑是一個(gè)好消息。

  以下為綜合一二批次后,以相同運(yùn)營(yíng)單位排序的版號(hào)列表匯總(第二批版號(hào)以深底分):

版號(hào)恢復(fù)后的游戲行業(yè):大廠重獲王牌小項(xiàng)目倒在天亮前

  那一天,國(guó)家新聞出版署公布了2022年第一批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),“版號(hào)寒冬”迎來轉(zhuǎn)折點(diǎn)。自2021年7月至2022年4月,歷經(jīng)兩百多天的漫長(zhǎng)等待后,大小游戲公司終于看見了希望的曙光。

  就數(shù)據(jù)而言,2022年全年發(fā)放版號(hào)數(shù)量總計(jì)512個(gè),其中國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)占468個(gè),進(jìn)口游戲版號(hào)占44個(gè)。盡管年度總版號(hào)量延續(xù)了2018年以來的遞減趨勢(shì),但版號(hào)發(fā)放頻次逐漸走向常態(tài)化,單次發(fā)放數(shù)勢(shì)頭穩(wěn)健。

  步入2023年后,1月、2月又相繼有一批版號(hào)公布,間隔僅24天。至此,國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)發(fā)放數(shù)已經(jīng)連續(xù)三個(gè)月穩(wěn)定在80+的可觀規(guī)模,一度困擾整個(gè)游戲圈的“斷糧”疑云終于消散。

  今天我們常說的“版號(hào)”,是游戲出版運(yùn)營(yíng)批文號(hào)的簡(jiǎn)稱,由國(guó)家新聞出版廣播電影電視總局審核發(fā)布,正常情況下以月為周期進(jìn)行發(fā)放。

  論地位,版號(hào)好比一款游戲的營(yíng)業(yè)執(zhí)照。有了它,游戲才能正式上線運(yùn)營(yíng),并通過用戶付費(fèi)等途徑正當(dāng)盈利。

  2021年7月22日,新聞出版署發(fā)布《2021年7月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ罚麊卫锏?7款游戲搭上了末班車。此后很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),版號(hào)審批進(jìn)入了實(shí)質(zhì)上的停滯期,沒有具體公告作為解釋,也無人保障后續(xù)何時(shí)恢復(fù)。

  人心惶惶的大背景下,一輪又一輪流言不斷滋生。比如2022年2月下旬一則“今年都不發(fā)版號(hào)”的謠言,就使得游戲概念股集體應(yīng)聲下挫,包括三七互娛、中青寶、昆侖萬(wàn)維、世紀(jì)華通、吉比特在內(nèi)多家公司的股價(jià)均遭到波及。

  從業(yè)者咬緊牙關(guān)苦等轉(zhuǎn)機(jī),終于在2022年撥云見霧,有了三次值得追憶的“狂歡”時(shí)刻,每一次慶祝都與版號(hào)息息相關(guān)。

  當(dāng)天午間,幾條消息開始在業(yè)內(nèi)流傳,微博上有大V試探著轉(zhuǎn)發(fā)。如同以往許多次“詐胡”一樣,“發(fā)版號(hào)”的傳聞總是這么令人振奮而猶疑。但這次似乎有些不一樣,越來越多的人參與討論,不斷豐滿的細(xì)節(jié)信息佐證著這一說法,甚至有人信誓旦旦地報(bào)出了版號(hào)數(shù)量。

  *終,國(guó)家新聞出版署的官網(wǎng)在無數(shù)人的反復(fù)刷新中更新,《2022年4月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ酚谕黹g公布,45款游戲名列其中,塵埃落定。

  消息一出,中文互聯(lián)網(wǎng)的氛圍可謂“普天同慶”。相關(guān)詞條迅速登上了各大社交平臺(tái)的熱搜榜,即使游戲圈外的人也頗感歡欣鼓舞,從業(yè)者的喜悅更是溢于言表。

  心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟用“淚大喜奔”來描述“開閘”后的心情。曾因等版號(hào)視頻備受關(guān)注的《陶藝大師》制作人AZGames發(fā)動(dòng)態(tài)感嘆:“版號(hào)終于拿到,繃回來了!”

  當(dāng)天晚上,國(guó)家新聞出版署公布了恢復(fù)審批后的第五批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),共73款游戲順利過審。值得注意的是,這一次騰訊與網(wǎng)易分別有所斬獲,一舉終結(jié)了行業(yè)內(nèi)的某種不安情緒。

  網(wǎng)易旗下《全明星街球派對(duì)》、騰訊旗下《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》拿下版號(hào)。要知道,此時(shí)距離網(wǎng)易上一次拿到版號(hào)過去了將近14個(gè)月,《蛋仔派對(duì)》過審已經(jīng)是418天前的事了。對(duì)于騰訊來說,《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》版號(hào)也是16個(gè)月以來的首次曲線破冰,意義重大。

  版號(hào)重啟的頭幾個(gè)月里,米哈游、莉莉絲、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、完美世界等諸多頭部游戲公司都先后拿到了版號(hào),但騰訊與網(wǎng)易一直缺席。隨著二者重回名單,隱秘的猜疑情緒不攻自破,兩大巨頭旗下的開發(fā)團(tuán)隊(duì)總算等到了定心丸。

  9月之后,騰訊、網(wǎng)易兩霸主的更多重點(diǎn)項(xiàng)目迎來好消息。騰訊天美的《合金彈頭:覺醒》《王者萬(wàn)象棋》、網(wǎng)易雷火的《大話西游:歸來》《夢(mèng)幻西游:時(shí)空》等游戲陸續(xù)獲批,多款大IP系列作品開啟預(yù)熱。

  12月28日,國(guó)家新聞出版署公布《2022年12月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ放c《2022年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ罚?4款國(guó)產(chǎn)游戲與44款進(jìn)口游戲成功過審。

  時(shí)隔548年,進(jìn)口游戲版號(hào)踩著歲末的尾巴回歸,一大批重量級(jí)產(chǎn)品進(jìn)入玩家視野。

  騰訊代理的多款游戲過審,左手握著海外大熱的FPS游戲《無畏契約》,右手里有成名MMORPG《命運(yùn)方舟》。前者有望進(jìn)一步拔高騰訊在射擊品類的統(tǒng)治地位,后者則是經(jīng)過全球市場(chǎng)考驗(yàn)的賽道佼佼者。

  網(wǎng)易旗下,卡牌游戲《突襲:暗影傳說》和休閑游戲《幻想生活》拿到版號(hào),阿里的靈犀互娛也將發(fā)行如愿SLG《三國(guó)志戰(zhàn)旗版》和MMO《劍與騎士團(tuán)》。朝夕光年代理的動(dòng)作游戲《原界之罪》同樣順利過審,創(chuàng)夢(mèng)天地、完美世界、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)等多家公司都有彈藥入庫(kù)

  在停擺的那段日子里,中小型游戲公司無疑是*受打擊的群體。它們項(xiàng)目?jī)?chǔ)備少、抗風(fēng)險(xiǎn)能力遠(yuǎn)不如頭部公司。等待本身不可怕,可怕的是沒有限期的等待,中小團(tuán)隊(duì)顯然無力承擔(dān)一眼望不到頭的開發(fā)成本。

  2021年7月至12月,天眼查App數(shù)據(jù)顯示,多達(dá)1.4萬(wàn)家注冊(cè)資本在1000萬(wàn)以下的中小游戲公司相繼注銷。

  即使后來版號(hào)得以恢復(fù),這些解散的公司、夭折的項(xiàng)目也無法起死回生。當(dāng)人們?yōu)橐慌忠慌掳嫣?hào)發(fā)聲慶賀時(shí),其中的某些游戲其實(shí)已經(jīng)成為無聲的棄子,無法參與喝彩。

  時(shí)至今日,我們無從得知這些項(xiàng)目背后曾有多少人傾注過心血與汗水,只能通過局部的蛛絲馬跡一窺幕后公司無奈的轉(zhuǎn)向。

  2022年4月,《超能合體鴨》是拿到首批版號(hào)的幸運(yùn)兒之一,可惜其運(yùn)營(yíng)單位上海頑娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的官方網(wǎng)站已經(jīng)看不出游戲的影子?,F(xiàn)在的頑娛網(wǎng)絡(luò),據(jù)官網(wǎng)介紹是“一個(gè)簡(jiǎn)單純粹的音樂、漫畫分享網(wǎng)站”。

  再如2022年6月拿到版號(hào)的《劍與魔龍》,運(yùn)營(yíng)單位武漢二十三信息技術(shù)有限公司的官網(wǎng)上既沒有寶劍,也沒有魔龍,有的只是“全明戶型”“拎包入住”。是的,二十三信息這樣描述自己:“提供便民生活的資訊發(fā)布平臺(tái)”。

  事實(shí)上,更多過審游戲及運(yùn)營(yíng)單位的官方網(wǎng)站已經(jīng)無法打開,有些公司甚至早已注銷。

  對(duì)大廠項(xiàng)目來說,版號(hào)或許是“萬(wàn)事俱備只欠東風(fēng)”的那股東風(fēng),總不缺少為之吶喊助威的擁躉。但對(duì)于小微公司的游戲而言,國(guó)家新聞出版署用白底黑字公示的那個(gè)天馬行空的名稱,成了證明它們存在過的、僅有的確鑿證據(jù)。

  當(dāng)然,公平地講,大公司同樣有本難念的經(jīng)。在當(dāng)初席卷全行業(yè)的悲觀情緒下,沒有誰(shuí)能孤身逃脫重壓。

  就拿騰訊代理的射擊游戲《堡壘之夜》來說,盡管《堡壘之夜》在海內(nèi)外聲名遠(yuǎn)揚(yáng)、粉絲眾多,國(guó)服卻不得不于2021年10月宣布測(cè)試結(jié)束并關(guān)閉服務(wù)器。

  發(fā)布公告前,《堡壘之夜》國(guó)服已經(jīng)免費(fèi)測(cè)試了約3年時(shí)間。針對(duì)這一停服決策,玩家們普遍認(rèn)為是由于騰訊遲遲無法取得《堡壘之夜》的版號(hào),長(zhǎng)期無法從運(yùn)營(yíng)中盈利,繼而導(dǎo)致了國(guó)服關(guān)停的慘淡結(jié)局。

  再看另一邊,哪怕是如百度這樣家底雄厚的跨界大廠,也不得不接受版號(hào)與時(shí)局的壓力,做游戲大夢(mèng)一場(chǎng),草草收攤。

  2021年末百度Create大會(huì)前夕,有百度員工在社交平臺(tái)爆料稱,隸屬于百度移動(dòng)生態(tài)事業(yè)群MEG的百度游戲部門整體被裁撤。而據(jù)新浪科技報(bào)道,游戲部門300多人幾乎全部被裁。

  事實(shí)上,此時(shí)距離百度游戲高調(diào)舉行品牌發(fā)布會(huì)還不到半年。它恰巧踩中了版號(hào)停發(fā)的起點(diǎn),天涼后入局又退場(chǎng),徒留一地雞毛。

  更讓人唏噓的是,2022年4月版號(hào)重啟,首批名單中百度旗下游戲《進(jìn)擊的兔子》赫然在列。版號(hào)雖然有了,團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目卻早已物是人非,讓離職已久的員工們哭笑不得。

  比如審批變更信息這件事,從新聞出版署的公告來看,2022年9月以來多款網(wǎng)絡(luò)游戲增報(bào)了版本。比如網(wǎng)易《無盡的拉格朗日》、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)《少年的人間奇遇》等游戲增報(bào)客戶端版本,網(wǎng)易《逆水寒》、騰訊《彩虹墜入》等游戲則增報(bào)了移動(dòng)端版本。

  這意味著,現(xiàn)在多平臺(tái)游戲可以在同一版號(hào)的基礎(chǔ)上審批運(yùn)營(yíng),大大區(qū)別于以往各個(gè)版本對(duì)應(yīng)不同版號(hào)的繁復(fù)局面。這處細(xì)微的變化,表明版號(hào)審批機(jī)制對(duì)當(dāng)今多平臺(tái)游戲蓬勃發(fā)展的行業(yè)趨勢(shì)有所調(diào)整和適應(yīng),應(yīng)當(dāng)是一個(gè)樂觀的信號(hào)。

  在版號(hào)收縮的調(diào)整階段,為了緩解業(yè)務(wù)壓力、創(chuàng)造新的增長(zhǎng)點(diǎn),騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)等諸多公司進(jìn)一步加大了對(duì)全球市場(chǎng)的投入,并摸索出了多種多樣的發(fā)展路徑:并購(gòu)成名廠商、組建海外工作室、創(chuàng)設(shè)全新發(fā)行品牌、推動(dòng)國(guó)內(nèi)外IP定制化合作、為海外IP“端轉(zhuǎn)手”提供技術(shù)支撐

  中國(guó)游戲廠商的海外布局從沒有像今天這樣完備過,不僅實(shí)現(xiàn)了地域?qū)用嬗蓶|南亞延展到歐美腹地的突破,還包蘊(yùn)了從移動(dòng)端強(qiáng)勢(shì)領(lǐng)域向重度3A大作戰(zhàn)場(chǎng)拓展的凌云壯志。

  即便版號(hào)重啟,某種程度上壓力減輕,但千帆競(jìng)渡已成大勢(shì),未來本土游戲公司的全球化步伐恐怕不會(huì)放慢。

  隨著技術(shù)演進(jìn)、玩家需求提升,游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境愈發(fā)多變而激烈。作為對(duì)策,“降本增效”和“精品化”成為了后版號(hào)寒冬時(shí)代的兩面旗幟。

  2022年12月,騰訊在線上召開內(nèi)部員工大會(huì)。據(jù)界面新聞報(bào)道,馬化騰在會(huì)上表示,版號(hào)和政策對(duì)IEG的影響確實(shí)比較大,IEG團(tuán)隊(duì)很努力,但也有很多不可抗力,“大家都憋了一年,嗷嗷叫,等著往上沖”。

  馬化騰認(rèn)為,從長(zhǎng)期看,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的版號(hào)肯定是緊縮狀態(tài),不會(huì)像過去那么容易(拿版號(hào))?!八裕v訊游戲)一定要聚焦精品,不要浪費(fèi)任何一個(gè)版號(hào)的機(jī)會(huì)?!?/p>

  2月14日,2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)在廣州黃埔區(qū)舉辦。游戲工委主任委員張毅君在活動(dòng)上正式對(duì)外發(fā)布《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%,游戲用戶規(guī)模為6.64億,同比下降0.33%。

  報(bào)告同時(shí)指出,產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進(jìn)入存量市場(chǎng)時(shí)代,行業(yè)須更加注重品質(zhì)的提升,助力產(chǎn)業(yè)生態(tài)走向完善。產(chǎn)業(yè)年會(huì)期間,在世紀(jì)華通總裁謝斐、創(chuàng)夢(mèng)天地聯(lián)合創(chuàng)始人關(guān)嵩等嘉賓的主題演講中,他們都默契地強(qiáng)調(diào)了“長(zhǎng)線”“存量”這些精品化導(dǎo)向的關(guān)鍵詞,可見行業(yè)共識(shí)已然形成。

  如何適應(yīng)版號(hào)發(fā)放的周期性?如何充分發(fā)揮每一個(gè)版號(hào)的價(jià)值?這些當(dāng)下游戲從業(yè)者普遍面臨的命題,*終都將回歸并指向作品本身的價(jià)值。

游戲版號(hào)成“硬通貨”!行業(yè)趨冷靜 “百萬(wàn)搶人大戰(zhàn)”難再現(xiàn)

  中,至少有8款游戲發(fā)行公司出現(xiàn)團(tuán)隊(duì)解散、業(yè)務(wù)裁員等經(jīng)營(yíng)異常情況,異常比例約17%。

  一位游戲公司從業(yè)者告訴澎湃新聞?dòng)浾?,版?hào)恢復(fù)核發(fā)或許會(huì)為游戲行業(yè)帶來向好趨勢(shì),但業(yè)內(nèi)仍持冷靜和觀望態(tài)度,2021年動(dòng)輒以百萬(wàn)年薪搶奪人才的現(xiàn)象或難重現(xiàn)。

  此前的4月11日晚間,國(guó)家新聞出版署正式公布4月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?5款游戲獲批。其中,百度、吉比特、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)、中青寶、莉莉絲、創(chuàng)夢(mèng)天地均有游戲在列。這距離去年7月一批游戲版號(hào)公示,已經(jīng)過去近8個(gè)月。

  對(duì)于游戲行業(yè)從業(yè)者而言,版號(hào)恢復(fù)核發(fā)的當(dāng)天晚上,歡呼雀躍的程度不亞于過年。

  在版號(hào)恢復(fù)核發(fā)的當(dāng)天,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟發(fā)朋友圈表示:“今晚包餃子”,總裁高煉惇?jiǎng)t分享了一首歌《Feeling Good》;游族CEO陳芳稱:“香檳都開了?!本EO陳金海則在凌晨5點(diǎn)發(fā)朋友圈稱:“真不容易,三年熬一個(gè)項(xiàng)目?!?/p>

  盡管如此,版號(hào)對(duì)游戲行業(yè)的提振效果依舊明顯。從市場(chǎng)表現(xiàn)來看,版號(hào)恢復(fù)核發(fā)第二天,整個(gè)游戲板塊整體飄紅,市場(chǎng)很直觀的給出了版號(hào)重啟的反應(yīng)。

  4月12日,冰川網(wǎng)絡(luò)(300533)、大晟文化(600892)、(002174)等游戲股漲停開盤,(300052)、(603444)、(002555)等漲超7%。但在當(dāng)天收盤時(shí),上述公司股價(jià)已經(jīng)開始回落。以為例,在開盤快速走高后,迅速跳水翻綠,一度跌幅超7%,*終收盤報(bào)23.63元,跌1.95%。

  據(jù)記者了解,目前業(yè)內(nèi)對(duì)版號(hào)恢復(fù)核發(fā)仍持觀望態(tài)度。不少?gòu)臉I(yè)者表示:“還是需要等到下一次版號(hào)的核發(fā),才能對(duì)目前趨勢(shì)有更明確的掌握。”滬上某頭部企業(yè)的從業(yè)者向記者表示,此次版號(hào)核發(fā)對(duì)T1-T2企業(yè)的影響并不大,因?yàn)樵瓉淼默F(xiàn)金流比較充裕,主要對(duì)小型游戲企業(yè)和工作影響更大,將會(huì)直接影響到其營(yíng)收。

  不過也有游戲企業(yè)開始轉(zhuǎn)型調(diào)整。澎湃新聞?dòng)浾吒鶕?jù)公開電話,嘗試聯(lián)系包括《魔眼亂斗》、《夢(mèng)幻小狗》、《小小城主》等多款游戲登記運(yùn)營(yíng)單位,要么被告知“打錯(cuò)了”,要么無法接通電話。

  業(yè)內(nèi)人士向澎湃新聞?dòng)浾弑硎?,團(tuán)隊(duì)調(diào)整在版號(hào)暫停發(fā)放前也不罕見。例如公司在立項(xiàng)研發(fā)時(shí),可能對(duì)項(xiàng)目前景很樂觀,然后開始研發(fā)和申請(qǐng)版號(hào),但是申請(qǐng)流程大約需要半年到一年時(shí)間,在此期間可能有各種突發(fā)情況發(fā)生?!凹幢惆嫣?hào)發(fā)下來了,可能游戲早已經(jīng)停止研發(fā),或者放棄了商業(yè)化,此次版號(hào)暫停發(fā)放只是加劇了這樣的情況。”

  從招聘角度看,版號(hào)則成了游戲公司吸引人才的“硬通貨”。在版號(hào)恢復(fù)的第二天,一家游戲公司在主頁(yè)上更改了自己的招聘啟事,其中重點(diǎn)提到:“在研項(xiàng)目已經(jīng)取得國(guó)內(nèi)版號(hào)?!?/p>

  “按照往年的傳統(tǒng),金三銀四一直都是游戲行業(yè)人才流動(dòng)比較頻繁的季節(jié),但今年完全不一樣?!睒I(yè)內(nèi)人士告訴澎湃新聞?dòng)浾摺?/p>

  多位業(yè)內(nèi)人士表示,版號(hào)恢復(fù)核發(fā)或許會(huì)帶來新一輪招聘,但很難回到2021年的“搶人大戰(zhàn)”?!霸诮?jīng)歷過這一輪版號(hào)暫停之后,大多數(shù)游戲公司其實(shí)也清醒不少,人才招聘方面可能要求會(huì)更高,畢竟現(xiàn)在的版號(hào)是稀缺資源,不能浪費(fèi),想要把項(xiàng)目做好肯定需要有更優(yōu)質(zhì)的人才?!庇螒蛐袠I(yè)觀察人士張雄向澎湃新聞?dòng)浾呓榻B。

  “在整個(gè)游戲行業(yè)出海浪潮比較熱的情況下,大多數(shù)游戲廠商也都是將目光放到海外,那么這類人才可能會(huì)成為行業(yè)的香餑餑?!睆埿壅J(rèn)為。

  此前某游戲行業(yè)部門負(fù)責(zé)人曾向澎湃新聞?dòng)浾咄嘎?,游戲行業(yè)人才流動(dòng)性大,在2020年左右曾出現(xiàn)“搶人大戰(zhàn)”,不少公司開出極高薪資挖掘人才。

  “2020年,某公司曾公開表示要用年薪百萬(wàn)從全球招聘藝術(shù)家;上海游戲圈TA、引擎、美術(shù)等稀缺崗位的薪資漲幅20%-30%;某新銳大廠為招攬一位騰訊策劃,不惜開出30w簽字費(fèi);不少招聘HR不到30歲,但年薪已高達(dá)70-80萬(wàn)?!?/p>

  根據(jù)記者觀察了解到,目前第一批版號(hào)的恢復(fù)核發(fā),沒有對(duì)游戲人才市場(chǎng)帶來明顯影響?!爸饕沁@批版號(hào)發(fā)放總量較少,只能說狀況有邊際改善,但沒有反轉(zhuǎn)?!币晃粯I(yè)內(nèi)人士稱。

  2016年6月,原國(guó)家新聞出版廣電總局發(fā)布《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》(以下簡(jiǎn)稱《通知》),提出未經(jīng)批準(zhǔn)的移動(dòng)游戲,不得上網(wǎng)出版運(yùn)營(yíng)。自此,版號(hào)迎來一波爆發(fā)式增長(zhǎng)。

  根據(jù)澎湃新聞?dòng)浾呓y(tǒng)計(jì),2017年國(guó)產(chǎn)與進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)累計(jì)發(fā)放數(shù)量為9368個(gè),2018年為2064個(gè),到了2019-2020年,版號(hào)數(shù)量則分別為1570個(gè)和1405個(gè)。在2021年,過審的游戲版號(hào)數(shù)量?jī)H755個(gè),版號(hào)數(shù)量呈現(xiàn)明顯的逐年降低趨勢(shì)。

  此前,游戲版號(hào)也曾經(jīng)歷過一輪暫停發(fā)放:因機(jī)構(gòu)改革,版號(hào)曾經(jīng)從2018年3月起暫停9個(gè)月,并在2018年12月恢復(fù)發(fā)放。而從《通知》下發(fā)到第一輪暫停發(fā)放之間,曾是游戲版號(hào)數(shù)量高峰期:據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年7月至2018年3月間發(fā)放的版號(hào),占據(jù)11年來過審游戲版號(hào)總數(shù)量的68%。

  “那段時(shí)間的版號(hào)數(shù)量可以看做是狂野增長(zhǎng),近兩年來,隨著行業(yè)政策的收緊,包括相關(guān)規(guī)范的制定,版號(hào)發(fā)放總量也已經(jīng)到了逐步調(diào)控階段?!币晃蝗谭治鰩熛蚺炫刃侣?dòng)浾弑硎??!皩?duì)于整個(gè)行業(yè)來講,版號(hào)重啟其實(shí)也意味著將迎來新一輪的競(jìng)爭(zhēng)。在總量調(diào)控的背景下,想要申請(qǐng)到版號(hào)這種稀缺資源,在考慮游戲內(nèi)容合規(guī)的前提下,率先拿到版號(hào)只能去提高質(zhì)量,在這樣的背景之下,也會(huì)促進(jìn)整個(gè)游戲行業(yè)健康的向前發(fā)展。”

  從資本市場(chǎng)的態(tài)度來看,整體還是對(duì)游戲行業(yè)表現(xiàn)出信心。招商證券研報(bào)顯示,隨著后期版號(hào)重啟發(fā)放預(yù)期開啟,預(yù)計(jì)游戲板塊將迎來首輪反彈。游戲出海、元宇宙與VR/AR游戲,將成為今年游戲板塊的核心驅(qū)動(dòng)主線。

  認(rèn)為,相對(duì)于2018年前后游戲行業(yè)版號(hào)秩序較亂、棋牌類等特殊品類游戲監(jiān)管欠缺,當(dāng)前游戲行業(yè)整體秩序更好。且各家游戲公司積極擁抱監(jiān)管,高效從嚴(yán)落實(shí)監(jiān)管要求。強(qiáng)監(jiān)管下也能實(shí)現(xiàn)對(duì)精品游戲產(chǎn)品的保護(hù)。

  而國(guó)金證券則在研報(bào)中分析稱,游戲企業(yè)估值目前處于歷史較低水平,關(guān)注優(yōu)質(zhì)游戲公司估值中樞回暖。例如以騰訊為代表的游戲公司仍處于估值較低水平,隨著版號(hào)的恢復(fù)發(fā)放、游戲出海的持續(xù)推進(jìn),可以進(jìn)一步布局優(yōu)質(zhì)游戲公司資產(chǎn)。

  值得注意的是,包括上述兩家券商,多家研報(bào)幾乎一致性地對(duì)出海業(yè)務(wù)表現(xiàn)出興趣。此次獲得版號(hào)的游戲企業(yè)之一,董事長(zhǎng)盧竑巖也于近日在業(yè)績(jī)會(huì)上表態(tài)稱,現(xiàn)階段公司對(duì)新立項(xiàng)產(chǎn)品均要求其題材能夠在海外發(fā)行。

  “高質(zhì)量出海仍是投資主線,關(guān)注游戲上市公司國(guó)際化進(jìn)程。流量緊缺和總量控制的大背景下,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)放緩,大規(guī)模、高質(zhì)量的國(guó)產(chǎn)游戲出海更符合文化輸出導(dǎo)向,同時(shí),相對(duì)平臺(tái)出海,游戲作為內(nèi)容產(chǎn)品也面臨更小的海外監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)?!比萄袌?bào)分析稱。

游戲版號(hào)_52pk新游戲頻道

  據(jù)央視財(cái)經(jīng)報(bào)道,在過去的2019年里,有近兩萬(wàn)家游戲企業(yè)倒閉,業(yè)內(nèi)人士表示監(jiān)管趨于嚴(yán)格,倒逼行業(yè)精品化。...

  昨日,國(guó)家新聞出版廣電總局公布了2019年*后一批國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,在這批過審名單中,絕大部分都是手機(jī)游戲,端游僅有一款,那就是多益網(wǎng)絡(luò)旗下的《神武4》,下面一起來看看吧!...

  8月8日,原國(guó)家新聞出版廣電總局官網(wǎng)公布了第五批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?6款游戲獲批,審批時(shí)間為8月8日。...

  昨日,國(guó)家新聞出版廣電總局在官網(wǎng)公布了新一批的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲的版號(hào)審批信息,此次共計(jì)有22款游戲過審拿到版號(hào),包括端、手游、Xbox、PS4游戲,下面一起來看看詳細(xì)名單吧!...

  昨日,國(guó)家新聞出版廣電總局官網(wǎng)發(fā)布了《出版國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品審批》《出版境外著作權(quán)人授權(quán)的電子游戲出版物審批》《出版境外著作權(quán)人授權(quán)的互聯(lián)網(wǎng)游戲作品審批》公告。這一系列的公告意味著游戲?qū)徟阎匦聠?dòng)。...

  新一批的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)發(fā)布,本次過審的游戲總共有91款,大部分還是移動(dòng)端的游戲 ,只有一款是Xbox主機(jī)游戲。這款主機(jī)游戲是國(guó)產(chǎn)游戲《符石守護(hù)者》,它是一款基于方格探索和戰(zhàn)斗的回合制地牢爬行類游戲。不過本次審批當(dāng)中騰訊網(wǎng)易依然缺席。...

  在今日舉辦的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中宣部表示首批提交的作品已經(jīng)完成審核,版號(hào)也將盡快發(fā)放.

  自走棋這個(gè)玩法可以說是2019以來年全球*受歡迎的游戲模式,該模式的玩家用戶...

2021年中國(guó)游戲版號(hào)審批版號(hào)總量為755個(gè) 同比減少4626%

  隨著2021年*后一天即將過去,國(guó)家新聞出版署(以下簡(jiǎn)稱版署)全年發(fā)布的新游戲版號(hào)數(shù)也定格在了755這個(gè)數(shù)字上。換言之,自7月22日版署發(fā)布7月份過審游戲版號(hào)算起,版號(hào)發(fā)放已經(jīng)暫緩了五個(gè)月有余。

  受此影響,今年游戲版號(hào)總量相較過去兩年出現(xiàn)明顯下滑。根據(jù)GameLook的統(tǒng)計(jì),與2020年發(fā)放1405個(gè)游戲版號(hào)相比,今年的版號(hào)總量減少了46.26%,近乎“腰斬”,而自2018年開始版號(hào)總量已連續(xù)四年遞減。

  需要指出的是,目前新游戲送審申請(qǐng)版號(hào)的流程并未暫停,只是版號(hào)發(fā)放暫緩。在一系列游戲行業(yè)監(jiān)管新規(guī)相繼實(shí)施,步入2022年后,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)仍需耐心等待新一批版號(hào)發(fā)放。

  根據(jù)GameLook統(tǒng)計(jì),今年1-7月,除3月份版號(hào)發(fā)放數(shù)達(dá)到166個(gè)外,每個(gè)月國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)發(fā)放量均維持在85個(gè)左右,而進(jìn)口游戲僅在6月進(jìn)行了全年唯一一次版號(hào)發(fā)放,發(fā)放量為76個(gè)。

  手機(jī)游戲:2021年共計(jì)有712款移動(dòng)游戲獲得版號(hào),相較于去年1299款下降了45.2%。其中國(guó)產(chǎn)手游658款,占比92.3%;進(jìn)口手游55款,占比7.7%。值得注意的是,手游版號(hào)總占比再創(chuàng)新高,達(dá)到93%,手游作為國(guó)內(nèi)游戲廠商主戰(zhàn)場(chǎng)的地位正愈發(fā)穩(wěn)固。

  PC客戶端游戲:2021年共計(jì)有33款PC客戶端游戲獲得版號(hào),相較于去年77款下降了57.1%。其中,國(guó)產(chǎn)端游22款,占比66.7%;進(jìn)口端游11款,占比33.3%。

  網(wǎng)頁(yè)游戲:2021年共計(jì)3款網(wǎng)頁(yè)游戲獲得版號(hào),相較于去年6款下降50%。獲批頁(yè)游全部為國(guó)產(chǎn)游戲。聯(lián)想此前南方某頁(yè)游時(shí)代的明星廠商大規(guī)模裁員,網(wǎng)頁(yè)游戲的全面衰落已經(jīng)成為不爭(zhēng)的事實(shí)。

  主機(jī)游戲:2021年共計(jì)有17款主機(jī)游戲獲得版號(hào),相較于去年30款下降了43.3%。其中國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲5款,占比29.4%;進(jìn)口主機(jī)游戲12款,占比70.5%。

  游戲?qū)徟兏航衲陜H1款游戲進(jìn)行審批變更,事由為變更客戶端版本內(nèi)容并增報(bào)移動(dòng)版本。

  而總量的銳減則印證了版號(hào)調(diào)控步入“深水區(qū)”的事實(shí)。從2018年至今,游戲版號(hào)審批總量已連續(xù)四年遞減,但與去年受疫情等綜合因素影響導(dǎo)致10.5%的降幅相比,今年近50%的降幅則反映出了政策面較為明顯的調(diào)控信號(hào)。

  事實(shí)上,早在2018年8月,教育部、國(guó)家衛(wèi)健委等八部委聯(lián)合印發(fā)了《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,并將“控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品數(shù)量”寫入其中,“版號(hào)總量調(diào)控”政策也因此初露端倪。

  而隨著新修訂的《未成年人保護(hù)法》、《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》等一系列法律法規(guī)和監(jiān)管政策的落地,游戲?qū)徟鷺?biāo)準(zhǔn)正愈發(fā)細(xì)致和嚴(yán)格,監(jiān)管力度也正在進(jìn)一步加強(qiáng)。

  據(jù)今日《證券日?qǐng)?bào)》報(bào)道,受制于游戲版號(hào)發(fā)放暫緩,許多中小游戲廠商出現(xiàn)了裁員甚至關(guān)?,F(xiàn)象。據(jù)天眼查APP數(shù)據(jù)顯示,目前國(guó)內(nèi)共有超30萬(wàn)家注冊(cè)資本低于1000萬(wàn)元的游戲相關(guān)企業(yè)。從2021年7月份至今,版號(hào)暫停發(fā)放的五個(gè)月內(nèi)已有1.4萬(wàn)家游戲相關(guān)公司注銷。作為對(duì)比,去年全年的注銷數(shù)也僅為1.8萬(wàn)家。

  GameLook需要指出的是,半年注銷1.8萬(wàn)家并不能反應(yīng)版號(hào)收緊對(duì)游戲業(yè)的影響。在實(shí)際運(yùn)營(yíng)過程中,出于公司股份制改造、期權(quán)池設(shè)計(jì)、團(tuán)隊(duì)人員分布、稅收優(yōu)化等原因,許多游戲公司都會(huì)注冊(cè)各種子公司、孫公司、殼公司,這導(dǎo)致企業(yè)數(shù)遠(yuǎn)大于實(shí)際游戲公司數(shù)量。相比之下,755個(gè)版號(hào)發(fā)放總數(shù)更能側(cè)面反映當(dāng)下活躍國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)的總量。

  橫向?qū)Ρ葰W美、韓國(guó)等一些主要游戲市場(chǎng)的企業(yè)數(shù)、每年新游戲數(shù),我們更容易理解這一數(shù)字背后的含義。

  據(jù)美國(guó)娛樂軟件評(píng)級(jí)委員會(huì)(ESRB)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,在2020年,該機(jī)構(gòu)進(jìn)行評(píng)級(jí)的游戲就已超過3萬(wàn)款。需要注意的是,參與評(píng)級(jí)與上市發(fā)售是兩個(gè)不同的概念,許多游戲在獲取評(píng)級(jí)后并不會(huì)立即發(fā)售,甚至有不少三五年后才面世的產(chǎn)品。不過,全年3萬(wàn)款游戲送審也從一定程度上體現(xiàn)出了北美游戲市場(chǎng)每年新游戲供應(yīng)量是很大的。

  另一個(gè)可供參考的數(shù)據(jù)來自*主要的PC游戲平臺(tái)Steam。根據(jù)SteamSpy數(shù)據(jù)顯示,2021年共有10661款新游戲在Steam發(fā)售,年新增游戲首度突破1萬(wàn)款大關(guān)。

  而韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院發(fā)布的《2021韓國(guó)游戲白皮書》則提到,截至2020年底,韓國(guó)共有1046家游戲開發(fā)商與發(fā)行商,從業(yè)者人數(shù)約為44310名,同比增長(zhǎng)12.5%。

  由此再來看2021年中國(guó)發(fā)放755個(gè)游戲版號(hào),按一支游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)兩年研發(fā)一款游戲計(jì)算,假設(shè)明年的版號(hào)發(fā)放總量依舊保持在750個(gè)左右,那么每?jī)赡甑陌嫣?hào)總量?jī)H能支持1500個(gè)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)。而一家較大規(guī)模的游戲公司往往同時(shí)有多個(gè)團(tuán)隊(duì)在研發(fā)多個(gè)項(xiàng)目,按一家公司有3支游戲團(tuán)隊(duì)來計(jì)算,這樣的版號(hào)發(fā)放量?jī)H能支撐500家游戲公司的運(yùn)作,也即韓國(guó)目前游戲廠商數(shù)量的一半。

  顯然,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)有規(guī)模并不會(huì)只能容納500家游戲公司發(fā)展。因此,面對(duì)版號(hào)總量調(diào)控政策,不少游戲廠商都在積極尋求經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略的調(diào)整,更有不少公司直接將“出海”作為了首選項(xiàng)。

  但值得注意的是,隨著“出?!背蔀樵絹碓蕉鄰S商的選擇,包括SLG等眾多歐美玩家較為青睞的產(chǎn)品賽道上已經(jīng)愈發(fā)呈現(xiàn)出中國(guó)廠商“內(nèi)斗”的局面,海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)和“內(nèi)卷”也已成為常態(tài)。而對(duì)中小游戲廠商而言,海外運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的缺乏、語(yǔ)言和文化的隔閡、買量能力不足等各種問題都使得“出?!辈⒉凰闶呛线m的解決方案。

  在GameLook看來,無論是海外市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng),還是國(guó)內(nèi)收緊的版號(hào)政策,都是在倒逼游戲企業(yè)在“精品化”、“長(zhǎng)線化”方面多下苦功。在版號(hào)發(fā)放總數(shù)有限且嚴(yán)管違規(guī)套取、交易版號(hào)的大背景下,生命周期較短的產(chǎn)品無疑難以維系其研發(fā)團(tuán)隊(duì)和公司的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。而這樣的產(chǎn)品即使放在海外市場(chǎng),同樣難以在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中幸存。

  在《證券日?qǐng)?bào)》的報(bào)道中,也有多位游戲行業(yè)從業(yè)者表示,近兩個(gè)月中小游戲廠商頻頻裁員、經(jīng)營(yíng)困難的主要原因,還是在于過度依賴?yán)袭a(chǎn)品、精品游戲嚴(yán)重匱乏。因此,相較于出海,在不斷變化的國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)環(huán)境中,精品化更應(yīng)成為游戲企業(yè)的發(fā)展模式。想要通過市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和政策監(jiān)管的雙重考驗(yàn),唯有苦心孤詣,切莫心存僥幸。


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