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阿里云的游戲行業(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)解決方案通過(guò)使用云數(shù)據(jù)庫(kù)的產(chǎn)品組合,應(yīng)對(duì)游戲行業(yè)多種細(xì)分場(chǎng)景,充分利用阿里云數(shù)據(jù)庫(kù)高性能、低成本、高可用、易維護(hù)的優(yōu)勢(shì),幫助游戲客戶適應(yīng)當(dāng)前和未來(lái)業(yè)務(wù)發(fā)展的需要。
方式有很多種:通過(guò)阿里云控制臺(tái)、客戶端或者JDBC。通過(guò)客戶端或者JDBC訪問(wèn)時(shí),需要數(shù)據(jù)庫(kù)的用戶名和密碼,前面提到云原生數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)MySQL
賬號(hào)是基于阿里云賬號(hào)體系,所以數(shù)據(jù)庫(kù)賬號(hào)和密碼為阿里云賬號(hào)(或者RAM...
進(jìn)行部署操作管理,項(xiàng)目在購(gòu)買實(shí)例之后即可直接部署。說(shuō)明 如何完成部署?點(diǎn)擊【新建部署】,選擇項(xiàng)目后對(duì)
進(jìn)行首次部署。對(duì)于已部署的項(xiàng)目,請(qǐng)點(diǎn)擊項(xiàng)目的【編輯】進(jìn)行重新部署。如果沒(méi)有可用實(shí)例,進(jìn)入...
集群如何創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù)...注意事項(xiàng) 在2021年12月01日之后創(chuàng)建的20.8及以上版本的社區(qū)兼容
集群的數(shù)據(jù)庫(kù)賬號(hào)有兩種配置方式:XML和SQL。...在頁(yè)面左上角,選擇集群所在地域。在集群列表頁(yè)面,選擇默認(rèn)實(shí)例列表,單擊目標(biāo)集群ID。...
新功能發(fā)布 數(shù)字工廠 1)邊緣系統(tǒng)數(shù)據(jù)和服務(wù)集成 邊緣集群管理和工業(yè)官方組件八爪魚安裝 邊緣數(shù)據(jù)源配置 邊緣數(shù)據(jù)集成 腳本開發(fā)和調(diào)試 2)阿里生態(tài) 增加支付寶賬號(hào)對(duì)接 支持釘釘掃碼登錄 3)開放第三方接口定義元數(shù)據(jù) 行業(yè)平臺(tái) 1)服務(wù)總線...
本文介紹DataV付費(fèi)的常見問(wèn)題及相應(yīng)的解決方法。...且是同一個(gè)賬號(hào)的情況下,是不可以的,DataV產(chǎn)品不支持同時(shí)使用企業(yè)
語(yǔ)法GRANT privilege_type[(column_name[,…])]ON privilege_level TO user[,…]參數(shù) privilege_type:權(quán)限類型,請(qǐng)參見ACL權(quán)限體系。column_name[, 可選參數(shù),privilege_type為select時(shí),column_name為具體的列名,即針對(duì)具體列授予SELECT...
號(hào)碼認(rèn)證Demo壓縮包(V1.0.0),體驗(yàn)一鍵登錄/注冊(cè)和本機(jī)號(hào)碼校驗(yàn)功能。*新
CCN(Cloud Connect Network)實(shí)例的權(quán)限,請(qǐng)調(diào)用GrantInstanceToCbn接口。調(diào)用GrantInstanceToTransitRouter接口前,請(qǐng)確保您已經(jīng)了解轉(zhuǎn)發(fā)路由器的計(jì)費(fèi)規(guī)則、授權(quán)操作的使用限制以及授權(quán)操作的...
可以支持購(gòu)買的實(shí)例資源規(guī)格以及計(jì)費(fèi)策略,根據(jù)業(yè)務(wù)需求來(lái)購(gòu)買合適的實(shí)例,實(shí)例資源及計(jì)費(fèi)詳情請(qǐng)參考產(chǎn)品定價(jià)。登錄元境云
控制臺(tái),點(diǎn)擊實(shí)例管理,在實(shí)例管理頁(yè)面點(diǎn)擊新購(gòu)實(shí)例。在彈出的新購(gòu)實(shí)例頁(yè)面,...
、網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)品、網(wǎng)絡(luò)展覽等。目前阿里云可以代客戶辦理網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)表演這三類文
填寫新增人員的基本信息后,校驗(yàn)無(wú)誤即可創(chuàng)建成功:如果已經(jīng)通過(guò)組織管理和角色權(quán)限創(chuàng)建過(guò)相關(guān)的部門和角色,這里也可以一并完成賬號(hào)的組織和角色的分配。...這里需要注意的是:如果文件內(nèi)的格式不符合要求,或者有重復(fù)的數(shù)據(jù),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)丟棄...
在進(jìn)行數(shù)據(jù)同步前,您需要確保用于執(zhí)行同步任務(wù)的獨(dú)享數(shù)據(jù)集成資源組與您將要同步的數(shù)據(jù)來(lái)源端與目的端數(shù)據(jù)庫(kù)的
連通性。本文為您介紹數(shù)據(jù)庫(kù)與DataWorks工作空間跨阿里云主賬號(hào)時(shí)如何進(jìn)行
、P2P等)的行為。配置訪問(wèn)策略登錄辦公安全平臺(tái)控制臺(tái)。在左側(cè)導(dǎo)航欄,選擇互聯(lián)網(wǎng)訪問(wèn) 策略。在URL防護(hù)或者應(yīng)用管控頁(yè)簽,單擊創(chuàng)建策略,配置訪問(wèn)策略。設(shè)置...
三種版本供您選擇。下表介紹了部分功能在對(duì)應(yīng)版本中的支持情況,詳情請(qǐng)參見版本特性。功能企業(yè)
靜態(tài)文件導(dǎo)入支持支持支持常見數(shù)據(jù)庫(kù)接入支持支持支持可用工作空間2個(gè)5個(gè)100個(gè)可創(chuàng)建項(xiàng)目數(shù)20...
所有備案類型青海教育承諾書重慶前置類型關(guān)鍵詞備案類型承諾書模板下載游戲
運(yùn)營(yíng)及銷售、網(wǎng)絡(luò)虛擬幣發(fā)行。所有備案類型重慶文化、游戲、出版承諾書文化網(wǎng)絡(luò)文化、直播。所有備案類型出版出版、游戲。所有備案類型四川前置類型關(guān)鍵詞...
超出自動(dòng)部署配額后,需聯(lián)系技術(shù)人員支持?jǐn)U縮容靈活擴(kuò)/縮容應(yīng)用單獨(dú)部署,超出自動(dòng)部署配額后,需聯(lián)系技術(shù)人員支持行業(yè)模板電商行業(yè)算法
決定。例如:用戶上云終端的IP地址為192.168.0.100,掩碼為255.255.0.0,則對(duì)應(yīng)
用戶才可以使用私有部署功能。私有部署不包含地圖瓦片數(shù)據(jù)。私有部署支持的數(shù)據(jù)源類型:HTTP API、MySQL、SQLServer、Oracle、PostgreSQL和靜態(tài)數(shù)據(jù)。進(jìn)入DataV產(chǎn)品購(gòu)買頁(yè)面,選擇購(gòu)買DataV尊享版本。登錄DataV控制臺(tái)。在...
取號(hào)網(wǎng)關(guān)取號(hào)失敗。200048用戶未安裝sim卡。200050EOF異常。200061授權(quán)頁(yè)面異常。200064服務(wù)端返回?cái)?shù)據(jù)異常。200072CA根證書校驗(yàn)失敗。200082服務(wù)器繁忙。200086ppLocation為空。200087僅用于監(jiān)聽...
請(qǐng)求失敗。請(qǐng)檢查是否網(wǎng)絡(luò)可用,切換飛行模式、重啟手機(jī)或切換到其他登錄方式的操作嘗試。200039 異
取號(hào)網(wǎng)關(guān)取號(hào)失敗。請(qǐng)檢查是否網(wǎng)絡(luò)可用,切換飛行模式、重啟手機(jī)或切換到其他登錄方式的操作嘗試。200048 用戶未...
、電商、視頻直播、媒體等提供在線業(yè)務(wù)的行業(yè)客戶,滿足I/O密集型應(yīng)用對(duì)塊存儲(chǔ)的低時(shí)延和高I/O性能需求。本地SSD型實(shí)例具有以下特點(diǎn):在大型數(shù)據(jù)庫(kù)業(yè)務(wù)場(chǎng)景下,具備每秒數(shù)萬(wàn)至數(shù)十萬(wàn)次低時(shí)延隨機(jī)IOPS讀寫能力。在...
登錄可以共用同一個(gè)登錄框,此時(shí)您只需要將手機(jī)區(qū)號(hào)隱藏,并在代碼中判斷輸入的內(nèi)容是郵箱還是手機(jī)
即可。如果您需要在UI上區(qū)分,可自行實(shí)現(xiàn)。新增郵箱注冊(cè)功能。確認(rèn)賬號(hào)及用戶SDK版本。pod AlicloudALBBOpenAccount,...
三個(gè)版本供您購(gòu)買。不同版本的購(gòu)買價(jià)格和計(jì)費(fèi)方式,請(qǐng)參見Quick BI計(jì)費(fèi)方式。背景信息下面為您介紹不同賬號(hào)和版本可以進(jìn)行的操作。賬號(hào)版本操作主賬號(hào)個(gè)人
項(xiàng)目涉眾 數(shù)據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理 設(shè)計(jì)人員 開發(fā)人員 測(cè)試人員 數(shù)據(jù)安全與合規(guī)人員 需求版本變更歷史 版本
版本確認(rèn)日期 版本變更點(diǎn) 提交人 常規(guī)需求申請(qǐng)單 指標(biāo)需求中通常會(huì)涉及到下表中的約定項(xiàng),如果需要自定義約定項(xiàng),可以在自定義格式列進(jìn)行...
互通PrefixList:VPC前綴列表是前綴列表使用示例PublicIpAddressPool:IP地址池是共享IP地址池資源編排ROSROSTemplate:...
類型。實(shí)例不是只讀實(shí)例或?qū)偌簩?shí)例。TargetMajorVersion String 是 12...
在數(shù)據(jù)同步任務(wù)配置前,您需要確保用于執(zhí)行同步任務(wù)的獨(dú)享數(shù)據(jù)集成資源組與您將要同步的數(shù)據(jù)來(lái)源端與目的端數(shù)據(jù)庫(kù)的
實(shí)例。具體操作,請(qǐng)參見VPC接入和公網(wǎng)和VPC接入。創(chuàng)建收發(fā)消息使用的Topic和Group。具體操作,請(qǐng)參見步驟三:創(chuàng)建資源。公網(wǎng)/VPC實(shí)例的默認(rèn)SASL用戶僅提供身份校驗(yàn),...
實(shí)例中。操作步驟 登錄智能接入網(wǎng)關(guān)管理控制臺(tái)。在左側(cè)導(dǎo)航欄,單擊云連接
隔離區(qū)可以幫助企業(yè)統(tǒng)一管控流量出入口的設(shè)置,提升安全性,節(jié)省整體成本。云原生藍(lán)圖適用于使用了云原生技術(shù)架構(gòu)的企業(yè)。在標(biāo)準(zhǔn)模板基礎(chǔ)上,可以在指定賬號(hào)中...
每臺(tái)用戶交換機(jī)4個(gè)端口 x 2 16個(gè)單模光模塊(每個(gè)云盒交換機(jī)自帶2個(gè),則用戶共需準(zhǔn)備8個(gè))8個(gè)/30地址段 需提供AS
連接帶寬 為了云盒獲得更好的服務(wù)體驗(yàn),建議云盒網(wǎng)絡(luò)連接的*小帶寬不低于50 Mbps,這樣才能保證云盒連接到阿里云公共...
IP,選擇映射方式。所有端口:該方式屬于 IP 映射,等同于為所選的 ECS 實(shí)例配置了一個(gè)彈性公網(wǎng) IP。該 ECS 實(shí)例可以接收來(lái)自公網(wǎng)任何端口、任何協(xié)議的請(qǐng)求...
文件已上傳至服務(wù)器,尚未開始適配適配適配中正在進(jìn)行版本適配無(wú)適配完成已完成云端運(yùn)行適配,可開始進(jìn)行測(cè)試或直接部署至現(xiàn)
號(hào)碼認(rèn)證服務(wù)(Phone Number Verification Service)整合三大運(yùn)營(yíng)商特有的網(wǎng)關(guān)認(rèn)證能力,驗(yàn)證用戶本機(jī)號(hào)碼與輸入號(hào)碼或賬號(hào)綁定號(hào)碼的一致性,升級(jí)短信驗(yàn)證碼體驗(yàn),應(yīng)用于用戶注冊(cè)、登錄、安全校驗(yàn)等場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)無(wú)感知校驗(yàn)。
DescribePhoneNumberOnlineTimeConsole查詢?cè)?/p>
時(shí)長(zhǎng)。GetAnalysisIndustryInfo行業(yè)場(chǎng)景下拉框。GetAuthorizationCode查詢授權(quán)碼。GetEmptyNumberDetectStatistic空號(hào)統(tǒng)計(jì)。GetNumberAnalysisUsageStatistics查詢號(hào)碼分析用量統(tǒng)計(jì)。...
網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào),又稱游戲出版?zhèn)浒?,是?guó)家新聞出版廣播電影電視總局同意相關(guān)游戲出版上線運(yùn)營(yíng)的批準(zhǔn)文件,全稱《網(wǎng)絡(luò)游戲電子出版物審批》。下面給大家介紹游戲版號(hào)如何辦理:
游戲版號(hào)辦理的受理機(jī)關(guān)是新聞出版廣電總局,新聞出版廣電總局要求經(jīng)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲的公司,每款產(chǎn)品發(fā)行前需到該局做一次互聯(lián)網(wǎng)出版?zhèn)浒福ňW(wǎng)絡(luò)游戲電子出版物前置審批),即所謂的“游戲版號(hào)”。這實(shí)際上是將網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)行視同作品的出版,對(duì)出版行為進(jìn)行事前審批。
1、未經(jīng)新聞出版總署前置審批的網(wǎng)絡(luò)游戲,一律不得上網(wǎng),電信運(yùn)營(yíng)企業(yè)也不得為其提供互聯(lián)網(wǎng)接入服務(wù)。
2、未經(jīng)新聞出版總署前置審批上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)或?qū)徟笊米愿淖儍?nèi)容的網(wǎng)絡(luò)游戲,新聞出版總署將通知有關(guān)地方新聞出版管理部門責(zé)令其停止運(yùn)營(yíng)服務(wù),并依法予以查處。
3、經(jīng)新聞出版總署前置審批或進(jìn)口審批過(guò)的網(wǎng)絡(luò)游戲,變更運(yùn)營(yíng)單位的,須重新辦理前置審批或進(jìn)口審批手續(xù),自運(yùn)營(yíng)單位變更之日起至重新獲得批準(zhǔn)期間,網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)停止一切運(yùn)營(yíng)服務(wù)。違者,按非法網(wǎng)絡(luò)出版處理。
從事互聯(lián)網(wǎng)出版業(yè)務(wù),除符合《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》規(guī)定的條件以外,還應(yīng)當(dāng)具備以下條件:
2、申請(qǐng)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)的測(cè)試帳號(hào)跟密碼(3 個(gè)防沉迷賬號(hào)與 3 個(gè)普通賬號(hào)(如為 MMORPG,則配各等級(jí)人物賬號(hào));
4、申請(qǐng)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)的游戲腳本(游戲文字及圖片全部腳本打印稿《彩色》文字稿包括:游戲總體介紹,游戲內(nèi)的屏蔽詞庫(kù)、任務(wù)文本、人物對(duì)話、物品名稱、地名場(chǎng)景等;相關(guān)文字內(nèi)容。)
5、申請(qǐng)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)的游戲截圖(游戲人物設(shè)定、物品設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定、游戲截圖、操作界面等相關(guān)圖片內(nèi)容。)
6、申請(qǐng)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)的防沉迷系統(tǒng)(所有游戲必須有實(shí)名注冊(cè)、身份證驗(yàn)證、健康游戲忠告、防沉迷系統(tǒng))
12、游戲演示光盤 [游戲自動(dòng)演示視頻刻盤] 錄制時(shí)長(zhǎng)為 10 分鐘左右,包含游戲登錄過(guò)程、主要技能展示、游戲場(chǎng)景及人物動(dòng)作展示等信息。
14、游戲評(píng)測(cè)報(bào)告(包括:服務(wù)器配置、機(jī)房地點(diǎn)、寬帶、客戶端電腦配置、游戲特色、技術(shù)特點(diǎn)、自我評(píng)價(jià)等,提供 Word 文檔)
辦理游戲版號(hào)(游戲出版?zhèn)浒福┥暾?qǐng)的時(shí)間,遞交給合作出版社起共 90 個(gè)工作日
申請(qǐng)游戲版號(hào)一般均委托具有出版電子出版物資質(zhì)的出版社(例如同濟(jì)出版社)進(jìn)行,公司寶給大家簡(jiǎn)單介紹下游戲版號(hào)(游戲出版?zhèn)浒福┺k理的具體流程為:
1、游戲開發(fā)商將游戲產(chǎn)品出版和運(yùn)營(yíng)權(quán)授權(quán)給具備相應(yīng)資質(zhì)的游戲運(yùn)營(yíng)單位,同時(shí)由游戲運(yùn)營(yíng)單位將出版權(quán)授權(quán)給相應(yīng)的出版社,運(yùn)營(yíng)單位和出版社之間簽署一份《出版合同》并將游戲申報(bào)材料交付出版社(如電腦腳本打印稿、盤片、音像及動(dòng)畫等)
2、由出版社根據(jù)《電子出版物管理規(guī)定》和《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》進(jìn)行審查,審查通過(guò)后層報(bào)至新聞出版廣電總局,進(jìn)行審批及備案手續(xù)。
3、在新聞出版廣電總局備案批準(zhǔn)后,由出版社負(fù)責(zé)給該游戲光盤分配中國(guó)標(biāo)準(zhǔn)書號(hào)(ISBN)。 此后,游戲產(chǎn)品便可正式出版。
游戲版號(hào)辦理注意事項(xiàng) 1:材料整理要求,為避免因?yàn)椴牧蟽?nèi)容有誤耽誤報(bào)審時(shí)間裝訂成冊(cè),無(wú)縫膠訂。
戲版號(hào)辦理注意事項(xiàng) 2:對(duì)測(cè)試賬號(hào)的相關(guān)要求,按照成年人和未成年人分為兩組,每組測(cè)試賬號(hào)按照高中低級(jí)別分為三個(gè)級(jí)別。
3:對(duì)游戲功能的要求,游戲中涉及視頻聊天等功能,需要有內(nèi)容審查系統(tǒng),無(wú)內(nèi)容審查系統(tǒng)需要關(guān)閉此功能。
去年疫情致使出行受限,進(jìn)一步推動(dòng)了棋牌為代表的線下娛樂(lè)活動(dòng)轉(zhuǎn)向線上,不少棋牌游戲產(chǎn)品獲得了喜人的流水成績(jī),一些主推棋牌游戲的上市公司也在一季度迎來(lái)了業(yè)績(jī)“開門紅”。棋牌文化根植于中國(guó)傳統(tǒng)文化土壤,決定了其生命周期非常長(zhǎng)。此外,線上線下的緊密聯(lián)系,以及棋牌特有的地方市場(chǎng),讓其在未來(lái)仍然存在有待挖掘的空間。
去年,疫情致使出行受限,進(jìn)一步推動(dòng)了棋牌為代表的線下娛樂(lè)活動(dòng)自然的轉(zhuǎn)向線上,不少棋牌游戲產(chǎn)品獲得了喜人的流水成績(jī),一些主推棋牌游戲的上市公司也在一季度迎來(lái)了業(yè)績(jī)“開門紅”。
據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù),2020年2月,頭部棋牌游戲《歡樂(lè)斗地主》和《騰訊歡樂(lè)麻將全集》月活分別達(dá)到7015萬(wàn)和3275萬(wàn),《騰訊歡樂(lè)麻將全集》更是達(dá)到兩位數(shù)的增幅(11.4%)。
今年春節(jié),在就地過(guò)年、聚眾限制等措施下,棋牌游戲有望保持慣性增長(zhǎng),但由于版號(hào)限制等客觀因素,難有重大趨勢(shì)突破。
對(duì)比其他類型的游戲,棋牌游戲的典型特點(diǎn)是開發(fā)門檻低、成本低,同時(shí)毛利率能維持在90%左右,堪比茅臺(tái),算的上是真正的暴利品類。
自2018年底恢復(fù)版號(hào)審批以來(lái),棋牌游戲行業(yè)的監(jiān)管環(huán)境日趨嚴(yán)格,行業(yè)出清和洗牌不斷,呈現(xiàn)出明顯的馬太效應(yīng)。
在此大背景下,那些活下來(lái)的以及試圖再入局的棋牌游戲公司開始轉(zhuǎn)變打法,行業(yè)呈現(xiàn)出兩種明顯的發(fā)展趨勢(shì),一是向主流靠攏,以IP運(yùn)營(yíng)的思路加深棋牌游戲的“全民參與”感;二是出海謀生,瞄準(zhǔn)港澳臺(tái)、印度、東南亞等潛力市場(chǎng)。
與此同時(shí),棋牌游戲也在跟隨時(shí)代的發(fā)展進(jìn)化,從PC端走向移動(dòng)端、從中老年走向年輕人、從娛樂(lè)走向社交、從單純的游戲產(chǎn)品走向全民化競(jìng)技比賽......
如今,在正規(guī)化的主旋律之下,棋牌游戲行業(yè)無(wú)論是產(chǎn)品微創(chuàng)新,還是賽事運(yùn)營(yíng),都是在不斷加深其文化屬性。
重要的是,線上線下的緊密聯(lián)系,以及棋牌特有的地方市場(chǎng),讓其在未來(lái)仍然存在有待挖掘的空間。
棋牌內(nèi)游戲是真正少數(shù)能夠全民參與的具有益智性的游戲品類,而且原本就有很強(qiáng)的線下文化土壤和消遣場(chǎng)景。
就以麻將為例,如果問(wèn)國(guó)內(nèi)有哪個(gè)省份或者區(qū)域的人不愛(ài)打麻將,答案毫無(wú)疑問(wèn)是:沒(méi)有。
麻將的魅力,不僅存在于游戲機(jī)制層面,更體現(xiàn)在廣泛且扎實(shí)的群眾基礎(chǔ)上,甚至一度被稱作“國(guó)粹”,上升到群體的情感依賴。
比如,地震來(lái)了還在泰然自若的打麻將?!暗卣饋?lái)了!??!啊啊啊快跑啊——”“別吵,見沒(méi)見過(guò)市面?打完這一圈,誰(shuí)都不許走?!?/p>
而在修身養(yǎng)性、鍛煉意志之外,麻將可以說(shuō)是完全不受時(shí)間和空間的限制,應(yīng)用場(chǎng)景可以拓展到任何地方。
而這一股神秘的東方力量,還引起了奢飾品行業(yè)的注意,形成了文化與消費(fèi)的循環(huán)。
由于奢飾品行業(yè)對(duì)全球性品牌營(yíng)銷有持續(xù)的需求,而在中國(guó)所處的亞洲區(qū)域市場(chǎng),每逢春節(jié)、七夕等中國(guó)傳統(tǒng)節(jié)日,都會(huì)看到很多奢飾品牌推出的帶有中國(guó)元素的系列單品。
然而,這些節(jié)日限定款經(jīng)常出現(xiàn)“踩雷”的情況,被吐槽“敷衍”“丑”,很多消費(fèi)者并不買賬。
去年年底,Tiffany推出了一款麻將套裝,售價(jià)約人民幣137000元,全球限量20套。麻將套裝配有標(biāo)志性的“蒂芙尼藍(lán)”皮套和人造麂皮內(nèi)飾,皮盒內(nèi)包含麻將牌、計(jì)分棒和骰子,由純銀、美國(guó)胡桃木和皮革制作而成。
該麻將套裝迅速在Instagram上走紅,同時(shí)引發(fā)的還有用戶對(duì)于“奢飾品麻將”之間的對(duì)比討論,無(wú)獨(dú)有偶,諸如LV、Hermès、Gucci、Cartier、Prada等品牌均推出過(guò)麻將套裝,讓麻將變成了“身份的象征”。
LV麻將套裝(售價(jià)約523000元), Hermès麻將套裝(售價(jià)約277000元),Gucci麻將套裝(售價(jià)約20000元),Cartier麻將套裝(售價(jià)約329000元),Prada麻將套裝(售價(jià)約26000元)。
換句話說(shuō),打牌不一定是*終目的,但確是跨年齡層跨圈層跨地域人群的粘合劑。
據(jù)七麥數(shù)據(jù),在2018-2020每年的春節(jié)假期期間,《歡樂(lè)斗地主》在app store游戲(免費(fèi))榜上的平均排名為7、11、9;同期,《騰訊歡樂(lè)麻將全集》的平均排名為7、9、8。
如果推前一個(gè)月,即在2018-2020每年的春節(jié)假期前30天,可以看到《歡樂(lè)斗地主》在app store游戲(免費(fèi))榜上的平均排名有明顯下降,分別為11、11、25;同期,《騰訊歡樂(lè)麻將全集》的平均排名也下降至17、16、42。
無(wú)論是線下還是線上,棋牌游戲都自帶沉溺性,本身的核心規(guī)則簡(jiǎn)單、容易理解,但每一局游戲都充滿著不確定因素,再加上運(yùn)氣成分、循環(huán)體系和社交屬性,玩家很容易對(duì)游戲產(chǎn)生主動(dòng)的粘性。
易觀千帆數(shù)據(jù)顯示,2020年1月,棋牌游戲用戶的總使用時(shí)長(zhǎng)排名第一,占比達(dá)44.12%,棋牌游戲依舊是用戶獨(dú)占率*高的品類,有14.7%的移動(dòng)游戲用戶只玩棋牌游戲,而不玩其他品類游戲。
據(jù)SensorTower數(shù)據(jù),在2020年2月中國(guó)ios手游收入榜增長(zhǎng)值Top10中,《歡樂(lè)斗地主》排在第5位,《騰訊歡樂(lè)麻將全集》排在第10位。
不少?gòu)S商也趁著春節(jié)流量熱度發(fā)布新品,比如去年春節(jié)期間上線的,由姚記科技研發(fā)、字節(jié)旗下休閑游戲平臺(tái)Ohayoo獨(dú)家代理的棋牌手游《小美斗地主》,以“買量推廣+內(nèi)容營(yíng)銷”的策略迅速出圈,成為春節(jié)檔的游戲黑馬,連續(xù)10天登頂免費(fèi)榜首,日活數(shù)超過(guò)100萬(wàn),每天的廣告收入在150萬(wàn)左右。
一些涉及棋牌概念的上市公司也在春節(jié)期間迎來(lái)了一波行情,比如昆侖萬(wàn)維在去年年初的后一個(gè)月市值增長(zhǎng)近百億,姚記科技股價(jià)累計(jì)漲幅超過(guò)100%,公司兩位高管在此期間減持約合2億元的股份。
在2018-2020每年的春節(jié)假期后30天,《歡樂(lè)斗地主》在app store游戲(免費(fèi))榜上的平均排名為7、13、14,與假期期間的排名相比,沒(méi)有出現(xiàn)大幅度的下降;同期,《騰訊歡樂(lè)麻將全集》的平均排名為7、9、11,與假期期間的排名幾乎持平。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù),相較于去年1月的火爆,移動(dòng)游戲市場(chǎng)中的多數(shù)品類在2月均有不同程度的下滑,但棋牌游戲的流水相較于1月上漲了10%。雖然有假期延長(zhǎng)的偶然因素,但棋牌游戲的熱度維持的時(shí)間確實(shí)比市場(chǎng)普遍預(yù)期的要長(zhǎng)。
有分析人士認(rèn)為,版號(hào)確實(shí)是棋牌游戲行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素,不少公司對(duì)此已有意識(shí),正在探索廣告、短視頻、直播帶貨等多元變現(xiàn)模式,從而帶動(dòng)業(yè)績(jī)的增長(zhǎng),未來(lái)中小型棋牌公司以及地方性棋牌公司仍有上市機(jī)會(huì)。
對(duì)于行業(yè)整體而言,字節(jié)、快手布局游戲市場(chǎng)有望提振休閑移動(dòng)游戲賽道,開辟棋牌游戲廣告變現(xiàn)的路徑,隨著全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),以及新興區(qū)域市場(chǎng)買輛成本較低,棋牌游戲的出??臻g廣闊。
整體上,棋牌游戲仍然是一個(gè)比較有爭(zhēng)議的品類,因此對(duì)于棋牌游戲的理解,在看到當(dāng)下棋牌類游戲自我調(diào)整與創(chuàng)新的同時(shí),也不能避開對(duì)過(guò)往歷史積累下來(lái)的固定模式和玩法的理解。
東西游戲認(rèn)為,長(zhǎng)期來(lái)看,棋牌類游戲的基本盤還會(huì)保持在較高的水位,大DAU屬性以及監(jiān)管政策之下,行業(yè)或?qū)⑦M(jìn)入精耕細(xì)作的階段,而在賽事、直播和出海之外,融入年輕文化也不失為一種選擇。
僅凍結(jié)前的2018年2月,共有472款國(guó)產(chǎn)游戲通過(guò)審批,其中帶有“麻將”“斗地主”等字眼的棋牌游戲超過(guò)150款,在這之中,不乏出現(xiàn)一家公司一次性過(guò)審多款棋牌游戲的現(xiàn)象,比如群游科技開發(fā)的《中至干瞪眼》《中至豐城麻將》《中至德興麻將》等66款棋牌游戲同時(shí)拿到版號(hào)。
棋牌游戲非常特殊,它的線上線下聯(lián)動(dòng)十分明顯且緊密。在產(chǎn)品層面,棋牌游戲一般分為全國(guó)性棋牌游戲和地方性棋牌游戲兩大類。
其中,全國(guó)性棋牌游戲的特點(diǎn)是玩法規(guī)則相對(duì)統(tǒng)一,能夠被全國(guó)范圍內(nèi)的大部分用戶所接受,比如全國(guó)性的麻將游戲更傾向于四川麻將中的血流成河和血戰(zhàn)到底兩種玩法,再比如斗地主這一類地域差異不太明顯的棋牌游戲。
地方性棋牌游戲則依照各地區(qū)不同的玩法規(guī)則而有所不同,比如麻將中除了四川麻將,還有長(zhǎng)沙麻將、廣東麻將、武漢麻將、南京麻將等,這些游戲之間可能在計(jì)算番數(shù)、叫法、牌局結(jié)束的方式等方面有所差別,但核心的規(guī)則大體上相似。
生人局一般采用的是隨機(jī)匹配模式,盈利方式多為付費(fèi)道具和充值虛擬貨幣,熟人局則在此基礎(chǔ)上加入了房卡的玩法,與線下棋牌室的收費(fèi)形式類似,多見于地方性棋牌游戲中。
不過(guò),房卡模式是棋牌游戲中*容易觸及紅線的部分。一些棋牌游戲并不是單純用消耗房卡來(lái)?yè)Q取盈利,而是讓線上房卡積分和線下紅包現(xiàn)金結(jié)合,采用多級(jí)代理的方式,群主會(huì)參與房卡的銷售、推廣、抽成,有的甚至?xí)M織牌局慫恿線下資金結(jié)算和交易,極大的增加涉賭風(fēng)險(xiǎn)。
在2016、2017年棋牌游戲正值火熱的時(shí)候,很多廠家憑借著房卡模式“一夜暴富”,此前閑徠互娛曾在8個(gè)月時(shí)間獲利2.8億元,采用的就是通過(guò)微信向用戶售賣3元一張的房卡,游戲本身無(wú)內(nèi)購(gòu)無(wú)廣告。
實(shí)際上,這種模式需要先發(fā)優(yōu)勢(shì),一般一個(gè)代理在當(dāng)?shù)亟⑵鸨容^穩(wěn)定成熟的群主體系,是不會(huì)輕易轉(zhuǎn)去其他平臺(tái),游戲平臺(tái)的替換成本很高,不僅是群主一個(gè)人的轉(zhuǎn)換成本,群主所管理的用戶的遷移成本更高,因而*早的一波廠商吃到了紅利,有些公司甚至成功沖向資本市場(chǎng),且獲得很高的估值。
相對(duì)應(yīng)的,房卡模式所處的灰色地帶讓有些廠家動(dòng)了歪心思,借此開展賭博等非法活動(dòng),尤其在地方城市、三四線城市以及下沉市場(chǎng),給家庭和社會(huì)帶來(lái)極大的隱患。
《社會(huì)科學(xué)與醫(yī)學(xué)》雜志的一項(xiàng)研究顯示,更頻繁的社會(huì)活動(dòng)與更好的心理健康有關(guān),玩麻將的城市中老年人不太可能感到沮喪。但麻將與農(nóng)村老年人的心理健康無(wú)關(guān),研究補(bǔ)充道,“一種假設(shè)是在中國(guó)農(nóng)村,打麻將的競(jìng)爭(zhēng)性更強(qiáng),有時(shí)還會(huì)成為一種賭博方式?!?/p>
重要的是,大多數(shù)中老年人對(duì)于移動(dòng)設(shè)備的理解有限,對(duì)于線上棋牌游戲的操作和氪金模式有一定的接受壁壘,一些設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單且通過(guò)私域傳播的棋牌游戲反而更受下沉市場(chǎng)的中老年用戶歡迎。
主流的棋牌游戲廠家則選擇主動(dòng)避開,降低涉賭風(fēng)險(xiǎn)。在2018年,騰訊旗下包括《騰訊歡樂(lè)麻將》《貴州麻將》《歡樂(lè)斗地主》在內(nèi)的多款棋牌游戲下架了“好友房”模式,《天天德州》也關(guān)閉了組局模式的入口。
但自2018年12月游戲版號(hào)恢復(fù)審批至今,國(guó)家新聞出版署在官網(wǎng)上共披露超2000款國(guó)產(chǎn)游戲過(guò)審信息,但棋牌游戲幾乎不見蹤跡。
尤其是2019年,棋牌游戲行業(yè)一夜入冬,盡管期間曾有一些五子棋、象棋、飛行棋等競(jìng)技性棋類游戲過(guò)審,但并沒(méi)有出現(xiàn)一款麻將、撲克牌等棋牌游戲,聯(lián)眾曾在年報(bào)中提到,2018年是公司*具挑戰(zhàn)性的時(shí)期,公司業(yè)務(wù)的重要部分,國(guó)內(nèi)棋牌游戲業(yè)務(wù)遭遇超乎預(yù)期的重大行業(yè)監(jiān)管阻力。而趕在2018年12月過(guò)審的《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》在上線年唯一一款通過(guò)版號(hào)審核的棋牌游戲軟件”當(dāng)作宣傳亮點(diǎn)。
2018年騰訊關(guān)停旗下頭部棋牌游戲《天天德州》,去年上半年,棋牌游戲的關(guān)停消息頻頻出現(xiàn),地方性棋牌游戲《湖南麻將》《巴蜀茶館》《胡來(lái)了麻將》《黔友貴州麻將》《優(yōu)樂(lè)江西麻將》等先后宣布停服,乃至永久性關(guān)閉服務(wù)器。
而在監(jiān)管語(yǔ)境之下,整個(gè)棋牌游戲行業(yè)正在向著合規(guī)化、賽事化、年輕化等主流方向靠近。
2015年7月,騰訊棋牌在戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上宣布投入2000萬(wàn)賽事獎(jiǎng)金,打造包括錦標(biāo)賽、總決賽、慈善賽、大師表演賽等多種形式的線上線下專業(yè)賽事。同年,第一屆騰訊斗地主錦標(biāo)賽(TDT)開賽。
時(shí)至今日,TDT總決賽獎(jiǎng)金池已經(jīng)從*初的20萬(wàn)上升至100萬(wàn)。2020年全年,TDT共舉辦8場(chǎng)月賽和1場(chǎng)年度總決賽,共9場(chǎng)線下落地賽。通過(guò)線上常規(guī)賽、線上直通賽、合作賽等選拔超過(guò)450位晉級(jí)選手參賽。
與此同時(shí),棋牌游戲帶有很強(qiáng)的隨機(jī)性,與游戲直播場(chǎng)景十分契合,更容易造梗出圈,不少主播在《歡樂(lè)斗地主》上創(chuàng)造了史詩(shī)級(jí)的名場(chǎng)面,戲劇效果拉滿。
去年年底,《歡樂(lè)斗地主》官宣了首位明星代言人——郭麒麟,除了海報(bào)、宣傳片等物料,游戲內(nèi)還上線了郭麒麟定制套裝免費(fèi)領(lǐng)活動(dòng)。
此前,《歡樂(lè)斗地主》曾與海瀾之家、恰恰堅(jiān)果、蕉內(nèi)、喜茶、名創(chuàng)優(yōu)品等品牌推出聯(lián)名合作。
棋牌游戲選擇出海,大多還是因?yàn)閲?guó)內(nèi)版號(hào)限制和監(jiān)管環(huán)境嚴(yán)峻,而大多數(shù)海外市場(chǎng)博彩業(yè)興盛,在政策方面幾乎不存在問(wèn)題,重要的是做好游戲本地化,在運(yùn)營(yíng)層面下功夫。
根據(jù)EGBA數(shù)據(jù),歐洲、亞洲/中東、北美分別占有前三大在線賭博的市場(chǎng)份額。從全球博彩游戲的發(fā)展上來(lái)看,巴西、阿根廷等新興游戲市場(chǎng)推動(dòng)拉美市場(chǎng)博彩游戲的前進(jìn),而亞太地區(qū),在人口增長(zhǎng)以及在互聯(lián)網(wǎng)普及率不斷提高的印度、泰國(guó)和印尼等新興市場(chǎng)的推動(dòng)下,引領(lǐng)整個(gè)地區(qū)博彩游戲的發(fā)展。
一般而言,美國(guó)是棋牌游戲的主要市場(chǎng),玩家的付費(fèi)能力很高,但同時(shí)獲客成本也很高,因而是大型廠商的戰(zhàn)場(chǎng),中小廠商只能望而卻步。
相比之下,港澳臺(tái)、印度、東南亞等地區(qū)更適合中小廠商的發(fā)展。其中,港澳臺(tái)地區(qū)由于移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展滯后于大陸地區(qū),同時(shí)游戲本地化工作更容易進(jìn)行,再加上整個(gè)市場(chǎng)的包容性較強(qiáng),獲客成本普遍低于北美地區(qū),從而成為不少國(guó)內(nèi)棋牌游戲出海的首選。
文化產(chǎn)業(yè)頂尖大號(hào)“文化產(chǎn)業(yè)評(píng)論”,在業(yè)內(nèi)具有廣泛和舉足輕重的影響力,得到了全國(guó)文化產(chǎn)業(yè)從中央到地方,政府、企業(yè)、機(jī)構(gòu)、精英從業(yè)者的高度關(guān)注與大力支持,是國(guó)家部委、各地市、文化企業(yè)掌握文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展及科學(xué)決策的重要參考。