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去年3月,原國(guó)家新聞出版廣電總局發(fā)布通知,稱由于機(jī)構(gòu)改革,所有游戲版號(hào)的發(fā)放全面暫停,游戲行業(yè)一夜入冬。
版號(hào)被凍結(jié)前,游戲行業(yè)野蠻生長(zhǎng)的速度讓人咋舌,其中手游*甚??梢钥吹降氖?,各種應(yīng)用商店中,游戲良莠不齊,紛紛占據(jù)各大手機(jī)游戲榜單。排行榜單幾乎每隔一兩個(gè)禮拜,就要經(jīng)歷一次更新的大變動(dòng)。
2018年,是中國(guó)游戲行業(yè)頗為特殊的一年。在這一年里,游戲行業(yè)幾經(jīng)挫折,面臨著前所未有的“寒冬”。
游戲行業(yè)的發(fā)展進(jìn)程,日益舉步維艱。在前進(jìn)的隊(duì)伍中,不合法的游戲陸陸續(xù)續(xù)被淘汰。其中絕大多數(shù)都是沒有版號(hào),或者說版號(hào)處于待審期的游戲們。版號(hào),決定了一家游戲公司是否合法,不合法就被取締!
2018年9月,騰訊旗下的三款棋牌游戲《天天德州》《歡樂拼三張》《歡樂斗棋牌》相繼發(fā)布退市公告,與此同時(shí)宣布原定于11月舉行的世界撲克大賽(WSOP CHINA)三亞總決賽也隨即取消。
令人震驚的是,就連騰訊這樣的游戲大佬也無法避免棋牌“涼涼”的命運(yùn),這對(duì)于廣大棋牌游戲從業(yè)者來說,無疑疑是“雪上加霜”的一則噩耗。
在此后275天的等待中,數(shù)百個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)解散或者轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外市場(chǎng),各謀生路。直到去年12月29日,存量游戲的版號(hào)審批重啟。
冬日的酷寒已經(jīng)有所緩解,但很多小游戲公司,已經(jīng)筋疲力竭,等不到向往的春天了。對(duì)于那些以量取勝但沒有強(qiáng)有力的支撐的游戲公司來說,生存變得舉步維艱。
2019年,棋牌游戲開發(fā)的監(jiān)管將會(huì)日趨嚴(yán)格,這是整個(gè)棋牌游戲開發(fā)市場(chǎng)的氛圍決定的。國(guó)家對(duì)游戲版號(hào)的審批越來越嚴(yán)格,證件不齊的公司將會(huì)加速走向滅亡。
但從另外一個(gè)角度來看,版號(hào)的審核,更是一次優(yōu)勝劣汰、適者生存的過程。優(yōu)質(zhì)的公司不僅不會(huì)被淘汰,更會(huì)得到意想不到的市場(chǎng)占有率。
寒冬帶來的不會(huì)只是冰封,還有對(duì)春天那生生不息地期盼。強(qiáng)者永遠(yuǎn)會(huì)領(lǐng)先一步。
情懷棋牌系列手游是新華網(wǎng)出品,南京七喜網(wǎng)絡(luò)科技有限公司研發(fā)并運(yùn)營(yíng)的房卡類棋牌品牌。
新華網(wǎng)股份有限公司是新華通訊社管理的中央企業(yè)。新華網(wǎng)是由黨中央、國(guó)務(wù)院直接部署的國(guó)家級(jí)重點(diǎn)新聞媒體,是黨和國(guó)家重要的網(wǎng)上輿論陣地。新華網(wǎng)是國(guó)家通訊社新華社主辦的綜合新聞信息服務(wù)門戶網(wǎng)站,是中國(guó)*具影響力的網(wǎng)絡(luò)媒體和具有全球影響力的中文網(wǎng)站。
南京七喜網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,隸屬于天聯(lián)集團(tuán),集團(tuán)成立于2013年,是一家多元化互聯(lián)網(wǎng)公司,公司目前正傾力打造情懷棋牌手游,致力于讓每個(gè)地方棋牌愛好者隨時(shí)隨地暢享約局的樂趣,成為全國(guó)*好的線上棋牌室平臺(tái)。新華網(wǎng)與七喜游戲強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,傾力打造正宗地道的特色手游——情懷系列棋牌。
它區(qū)別于其他線上棋牌品牌市場(chǎng)運(yùn)作模式,情懷系列棋牌在保障產(chǎn)品技術(shù)研發(fā)的前沿性、市場(chǎng)運(yùn)作的合法性、地方玩法的差異性、產(chǎn)品服務(wù)的完善性以及增值服務(wù)的多樣化以外,還積極運(yùn)用自身互聯(lián)網(wǎng)基因,通過多維度大數(shù)據(jù)分析積極整合線上線下優(yōu)勢(shì)資源,以積極傳承弘揚(yáng)國(guó)粹精華為使命,開創(chuàng)了地方棋牌游戲4.0新時(shí)代!
和其他游戲相比,棋牌游戲的運(yùn)營(yíng)要更加小心謹(jǐn)慎。企業(yè)一定要有合法的經(jīng)營(yíng)資質(zhì),否則即使投機(jī)取巧躲過了多種困難,結(jié)局也不見得會(huì)有個(gè)好下場(chǎng)。不同的是,“情懷棋牌”八大資質(zhì)齊全——營(yíng)業(yè)執(zhí)照、軟著、ICP經(jīng)營(yíng)許可證、文網(wǎng)文、公安備案、游戲版號(hào)、工信部ICP備案、文化部備案,情懷系列棋牌產(chǎn)品目前均已獲得廣電總局批復(fù)。
強(qiáng)有力的安全資質(zhì)優(yōu)勢(shì)使情懷棋牌不染一絲冰霜的度過了整個(gè)冷酷的寒冬。齊全的資質(zhì)在為玩家保駕護(hù)航的同時(shí)也陪伴情懷棋牌走的更遠(yuǎn)!
2018年的這個(gè)寒冬,情懷棋牌手游品牌卻憑借著自身的技術(shù)實(shí)力和八大資質(zhì)的保駕護(hù)航,在棋牌市場(chǎng)的認(rèn)可度逐步上升,已經(jīng)成功聯(lián)運(yùn)合作江都、蕪湖、溫州、安慶、淮安、高淳、漣水、撫州等多個(gè)地區(qū)。
也許有的人會(huì)說,這可能是憑運(yùn)氣。但是情懷棋牌在戰(zhàn)略發(fā)展上時(shí)刻做好未雨綢繆的準(zhǔn)備,無論發(fā)生什么事情,都上下一心,穩(wěn)扎穩(wěn)打地一步一步向前走。如果不成功,或許那才是運(yùn)氣吧。
就此次而言,情懷棋牌游戲聯(lián)運(yùn)的發(fā)展速度不但大幅度增長(zhǎng),而且又增加了泗洪、曲靖、六合、廣德等多個(gè)地區(qū)。情懷棋牌正憑借其前沿的產(chǎn)品開發(fā)技術(shù)、精良的運(yùn)營(yíng)管理團(tuán)隊(duì),以*優(yōu)質(zhì)的服務(wù),不斷深化拓大中國(guó)棋牌市場(chǎng)的發(fā)展格局。
這個(gè)嚴(yán)冬,能活下來的游戲們,都是安全放心、實(shí)力強(qiáng)悍、對(duì)玩家負(fù)責(zé)的可靠游戲!
情懷棋牌有著國(guó)家級(jí)重點(diǎn)新聞媒體的新華網(wǎng)和八大資質(zhì)齊全且技術(shù)與實(shí)力并存的七喜游戲做后盾,一切努力只為了能讓每個(gè)地方棋牌愛好者隨時(shí)隨地暢享約局的樂趣!
導(dǎo)讀:截至目前,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年1117款游戲過審,同時(shí)也發(fā)布17款游戲“因存在違規(guī)行為”遭到版號(hào)撤銷。
嚴(yán)格的版號(hào)審批背后,與游戲版號(hào)違規(guī)交易市場(chǎng)以及保護(hù)未成年人防沉迷有著密切關(guān)系。
日前,游戲平臺(tái)Steam中國(guó)版透露,游戲發(fā)行時(shí),廠商必須填寫游戲版號(hào)。此前,已有蘋果應(yīng)用商店和字節(jié)跳動(dòng)的穿山甲聯(lián)盟對(duì)游戲提出版號(hào)要求。
截至目前,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年1117款游戲過審,同時(shí)也發(fā)布17款游戲“因存在違規(guī)行為”遭到版號(hào)撤銷。
嚴(yán)格的版號(hào)審批背后,與游戲版號(hào)違規(guī)交易市場(chǎng)以及保護(hù)未成年人防沉迷有著密切關(guān)系??刂朴螒蚩偭?,追求精品游戲成為當(dāng)前的首要選擇。
但收緊的版號(hào)與不定的審核時(shí)間,對(duì)當(dāng)前游戲市場(chǎng)產(chǎn)生的影響深遠(yuǎn)。如何在游戲行業(yè)的合規(guī)發(fā)展與嚴(yán)格的版號(hào)監(jiān)管之間找到平衡?
近日,游戲平臺(tái)Steam中國(guó)版“蒸汽平臺(tái)”傳來對(duì)于游戲發(fā)行的相關(guān)規(guī)范消息。
根據(jù)Steam DB開發(fā)者透露,當(dāng)游戲在“蒸汽平臺(tái)”發(fā)行時(shí),廠商必須填入游戲版號(hào),以及游戲必須有敏感詞過濾、反沉迷措施,游戲啟動(dòng)前設(shè)有健康提示等條款。
年初,北京、上海、廣州多地部門發(fā)布關(guān)于整改無版號(hào)運(yùn)營(yíng)、版號(hào)套用、游戲馬甲包等問題的規(guī)范文件。
字節(jié)跳動(dòng)的穿山甲聯(lián)盟要求游戲必須在今年3月6日前提供版號(hào),否則將停止返回廣告或者暫停結(jié)算。
蘋果應(yīng)用商店App Store要求6月30日前,iOS上任何付費(fèi)游戲或可提供App內(nèi)購(gòu)買項(xiàng)目的游戲均需提交版號(hào)。
截至目前,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年1117款過審游戲信息,含1062款國(guó)產(chǎn)游戲與55款進(jìn)口游戲。
9月以來,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)已經(jīng)連續(xù)兩次公布版號(hào)撤銷公告,17款游戲“因存在違規(guī)行為”遭到版號(hào)撤銷。
如由河北冠林?jǐn)?shù)字出版有限公司出版的兩款游戲《點(diǎn)兵三國(guó)》和《指尖王者》,在國(guó)家新聞出版署公布的運(yùn)營(yíng)單位是廣州萬容信息技術(shù)有限公司,在多個(gè)游戲下載平臺(tái)顯示的開發(fā)商則為廣州粵辰星電子科技有限公司。
被撤銷版號(hào)的網(wǎng)頁(yè)游戲《浴血戰(zhàn)魂》的運(yùn)營(yíng)商為上海索樂互娛科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“索樂互娛”),該公司官網(wǎng)于9月25日發(fā)布了停止運(yùn)營(yíng)《浴血戰(zhàn)魂》的公告函,要求任何公司不得再運(yùn)營(yíng)該游戲,應(yīng)立即下架。
對(duì)此,索樂互娛相關(guān)負(fù)責(zé)人向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示,《浴血戰(zhàn)魂》違規(guī)屬實(shí)。此前公司曾將游戲授權(quán)給其他公司運(yùn)營(yíng),但其他公司此后是否再次授權(quán)別家企業(yè)無法知曉,因此才發(fā)布公告要求有推廣這款游戲的網(wǎng)站盡快撤銷。
根據(jù)《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》第7條,已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動(dòng)游戲變更游戲出版服務(wù)單位、游戲名稱或主要運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),應(yīng)提交有關(guān)變更材料,經(jīng)省級(jí)出版行政主管部門審核后報(bào)國(guó)家新聞出版廣電總局辦理變更手續(xù)。
廣東卓信律師事務(wù)所合伙人柯立坤向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者分析,如果是游戲聯(lián)運(yùn)則不需要辦理變更,這是一種非常正常的市場(chǎng)化行為。但若是表面上簽署聯(lián)運(yùn)合同,實(shí)質(zhì)上把運(yùn)營(yíng)管理的主導(dǎo)權(quán)全部給了代運(yùn)營(yíng)方,則是一種規(guī)避手段。
“國(guó)家新聞出版署授予版號(hào)*主要的要求有出版單位需具備資質(zhì),運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)具備資質(zhì)(ICP證)、游戲作品內(nèi)容合規(guī)及游戲符合未成年人保護(hù)要求?!敝Z誠(chéng)游戲法創(chuàng)始人朱俊超分析,這些游戲被撤銷版號(hào),可能是由于出版單位或運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)資質(zhì)喪失、游戲作品內(nèi)容變動(dòng)不合規(guī)或未做到未成年人保護(hù)措施等,此外違法版號(hào)買賣也可能是版號(hào)撤銷的原因,這本質(zhì)上也是由于作品變動(dòng)但未進(jìn)行重新申請(qǐng)版號(hào)。
根據(jù)Newzoo以及SensorTower數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),2020年全球游戲App市場(chǎng)規(guī)模約772億美元。其中,中國(guó)以264億美元的市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)領(lǐng)先全球,占全球市場(chǎng)份額超過三成。
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,僅2020年上半年,我國(guó)新增游戲企業(yè)超過2.2萬家,平均每天新增122家。國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售總收入中,移動(dòng)游戲占比為75.04%,遠(yuǎn)超其他各類游戲。
如此龐大的市場(chǎng)中,一些游戲?yàn)榱双@得游戲版號(hào),從而實(shí)現(xiàn)游戲的正規(guī)運(yùn)營(yíng),不惜通過非法渠道獲得游戲版號(hào),如新游戲套用舊款游戲的版號(hào)、游戲版號(hào)買賣、公司之間的游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓等。
與之對(duì)應(yīng)的游戲版號(hào)買賣的中介也應(yīng)運(yùn)而生,某知名生活服務(wù)平臺(tái)上便有中介公司聲稱可以提供購(gòu)買版號(hào)的服務(wù)。
面對(duì)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者提出需要塔防類及棋牌休閑類游戲版號(hào)的訴求,上述公司的李經(jīng)理介紹道:
“目前是有價(jià)無市的狀態(tài)。特別是棋牌類游戲的版號(hào),前段時(shí)間監(jiān)管比較嚴(yán),已經(jīng)倒了一批了。
加上疫情期間大家都在家玩游戲,游戲版號(hào)的市場(chǎng)需求量很大,剩下的好貨也不多了?!?/p>
第一種是直接收購(gòu)擁有某個(gè)游戲版號(hào)的“殼公司”,這類公司往往包含五證,即網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證、增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證(ICP證書)、軟件著作權(quán)、游戲版號(hào)、游戲備案,連公司法人一起變更。
第二種則是簽訂游戲版號(hào)授權(quán)協(xié)議,分為長(zhǎng)期或短期授權(quán)?!俺绦虮容^簡(jiǎn)單,不需要收購(gòu)公司,直接將軟件注冊(cè)的原件簽一個(gè)授權(quán)委托書,簽完后基本幾個(gè)工作日就能辦下來?!崩罱?jīng)理表示,后期上的游戲名稱必須與已獲得游戲版號(hào)中的游戲名保持一致。
授權(quán)游戲版號(hào)一兩年時(shí)間約為10余萬,若是永久授權(quán)需20萬以上,收購(gòu)“殼公司”的價(jià)格則是在這基礎(chǔ)上翻倍。
相比塔防類休閑小游戲的版號(hào)申請(qǐng),棋牌類游戲版號(hào)近幾年申請(qǐng)難度很大,如需購(gòu)買,多為比較老的游戲版號(hào),若是斗地主、捕魚類游戲的“殼公司”收購(gòu)價(jià)格甚至高達(dá)90至100余萬。
“面對(duì)龐大的中國(guó)游戲市場(chǎng)和亂象頻出的現(xiàn)狀,審核機(jī)制是必要且有效的,事實(shí)證明在版號(hào)制度收緊后,上述的中國(guó)游戲市場(chǎng)狀況確實(shí)改善明顯,但不可否認(rèn),仍有一些游戲‘頂風(fēng)作案’?!?/p>
朱駿超認(rèn)為,無版號(hào)、套版號(hào)運(yùn)營(yíng),擾亂健康的游戲市場(chǎng),成為游戲版號(hào)審批收緊的重要因素。
近年來,與游戲相關(guān)的社會(huì)事件甚至案件日漸趨多,未成年人沉迷、消費(fèi)問題頻出。10月17日通過的未成年人保護(hù)法修訂案中,也對(duì)網(wǎng)業(yè)合規(guī)提出諸多要求。除了對(duì)內(nèi)容提出規(guī)范外,還規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者應(yīng)針對(duì)未成年人使用其服務(wù)設(shè)置相應(yīng)的時(shí)間管理、權(quán)限管理、消費(fèi)管理等功能。
一位頭部游戲企業(yè)的產(chǎn)品發(fā)行人員告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者,目前對(duì)于版號(hào)審核的具體標(biāo)準(zhǔn)尚未明確,但可以看出監(jiān)管層對(duì)游戲的價(jià)值導(dǎo)向十分看重,希望通過控制游戲總量,追求精品化的游戲。
從這一層面來說,嚴(yán)格的審批制度保證了游戲的合規(guī)性,對(duì)于玩家而言,低端劣質(zhì)游戲產(chǎn)品會(huì)變少甚至絕跡,可玩的游戲質(zhì)量更高,不合規(guī)游戲帶來的負(fù)面社會(huì)事件也將會(huì)更少。
自2016年7月相關(guān)部門將手游納入版號(hào)審批范圍之后,游戲版號(hào)成為游戲正式發(fā)布的通行證。如若沒有游戲版號(hào),新游戲只能進(jìn)行測(cè)試,但無法開啟充值端口,進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn)。
“目前的中國(guó)游戲市場(chǎng)而言,游戲開發(fā)成本越來越高,游戲生命周期越來越短,版號(hào)的常規(guī)審核下發(fā)時(shí)間為大約60-100個(gè)工作日,如果加上游戲修改時(shí)間,不少游戲需要半年的時(shí)間來申請(qǐng)版號(hào),部分游戲公司未等版號(hào)下發(fā)已經(jīng)倒閉。”
以騰訊出品的手游《和平精英》為例,朱駿超介紹,其前身《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》由于版號(hào)審批暫停,始終以測(cè)試狀態(tài)運(yùn)營(yíng),玩家不可付費(fèi)充值的狀態(tài)從2018年2月持續(xù)至2019年5月,*終擁有版號(hào)的《和平精英》上線取代了《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》。
這意味著,一年多的時(shí)間內(nèi),一款流量超群的游戲沒有玩家“氪金”選項(xiàng),僅能依靠廣告流量變現(xiàn)。
于騰訊這般體量的大企業(yè)而言,尚且能承擔(dān)高額成本,但不少在國(guó)外爆火的游戲來自于小型獨(dú)立工作室,甚至是個(gè)人開發(fā)者,這些游戲開發(fā)者有創(chuàng)意和技術(shù),卻可能沒有能力撐過等待游戲版號(hào)的審批期。
“目前游戲行業(yè)的收入、版權(quán)和版號(hào)都有逐漸集中的趨勢(shì)。可以對(duì)版號(hào)進(jìn)行相應(yīng)的分組,增加中小公司單獨(dú)組別,確保部分中小游戲公司、創(chuàng)業(yè)公司也能分配到版號(hào)?!笨铝⒗け硎荆M管中小游戲公司因?yàn)槌杀镜脑?,無法創(chuàng)作成本高昂、工業(yè)性很強(qiáng)的產(chǎn)品,但游戲產(chǎn)業(yè)既是工業(yè)化的,也是帶有創(chuàng)作屬性的,鼓勵(lì)這些中小游戲公司申請(qǐng)版號(hào),可以增強(qiáng)游戲文化的多元化,也避免了游戲產(chǎn)業(yè)利益過度集中于少數(shù)公司。
針對(duì)游戲版號(hào)的審批標(biāo)準(zhǔn)與審批時(shí)限,也被業(yè)內(nèi)人士建議可以明確具體內(nèi)容對(duì)外公開。
“大部分游戲公司申請(qǐng)的游戲至少要修改1-2次才能通過審核,導(dǎo)致版號(hào)過審時(shí)間大大延長(zhǎng)。官方應(yīng)將游戲?qū)徟母黜?xiàng)標(biāo)準(zhǔn)明確具體化并對(duì)外公布,并根據(jù)社會(huì)的發(fā)展實(shí)時(shí)進(jìn)行調(diào)整,減少因信息不透明而導(dǎo)致的多次修改?!?/p>
朱駿超表示,公開審批時(shí)限,可以讓游戲公司對(duì)版號(hào)過審時(shí)間有一定心理預(yù)期,提前做好后續(xù)游戲發(fā)行準(zhǔn)備工作。
2018年8月30日,國(guó)家新聞出版總署(下稱“版署”)發(fā)布通知稱,將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤翱偭空{(diào)控”,“控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量”。實(shí)際上,因機(jī)構(gòu)改革在2018年年初版號(hào)批辦就已經(jīng)停止了。
如前文所述版號(hào)的審批實(shí)際上在18年年初就已經(jīng)停止了,但新的網(wǎng)絡(luò)游戲不可能不上線,因此眾多網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)為了能夠盡快上線運(yùn)營(yíng)新游戲,常見的做法包括裸奔,或者盜用版號(hào)、購(gòu)買版號(hào)(含版號(hào)授權(quán))、套用老版號(hào)等。
但是版號(hào)是新聞出版總署對(duì)游戲上線前的內(nèi)容審查合法后下發(fā)的行政許可,與游戲內(nèi)容具有不可分割的聯(lián)系。根據(jù)《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》、《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》等規(guī)定,已經(jīng)獲得版號(hào)的網(wǎng)絡(luò)游戲變更作品內(nèi)容或者更新資料片的,視為新作品應(yīng)重新申請(qǐng)版號(hào);已經(jīng)獲得版號(hào)的網(wǎng)絡(luò)游戲變更游戲出版服務(wù)單位、游戲名稱或主要運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),應(yīng)提交有關(guān)變更材料,經(jīng)省級(jí)出版行政主管部門審核后報(bào)國(guó)家版署辦理變更手續(xù)。因此將版號(hào)用到其他游戲上會(huì)有受到行政監(jiān)管處罰風(fēng)險(xiǎn)甚至刑事風(fēng)險(xiǎn)。
從法律上來說版號(hào)套用是無法做到完全合規(guī)的,所以游戲運(yùn)營(yíng)者只能在版號(hào)交易的過程中降低自己的風(fēng)險(xiǎn)。
如前文所述版號(hào)是一種能行政許可,是經(jīng)國(guó)家廣播電視總局審批,同意相關(guān)游戲出版上線運(yùn)營(yíng)的批準(zhǔn)文件,不可被交易。因此在版號(hào)交易合同中直接約定轉(zhuǎn)讓版號(hào),是違反了相關(guān)出版法律的,版號(hào)交易的合同也可能被無效。
版號(hào)與游戲內(nèi)容具有高度聯(lián)系的,因此游戲廠商在版號(hào)授權(quán)的過程中應(yīng)當(dāng)盡量找與自己游戲內(nèi)容相似或相近的游戲的版號(hào)。如RPG游戲使用棋牌類游戲版號(hào),其行政監(jiān)管的風(fēng)險(xiǎn)必然比RPG游戲使用RPG游戲的版號(hào)的風(fēng)險(xiǎn)更大。因此廠商尋求版號(hào)授權(quán)時(shí)*好選擇同類型游戲內(nèi)容相似的游戲版號(hào)。
版號(hào)交易*大的風(fēng)險(xiǎn)就是版號(hào)套用的行為“一經(jīng)發(fā)現(xiàn),相關(guān)出版行政執(zhí)法部門將按非法出版物查處”,而在8月30日新規(guī)出臺(tái)后,版號(hào)套用被發(fā)現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn)又進(jìn)一步增大,對(duì)于版號(hào)被授權(quán)者來說到時(shí)即面臨著運(yùn)營(yíng)游戲下線由支付了巨額的版號(hào)授權(quán)費(fèi)用,無疑是賠了夫人又折兵。因此本律師團(tuán)隊(duì)建議在版號(hào)授權(quán)過程中,被授權(quán)方將版號(hào)被監(jiān)察的風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移給授權(quán)方,約定如果出現(xiàn)因版號(hào)問題導(dǎo)致的游戲無法正常上線后,被授權(quán)方有權(quán)解除合同,同時(shí)要求授權(quán)方返還版號(hào)授權(quán)費(fèi)用。
將舊游戲的版號(hào)套用在新的游戲就是一種以新游戲繼承舊游戲法律身份的行為。在法律上只有版號(hào)所代表的舊游戲不存在新的游戲。因此舊游戲原本所面臨的一些法律上的糾紛可能會(huì)轉(zhuǎn)移給新的游戲。
一般而言授權(quán)方會(huì)將舊游戲名稱或其他圖標(biāo)等注冊(cè)為商標(biāo)并進(jìn)行著作權(quán)登記。因此如商標(biāo)、著作權(quán)登記等在版號(hào)授權(quán)過程中未隨著版號(hào)一并轉(zhuǎn)移的,在將來游戲運(yùn)營(yíng)的過程中恐會(huì)發(fā)生糾紛。因此本律師團(tuán)隊(duì)建議在版號(hào)交易過程中,對(duì)于相關(guān)注冊(cè)或登記的商標(biāo)或者著作權(quán)登記一并進(jìn)行轉(zhuǎn)讓授權(quán)。
舊游戲可能會(huì)與第三人存在商標(biāo)、著作權(quán)等方面的侵權(quán)糾紛,新游戲貿(mào)然使用舊游戲版號(hào)就可能繼受舊游戲所引起的所有侵權(quán)糾紛。因此在版號(hào)交易之前應(yīng)該當(dāng)讓版號(hào)出售方披露完整的游戲信息,并要求出售方對(duì)未披露以及舊游戲引起的糾紛獨(dú)自承擔(dān)法律責(zé)任。
在法律上,被授權(quán)人不是當(dāng)然的權(quán)利人,因此一旦第三方侵犯版號(hào)所代表的游戲的著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)時(shí),購(gòu)買者無法直接以權(quán)利人的名義進(jìn)行維權(quán),需要授權(quán)者再將對(duì)侵權(quán)行為維權(quán)的權(quán)利授權(quán)給被授權(quán)人。因此為了避免將來被授權(quán)者無法直接維權(quán),可以在版號(hào)交易的合同中,約定被授權(quán)者可以獨(dú)自以權(quán)利人名義經(jīng)行維權(quán)。
總的來說版號(hào)授權(quán)并非僅僅只是只有版號(hào),被授權(quán)者需要獲得與版號(hào)配套的游戲、商標(biāo)、著作權(quán)、維權(quán)等多個(gè)方面的授權(quán)。雖然在行政審查方面的風(fēng)險(xiǎn)不可避免,但版號(hào)授權(quán)可以通過合同約定將版號(hào)授權(quán)中的風(fēng)險(xiǎn)降到*低。
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游戲版號(hào)是國(guó)家新聞出版廣播電影電視總局批準(zhǔn)相關(guān)游戲出版運(yùn)營(yíng)的批文號(hào)的簡(jiǎn)稱,也叫游戲出版?zhèn)浒浮J怯蓢?guó)家新聞出版廣播電影電視總局審核發(fā)布的,是相對(duì)于游戲產(chǎn)品的一種知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),同時(shí)也是國(guó)家的一種監(jiān)管。游戲行業(yè)拿到游戲版號(hào)才能合規(guī)上線運(yùn)營(yíng)。說簡(jiǎn)單點(diǎn)游戲上線運(yùn)營(yíng)沒有版號(hào)的感覺就像是出門沒帶手機(jī)一樣。
小編身在資質(zhì)代辦領(lǐng)域已有多年,關(guān)于游戲版號(hào)的現(xiàn)狀簡(jiǎn)單分析下。由于棋牌游戲涉賭亂象日益嚴(yán)重,國(guó)家開始加大力度監(jiān)管。隨后游戲版號(hào)從2018年3月開始停批,此后三四個(gè)月內(nèi)渺無音訊。許多游戲公司原有的運(yùn)營(yíng)規(guī)劃也被版號(hào)停批一舉打亂,隨后18年11月總局才下放了新一批版號(hào)。游戲公司熬過沒版號(hào)的慘淡期后都以為游戲的春天來了結(jié)果隨后總局又停止下放版號(hào),這無異于給游戲公司游戲公司又一沉痛打擊。隨后總局對(duì)外稱或?qū)⒏掳嫣?hào)審批規(guī)則。直至19年3月份總局宣布新一輪版號(hào)條件規(guī)則。版號(hào)規(guī)則至此更加嚴(yán)厲,棋牌游戲版號(hào)一律不批。三國(guó),宮斗,換裝西游等帶有血腥暴力低俗的版號(hào)也將不復(fù)存在不予受理。要知道尤其是棋牌游戲在游戲行業(yè)暴利啊。這對(duì)于棋牌游戲廠商無疑是沉重一擊。對(duì)于在早前已經(jīng)取得棋牌版號(hào)的廠商還好,只是不能有新的產(chǎn)品拓展運(yùn)營(yíng),做好老產(chǎn)品就行了。沒有的只能是走線下或找已經(jīng)取得版號(hào)的公司授權(quán)個(gè)版號(hào)了。小編作為代理方也對(duì)接過棋牌游戲行業(yè)內(nèi)許多大型公司的授權(quán)事宜。一個(gè)版號(hào)從一張紙被炒到幾十萬上百萬的價(jià)格?,F(xiàn)在游戲資質(zhì)領(lǐng)域的灰色產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)持續(xù)了將近一年,小編幫客戶賣過公司,授權(quán)過版號(hào),轉(zhuǎn)讓代碼,百度賬戶過戶等等許多業(yè)務(wù)都是版號(hào)停批衍生出來的。據(jù)小編推測(cè)棋牌版號(hào)早晚會(huì)有一天會(huì)重新開放的,只是審批政策難度會(huì)加大。也希望中國(guó)以后的游戲產(chǎn)業(yè)做的越來越好。各大廠商的產(chǎn)品都追求精細(xì)化,給游戲玩家營(yíng)造一個(gè)綠色健康的環(huán)境。
對(duì)于游戲企業(yè)來說,版號(hào)是一個(gè)繞不開的問題。2018年3月國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)暫停審批,到2018年12月,游戲版號(hào)雖然恢復(fù)審批,但每月過審游戲數(shù)量較此前明顯減少,而棋牌類游戲幾乎從過審名單中銷聲匿跡。
“去年年底游戲版號(hào)審批已經(jīng)恢復(fù)了,但是現(xiàn)在審核肯定沒有以前那么快,也不是不發(fā),就是審批起來非常不容易。”某上市游戲公司董秘告訴證券時(shí)報(bào)記者。
國(guó)家新聞出版廣電總局近日公布的信息顯示,今年6月份共有22款游戲獲得版號(hào),相對(duì)于申請(qǐng)版號(hào)的龐大游戲存量來說,這批版號(hào)顯得“杯水車薪”。而不出意料的是,這22款過審游戲里依舊沒有棋牌游戲的身影。
自從2018年12月游戲版號(hào)恢復(fù)審批以來,市場(chǎng)一直傳聞,棋牌類游戲版號(hào)尚處于凍結(jié)審批狀態(tài)。
這種說法并非空穴來風(fēng)。據(jù)記者統(tǒng)計(jì),從2018年12月游戲版號(hào)恢復(fù)審批到2019年6月,國(guó)家新聞出版廣電總局共在官網(wǎng)公布了801款游戲過審的消息,其中僅2018年12月有一款麻將類游戲獲得版號(hào),2019年以來未見棋牌類游戲過審。
需要指出的是,2019年4月公布的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒅?,出現(xiàn)了多款棋類游戲,但基本都是五子棋、象棋、飛行棋等純粹棋類游戲,并非麻將、撲克等棋牌游戲。
*近真正意義上過審的棋牌類游戲是2018年12月的“波克大眾麻將游戲軟件V1.0”,該產(chǎn)品由上海波克城市網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司開發(fā),也是版號(hào)審核恢復(fù)以來唯一過審的棋牌類游戲。在該游戲產(chǎn)品上線后,波克城市甚至將“唯一一款通過版號(hào)審核的棋牌游戲軟件”當(dāng)成了宣傳亮點(diǎn)。
實(shí)際上,在2018年3月之前,棋牌類游戲一直是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟兄匾慕M成部分。
以2018年1月為例,當(dāng)月共有715款游戲獲得版號(hào),在過審名單中就有智游德州撲克、星運(yùn)德州撲克等5款撲克類游戲;而麻將類游戲更是超過200款,占所有過審游戲的比例超過四分之一。
2018年2月,共有484款游戲通過審核,其中麻將類游戲達(dá)113款,占比近四分之一;撲克牌類游戲則有超過40款,其中僅“斗地主”類游戲就有29款之多,可見當(dāng)時(shí)棋牌類游戲之火爆。
在游戲版號(hào)申請(qǐng)順利時(shí),市場(chǎng)上曾存在不少?gòu)氖掠螒虬嫣?hào)代理申報(bào)的企業(yè),但目前這類企業(yè)大多不再?gòu)氖逻@類業(yè)務(wù)。
北京一家代理機(jī)構(gòu)工作人員周青就對(duì)記者表示,現(xiàn)在即便申報(bào),版號(hào)也很難下來?!艾F(xiàn)在新游戲上線如果沒有版號(hào),要么去收購(gòu)一家有版號(hào)的公司,要么就支付一定費(fèi)用獲得相同品類游戲的版號(hào)授權(quán)?!敝芮啾硎?。
在以往運(yùn)營(yíng)中,一些地方棋牌公司曾出現(xiàn)過未取得版號(hào)而運(yùn)營(yíng)游戲的情況。家鄉(xiāng)互動(dòng)就在招股書中透露,公司旗下品牌“科樂游戲”名下三款游戲并未獲得版號(hào),公司主動(dòng)終止了這三款游戲的運(yùn)營(yíng),因此并沒有被主管部門處罰。
從整體情況來看,目前地方棋牌游戲受到版號(hào)審批因素的影響尚不明顯。這一方面是由于棋牌游戲用戶的特性所致,另一方面是因?yàn)樵?018年3月游戲版號(hào)暫停審批之前,許多地方棋牌游戲企業(yè)獲得版號(hào)并上線了大量游戲。
目前,家鄉(xiāng)互動(dòng)已經(jīng)向國(guó)家新聞出版廣電總局提交了8項(xiàng)申請(qǐng),但在2018年3月之后,并未取得新游戲的任何審批。不過家鄉(xiāng)互動(dòng)表示,根據(jù)未來兩年的市場(chǎng)狀況,公司估計(jì)獲得前置審批的登記,可以涵蓋公司將推出的游戲產(chǎn)品。
另外,根據(jù)2016年發(fā)布的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知現(xiàn)行規(guī)定》,已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動(dòng)游戲的升級(jí)作品及新資料片(指故事情節(jié)、任務(wù)內(nèi)容、地圖形態(tài)等發(fā)生明顯改變,且以附加名稱,或在游戲名稱后用數(shù)字表明版本的變化)視為新作品,須按照該通知規(guī)定,依其所屬類別重新履行相應(yīng)審批手續(xù)。
而家鄉(xiāng)互動(dòng)認(rèn)為,公司推出的眾多游戲版本僅涉及對(duì)現(xiàn)有游戲規(guī)則的細(xì)微變更,并未涉及該通知所提及的“新資料片”,因此公司無需在推出有關(guān)游戲版本前取得進(jìn)一步審批。
中至科技在招股書中并未明確提及版號(hào)將如何影響公司業(yè)務(wù),但對(duì)于棋牌游戲領(lǐng)域潛藏的風(fēng)險(xiǎn),中至科技還是進(jìn)行了提前準(zhǔn)備。
中至科技表示,公司擬選擇收購(gòu)并投資于合適的目標(biāo)公司,以補(bǔ)充或提升公司現(xiàn)有業(yè)務(wù)模式。在選擇收購(gòu)目標(biāo)時(shí),公司將會(huì)考慮包括許可證及證書登記、已發(fā)展游戲類型、地域覆蓋范圍及活躍玩家數(shù)量和類型等多項(xiàng)因素。
相對(duì)于地方棋牌游戲公司的“輕描淡寫”,部分全國(guó)性棋牌游戲企業(yè)已經(jīng)明顯感受到了市場(chǎng)的寒意。
2018年,博雅互動(dòng)營(yíng)業(yè)收入約4.53億元,比上年同期減少38%;博雅互動(dòng)表示,收入下降的重要原因是“市場(chǎng)傳聞?wù)畬⒊雠_(tái)《棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法》,下架德州撲克類游戲”,這導(dǎo)致部分平臺(tái)對(duì)其相關(guān)產(chǎn)品進(jìn)行了下架處理。
2019年第一季度,博雅互動(dòng)營(yíng)業(yè)收入為8020萬元,較上年同期大幅減少50%。另外,博雅互動(dòng)的付費(fèi)玩家數(shù)量、用戶總數(shù)、月活躍用戶等均出現(xiàn)了明顯下滑。
另一家老牌棋牌游戲企業(yè)聯(lián)眾2018年收入為3.43億元,同比減少9%,其中游戲收入為2.67億元,同比下滑14%。聯(lián)眾在年報(bào)中表示,2018年是公司*具挑戰(zhàn)性的時(shí)期,公司業(yè)務(wù)的重要部分,國(guó)內(nèi)棋牌游戲業(yè)務(wù)遭遇超乎預(yù)期的重大行業(yè)監(jiān)管阻力。
由于運(yùn)營(yíng)模式差異,地方棋牌游戲目前受到的沖擊和影響要明顯小于全國(guó)性棋牌游戲企業(yè),但長(zhǎng)期來看,地方棋牌游戲企業(yè)如果沒有規(guī)模化基礎(chǔ)和多元化能力,將很難走出規(guī)范化和增長(zhǎng)的矛盾困境,尤其是一些中小廠商。
易觀千帆研究報(bào)告認(rèn)為,憑借區(qū)別于其他游戲產(chǎn)品的用戶、內(nèi)容及運(yùn)營(yíng)模式,即便監(jiān)管環(huán)境趨嚴(yán),移動(dòng)棋牌游戲在用戶規(guī)模上仍保持著極強(qiáng)的穩(wěn)定性,但在當(dāng)前監(jiān)管及市場(chǎng)環(huán)境下,移動(dòng)棋牌游戲已經(jīng)基本達(dá)到市場(chǎng)天花板,可挖掘的增長(zhǎng)空間不大。
伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理、創(chuàng)始合伙人滕華表示,雖然產(chǎn)品結(jié)構(gòu)單一、創(chuàng)新能力不足,但是棋牌游戲企業(yè)具備非常強(qiáng)的深耕運(yùn)營(yíng)能力,如果能把這種能力不斷轉(zhuǎn)換到其他優(yōu)質(zhì)健康的產(chǎn)品上,棋牌游戲企業(yè)未來也能具備自身獨(dú)有的核心競(jìng)爭(zhēng)力。