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僅僅隔了2天,新年第三批版號就來了,這次一共發(fā)放了95張版號,而且,騰訊和網(wǎng)易都有收獲。至此,版號重啟的一個多月時間里,已有352款國產(chǎn)游戲取得版號。
這95款游戲中,來自A股游戲公司的產(chǎn)品有17款,其中包括完美世界經(jīng)典端游《完美世界》轉(zhuǎn)手游的同名作品,以及游族網(wǎng)絡(luò)的《一球超神》等。
據(jù)悉,《榫接卯和》是騰訊游戲首批公布的功能游戲之一,以充滿韻味的中國古典風(fēng)格,簡潔的操作方式來為玩家一一介紹平日常見的榫卯結(jié)構(gòu)。“沒有競爭,沒有闖關(guān),沒有任務(wù)?!彬v訊在介紹中說,這款游戲“只是單純地享受‘榫卯的智慧’?!?/p>
《折扇》這款功能游戲就如同一座移動的扇子博物館,玩家通過精細(xì)的3D模型360°的觀賞和拆分折扇,了解到它們的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)、制作工藝和相關(guān)歷史。玩家將從動手選竹開始,體驗(yàn)到手工制扇的全部工序。
網(wǎng)易此次拿到版號的游戲是《戰(zhàn)春秋》,來自杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司。這是網(wǎng)易游戲2018重磅打造的大型國戰(zhàn)MMO手游,產(chǎn)品定位為萬人立體國戰(zhàn)手游,此前被業(yè)界看作是一款有望成為國戰(zhàn)巔峰力作的產(chǎn)品。
此次A股公司產(chǎn)品中,出現(xiàn)了經(jīng)典作品,比如《完美世界》手游是完美世界游戲與騰訊游戲合作的一款重磅產(chǎn)品。作為完美世界公司的同名IP,同名端游于2005年上線年就推出了《完美世界國際版》,運(yùn)營至今,依舊是端游中的標(biāo)桿之作,經(jīng)過十余載端游優(yōu)良運(yùn)營已成為知名IP。
據(jù)悉,此次《完美世界》手游作為《完美世界》端轉(zhuǎn)手游作品,保持了經(jīng)典端游的原汁原味。同樣屬于力推的產(chǎn)品還有巨人網(wǎng)絡(luò)的端游《征途世界》,該產(chǎn)品由征途工作室歷時3年多研發(fā)。而游族網(wǎng)絡(luò)此次獲得版號的是一款足球競技游戲《一球超神》。
此外,拿到版號的A股公司還包括中青寶的《奇卡對決》、《謎橋》2款,電魂網(wǎng)絡(luò)的《野蠻人大作戰(zhàn)》,吉比特的《勇者學(xué)院》、《楓葉紀(jì)元》2款,文投控股的《龍戰(zhàn)蒼穹》、《魔龍王座》2款,深圳惠程的《阿貍-時空物語》、《兵法三十七計》2款,金科文化的《功夫農(nóng)場》。
此外,號百控股也為《絕地冒險荒野之門》、《兒童畫畫游戲》、《貓狗大作戰(zhàn)》、《果寶特攻飛車大戰(zhàn)》等游戲拿到了版號。
免責(zé)聲明:中國網(wǎng)財經(jīng)轉(zhuǎn)載此文目的在于傳遞更多信息,不代表本網(wǎng)的觀點(diǎn)和立場。文章內(nèi)容僅供參考,不構(gòu)成投資建議。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險自擔(dān)。
從中長期看,股市依然向好,但在股價快速上漲的背景下,短期要關(guān)注業(yè)績增長能否和股價相匹配。
近期南船對旗下上市公司重組方案的調(diào)整,無疑引發(fā)了市場對此次南船業(yè)務(wù)整合的猜測。
“新三板+H”模式落地為資本市場對外開放揭開新篇章,為提升新三板市場管理水平和能力帶來機(jī)遇。
港交所與股轉(zhuǎn)的合作可參考滬港通、深港通的模式,預(yù)計今年6月7月將出現(xiàn)首批合資格三板企業(yè)上市。
現(xiàn)在企業(yè)擬IPO熱情下降了很多,大部分企業(yè)對于是否要沖層保層保持著順其自然的態(tài)度。
A股和新三板作為多層次資本市場核心組成部分,并購重組逐漸成為上下互通、有機(jī)聯(lián)系的重要紐帶。
雖然去年底游戲版號放開,存量逐漸被消化,但是新游戲?qū)徟冀K沒有放行。如今,新游戲苦苦盼望的春風(fēng)終于吹來。4月19日,新的游戲版號申請表已在原國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)上線,這意味著,游戲版號審批走出“去庫存”階段,開始全面放閘。
版號解凍后,游戲行業(yè)稍微松了一口氣,但是危機(jī)感并為遠(yuǎn)離??偭空{(diào)控之下,不管是游戲大廠還是小公司,都在自己的隊列中等待版號下發(fā)。而隨著官方公布的這一*新消息,這些等待的游戲又將迎來新變數(shù):新游戲和存量游戲?qū)淼酵黄鹋芫€。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者從多位業(yè)內(nèi)人士處了解到,未來版號發(fā)放上或許會對精品游戲、國產(chǎn)原創(chuàng)游戲有所傾斜,而并非只是按照先后順序排隊拿號,這或許意味著,新一輪洗牌又將開始。
這次官宣,主要是明確了新的申請要求。對比舊版,新的申請要求新增了對出版單位和運(yùn)營單位的部分信息的補(bǔ)充。根據(jù)新的申請書模板,依然包括游戲出版服務(wù)單位基本情況、游戲作品基本情況、游戲運(yùn)營機(jī)構(gòu)基本情況和游戲出版服務(wù)單位審讀報告,其中需要提交的關(guān)于游戲產(chǎn)品本身部分的內(nèi)容變化不大。
此前游戲行業(yè)版號凍結(jié)長達(dá)9個月。2018年12月29日,也是2018年*后一個工作日,監(jiān)管部門送了游戲行業(yè)一份大禮——版號正式重開。當(dāng)時的游戲規(guī)則是,由于此前的存量游戲較多,因此“去庫存”成為首要目標(biāo)。
雖然官方一直沒有公布過排隊產(chǎn)品名單,但多家媒體報道稱,當(dāng)時在等候版號的游戲有7000多個。多位業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,2019年總量會控制在3000個左右。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者了解到,目前游戲版號(包括進(jìn)口游戲)已下發(fā)了1000余款。按照這個速度,要消化存量仍需要時間。
4月19日官方這一消息的放出,有人歡喜有人愁。喜的是,研發(fā)新游戲的公司可以為產(chǎn)品申請版號了,這將對新游上線有所助益,同時好的產(chǎn)品更容易拿到版號也有助于游戲市場整體精品化發(fā)展。愁的則是那些原本以為排隊就能拿到版號的游戲,可能因?yàn)樾掠蔚母偁?、自身的平庸等原因,拿到版號的日子或許遙遙無期了。
一位游戲行業(yè)從業(yè)人員告訴記者,業(yè)內(nèi)已知道這個消息有段時間了,重點(diǎn)是去年7月以后申報的游戲要重新提交材料,存量和新游戲一起排隊,一起搶時間。新材料的制作要求,已經(jīng)傳達(dá)到各個擁有資質(zhì)的機(jī)構(gòu)。記者了解到,包括2019年2月停止收件后代提交的增量產(chǎn)品,也要重新提交版號申請材料。
如果存量游戲和新游戲站在同一起跑線,那么可能會出現(xiàn)一些游戲始終等不到版號的情況,尤其是在政策傾向精品游戲的情況下,一些內(nèi)容一般的游戲可能就沒戲了。一位游戲行業(yè)資深從業(yè)者表示,從這個角度看,今年很可能還會有一批公司難以為繼。
上述從業(yè)者還表達(dá)了自己的擔(dān)憂,如果新游和存量一起競爭,會不會出現(xiàn)“插隊”情況,那么,未來或許會出現(xiàn)版號競價,小廠很難在其中和大廠競爭。
在新游戲規(guī)則下,哪些題材會受到更大影響?業(yè)內(nèi)有分析認(rèn)為,宮斗類、棋牌游戲?qū)艿礁鼑?yán)格的管控,但精品游戲,尤其是國產(chǎn)原創(chuàng)精品將會受到重視。
有券商分析師告訴記者,本來在新環(huán)境下,想拿到版號就不容易,不會一直按照排隊的方式來消化,未來市場主要還是看精品游戲,看申請游戲的品質(zhì)能否過關(guān),不可能讓精品游戲一直沒法上線。
此前,A股上市公司廈門吉比特旗下從事游戲出版相關(guān)業(yè)務(wù)的全資子公司藝忛出版,通過微信號發(fā)布了一則游戲?qū)徟嚓P(guān)信息,其中提到了一個重大變化就是,小程序游戲需要申請版號方可上線運(yùn)營,如果無版號無收費(fèi)的小程序已經(jīng)上線個工作日內(nèi)要備案。另外還提到一些游戲題材的具體信息,比如要穩(wěn)妥增長,提高游戲內(nèi)容質(zhì)量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類游戲暫未明確是否受理,建議先暫緩申請。
值得注意的是,微信已經(jīng)更新了小游戲?qū)徍艘?,?月18日起,個人主體開發(fā)角色類小游戲應(yīng)用不接受新增發(fā)布的申請。從4月25日起,個人主體開發(fā)者角色類小游戲應(yīng)用不接受線上更新發(fā)布的申請。對角色類小游戲微信要求從個人主體遷移到企業(yè)主體運(yùn)營。
據(jù)了解,張青的團(tuán)隊近年一直在開發(fā)一款網(wǎng)絡(luò)游戲,但2018年以來,游戲版號持續(xù)收緊甚至一度停發(fā),給中小游戲企業(yè)申請版號增添了不少阻力。為了讓游戲順利上線,他們只能想辦法“曲線救國”。
張青對記者透露稱,2019年7月,他們花了40萬元從中青寶手中買下了《飛吧西游》的版號,此后兩年一直沒用上。但近期其游戲計劃上線發(fā)行,需要版號方提供協(xié)助,張青卻被中青寶的對接人告知版號源頭方聯(lián)系不上。
據(jù)媒體根據(jù)國家新聞出版署官網(wǎng)公示信息統(tǒng)計,截至7月5日,中青寶手中累積共獲批版號188個,位列上市公司游戲版號數(shù)量Top10排行榜第6位,旗下?lián)碛小稇?zhàn)神傳奇》、《九州榮耀》、《黑夜傳說》等多款游戲。
在7月國家新聞出版署披露的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒅校星鄬毱煜隆度龂萘x:兵臨城下》和《明日戰(zhàn)姬》兩款游戲再次拿下版號。在游戲版號資源稀缺的當(dāng)下,無疑是一筆豐厚的資產(chǎn)。
但這兩年來,在版號方面占盡優(yōu)勢的中青寶卻屢屢陷入爭議。從強(qiáng)制員工五一加班到董事長李瑞杰辭職交棒二代,再到連續(xù)兩年錄得業(yè)績虧損,公司發(fā)展多次面臨市場質(zhì)疑。
財報數(shù)據(jù)顯示,21年20中青寶錄得營業(yè)收入3.55億元,同比去年上漲20.86%;凈虧損4622.6萬元,虧損幅度較上年1.35億元有所收窄。
根據(jù)國家新聞出版署披露的信息,《雷霆艦隊》(移動)游戲產(chǎn)品的運(yùn)營單位為上海靚銘網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。但網(wǎng)絡(luò)公開資料卻顯示,這款游戲的開發(fā)商為愛樂游。
另一款名為《*強(qiáng)王者》(移動)的游戲產(chǎn)品的運(yùn)營單位為北京分播時代網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,但在該游戲官網(wǎng),卻顯示其隸屬于廣州星眾網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。對于上述兩款游戲版號被撤銷事宜,有媒體援引業(yè)內(nèi)人士的說法稱,這是“印象中行業(yè)首次單獨(dú)發(fā)布版號撤銷公告”。有從事游戲版號代辦業(yè)務(wù)的人士向北京青年報記者透露,上述游戲版號被撤銷背后的原因或與套版號有關(guān)。
21年206月,武漢某游戲公司在iOS免費(fèi)上線了一款模擬經(jīng)營游戲《放置魔法學(xué)院》,當(dāng)時累計超過1700條評論,評分約4.7分;游戲還上線多個國家和地區(qū)的App Store,*好成績到過游戲免費(fèi)榜TOP30(中國香港)。5個月后游戲在中國大陸地區(qū)下架了,原因是《放置魔法學(xué)院》在未取得游戲版號前擅自在國內(nèi)市場上線運(yùn)營,被要求整改。
福州某網(wǎng)絡(luò)科技公司在去年9月推出了一款三國題材游戲《九州烽火》,從網(wǎng)絡(luò)上檢索了一款游戲的版號信息套用上線。上線一個月后游戲便被舉報并下架,該公司被沒收違法所得16772元并處以5倍罰款。
北京某公司株洲分公司獲得了兩款棋牌游戲《閑逸麻將》《閑逸碰胡》的版號,在上線的版本中添加了可付費(fèi)閱讀的言情小說內(nèi)容,此外還在界面上加上了不可用于商標(biāo)和廣告的圖案。這導(dǎo)致了游戲與申請版號時版本內(nèi)容不一致,超出了網(wǎng)絡(luò)游戲版本更新范疇。該公司被沒收違法所得200余元,處罰款6萬元,并需要重新申領(lǐng)版號。
大連某科技公司拿到模擬駕駛游戲《卡車模擬戰(zhàn)場》的運(yùn)營權(quán),將游戲在vivo應(yīng)用商店上線。這款游戲無需付費(fèi)下載、沒有內(nèi)購,主要以視頻激勵廣告作為盈利模式。這款游戲運(yùn)營一段時間后從vivo應(yīng)用商店下架,通過其他網(wǎng)站提供下載。該游戲無版號運(yùn)營,被勒令刪除并罰款一萬余元。
武漢某二次元公司在自家網(wǎng)站發(fā)布了一款A(yù)VG游戲《三色繪戀S》。它是國產(chǎn)Galgame《三色繪戀》的衍生作品,后者在Galgame群體有不低的知名度。游戲原本計劃在Steam平臺上線,由于沒有過審,*終制作團(tuán)隊決定在官網(wǎng)提供PC版和移動版的免費(fèi)下載。21年2012月22日,公司因在網(wǎng)頁提供無版號游戲下載服務(wù)受到有關(guān)部門處罰,罰款5萬元。
南昌某游戲公司在網(wǎng)上發(fā)布了兩款游戲《毒狗傳奇》《王者國度》。奇怪的是,打開《毒狗傳奇》界面顯示「王者國度·毒狗傳奇」,并且「*新資訊」一欄顯示「《王者國度》版本更新維護(hù)公告」;而打開《王者國度》游戲登錄界面下方文號又與《毒狗傳奇》一致。
這個現(xiàn)象引起了有關(guān)部門的注意。經(jīng)查,《毒狗傳奇》《王者國度》是同一款游戲?!锻跽邍取返陌嫣栐?018年12月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒅泄?,后來被撤銷了。該公司未經(jīng)批準(zhǔn)運(yùn)營已被撤銷版號的游戲,被沒收違法所得4338元,并處罰款15000元。
21年2012月5日,文旅部官網(wǎng)就公示了一則處罰信息,某北京籍廠商因游戲無版號違規(guī)運(yùn)營、遭舉報后“被逮了個正著”,該案具體執(zhí)法單位為北京市文化市場行政執(zhí)法總隊。
該公告寫道:“近日,北京總隊接到舉報,反映在某平臺應(yīng)用商店的一款手機(jī)游戲涉嫌無版號上線運(yùn)營。經(jīng)查,該游戲由北京某科技有限公司提供并運(yùn)營,游戲可下載、可使用、可充值。該款游戲未取得版號,存在未經(jīng)批準(zhǔn),擅自上網(wǎng)出版網(wǎng)絡(luò)游戲的行為?!?/p>
“執(zhí)法人員調(diào)取了該游戲的后臺經(jīng)營數(shù)據(jù),經(jīng)認(rèn)定違法經(jīng)營額為人民幣10萬1070元。根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》《出版管理條例》等法規(guī),總隊責(zé)令游戲運(yùn)營公司刪除全部相關(guān)網(wǎng)絡(luò)出版物,并處罰款人民幣70萬7490元的行政處罰。該案件是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟O(jiān)管改革后北京市查處的首例網(wǎng)絡(luò)游戲違規(guī)案件,是總隊近年來對網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)做出的較大數(shù)額罰款案件?!?/p>
全國“掃黃打非”工作小組辦公室發(fā)布文章:近日,上海市文旅局執(zhí)法總隊對上海某信息技術(shù)公司未經(jīng)審批,擅自上網(wǎng)出版網(wǎng)絡(luò)游戲的違法行為,作出沒收全部違法所得、罰款1109835元的行政處罰。經(jīng)調(diào)查,當(dāng)事人在未取得游戲出版物版號和審批文號等相關(guān)資質(zhì)的情況下,通過信息網(wǎng)絡(luò)先后出版《赤月傳說:決戰(zhàn)蒼月島》等7部網(wǎng)絡(luò)游戲,違反了《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》第二十七條的規(guī)定。市文旅局執(zhí)法總隊依法對其作出上述處罰。
下架的主要原因是版號問題,此前蘋果App Store里存在大量的無版號游戲,部分開發(fā)者會利用外國身份開發(fā)游戲,再選擇在中國區(qū)發(fā)布,從而繞開版號審核。
蘋果此次下架游戲的舉動,相當(dāng)于“凈網(wǎng)行動”,也是為了遵從中國游戲行業(yè)趨嚴(yán)的監(jiān)管規(guī)則。但是此次行動將會對中國游戲行業(yè)產(chǎn)生非常大的影響,而且這種影響恐怕與蘋果這一舉動的初衷背道而馳。
即使對于不需要“馬甲包”的大廠商來說,版號的影響也是巨大的。我們可以從每年的騰訊UP大會上看到一些蛛絲馬跡。
2017年騰訊互娛在UP大會上一口氣發(fā)布了31款游戲(22款手游+9款端游),但這個數(shù)字在2018年和2019年已經(jīng)下降到26款(20款手游+5款端游+1款跨平臺)游戲)和 19(不包括功能游戲)。而在2019年的新游戲發(fā)布會上,只有《龍族幻想》、《劍網(wǎng)3指尖江湖》、《星露谷物語》拿到了版號,其余的就跟《我的起源》《荒野亂斗》一樣。、《權(quán)力的游戲》等熱門游戲尚未獲批。
事實(shí)上,大部分進(jìn)口游戲都沒有獲得批準(zhǔn),比如《堡壘之夜》等大作??赡苁菄覂A向于用資源來支持國內(nèi)生產(chǎn),但對于企業(yè)來說,這些都是自己的一塊肉。而這些進(jìn)口游戲具有明顯的經(jīng)濟(jì)價值。這里不談個人開發(fā)者,因?yàn)槟壳皼]有可以給個人開發(fā)者的版本號資源。在他們之前,還有大量的中小企業(yè)等著被喂飽。另外,不是每個人都可以申請版本號。游戲版本號有版本字,也意味著只有擁有發(fā)行資質(zhì)的公司才能申請。大量的人力物力,中小企業(yè)消耗不起,
這家“網(wǎng)絡(luò)科技公司”在短短的三年內(nèi),員工從十幾人迅速擴(kuò)張至1800人,推出了抄襲、換皮等手法制作的《百戰(zhàn)傳世》、《沙城決戰(zhàn)》、《藍(lán)月戰(zhàn)歌》等100多款粗制濫造的網(wǎng)絡(luò)游戲。
但就是憑借這些無版號的劣質(zhì)網(wǎng)游,他們積累了超過700萬的注冊用戶,10億元以上的經(jīng)營流水,每年公司的分紅利潤達(dá)到了1.8億之高。
如此之高的利潤和發(fā)展速度,或許是許多正在砥礪前行的游戲公司望塵莫及的,也無怪乎這家公司的涉案人員敢鋌而走險,行走在法律法規(guī)紅線之外了。
《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》中第51條規(guī)定,“未經(jīng)批準(zhǔn),擅自上網(wǎng)出版網(wǎng)絡(luò)游戲,由出版行政主管部門、工商行政管理部門依照法定職權(quán)予以取締,尚不夠刑事處罰的,刪除全部相關(guān)網(wǎng)絡(luò)出版物,沒收違法所得和從事違法出版活動的主要設(shè)備、專用工具,違法經(jīng)營額1萬元以上的,并處違法經(jīng)營額5倍以上10倍以下的罰款。”
針對游戲公司新游戲套用公司舊款游戲版號的做法,如果新舊游戲的游戲類型、游戲名稱相同,由于運(yùn)營單位未發(fā)生變化,表面上對外有較大的迷惑性。但兩款游戲的內(nèi)容仍具有本質(zhì)區(qū)別。根據(jù)《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》的規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容發(fā)生重大改變的,視為新作品,需要重新履行出版審批手續(xù)。未經(jīng)審批的網(wǎng)絡(luò)游戲,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),游戲網(wǎng)站將有被封閉的風(fēng)險,網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營所得,包括但不限于充值所得、廣告所得,不僅將被沒收,還有將按經(jīng)營額5倍以上10倍以下進(jìn)行罰款的風(fēng)險。(詳見:游戲合規(guī)系列:游戲無版號運(yùn)營的法律風(fēng)險)
針對版號買賣的做法,根據(jù)《出版管理條例》、《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》、《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》及相關(guān)管理規(guī)定,國家新聞出版廣電總局負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲的前置審批,因此版號的取得是一種行政許可行為,不存在被交易的可能性。網(wǎng)絡(luò)游戲公司進(jìn)行版號交易的行為,即使支付合理對價,并且簽署交易合同,合同也可能會因?yàn)檫`反國家法律規(guī)定而無效。
針對游戲授權(quán)/轉(zhuǎn)讓的做法,游戲授權(quán)/轉(zhuǎn)讓屬于商業(yè)行為,屬于當(dāng)事人意思自治的領(lǐng)域。如果受讓方是上線運(yùn)營“轉(zhuǎn)讓的游戲”+“轉(zhuǎn)讓所得的版號”,本屬于合法的商業(yè)運(yùn)作,無可非議;但如果受讓人上線運(yùn)營的是“自己的游戲”+“轉(zhuǎn)讓所得的版號”,便屬于套版號的做法,雖然此種“偷梁換柱”的做法較為隱蔽,但其游戲內(nèi)容已發(fā)生實(shí)質(zhì)變化,需要重新履行出版審批手續(xù)。未經(jīng)審批,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),將按照《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲“無版號運(yùn)營”的做法進(jìn)行處罰。
4月11日,靜默了263天的網(wǎng)絡(luò)游戲版號終于正式恢復(fù)發(fā)放,心動網(wǎng)絡(luò)、中青寶、雷霆游戲等多家游戲廠商順利在這一批次中獲取了版號。
在版號恢復(fù)日期未知的這段時間中,為了降低自身運(yùn)營風(fēng)險,多家游戲廠商都選擇將出海作為2022年發(fā)展的重點(diǎn)方向。
相應(yīng)的問題也隨之誕生,在版號恢復(fù)發(fā)放后,游戲廠商還會將出海作為一項重點(diǎn)任務(wù)繼續(xù)推進(jìn)嗎?多位業(yè)內(nèi)人士在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者采訪時指出,既定的出海計劃并不會因?yàn)榘嫣柕幕謴?fù)而暫停,由于版號發(fā)放的數(shù)量限制導(dǎo)致的供不應(yīng)求,游戲出海對于國內(nèi)廠商來說仍是一項“剛需”。
然而,游戲出海并非一蹴而就,實(shí)際操作過程中的難點(diǎn)與獲取版號截然不同。在海外推行游戲產(chǎn)品之前,有哪些方法論值得新入局者參考?有哪些意想不到的問題會在推進(jìn)過程中被遺漏?又有哪些方面的難點(diǎn)需要一一克服?
網(wǎng)游版號雖然已經(jīng)恢復(fù)發(fā)放,但在未能順利發(fā)放的8個月中,為了保證游戲產(chǎn)品產(chǎn)出以及分?jǐn)傦L(fēng)險,多家游戲公司心照不宣地將旗下產(chǎn)品出海的優(yōu)先級提高,其*直接的呈現(xiàn)方式便是在近期陸續(xù)公布的財報和后續(xù)的電話會中交代出海業(yè)務(wù)的布局和進(jìn)展。
例如騰訊于其3月23日在2021年財報中表示,為了建立本地化發(fā)行與運(yùn)營能力,公司于2021年12月推出海外新品牌以支持公司在多個地區(qū)的業(yè)務(wù)發(fā)展。另外,隨著國際市場游戲業(yè)務(wù)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,公司從2021年第三季度起將單獨(dú)披露國際市場游戲收入。
2月24日,在網(wǎng)易的2021年財報電話會上,網(wǎng)易CEO丁磊在談及公司旗下游戲的出海計劃時曾表示,將召集全球頂尖游戲人才,加速開拓海外市場。此前一名網(wǎng)易內(nèi)部員工在接受21記者采訪時也透露,公司內(nèi)部計劃在2022年向出海方面傾斜更多資源,海外游戲的內(nèi)部評審流程將與國內(nèi)發(fā)行的游戲一致。
在吉比特1月召開的臨時股東會議中,吉比特董事長盧竑巖也明確了此后公司的戰(zhàn)略要求:除儲備IP外,只有面向全球的題材才可以立項,若只能在國內(nèi)發(fā)行的產(chǎn)品將不予立項。
然而,隨著4月11日的網(wǎng)游版號恢復(fù)發(fā)放,游戲公司的出海布局是否會受該消息影響而進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整?
針對這一問題,北京元合律師事務(wù)所合伙人、游戲法專家孫磊告訴21記者,游戲版號恢復(fù)發(fā)放,主要解決的是我國內(nèi)地市場的內(nèi)需?!叭欢?,在版號總量調(diào)控的大背景下,即便是2018年的‘版號寒冬’結(jié)束后,出海業(yè)務(wù)對于游戲公司來說也是一項必要任務(wù)?!彼f。
21記者統(tǒng)計2017至2021年各年度月均發(fā)放的版號數(shù)量后發(fā)現(xiàn),每一年月均下發(fā)的版號數(shù)量呈逐漸逐年遞減的態(tài)勢。2017年平均每月發(fā)放765個版號,2018年為288個,2019年為114個,2020年為109個,2021年每月平均僅發(fā)57個。而在4月11日公布的這*新一批過審版號名單中,僅有45款國產(chǎn)網(wǎng)游順利獲得了版號。
孫磊進(jìn)一步指出,在每月僅發(fā)兩位數(shù)版號的情況下,國內(nèi)游戲市場的內(nèi)需是很難光靠版號拉動的。“所以并不是在2021年7月網(wǎng)游版號停發(fā)后,游戲公司才開始意識到出海業(yè)務(wù)的重要性的。只要版號仍處于供不應(yīng)求的狀態(tài),出海無論對于有版號還是沒版號的游戲公司來說都是剛需?!彼麖?qiáng)調(diào)。
雖然在此前網(wǎng)游版號暫停發(fā)放的背景下,許多游戲公司都喊出了“降本增效”的口號,但仍有部分游戲公司因及時布局旗下游戲出?;虺龊r間較早,成為了逆流而上、收益為正的群體。
相關(guān)機(jī)構(gòu)公布的2021年全年游戲出海相關(guān)數(shù)據(jù)也能佐證上述情況。由中國音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中數(shù)據(jù)顯示,2021年中國游戲市場銷售收入超過2900億元,同比增長6.4%。
而細(xì)化到單個公司的數(shù)據(jù)來看,以游戲公司中手游為例,在其公布的2021年全年財報中,中手游海外市場收入規(guī)模達(dá)4.585億元,增速對比2020年達(dá)到72倍,占集團(tuán)收益的比重從2020年的0.2%上升至2021年的11.6%。
中手游相關(guān)負(fù)責(zé)人在接受21記者采訪時指出,公司已經(jīng)在我國港澳臺地區(qū)、日本、韓國以及東南亞和歐美地區(qū)積累了豐富的發(fā)行經(jīng)驗(yàn)和成功產(chǎn)品案例。接下來,中手游還將進(jìn)一步擴(kuò)大海外市場的增速,并計劃在2022年實(shí)現(xiàn)出海收益占集團(tuán)收益比重達(dá)30%的目標(biāo)。
談及出海方面的經(jīng)驗(yàn),中手游則告訴21記者,公司在出海戰(zhàn)略中始終采用的是全球一體化發(fā)行模式,在立項評估過程中就以在全球多地區(qū)發(fā)行為前提進(jìn)行布局。此外,構(gòu)建專業(yè)的本地化團(tuán)隊也為出海游戲的持續(xù)運(yùn)營打下了基礎(chǔ)?!爸惺钟嗡⒌膹漠a(chǎn)品運(yùn)營、市場營銷、用戶運(yùn)營和買量投放的專業(yè)本地化團(tuán)隊,經(jīng)過多款實(shí)戰(zhàn)產(chǎn)品磨合,海外區(qū)域市場的收入高度和持續(xù)力將會在今年隨著《全明星激斗》《我的御劍日記》等重點(diǎn)產(chǎn)品上線得到加強(qiáng)。”中手游相關(guān)負(fù)責(zé)人表示。
提起國內(nèi)游戲廠商在海外地區(qū)的開拓,沐瞳科技亦是無法被繞開的一家游戲公司之一。
數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower于3月公布的《東南亞移動游戲市場洞察》報告數(shù)據(jù)顯示,沐瞳科技旗下手游《Mobile Legends: Bang Bang》(以下簡稱《MLBB》)以4700萬的下載量登頂東南亞地區(qū)出海榜單首位。而在該地區(qū)的收入榜單上,該游戲也以超過一億美元的年度收入位列第一。
沐瞳科技相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴21記者,公司在2014年就已將出海作為主要的業(yè)務(wù)方向?!爱?dāng)時國內(nèi)游戲市場的競爭已相當(dāng)激烈,全球移動游戲還未有高質(zhì)量的游戲入場,海外用戶的移動游戲習(xí)慣也未被養(yǎng)成,沐瞳在當(dāng)時作為一家初創(chuàng)公司,把握住了這個時機(jī),選擇了出海?!便逋硎?。
此外,沐瞳還在本地化的實(shí)踐中獲取了大量方法論。以《MLBB》為例,*早選擇投入東南亞市場時,由于東南亞國家比較多,用戶需求不集中,當(dāng)?shù)氐幕ヂ?lián)網(wǎng)基建也較差,給本地化工作帶來了很多困難。此外,沐瞳早期針對技術(shù)出海需要持續(xù)做一些非?;A(chǔ)的工作,比如大量的本地化適配——早期《MLBB》有20多個語言包,專門針對高棉語、塔加洛語等語言做了定制的本地化界面選項。同時,還針對東南亞市場的設(shè)備情況,定制了符合不同市場的產(chǎn)品容量,同時在各個國家設(shè)置網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn),從而進(jìn)一步提升了游戲服務(wù)器的穩(wěn)定性。
在版號恢復(fù)后,多家游戲公司的內(nèi)部人士也向21記者表示,公司原有的出海計劃并不會就此擱置。
“大船掉頭難是一方面,另一方面,公司手頭已有將要上線的海外IP,可以說申請國內(nèi)網(wǎng)游版號和旗下游戲出海是兩個并行的任務(wù)。”一位坐標(biāo)上海的資深業(yè)內(nèi)人士告訴21記者。
艾媒咨詢CEO張毅在接受21記者采訪時也表示,游戲行業(yè)整體仍舊會堅持出海的勢頭,除非海外市場的市場環(huán)境在短期內(nèi)發(fā)生較大的改變。“對于目前仍未獲取版號的游戲公司而言,出海毫無疑問仍會是首選。企業(yè)對于年內(nèi)何時拿到版號,也無法獲取明確的時間表,因此游戲出海這塊業(yè)務(wù)的確定性也會相對較高?!彼赋觥?/p>
不過,張毅也認(rèn)為,國產(chǎn)游戲在海外市場的優(yōu)勢近年來也越來越明顯,不論是從游戲本身的制作還是從產(chǎn)品運(yùn)營的邏輯上來看,實(shí)力都在逐步增強(qiáng)。此外,國產(chǎn)出海游戲在自研能力和品類覆蓋上也具有較強(qiáng)的競爭力。
《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,中國自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入超過180億美元,同比增長16.59%。中國自主研發(fā)移動游戲海外地區(qū)收入分布中,策略類游戲收入占比為41.40%,角色扮演類游戲?yàn)?3.46%,射擊類游戲?yàn)?2.96%,而消除類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類兩類游戲收入合計占比為10.91%。
但選擇出海也意味著需面臨來自海外市場的挑戰(zhàn)。在實(shí)際出海的過程中,游戲公司又將面臨哪些方面的難點(diǎn)?
孫磊指出,獲取網(wǎng)游版號和游戲出海的難度是截然不同的?!扒罢呤恰鞔_知道會下發(fā)但需要等待’,后者則是‘不知道會不會違規(guī)且隨時承擔(dān)風(fēng)險’?!彼f。
他進(jìn)一步指出,在游戲出海所面臨的所有挑戰(zhàn)中,本地化是無法忽視的一環(huán)?!坝螒虺龊1镜鼗辽俜譃樗膫€層面的工作,分別是語言、素材、合規(guī)和運(yùn)營的本地化。”孫磊告訴21記者,為了解決上述四類本地化的問題,游戲公司以往都是選擇委托當(dāng)?shù)匕l(fā)行商代理發(fā)行,但現(xiàn)在越來越多的公司都想嘗試自己在海外發(fā)行游戲,所以一切工作都得摸著石頭進(jìn)行。
此外,他還列舉出了游戲出海過程常見的合規(guī)“踩坑點(diǎn)”,如不同地區(qū)的游戲充值退費(fèi)政策、宣傳投放中虛假宣傳、游戲內(nèi)素材尺度、有無敏感信息過濾機(jī)制、游戲內(nèi)開箱概率公示等問題,都是容易在出海的日常運(yùn)營中容易被忽視的。“在做出海前的準(zhǔn)備時,一般的習(xí)慣是:A級產(chǎn)品提前4到5個月做出海前置合規(guī)工作,S級產(chǎn)品提前6到12個月去做前置合規(guī)。(注:此處的“A級”和“S級”為游戲公司內(nèi)部制定的優(yōu)先級,定級越高,公司內(nèi)部資源便越向該產(chǎn)品傾斜。)在此過程中,可以尋求外部有經(jīng)驗(yàn)的出海供應(yīng)商支持,包括法律服務(wù)供應(yīng)商?!睂O磊告訴21記者。
他也提醒,出海合規(guī)不是單純的法律合規(guī),也是發(fā)行合規(guī)。“海外的法律是動態(tài)的,要熟悉不停變化的政策和趨勢。此外,很多產(chǎn)品*后都不是因?yàn)榉蓡栴}停服的,很多都是因?yàn)檩浨?、政策或文化問題導(dǎo)致的停服,出海廠商要有這方面的警惕意識?!彼f。
《“游”法可依》是手游那點(diǎn)事與廣東廣悅楊杰律師團(tuán)隊聯(lián)合推出的游戲相關(guān)法律知識欄目,該欄目會列舉當(dāng)下游戲市場中*受關(guān)注的法律糾紛案例,由楊杰律師團(tuán)隊中的資深律師進(jìn)行法律層面上的解讀。在第三十五期的《“游”法可依》當(dāng)中,楊杰律師團(tuán)隊和大家分享的是——舉報買賣版號新規(guī)頒布,游戲行業(yè)線日全國“掃黃打非”工作小組辦公室、財政部、國家新聞出版署、國家版權(quán)局四部門聯(lián)合印發(fā)《“掃黃打非”工作舉報獎勵辦法》的通知(以下簡稱“新法”),新法對原《對舉報“制黃”、“販黃”、侵權(quán)盜版和其他非法出版活動有功人員獎勵辦法》(以下簡稱“舊法”)重新修訂,修訂后的新法可能會因?yàn)榕e報行為而增加買賣版號被查處的風(fēng)險。
新法關(guān)于版號買賣的舉報范圍由“買賣書號、刊號、版號構(gòu)成犯罪的行為”修訂為 “買賣書號、刊號、版號及相關(guān)許可證書的行為”。舊法第三條規(guī)定:舉報下列非法行為屬于本辦法獎勵范圍:……(八)買賣書號、刊號、版號構(gòu)成犯罪的行為……;新法第四條規(guī)定:舉報下列非法行為屬于本辦法獎勵范圍:……(八)買賣書號、刊號、版號及相關(guān)許可證書的行為……。同時,根據(jù)新法的規(guī)定,對于舉報買賣書號、刊號、版號及許可證書等新聞出版相關(guān)工作違法違規(guī)行為的,可以給予1000元到1萬的獎勵。
相比之下,新法將舉報的范圍擴(kuò)寬了,這意味著舉報行為的負(fù)擔(dān)變小了。根據(jù)舊法,如舉報版號買賣還需要判斷是否構(gòu)成犯罪。而根據(jù)新法,發(fā)現(xiàn)版號買賣就可以直接舉報。舉報行為一旦變得容易,同時還可以獲得獎勵,很可能發(fā)生,游戲廠商通過舉報版號買賣,達(dá)到打擊競爭對手的目的,因此,版號買賣的風(fēng)險也就進(jìn)一步增加了。
游戲版號自今年4月正式停止審批,截止到11月,一直也沒有重啟審批。而將近大半年的時間,可以說是游戲行業(yè)的比較難熬的大半年,大到像騰訊吃雞游戲《絕地求生》,由于沒有版號,目前仍然在測試階段,不能開啟計費(fèi),不能實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。小到中小企業(yè),由于版號,新產(chǎn)品無法上線,熬不過去行業(yè)寒冬的,直接后果就有可能是被淘汰。
由于國內(nèi)應(yīng)用商店把版號當(dāng)作是游戲上線前的必要前置條件,很多游戲沒有版號無法上線,所以,游戲廠商可能會選擇蘋果應(yīng)用商店,因?yàn)樘O果應(yīng)用商店對游戲上架并不必須提供版號。但是,由于馬甲包、切支付等問題,蘋果過包也變得越來越困難。但,即便拋開蘋果過包難的原因,游戲產(chǎn)品在沒有版號的情況下在蘋果商店上線了,就沒有版號的風(fēng)險了嗎?答案是否定的,即便蘋果是一家國際公司,但只要運(yùn)營行為發(fā)生在中國,那么就需要遵守中國法律對游戲版號的規(guī)定。因此,無論是否能在應(yīng)用商店上線,沒有版號裸奔的游戲仍然可能違反國家版號的規(guī)定。
沒有版號直接裸奔風(fēng)險是很大的,但游戲有上線的壓力,公司有生存的壓力,因此,許多公司鋌而走險買版號。因此也催生了版號買賣的地下產(chǎn)業(yè)鏈。同時,由于游戲版號停止審批的原因,導(dǎo)致市場上版號變得供不應(yīng)求,很多二手版號價格不菲,在賣方市場的情況的下,一個版號的價格通常30萬到50萬甚至更高。
而且,目前很多版號買賣通過中介完成,版號買賣的合同是和中介簽訂,版號買賣的費(fèi)用是支付給中介,中介是否有權(quán)利處分游戲版號?中介是否存在一個版號多次售賣的情況?買賣版號的合同是否有效等?都是版號買賣的風(fēng)險。當(dāng)然,版號買賣*大的風(fēng)險是使用買來的版號套用新游戲上線是否合法,有什么法律后果?
游戲版號是經(jīng)國家廣播電視總局審批,同意相關(guān)游戲出版上線運(yùn)營的批準(zhǔn)文件。通俗來說,游戲版號是一種行政許可。因此并不存在被交易的可能性。如果有買賣版號簽訂了《版號轉(zhuǎn)讓協(xié)議》或包含“版號轉(zhuǎn)讓”等字眼的合同內(nèi)容,已經(jīng)違反了國家出版相關(guān)的法律規(guī)定,根據(jù)法律,該合同可能是無效的。
如果版號買賣的合同是無效的,也就意味著版號買賣的合同是不受法律保護(hù)的,如果在簽署合同后,支付高達(dá)幾十萬的合作費(fèi)用,而買賣版號的中介一旦違約,比如,將該版號又賣給其他出價更高的第三方,買版號一方將無法通過該合同向違約方主張責(zé)任,到頭來可能是竹籃打水一場空。
如果合作協(xié)議簽署的內(nèi)容是“游戲授權(quán)或游戲轉(zhuǎn)讓”,是否還會構(gòu)成版號買賣?游戲授權(quán)或游戲轉(zhuǎn)讓本身是一種合法的商業(yè)行為。但如果表面以游戲授權(quán)或轉(zhuǎn)讓的形式,實(shí)際目的是為了獲得游戲版號,仍然有可能構(gòu)成版號買賣行為。關(guān)鍵還是在于實(shí)際運(yùn)營游戲與獲得授權(quán)游戲的內(nèi)容是否一致。
例如授權(quán)游戲的類型是ARPG,而實(shí)際運(yùn)營的游戲是卡牌游戲;授權(quán)游戲是客戶端或網(wǎng)頁游戲,而實(shí)際運(yùn)營的游戲是手機(jī)游戲;授權(quán)游戲畫風(fēng)是寫實(shí)風(fēng)格,而實(shí)際運(yùn)營游戲的畫風(fēng)是Q版風(fēng)格。此類不一致是很顯著的區(qū)別,而且是沒有辦法融合的差別,而這類差別實(shí)際上已經(jīng)突破法律規(guī)定的更新限度,本質(zhì)上是兩款不同的游戲。因此,在此情況下,即便是游戲授權(quán)或轉(zhuǎn)讓的形式,還是有可能構(gòu)成版號買賣行為。
但在另一種情況下,如果實(shí)際運(yùn)營游戲在授權(quán)游戲上進(jìn)行部分迭代更新,如果不構(gòu)成法律規(guī)定的明顯變更的,游戲授權(quán)或著作權(quán)轉(zhuǎn)讓就是一種完全合法的合作。
“版號”表現(xiàn)出來的是名為**的游戲獲得出版發(fā)行的許可,但實(shí)際上的版號審批的內(nèi)在邏輯是,國家廣電總局在游戲上線前,審核確認(rèn)游戲內(nèi)容是否合規(guī)合法。因此,即便買賣版號通過游戲授權(quán)、游戲轉(zhuǎn)讓等方式將游戲產(chǎn)品套用版號名稱上線,事實(shí)上,實(shí)際運(yùn)營的游戲內(nèi)容與原審批游戲內(nèi)容已經(jīng)發(fā)生變化。
根據(jù)《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》的規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲未辦理版號的,不得出版運(yùn)營。如發(fā)生內(nèi)容發(fā)生重大改變的,視為新作品,需要重新履行出版審批手續(xù)。因此,直接套用版號的游戲仍可能被認(rèn)為是非法出版物,行政機(jī)關(guān)有權(quán)刪除全部相關(guān)網(wǎng)絡(luò)出版物,沒收違法所得或罰款,如果構(gòu)成刑事犯罪的,還有可能被追究刑事責(zé)任。
除此之外,如果套用的版號名稱侵犯了其他人的商標(biāo)權(quán)、著作權(quán),還有可能需要承擔(dān)民事侵權(quán)責(zé)任。
因此,在新法頒布后,買賣版號,套用版號的行為是很容易被發(fā)現(xiàn)的?;ㄙM(fèi)高額的購買版號費(fèi)用,不僅無法保證購買版號的交易安全,也無法解決游戲合規(guī)上線的問題,因此買賣版號的風(fēng)險還是非常大的。
綜上,雖然目前的監(jiān)管環(huán)境短期來看不太樂觀,但是經(jīng)過游戲行業(yè)的合規(guī)治理,對行業(yè)整體會起到一個優(yōu)勝劣汰,去除糟粕的作用,長遠(yuǎn)來看,對行業(yè)發(fā)展是一個好事。況且,游戲行業(yè)本質(zhì)上是滿足人們的娛樂需求,而這一需求自古有之,從未消失。因此,筆者對游戲行業(yè)的長期價值仍比較看好。因此,游戲廠商還需要盡早提高游戲合規(guī)意識,才能在長久的競爭中立于不敗之地。