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消息面上,出版署發(fā)布44款進(jìn)口游戲版號(hào)、84款國產(chǎn)游戲版號(hào),那么,涉及A股的哪些板塊呢?
這里給大家分享一份統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),即2017年至今國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)審批數(shù)量情況,其中的變化,主要有三個(gè)方面:
其一:2021 年 8 月-2022 年 3 月游戲版號(hào)為停發(fā)狀態(tài),主要是為推進(jìn)未成年人防沉迷監(jiān)管。
其二游戲版號(hào)可以轉(zhuǎn)讓嗎,隨著監(jiān)管與整改問題的解決,2022年4月開始重啟,有小部分游戲版號(hào)發(fā)放。
同時(shí),本次進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)核發(fā)是 2022 年首批,時(shí)隔 2021 年批次近 17 個(gè)月。
再結(jié)合擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略規(guī)劃,以及深挖游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值的催化,游戲行業(yè)將迎來新的改變。
從游戲板塊指數(shù)的走勢(shì)上來看,目前處于低位階段,但有走出底部區(qū)域的可能,可以繼續(xù)觀察。
從游戲板塊業(yè)績(jī)預(yù)期來看,擴(kuò)大消費(fèi)的支持下,在線文娛、文化傳媒、游戲等方向,都有一定的預(yù)期。所以,這些方向可以繼續(xù)觀察。
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