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游戲麻將版號轉(zhuǎn)讓_游戲版號轉(zhuǎn)讓平臺

分類: 時間:2023-03-29瀏覽:16

  “明年國家新聞出版署將實施網(wǎng)絡游戲正能量獨立計劃,堅守內(nèi)容底線紅線,堅決杜絕擅自變更內(nèi)容、無版號上線日,中宣部出版局副局長楊芳在2021中國游戲產(chǎn)業(yè)年會做視頻發(fā)言時表示,同時還將及時跟進元宇宙等新業(yè)態(tài)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,努力推進創(chuàng)新產(chǎn)品,掌握關(guān)鍵技術(shù),構(gòu)筑核心優(yōu)勢。

  雖然上述內(nèi)容信息量巨大,但外界更為關(guān)注的游戲版號重放的信息卻沒有被提及。

  據(jù)了解,自上一批游戲版號發(fā)放,已過去4個多月。在這期間,有游戲研發(fā)人員坦言,忐忑不安的心情與狀態(tài)回到了三年前版號停發(fā)的特殊時期;與此同時,游戲版號的“地下交易市場”又重新熱鬧起來,游戲版號價格更是水漲船高,有“傳奇”類版號賣出百萬天價。

  不過,有相關(guān)人士表示,與2018年因國家機構(gòu)改革而臨時暫停版號發(fā)放事件不同,今年的版號停發(fā)屬于管理單位加強監(jiān)管的具體舉措之一,監(jiān)管單位通過版號停發(fā),讓產(chǎn)業(yè)慢下來,梳理清楚之后再輕裝上陣,體現(xiàn)了當下管理者的魄力和整治游戲產(chǎn)業(yè)亂象的決心。

  也有分析師表示,未來相關(guān)部門會對游戲在未成年人保護、內(nèi)容健康和文化價值方面提出更高的要求,游戲公司需要進一步加強內(nèi)容質(zhì)量。

  游戲版號已有四個多月沒有發(fā)放了。對此,廣州某游戲公司研發(fā)人員李煒(化名)說:“現(xiàn)在的心情與狀態(tài)好像又回到了三年前版號凍結(jié)的特殊時期”,李煒向南都記者坦言,自己有些焦慮。

  時針撥回到三年前,2018年機構(gòu)改革之初,國家新聞出版署提出將在“實施網(wǎng)絡游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡游戲上網(wǎng)運營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間”等方面加強管理,于是野蠻生長的網(wǎng)絡游戲行業(yè)被按下了暫停鍵,作為游戲上線運營通行證的游戲版號自2018年3月份之后就再沒有發(fā)放過。

  相關(guān)法律規(guī)定,游戲產(chǎn)品在上網(wǎng)出版前,必須向所在地省、自治區(qū)、直轄市出版行政主管部門提出申請,經(jīng)審核同意后,報國家新聞出版署審批,得到的“審批文號”以及“網(wǎng)絡游戲出版物號(ISBN)”。

  直至在2018年12月,游戲版號才重新恢復審核,但就從這時候開始,嚴管游戲版號、實行總量控制的基調(diào)開始落在實處。據(jù)統(tǒng)計,2018年國產(chǎn)與進口網(wǎng)絡游戲版號累計發(fā)放數(shù)量為2064件,且絕大多數(shù)為版號停發(fā)前的存貨。值得注意的是,2017年,我國游戲版號發(fā)放的數(shù)量為9368款游戲。

  同時,游戲版號發(fā)放的數(shù)量在2019-2020年間進一步降低。2019-2020年,國家新聞出版署下發(fā)的游戲版號數(shù)量分別為1570個、1405個,遠低于2018年前三個月發(fā)放的游戲版號數(shù)量之和。據(jù)統(tǒng)計,2018年1月份游戲版號發(fā)放了716件,2月份發(fā)放了484件,3月份發(fā)放了727件,總數(shù)為1927件。

  今年7月22日,國家新聞出版署公布了國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔ⅲ源酥笥螒虬嫣柕膶徟鸵恢碧幱跁和顟B(tài),國產(chǎn)與進口網(wǎng)絡游戲版號累計發(fā)放的數(shù)字也一直停留在755件上。

  版號暫停也打亂一些游戲廠商的發(fā)展布局。中手游方面曾在接受媒體采訪時表示,公司原定于下半年要上線的產(chǎn)品,因為版號停發(fā)延期了,“《仙劍奇?zhèn)b傳》IP手游因為等待版號,已經(jīng)錯過了正式上線的*佳檔期”。

  中泰證券研報表示,受游戲版號審核趨嚴的影響,后續(xù)游戲行業(yè)或存在內(nèi)容供給不足的問題,并且受青少年防沉迷監(jiān)管影響,游戲活躍度受限,關(guān)聯(lián)游戲內(nèi)消費傾向下降。

  在2018年版號停發(fā)之際,許多游戲廠商都將出海作為方向。如今版號再度暫停,游戲廠商也再次加大出海的力度與投入。

  今年11月份,在投資者在問及為何沒有版號仍融資投入游戲領(lǐng)域時,富春股份則回復:公司目前游戲業(yè)務收入主要源于海外市場,受國內(nèi)游戲版號政策影響較小。未來游戲行業(yè)整體市場仍存在較大的空間,公司本次向特定對象發(fā)行股票,有利于增強公司持續(xù)盈利能力和抗風險能力,鞏固和提升公司的市場地位。

  不過據(jù)觀察,在沒有相關(guān)政策約束的海外市場,有些心思“活絡”的游戲研發(fā)團隊借著“元宇宙”的概念,重新投入?yún)^(qū)塊鏈游戲的懷抱,寄望于將農(nóng)場類、寵物類游戲改成區(qū)塊鏈游戲,通過炒作游戲代幣或者游戲資源,組一個“擊鼓傳花”的騙局來賺快錢。

  《2021年移動游戲出海洞察報告》顯示,自2018年至2021年中國出海移動游戲在海外移動游戲市場的份額穩(wěn)步增長。在2021年,海外前2000名的游戲中,來自中國開發(fā)商的游戲占有率達到23.4%,位居全球第一。

  在游戲公司出海動因的分析上,易觀分析師廖旭華認為,游戲公司主動出海和被動出海都有,是游戲公司在現(xiàn)階段維持營運的重要方式之一。整體而言,出海是紅海,因為對于絕大多數(shù)中國公司而言,出海*遠就是到東南亞,很難走到日韓、歐美和中東,而東南亞一直都是中國公司的主要戰(zhàn)場,面臨的競爭壓力甚至比國內(nèi)還大。但是,對于敢于突破的公司而言,出海又是藍海,因為無論是日韓的核心市場,還是歐美的新品類市場,甚至新興市場,中國公司的運營能力都是遠遠領(lǐng)先于海外公司的,問題在于能不能研發(fā)出相應品質(zhì)的產(chǎn)品,所以能看到很多頭部大廠在這些市場的成績非常好。

  “雖然今年下半年版號審批暫停,但是版號的審核工作并未停止,后續(xù)管理部門仍將根據(jù)《網(wǎng)絡出版服務管理規(guī)定》的具體要求進行產(chǎn)業(yè)監(jiān)管”,有接近相關(guān)部門的業(yè)內(nèi)人士向南都記者透露。

  “與2018年因國家機構(gòu)改革而臨時暫停版號發(fā)放事件不同,今年的版號停發(fā)屬于管理單位加強監(jiān)管的具體舉措之一,”電通版權(quán)服務(廣州)有限公司總經(jīng)理唐亮表示,前者是因為不可抗力的因素所導致,后者是因為國內(nèi)網(wǎng)絡游戲在實際運營過程中出現(xiàn)了一些不利于產(chǎn)業(yè)發(fā)展的苗頭,特別是有較多數(shù)量的游戲企業(yè)未在期限內(nèi)對接完成防沉迷實名認證系統(tǒng),以及盜版侵權(quán)、違規(guī)運營游戲等現(xiàn)象時有發(fā)生。監(jiān)管單位通過版號停發(fā),讓產(chǎn)業(yè)慢下來,梳理清楚之后再輕裝上陣,這體現(xiàn)了當下管理者的魄力和整治游戲產(chǎn)業(yè)亂象的決心。

  值得注意的是,此前業(yè)內(nèi)普遍認為,2018年的版號總量控制,促使游戲企業(yè)更加關(guān)注“精品游戲”。那么,此次游戲版號停發(fā)是否也會發(fā)生類似變化?

  對此,廖旭華表示,現(xiàn)在普遍的觀點是審批部門在升級審批標準和流程,說明未來相關(guān)部門會對游戲在未成年人保護、內(nèi)容健康和文化價值方面提出更高的要求,游戲公司需要進一步加強內(nèi)容質(zhì)量。

  據(jù)了解,類似變化也有跡可循。今年4月1日,為進一步幫助游戲研運單位理解“精品網(wǎng)游”的標準,相關(guān)管理部門還專門發(fā)布了試運行的《游戲?qū)彶樵u分細致》,對網(wǎng)絡游戲質(zhì)量打磨、提升游戲品質(zhì)提出了五大維度的審查方向和要點。

  唐亮分析到,本次游戲版號停發(fā)雖說不完全為提高“精品游戲”措施落地而定,但如此操作下也促使全國各級管理部門和游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者進行“回頭看”,對過往審核過的游戲品質(zhì)進行梳理、加強學習,應該會對后續(xù)申報產(chǎn)品的品質(zhì)帶來一定的提升。

  “我覺得*重要的信號就是提醒游戲公司要以大局為重,只有堅持社會:價值、文化價值和經(jīng)濟價值的統(tǒng)一,才能持續(xù)發(fā)展”,在談及游戲公司該如何面對類似挑戰(zhàn)時,廖旭華認為,游戲公司*需要的是轉(zhuǎn)變整個公司的思維,從立項開始做出改變,無論是做國內(nèi)還是全球市場,都要靠產(chǎn)品、靠創(chuàng)意,而不要靠流量,靠換皮。對于大公司來說,吃流量資源、吃IP積累的惰性思維還是很嚴重的,當務之急還是要從管理上激發(fā)團隊的創(chuàng)造力。

  早在2018年版號停發(fā)之后,南都記者曾調(diào)查發(fā)現(xiàn),在相關(guān)社交平臺或者二手交易市場存在“偷梁換柱”的生意,有許多“中介商”在兜售游戲版號,一個含有游戲版號、文網(wǎng)文等一些版權(quán)資料的斗地主游戲“馬甲包”可以賣30萬,“傳奇”類游戲“馬甲包”則高達50萬游戲麻將版號轉(zhuǎn)讓。原游戲版號擁有方以運營權(quán)授權(quán)的形式將其游戲版權(quán)授權(quán)給買家,買家不能改游戲名稱,但修改游戲內(nèi)容就可以在應用市場重新上架游戲版號轉(zhuǎn)讓平臺。

  如今,有媒體報道,相關(guān)游戲版號的價格再度瘋漲。以仙俠類游戲為例,永久授權(quán)的仙俠類版號價格在50萬到70萬之間,“傳奇”類的更是天價,通常需要帶名字、全渠道的游戲版號可達上百萬。

  據(jù)了解,由于出版游戲的定期審查制度仍有一定的操作空間,讓游戲版號買賣、套“馬甲包”的行為十分猖獗。據(jù)唐亮介紹游戲版號轉(zhuǎn)讓平臺,游戲上架后,相關(guān)部門或者機構(gòu)雖然會定期對游戲內(nèi)容進行抽查,但“數(shù)量仍不能覆蓋過往申報的所有游戲”。同時,在復查過程中,由于檢查的外部審核人員得不到游戲的原始申報資料,并不能精準查出游戲是否偷換馬甲包或者版本內(nèi)容不符。

  “版號相當于游戲的‘身份證’,本質(zhì)上屬于一種行政許可不存在交易可能性,故版號買賣并不合法”,江蘇劍橋頤華律師事務所律師、諾誠游戲法團隊負責人朱駿超表示,購買版號運營游戲?qū)儆凇疤装嫣柦?jīng)營”,此類游戲一經(jīng)發(fā)現(xiàn)便可能被定性為“無版號運營”,游戲服務器將遭到關(guān)閉,套版號游戲的充值游戲麻將版號轉(zhuǎn)讓、廣告等經(jīng)營所得將被沒收,相關(guān)主體甚至可能要承擔按經(jīng)營所得5倍以上10倍以下罰款的行政責任。同時,套版號游戲在遭到換皮侵權(quán)時也難以獲得有效保護,而原游戲的知識產(chǎn)權(quán)風險卻將由套版號游戲一并繼受。

  在游戲版號交易各方全責的劃定上,朱駿超認為,在買賣過程中,買家的責任相對并不明顯,其主要責任來源于后續(xù)對版號的使用行為。中介和賣家的責任則較大,作為版號的出賣方和協(xié)助出賣方,可能需要承擔非法經(jīng)營、侵犯著作權(quán)等民事、行政甚至刑事責任。

  在如何治理游戲版號買賣的黑灰產(chǎn)市場的問題上。朱駿超認為,首先,需要打擊交易目的,加強游戲權(quán)屬來源審核,讓套版號游戲難以上線;其次,需要打擊交易行為,對版號買賣行為進行必要的行政、甚至刑事處罰;*后,需要降低對該類交易的保護力度,削減版號交易黑市公信力。


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