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回顧2018年,對(duì)游 戲行業(yè)而言不啻為一場(chǎng)挑戰(zhàn)。去年3月,國(guó)家新聞出版廣電總局重組后,版號(hào)審批一直處于暫停狀態(tài)。根據(jù)《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國(guó)游戲市場(chǎng)2018年實(shí)際銷售收入為2144.4億元人民幣,同比增長(zhǎng)僅為5.3%,創(chuàng)下近年增速新低。在競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈的手游產(chǎn)業(yè),諸多中小游戲公司為了在流量爭(zhēng)奪戰(zhàn)中分一杯羹有轉(zhuǎn)讓游戲版號(hào)的嗎,開發(fā)了大量同質(zhì)化的低端產(chǎn)品,導(dǎo)致“假傳奇”“假RPG”等游戲一時(shí)充斥在流量平臺(tái)上。更有甚者,為了追求利潤(rùn),在游 戲的導(dǎo)向價(jià)值上打擦邊球,致使三俗、暴力、賭博等內(nèi)容的游戲也頻頻出現(xiàn),由此引發(fā)的社會(huì)問題、青少年上網(wǎng)健康等問題也屢見報(bào)端有轉(zhuǎn)讓游戲版號(hào)的嗎。
事實(shí)證明,近一年的加強(qiáng)監(jiān)管有力肅清了偽造版號(hào)、買賣版號(hào)等亂象,低品質(zhì)的山寨游戲被逐漸淘汰韶關(guān)游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓流程。而從整個(gè)行業(yè)來看,騰訊、網(wǎng)易等頭部企業(yè)都在強(qiáng)調(diào)“修煉內(nèi)功”,一方面推出未成年人保護(hù)系統(tǒng),探索實(shí)現(xiàn)未成年人健康上網(wǎng)的系統(tǒng)性方案,另一方面上線了《子曰詩(shī)云》《繪真·妙筆千山》等一系列功能游戲,在教育游戲版號(hào)是否可以轉(zhuǎn)讓、文化與游 戲的結(jié)合中尋求創(chuàng)新和突破。
雖然版號(hào)發(fā)放數(shù)量明顯減少,但不少?gòu)S商已經(jīng)改變了比拼游 戲數(shù)量或代理數(shù)量的傳統(tǒng)思路,更多地重視起版號(hào)背后的價(jià)值以及自身游戲的研發(fā),開始注重更長(zhǎng)久健康的可持續(xù)發(fā)展。出海業(yè)務(wù)就是其中之一。